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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. La capacità di cui parli in inglese dice "you wield" che sarebbe impugnare, ma anche brandire... Non vedo grossi limiti al poter applicare questa capacità al colpo senz'armi del monaco... Il colpo senz'armi del monaco ha +3 di competenza, non +2 ^^ Il mio CB lo porta in maniera corretta, mi sembra strano.
  2. Crisc

    Font Manuali basi

    Io per i miei file uso questi font: DDVecna 18 ==> Greettings 18 MentorStd 9 ==> Liberation sans 9 DnDLoth 11/14 ==> Roskwell 13/16 Quelli sulla destra sono font gratuiti che trovi su dafont.com
  3. Crisc

    dubbio armature/armi

    No. Un oggetto magico (qualunque esso sia) è un oggetto unico. Quindi non esisteranno Armi Infuocate e Gelide allo stesso tempo.
  4. L'arma è il colpo senz'armi ^^ Beh con 2 talenti di scambio potere e il cammino leggendario da guerriero hai cmq 4 poteri + basilare che sfruttano il d12 dei danni
  5. Beh insomma... un monaco multiclasse guerriero fante d'assalto con quel talento fa basilari da 1d12 danni con un'arma con la proprietà mano secondaria
  6. Purtroppo non ho la possibilità di postare qualche build, ma nel caso rimando agli Handbook delle CharOp Wizard (link) Per le classi: Druido: la versione sciame (poteri primevi) è un ottimo controllore da mischia, quella assalitore pare sia la vincitrice del DPR King sulle board wizard di un po' di tempo fa (maggior numero di danni in un round ^^), l'altra build è un ottimo controllore a distanza. Sciamano: cura meno del chierico laser, vero. Ma tutte le guide curano meno del chierico laser E' una classe estremamente tattica, che se giocata alla BEEP non funziona... Questo è il punto. Come guida non ci riesce più di tanto a fare l'assalitore... Invocatore: a causa sua hanno dovuto potenziare il mago... alla faccia del controllo! Non fa danni, è vero; ma è un controllore ed il suo ruolo lo fa benissimo, penalità a forza e la piccola, spesso trascurata, capacità di colpire solo i nemici nelle sue aree dei poteri ne fa un'ottima classe. Vendicatore: Cosa fa? Non fa danni? Tirando 2 d20 alla volta mette a segno critici come se piovesse... un mio PG aveva era armato di spadone spietato (arma magica MdG, livello 2) ed ad ogni incontro faceva tipo il 70% dei danni di tutto il party... Cercatore: il ranger animista! Effettivamente è un controller atipico e la versione con le armi da lancio non è poi sto powa... ma con l'arco lungo è formidabile. Non vedo sinceramente che difficoltà c'è di giocare un pg che credo venga naturale... Runista: sinceramente non amo particolarmente questa classe, una guida corazzata armata di martello ^^ Da quel che ho letto fa benissimo il suo lavoro, e nonostante non sia il chierico laser, cura abbastanza. Sono ancora convinto che sarebbe stata meglio arcana, ma le rune, la magia e le divinità è molto comune nel fantasy. Psicombattente: Se c'è un odio viscerale per gli psionici (che non condivido, ma sono anni che mi batto per gli psionici e non ho ottenuto chissà che risultati...) vabbé, ma come difensore sa il fatto suo. Un barilotto infinito di pf e impulsi curativi non lo butti giù per nessun motivo. Il concept è tipicamente psionico, il metabolismo del personaggio è la base del suo potere.
  7. Ah ho capito cosa intendi... pensandoci anche le classi senza build come l'artefice ha il potere di cura che funziona diversificando le caratteristiche secondarie... Cerco di impostare qualcosa del genere e posto ^^ EDIT: Nuova capacità di classe sulle stat secondarie... non so non mi convincono a pieno e spero di non aver sforato il powa...
  8. Ah aspetta aspetta... questa è solo una build, non tutta la classe ^^ I poteri che ho messo fino ad ora vorrebbero far tendere il meccanico al difensore... Finita questa vorrei fare una serie di poteri che facciano tendere il personaggio alla guida... Inoltre mi devo inventare tanti diversi congengi per ogni livello, anche perché altrimenti la capacità di classe (diciamo il libro degli incantesimi del mago) non serve a niente ^^''
  9. Vero, rileggendo manca qualcosa XD Il problema è che volevo evitare di fare una selezione al primo livello come per altre classi... volevo che fosse la scelta dei poteri (o nello specifico dei congegni) caratterizzasse il personaggio...
  10. E' una sorta di ki focus limitato... Praticamente si trasferisce il bonus di potenziamento magico dello strumento ad un'arma specifica. L'ho scritta per completezza visto che nell'ambientazione dove intendo usarla uso i bonus intrinseci del GDM2... Secondo te come dovrei descriverla?
  11. Il fatto è che è vero che basta reflavorare il monaco su For e ottenere uno spadaccino... il problema sarebbe darli poi la parte a distanza... Per esmpio avevo modificato il ladro per renderlo uno spadaccino... probabilmente manterrò quella... ma non so non mi entusiasma come cosa... Questa sarebbe una buona idea... Dovrò aspettare però di leggere le classi essential perché per ora ho visto solo le anteprime ^^'
  12. Grazie Mille
  13. Si ma di fatto le armi del chierico agiscono per conto loro e non sono impugnate dal personaggio...
  14. Nel primo playtest il monaco aveva sia poteri con la parola chiave arma che strumento; inoltre il colpo senz'armi poteva essere incatato a parte. Successivamente (e con lo sviluppo anche del Ki Focus per l'assassino) tutti i poteri del monaco sono diventati su strumento e il colpo senz'armi (che adesso sfrutta il ki focus) è lì più per flavour che per altro... Anche se io un Attacco D'opportunità col cazzotto non ce lo vedo affatto male
  15. Attacchi basilari in mischia, attacchi ad Arma ottenuti tramite talenti multiclasse o PG Ibridi.
  16. Crisc

