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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Purtroppo è illegale postare materiale coperto da copright... Cmq nel link che ti ho dato c'è descritta regolisticamente la razza.
  2. Qui trovi una traduzione della razza... Cmq trovi tutto sui manuali detti prima ^^
  3. No. C'è un'errata a proposito che precisa che il potere scelto deve essere un potere di attacco a volontà di primo livello. Stessa cosa vale anche per il potere extra dell'umano ^^
  4. Che genere di informazioni? Ti posso dire innanzitutto che li trovi sul Manuale dei Mostri e sulla Guida del Giocatore a Forgotten Kingdoms con i relativi talenti razziali e cammini leggendari dedicati... O ti servono informazioni di BG?
  5. L'umano è meglio del drow per il guerriero... Il mezz'orco è ottimo per una build del genere. Se ti piace il fante d'assalto, allora prendi la competenza nella spada doppia (cripta dell'avventuriero, ci sono delle errata importanti attento) che ti sfrutta al massimo si la capacità di classe che la Des secondaria, oltre ad andare a nozze col pp
  6. il Virtue of cunning richiede Int come secondaria... e sinceramente spendere punti in Des, se ti serve solo per twin strike, non ha molto senso quando c'è un talento che si chiama Combat Virtuoso che ti garantisce l'uso del Carisma per i tiri per colpire con ogni potere multiclasse o dalla capacità dilettate scelta, oppure un talento multiclasse razziale del mezz'elfo che ti fa usare una caratteristica a scelta tra Cos, Sag o Car per il potere scelto con dilettante; in entrambi i casi se selezioniamo twin strike ci troviamo con un pg che attacca con 2 armi, arco, incantesimo e arma singola su una sola caratteristica... Il che ci libera dalla dipendenza di altre stat, e ci si può concentrare su Car/Cos, Car/Int o Car/Sag... Lasciando alla Des magari un 14 per alzare la furtività... Il 17 lo metteri sicuramente a Car e il 16 alla secondaria...
  7. Crisc

    Oggetti Magici

    quale è il dubbio?
  8. Ma alla fine è 1 in più di jack of all trade non cumulabile tra di loro ^^
  9. No Si trova su Dragon 383, un talento esclusivo dei bardi che ti da un bonus di talento di +3 a tutte le abilità senza addestramento cumulabile con la capacità del bardo per un +4 a tutte le abilità non addestrate
  10. Si, è una lama leggera E' stato pubblicato su Cripta dell'Avventuriero In realtà bastano 2 armi dello stesso gruppo... Cmq mi ero dimenticato di dire che per il guerriero tempesta non conviene spendere un talento per lo scudo chiodato, visto che il bonus di scudo e Difendere con 2 Armi (talento gratuito del guerriero tempesta) non si sommano.
  11. 1) Si 2) No, nel senso che lo scudo può essere incantato ma non ti da bonus alle difese (cioé non esistono gli scudi +1/+2/+3/...)
  12. In italiano sono usciti soltanto questi 2: Star Wars - Astronavi della Galassia Star Wars - Minacce della Galassia Oltre ad ovviamente il manuale base ^^
  13. Premesso che all'autore del topic credo non interessi niente delle flame war sulla 4e, però se ragioniamo facciamo uscire fuori tutti i pro e contro ^^ Questo è un altro problema che ha avuto diverse errate... L'ultima infatti ha di nuovo (si, di nuovo ) modificato le CD lasciando le CD divise in 3 gradi (facile, moderato e difficile) ma tabulandole per ogni livello; in pratica si sono resi conto che dopo la prima errata le CD difficili erano troppo facili, e quindi hanno di fatto aumentato un po' la forbice tra i vari gradi di difficoltà... Che poi questo, come quello dei pf, sia un problema enorme de gustibus, io ci gioco benissimo e ho fatto delle skill challenge con le vecchie CD e i miei giocatori hanno fallito ^^''
  14. Crisc

