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guerriero fuori dagli schemi...consigli???
Crisc ha risposto alla discussione di kashim in D&D 4e personaggi e mostri
La tempesta ottiene gratuitamente difendere con 2 armi che non è cumulabile col bonus di scudo (che tra l'altro ti costa un talento) -
2 correzzioni DB: 1. A meno che non sia una HR, il Pg che hai fatti ha un punto extra a Cos o Sag ^^ 2. Senza talenti, un ladro non può usare una spada lunga con i suoi poteri da ladro
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guerriero fuori dagli schemi...consigli???
Crisc ha risposto alla discussione di kashim in D&D 4e personaggi e mostri
Eh? o_O E dove l'hai letta questa? Il morfico e il cangiante sono 2 razze tipiche (e native) di Eberron, ma sono 2 razze diverse. -
Sinceramente? E' completamente sballata ^^ Bonus troppo alti... privilegi di classe con penalità non dovrebbero esistere... Restrizioni alle caratteristiche e penalità alle caratteristiche sono cose che dovrebbero stare fuori dalla 4e... Inoltre avrà una CA praticamente colpibile sempre dai nemici, il che lo rende un nemico debolissimo... Dulcis in fundo è un difensore che non marchia ... ^^''
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E invece uno zannelunghe monaco? Grande capacità di combattimento, senza armature e hai bisogno solo di reflavorare il colpo senz'armi ^^
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Per fortuna non si possono fare più cose del genere così facilmente ^^
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Per quanto riguarda il multiclasse... Ogni PG sceglie la propria classe al 1° livello (o cmq alla creazione del PG). Stop. Quella è la sua classe e lo sarà in eterno. Può tuttavia differenziare il proprio percorso nei 30 livelli acquisendo i Talenti Multiclasse, talenti specifici che a determinate condizioni ti fanno avere delle peculiarità (in maniera limitata) della classe in cui stai multiclassando. Da questo momento hai accesso anche a tutti i talenti, i cammini leggendari e i destini epici che richiederebbero l'appartenenza alla classe in cui hai multiclassato. Inoltre al 4°, all'8° e al 10° livello (minimo) puoi scegliere 3 talenti che ti fanno scambiare, in ordine, un potere di attacco ad incontro, un potere di attacco giornaliero e un potere di utilità della tua classe primaria (quella scelta alla creazione) con uno di quelli della classe in cui hai scelto di multiclassare. In più, se hai selezionato tutti e 3 i talenti detti prima, all'11° puoi rinunciare al cammino leggendario per prendere il multiclasse leggendario che ti fa ottenere ancora altri poteri dalla seconda classe. Veniamo nello specifico... Se non vuoi usare un ibrido, l'unica alternativa per avere accesso al Camminare nelle Ombre attraverso il multiclasse è prendere all'11° livello il multiclasse leggendario e selezionare il talento Viandante delle Tenebre (Poteri Arcani). Altri modi non esistono...
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Come alternativa si possono usare le classi Ibride presenti sul MdG3 ^^
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guerriero fuori dagli schemi...consigli???
Crisc ha risposto alla discussione di kashim in D&D 4e personaggi e mostri
Alla fine tu combatti con le lame leggere, quindi ti serve 21 almeno ai livelli epici per aver accesso al talento Maestria delle lame leggere che ti fa fare critico col 19-20... Inoltre, qui però non so se puoi, il PG non ha il bonus di Sag ai TxC contro gli AdO, ma ha la capacità Combat Agility (Martial Power 2) che utilizza la Destrezza. Allora questo scudo è il motivo per cui non ha scelto la tempesta, perché il bonus di scudo e quello di Difendere con 2 armi non si cumulano. Questo bonus lo ottieni sempre (quando indossi lo scudo) anche se attacchi con Dual Strike (che ti fa fare attacchi con entrambe le lame)... Inoltre usando lo scudo puoi aver accesso anche a poteri come Tide of Iron, più tattici, che richiedono appunto lo scudo. PS: lo scudo ti da +1 sia a CA che ha Riflessi ^^ PPS: se vuoi dare il senso ancora di più di personaggio non stabile, potresti invertire Sag e Car -
guerriero fuori dagli schemi...consigli???