    Dubbio stregone "pesante"

    Un unica aggiunta, nel caso ti piacesse il feeling (e magari vuoi puntare solo sugli strumenti invece che sulle armi), potresti usare il paladino invece del guerriero per avere (con la stesa identica build praticamente) l'armatura di piastre. Inoltre se ti piace di più puoi invertire Des con Sag.
  17. Ho aggiornato la classe rendendola più classica e ho scritto i poteri per 1 build fino al 20° livello.
  18. Crisc

    Dubbio stregone "pesante"

    Beh, si potrebbe partire da una cosa del genere: Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Bharhash, level 1 Dragonborn, Fighter|Sorcerer Sorcerous Power: Sorcerous Power Strength Hybrid Talent: Fighter Armor Proficiency Dragon Breath Key Ability: Dragon Breath Strength Dragon Breath Damage Type: Dragon Breath Cold FINAL ABILITY SCORES Str 18, Con 12, Dex 10, Int 8, Wis 12, Cha 18. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 12, Dex 10, Int 8, Wis 12, Cha 16. AC: 19 Fort: 15 Reflex: 12 Will: 15 HP: 25 Surges: 8 Surge Value: 7 TRAINED SKILLS Intimidate +11, Athletics +7, Arcana +4 UNTRAINED SKILLS Acrobatics -2, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +1, Endurance -1, Heal +1, History +1, Insight +1, Nature +1, Perception +1, Religion -1, Stealth -2, Streetwise +4, Thievery -2 FEATS Level 1: Hybrid Talent POWERS Hybrid at-will 1: Knockdown Assault Hybrid at-will 1: Burning Spray Hybrid encounter 1: Thundering Roar Hybrid daily 1: Lightning Breath ITEMS Adventurer's Kit, Scale Armor, Heavy Shield, Dagger (5), Climber's Kit ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Bharhash il drago corazzato Tutti i poteri del personaggio sono ravvicinati, 1 unico potere da guerriero al 1° (quindi non hai bisogno di focalizzarti sulla scelta dell'arma), armatura di scaglie e scudo pesante.
  19. Crisc

    Dubbio stregone "pesante"

    Provato a pensare ad un ibrido? Uno Stregone|Paladino (abbastanza standard per sfruttare sia For che Car), Stregone|Condottiero (per tendere alla guida) o Stregone|Guerriero potrebbe tutti fare al caso tuo con una modesta spesa di talenti. Ovviamente prenderesti quasi tutti i poteri da stregone...
  20. Umano, Nano, Deva... I primi che mi vengono in mente. I poteri dipende dal taglio che vuoi dare al personaggio.
  21. Dipende dai gusti... Diciamo che hai provato un difensore, una guida e un assalitore... Che ne pensi di un controllore? E per variare fonte di potere potresti pensare ad un Druido, un Invocatore o perché no uno Psion che adotta anche meccaniche nuove
  22. Crisc

    Nuove Armi

    Una prima bozza della classe è fatta La trovate qui
  23. Come anticipato nel topic sulle armi, ecco il concept base e la primissima bozza di questa classe. Ho cercato di inserire una meccanica "innovativa", soprattutto per cercare di rendere credibile alcuni poteri della classe. Ho scritto per ora solo i primi 2 livelli di una sola build... Spero vi piaccia e attendo tanti feedback, commenti pareri e suggerimenti per completare e migliorare questa classe Ah, avevo dimenticato è un Controllore Marziale!
  24. Crisc

    Nuove Armi

    Nuovo aggiornamento al file delle armi: - Modificate alle categorie in Arma (da fuoco) leggera e pesante - Modificata la capacità Ricarica in modo da evitare di scrivere sempre la stessa cosa per ogni arma con caricatore ^^ - Invertita la competenza e i danni del fucile e del fucile revolver - Inserite le descrizioni... anche se non sono un granché XD - Aggiunte le munizioni Trovate il file in allegato ^^ Armi e Armi da Fuoco2.pdf
  25. 23. Can I wait until the Dungeon Master has determined if I have hit or not to use my Wand of Accuracy class feature? Yes, you can use this ability at any point during the resolution of the power. Fonte
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