    Pratiche marziali

    Si
  15. Crisc

    Pratiche marziali

    Si, sono cumulativi... Anche perché Praticed Prodigy ha comre requisito Praticed Study ^^
  16. Questo è un problema reale, ed infatti ci sono stati degli aggiornamenti per risolvere questo effettivo problema. Per questo consiglio, per chi deve ancora comprare i manuali, di prendersi il Monster Vault (che fra poco dovrebbe uscire in italiano) piuttosto che il MM1... Ogni manuale dei Mostri ha portato ad un aumento dei danni di alcuni mostri e una riduzione dei pf dei mostri, in particolare dei Solo... Oppure se ci si abbona all'Insider e si mastica (basta poco in realtà) l'inglese lì sono aggiornati tutti i mostri secondo i "nuovi parametri" Ultima cosa è che non tutti gli scontri devono finire col sangue, l'abilità Intimidire permette di far arrendere un PNG sanguinante (cioè che ha meno della metà dei pf) riuscendo a mettere fine ad uno scontro in meno tempo. Per il resto quoto in pieno DB_Copper
  17. Tutti i PG possono effettuare tutte le prove di abilità che vogliono. L'unica restrizione riguarda determinati usi di una abilità che potrebbero essere fattibili solo da chi è addestrato nell'abilità stessa (penso ad Arcano per esempio). La distinzione quindi è tra abilità addestrata e non, e non tra abilità di classe o no che serve solo nella scelta tra le abilità in cui addestrarsi al 1° livello e basta. No, non è necessario che tutte le CD siano uguali. In genere è la sfida di abilità che stabilisce la difficoltà in semplice, moderata o difficile e valore numero poi dipende dal livello della sfida. Nelle sfide di solito non ci sono prove contrapposte, se il DM richiede un tiro di raggirare singolo contro un PNG la CD sarà la sua intuizione passiva.
  18. Crisc

    Dissolvi Magie

    Una sola. è un potere a bersaglio, quindi devi avere linea di visuale ma vi capita di combattere contro PG? o_O
  19. Crisc

    D&D con miniature

    Oltre a concordare con Sub, ti faccio una carrellata del materiale uscito in italiano: Per la linea Essential (quella che tu hai giocato con la scatola rossa) per ora ci sono: - Il Compendio delle Regole che è un manuale in cui sono descritte tutte le regole relative ai combattimenti, ma nessuna regola sulle classi o razze. - Eroi delle terre perdute (esce il 3 dicembre) che è il manuale base per i giocatori, sono presenti le regole per giocare alcune razze e alcune classi che sono le stesse della scatola rossa, ma fino al 30° livello e con più opzioni. Presto arriveranno tutti gli altri manuali come il Monster Vault e il gemello di Eroi delle terre perdute, cioé Heroes of the Forgotten Kingdoms (Eroi dei Reami Dimenticati?)... Se invece decidete di provare la linea core la base è costituita da: - Manuale del Giocatore - Guida del Dungeon Master - Manuale dei Mostri (anche se ti consiglio di aspettare il Monster Vault per avere i mostri aggiornati) Il sito di riferimento per le linee è: http://25edition.mm25.it/
  20. Come personaggio ha senso... Per consiglio personale, aumenterei la forza, soprattutto se vuoi sfruttare il multiclasse ranger con qualche talento di scambio potere o qualche cammino leggendario... Agnello sacrificale sarebbe l'Int... Farei For 16, Cos 10, Des 16 (+2 razza), Int 10, Sag 10, Car 12 (+2 razza) Oppure se vuoi puntare al Car come secondaria e tenere l'int farei: For 10, Cos 13, Des 16 (+2 razza), Int 13, Sag 10, Car 14 (+2 razza) Nella prima alzi For e Des, nella seconda Des e Car ogni volta ti è possibile. Per il talento multiclasse del ranger prenderei Combattente nelle terre selvagge, almeno hai un boost al danno 1 volta ad incontro, quello scelto da te è di fatto inutile se vuoi combattere con i pugnali.
  21. Crisc