Crisc ha risposto alla discussione di kashim in D&D 4e personaggi e mostri
Una cosa del genere? Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 11 Human, Fighter, Shock Trooper Build: Tempest Fighter Fighter: Combat Agility Fighter Talents: One-handed Weapon Talent Human Power Selection: Bonus At-Will Power FINAL ABILITY SCORES Str 21, Con 13, Dex 19, Int 11, Wis 13, Cha 9. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 12, Dex 16, Int 10, Wis 12, Cha 8. AC: 25 Fort: 25 Reflex: 23 Will: 19 HP: 88 Surges: 10 Surge Value: 22 TRAINED SKILLS Intimidate +9, Heal +11, Endurance +11, Athletics +15 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +9, Arcana +5, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +6, History +5, Insight +6, Nature +6, Perception +6, Religion +5, Stealth +9, Streetwise +4, Thievery +9 FEATS Human: Weapon Proficiency (Spiked shield) Level 1: Weapon Expertise (Light Blade) Level 2: Two-Weapon Fighting Level 4: Weapon Focus (Light Blade) Level 6: Nimble Blade Level 8: Action Surge Level 10: Fighter Weapon Specialization Level 11: Deft Blade POWERS Bonus At-Will Power: Dual Strike Fighter at-will 1: Tide of Iron Fighter at-will 1: Reaping Strike Fighter encounter 1: Funneling Flurry Fighter daily 1: Bristling Defense Fighter utility 2: Defensive Stance Fighter encounter 3: Parry and Riposte Fighter daily 5: Spinning Razor Strike Fighter utility 6: Settling the Score Fighter encounter 7: Opportunist's Rend Fighter daily 9: Punishing Storm Fighter utility 10: Strength From Pain ITEMS Adventurer's Kit, Short sword, Spiked shield, Scale Armor ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Guerriero puro, stile tempesta ma non con la capacità di classe del tempesta. Combatte con una spada corta e uno scudo chiodato (AdV) entrambe lame leggere mano secondarie (che quindi sfruttano la capacità dello shock trooper)... Alcuni poteri tendono a difendere, altri tendono a scatenare danni... I talenti sono solo 2 tipi: quelli che alzano il TxC e quelli che danno un bonus ai danni -
Scusa ma perché il kenku? o_O Che tra l'altro non è neanche nei manuali base da te indicati... (MdG1, GDM1, MM1) La razza da usare per una cosa del genere è il Goliath (MdG2)... Il condottiero va bene, forse andrebbe meglio il guerriero... Un monaco (MdG3) andrebbe più in là di tutti
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guerriero fuori dagli schemi...consigli???
Crisc ha risposto alla discussione di kashim in D&D 4e personaggi e mostri
No, ho letto bene ^^ Il Paladino è un difensore che tende alla guida, ma non è una vera guida ^^ Per il condottiero, se hai poteri marziali, c'è il condottiero ingegnoso che potrebbe essere adatto alla tua build ^^ -
guerriero fuori dagli schemi...consigli???
Crisc ha risposto alla discussione di kashim in D&D 4e personaggi e mostri
Questa è la sezione della 4e, non della 3.5 '' Per rispondere al messaggio... il guerriero è sicuramente adatto a quello che vuoi fare; sinceramente però il tuo gruppo è sbilanciato, ci sono già 2 difensori, e nemmeno una guida... non durerete molto probabilmente ^^ Hai pensato magari ad un condottiero? Con un po' di lavoro si potrebbe creare il PG che vuoi fare -
hardware Windows o Mac?
Crisc ha risposto alla discussione di Marco_FI_92 in Videogiochi e Informatica
Allora tu parli dei dischi di ripristino... CD (o DVD) su cui è installata una utility che ti reinstalla il SO e tutti i programmi come se il pc fosse uscito dalla casa madre... Gli ultimi notebook non hanno questi cd in quanto hanno una partizione nascosta che svolge la stessa funzione. Cmq al momento dell'acquisto del pc tu acquisti anche il SO, quindi qualcosa su cui c'è il SO scelto lo devi avere per forza. Però per formattare un pc non ti serve nessun CD di suo -
hardware Windows o Mac?