    Nuova Scheda PG 4e

    Riuppo il topic per 3 motivi 1. Mi ero dimenticato di linkare la versione definitiva delle carte potere, la potete trovare a questo indirizzo 2. Visto che i miei compagni si stanno trovando bene con la scheda del PG, volevo sapere se qualcun altro l'avesse provata e come vi state trovando Inoltre secondo voi sarebbe utile averla anche in inglese? 3. C'è qualcuno di buona volontà che abbia la possibilità di trasformare la scheda in una scheda compilabile?
  22. Questa una base di 1° livello Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 1 Tiefling, Bard Build: Prescient Bard Bardic Virtue: Virtue of Prescience Background: Occupation - Criminal (Stealth class skill) FINAL ABILITY SCORES Str 8, Con 12, Dex 12, Int 12, Wis 16, Cha 18. STARTING ABILITY SCORES Str 8, Con 12, Dex 12, Int 10, Wis 16, Cha 16. AC: 16 Fort: 11 Reflex: 12 Will: 15 HP: 24 Surges: 8 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Arcana +6, Diplomacy +9, Insight +8, Stealth +7, Bluff +11 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +4, Dungeoneering +7, Endurance +4, Heal +7, History +5, Intimidate +8, Nature +7, Perception +7, Religion +5, Streetwise +8, Thievery +4, Athletics +2 FEATS Bard: Ritual Caster Level 1: Bard of All Trades POWERS Bard at-will 1: Jinx Shot Bard at-will 1: Guiding Strike Bard encounter 1: Fast Friends Bard daily 1: Arrow of Warning ITEMS Ritual Book, Chainmail, Light Shield, Longbow, Longsword, Arrows (60) RITUALS Glib Limerick, Comprehend Language ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
  23. Beh.. il bardo ha già la possibilità di fare tutto questo... Certo però ti dovrai accontentare... Per esempio se parti da un bardo del valore, avrai CA bassa senza armatura pesante, in che significa che avrai una penalità alle prove di furtività, oltre a non riuscire ad avere un punteggio davvero alto a causa della des bassa... Insomma, magari stabilisci in maniera precisa quali campi vuoi sfruttare in modo da avere un solco più preciso da seguire... (le 3 cose da te citate si risolvono con 2 poteri a volontà ed un'abilità di classe addestrata...)
  24. Io avevo pensato ad una cosa del genere Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 11 Human, Rogue, Snow Tiger Build: Brawny Rogue Rogue Tactics: Brutal Scoundrel Rogue: Rogue Weapon Talent Human Power Selection: Bonus At-Will Power Background: Geography - Mountains (+2 to Athletics) FINAL ABILITY SCORES Str 19, Con 11, Dex 21, Int 11, Wis 11, Cha 15. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 10, Dex 16, Int 10, Wis 10, Cha 14. AC: 24 Fort: 22 Reflex: 25 Will: 20 HP: 83 Surges: 6 Surge Value: 21 TRAINED SKILLS Intimidate +12, Stealth +17, Thievery +15, Perception +10, Insight +10, Acrobatics +15, Athletics +16, Nature +10 UNTRAINED SKILLS Arcana +5, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +5, Endurance +5, Heal +5, History +5, Religion +5, Streetwise +7 FEATS Human: Two-Weapon Fighting Level 1: Warrior of the Wild Level 2: Two-Weapon Defense Level 4: Backstabber Level 6: Toughness Level 8: Action Surge Level 10: Weapon Expertise (Light Blade) Level 11: Roundabout Charge POWERS Bonus At-Will Power: Sly Flourish Rogue at-will 1: Disheartening Strike Rogue at-will 1: Riposte Strike Rogue encounter 1: Acrobat's Blade Trick Rogue daily 1: Handspring Assault Rogue utility 2: Great Leap Rogue encounter 3: Nasty Backswing Rogue daily 5: Driving Assault Rogue utility 6: Nimble Climb Rogue encounter 7: Hectoring Strike Rogue daily 9: Vexing Sting Rogue utility 10: Daring Gamble ITEMS Adventurer's Kit, Dagger (10), Thieves' Tools, Jagged Dagger +3, Distance Dagger +3, Skybound Leather Armor +2, Elven Cloak +2, Boots of Equilibrium (heroic tier) (2), Belt of Vigor (heroic tier) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== E' un ladro muticlasse ranger con un cammino leggendario da ranger che ti da un bonus di +2 ai tiri per i danni quando usi pugnali, kukri e katar. Con virtuosismo scaltro fai +18 vs CA, 1d4 + 13 danni che diventano 1d4 + 3d8 + 17 in caso di furtivo (e farei in modo da averlo sempre ) +2d6 danni extra una volta per incontro Diversi poteri sia in mischia che a distanza. L'idea del PG + un mix tra ladro e ranger come concept, un personaggio vissuto tra le montagne che quindi sa bene come sfruttare il terreno (2 utilità una per scalare e l'altra per saltare). Ovviamente sfrutta i due pugnali soprattutto con i poteri del cammino leggendario dove ti sono richiesti ^^
  25. beh per il ladro con due pugnali si potrebbe pensare ad una canaglia brutale (build Des/For) che valorizza anche il punteggio di atletica; inoltre puoi pensare al multiclasse ranger o guerriero. DB non capisco come hai calcolato le stat... non mi trovo a meno di non essere eladrin o cmq una razza +2 Des/Int...
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