Crisc ha risposto alla discussione di Marco_FI_92 in Videogiochi e Informatica
Questo dipende se windows è a 3 o 64 bit... A 32 bit legge fino a circa 3 GB di ram... A 64 bit legge fino a 16 exabyte di memoria... cosa fisicamente impossibile al momento -
dnd 4e Sul perché le Challenge per me sono un meccanismo fatto male
Crisc ha risposto alla discussione di fenna in Dungeons & Dragons
Per queste cose sono previste (o perlomeno quando si pensa ad una sfida si dovrebbero prevedere) le prove per le abilità secondarie. Delle prove di abilità che in caso di fallimento non costituiscono un fallimento, mentre in caso di successo non danno un successo ma un +2 al prossimo tiro di abilità. Rispondo in ordine sparso: 1. Una situazione in cui i PG devono scappare per difendere il mercante è direttamente una sfida d'abilità. Il combattimento potrebbe essere previsto prima o dopo. 2. E' anche possibile prevedere combattimento e sfide d'abilità mischiati, è un po' complesso ma si può fare. La struttura a round anche nelle sfide aiuta. 3. Le CD sono sempre state sballate purtroppo... le hanno corrette varie volte aihmé... 4. Hai ragione fenna sono spiegate abbastanza male ^^ 5. Si possono perdere impulsi curativi, sono previsti in diverse sfide d'abilità. -
personaggio Chierico decimo livello
Crisc ha risposto alla discussione di Victor 24_11 in D&D 4e personaggi e mostri
Weapon Expertise = Perizia nelle Armi (MdG 2) Action Surge = Azione Impetuosa (MdG) Impending Victory = Vittoria Incombente (MdG 3) Battle Cleric Armament = Purtroppo non c'è in italiano... ma in un solo talento ti da la competenza nello scudo leggero e in un'arma da guerra ^^ -
personaggio Chierico decimo livello
Crisc ha risposto alla discussione di Victor 24_11 in D&D 4e personaggi e mostri
Attenzione che se hai usato i 22 punti del point buy hai 1 punto in meno, la serie giusta è: 16, 14, 14, 13, 10, 8. Quindi direi che hai 13 a Cos, cosa utile ^^ Come consiglio generale, per quello che vuoi fare sono 2 talenti al primo: Weapon Expertise (magari la versione essential se puoi), e Battle Cleric Armament (Dragon Magazine 379). Se porti la Cos a 13 al 2° livello potresti prendere la competenza nell'armatura di scaglie. oppure lo scudo pesante. Per aumentare il TxC, oltre a prendere un'arma con competenza +3 e tenere sempre il massimo bonus di potenziamento possibile, non so cosa ci sia da fare... Action Surge è un ottimo talento, visto che sei umano, che ti da +3 ai TxC col potere usato quando usi il punto azione... Impending Victory ti da +1 ai TxC con gli at will contro le creature sanguinanti; il Multiclasse in guerriero ti può dare +1 ad 1 TxC in un incontro; e non ho trovato molto altro... magari cercare di fiancheggiare il più possibile... -
Si, se riesci a distribuire in maniera utile ai tuoi pg degli oggetti magici ti trovi bene; non far trovare ai PG oggetti che dovranno vendere, a meno di non dare cmq soldi necessari per quell'oggetto (per esempio se i tuoi PG devono avere un oggetto di livello 1, o gli dai un livello 1 utile a qualcuno o gli dai un oggetto di livello 6 che dovranno rivendere e ottenere denaro pari al livello 1).
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cartoncini incollati tra di loro. O i cartoncini dietro i quadernoni con la spirale, o anche le scatole di cereali, o il cartoncino che c'è alla fine dei blocchi da disegno tipo F4 o cose così... Cmq cartoncini semirigidi. Un'idea sarebbe anche quella di mettergli attorno le bustine portafogli di plastica (quelle per i contenitori ad anelli) così da poter mettere, ed eventualmente cambiare facilmente, dei fogli stampati con le cose che ti servono.
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Che vanno bene così come sono ^^ Un mago conosce già più poteri di altri... ogni giornopuò scegliere quali giornalieri e poteri di utilità preparare. Inoltre un mago ha già più rituali gratuiti di tutti, gli basta spendere soldi per comprare altri rituali visto che ha già a gratis il talento per farlo... Non capisco il perché del warlock, visto che in 3.5 era più o meno assimilabile alla classe attuale ^^ Pr i combattenti di che opzioni parli? Alcune possono essere ottenute attraverso talenti o poteri particolari... Il mio consiglio è di conoscere prima MOLTO bene la 4e e poi provare a pensare di modificarla, ma senza paragoni con la 3.5 visto che non avrebbe senso ''
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C'è un non di troppo XD Correggo Il rituale creare oggetti magici ti permette di creare solo oggetti comuni e non oggetti non comuni o rari...
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Oltre al fatto di poter creare solo gli oggetti comuni
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Non è proprio così... Le opzioni possibili sono attacca (come azione standard) e l'attacco di opportunità... L'abyssal maw non marchia, il marchio è una condizione e questa convocazione non può marchiare. Nella voce Convocazione (Summoning in inglese) all'inizio del capitolo riguardante il mago di Poeri Arcani c'è spiegato come funziona una convocazione. Cmq una convocazione ha HP pari al Sanguinante del PG che la evoca, le difese sono quelle del PG che la evoca (senza bonus temporanei, alcune convocazioni possono dare un bonus alle difese alla creatura) e si tratta di una vera a propria creatura fisica (se non diversamente specificato). No, non troverai mai una corrispondenza diretta tra una creatura evocata e un mostro in quanto seguono regole diverse ^^
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La cosa interessa pure me, visto che ho pubblicato diverso materiale su D'L e ho visto pubblicato nei download anche la mia scheda per D&D4... Da quel che ho capito è che il regolamento aggiuntivo vale solo per il materiale che si deciderà di pubblicare in quella sezione, sbaglio?