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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo con Sub, anzi non essendo specificato puoi dichiarare di usarlo quando vuoi (sia prima che dopo il tiro del dado)...
  2. Crisc

    Dragon magazine

    Non è stato messo in home perché ci sono stati dei ritardi ieri, cmq trovi l'indirizzo dal contend calendar o qui
  3. Beh, un bardo ben costruito potrebbe fare da semi difensore, vi posto un esempio che riesce anche ad avere un buon punteggio di furtività al 1° livello ^^ Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 1 Half-Elf, Bard Build: Valorous Bard Bardic Virtue: Virtue of Valor Background: Occupation - Criminal (Stealth class skill) FINAL ABILITY SCORES Str 13, Con 16, Dex 14, Int 10, Wis 8, Cha 18. STARTING ABILITY SCORES Str 13, Con 14, Dex 14, Int 10, Wis 8, Cha 16. AC: 18 Fort: 13 Reflex: 14 Will: 15 HP: 28 Surges: 10 Surge Value: 7 TRAINED SKILLS Arcana +5, Intimidate +9, Streetwise +9, Athletics +6, Stealth +7 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +3, Bluff +5, Diplomacy +7, Dungeoneering, Endurance +4, Heal, History +1, Insight +2, Nature, Perception, Religion +1, Thievery +3 FEATS Bard: Ritual Caster Level 1: Armor Proficiency (Scale) POWERS Bard at-will 1: War Song Strike Bard at-will 1: Misdirected Mark Dilettante: Whirling Defense Bard encounter 1: Shout of Triumph Bard daily 1: Slayer's Song ITEMS Ritual Book, Adventurer's Kit, Scale Armor, Longsword, Light Shield, Flute ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Marchia 1 volta ad incontro (col potere da dilettante, il che significa a volontà all'11° ^^), ha una buona dose di pf e impulsi, cura bene, ad incontro spinge diversi nemici (permettendo al barbaro di caricare più facilmente), col giornaliero da vantaggio in combattimento (per facilitare il lavoro del ladro) e può permettere ad un alleato di marchiare... Ovviamente è sicuramente migliorabile ^^
  4. Con destrezza secondaria c'è lo sciamano aquila (poteri primevi). Il problema del gruppo sarebbe che poi manca un difensore...
  5. Perché dopo le errata arma focalizzata si applica solo ai poteri con la parola chiave arma, soldato eladrin non lo specifica ^^ Se e solo se hai dei dadi di danni (tipo 2[A] o 2d8), non se i danni sono fissi Gli strumenti superiori sono come le armi superiori; se tu hai competenza per la spada bastarda ma combatti con la spada lunga quanti danni fai? Quindi la risposta è no. Devi utilizzare quel determinato strumento.
  6. Allora c'è da sitinguere le cose dopo l'ultima errata. Quando usi l'arma come strumetno NON puoi usare capacità come: Versatile, Alto critico, ecc... (che influenzano l'attacco) NON ottieni il bonus dovuto al talento Arma Focalizzata (dall'ultimo Update Essential) Ottieni, invece, altri bonus di talento come per i talenti come per Soldato Eladrin. Non c'entra niente la gittata dell'arma; inoltre come vi comportate con gli attacchi ad area? ^^ La distinzione, come hai capito, è la i poteri con la parola chiave Arma (Weapon) o Strumento (Implement).
  7. No, non è più così. Nel Manuale del Giocatore 3 a pag. 219 viene chiarito che quando si usa un'arma come strumento non si possono sfruttare le proprietà non magiche dell'arma.
  8. Crisc

    Razza - Energetico

    Va già meglio. Farei scalare la resistenza col livello, o fisso 5/10/15 per rango, o 5 + 1/2 livello Leverei il +1 ai danni, ma fare un talento tipo: Affinità Energetica Prerequisito: Energetico Beneficio: il personaggio ottiene un bonus di talento di +2 ai danni con poteri che hanno la parola chiave tuono o fulmine. Il bonus aumenta a +3 all'11° e a +4 al 21°. Magari adesso dovresti però un po' approfondire la razza, inquadrarla nel mondo, darle delle peculiarità ^^ EDIT: ma la taglia è piccola? Perché velocità 5?
  9. Le trovi postate qui
  10. Crisc

    Nuove Armi

    Sto iniziando a lavorare alla classe, appena finisco i primi 10 livelli di una build ve li posto ^^ Nel frattempo ho aggiornato il file con le armi e li ho uniti. Fatemi sapere che ne pensate.
  11. Non è necessario basarlo solo ed esclusivamente su poteri con strumento, l'artefice ha diverse opzioni con poteri a distanza. Come ti hanno detto su poteri marziali 2 c'è il condottiero a distanza (si basa sull'arco) e il bardo... Altri controllori con armi oltre al cercatore al momento non ce ne sono... Se poi vuoi provare ad usare delle armi da fuoco io me ne sono inventate un po' (anche se sullo stile steampunk vittoriano inizio 900...) magari ti piacciono
  12. Crisc

    Primi passi in Quarta

    Per le errata io distinguo, come hai detto giustamente tu, quelle dovute a bilanciare il gioco (cioé tutte quelle uscite fino al nuovo dardo per intendeci) da quelle dove si modifica l'appael... Personalmente le uso, ma io tranquillamente lascio entrambi i dardi incantati (chessò cambierei il nome al vecchio...) visto che è meccanicamente equilibrato (e anzi anche un po' sottotono ^^'')
  13. Crisc

    Primi passi in Quarta

    Insomma... già con 2 striker è dura, quindi direi un paladino in maniera da avere un tank bello grosso che cura bene in combattimento (so che suonare strano, ma magari un paladino Car e Sag con 2 talenti multiclasse in sciamano permettere di curare 1 volta ad incontro...) oppure il warlock potrebbe multiclassare in bardo o artefice... Poi il lavoro sarà molto tuo con gli scontri... un gruppo del genere (contando pure il paladino) distruggerà nemici singoli, mentre anche un buon numero di gregari potrebbe metterli in difficoltà 1- Dipende. Se intendi gli attacchi basilari a distanza, ni. Le armi con la proprietà lancio brutale utilizzano la forza sia per il tiro per colpire che per i danni. Gli altri attacchi a distanza dipendono dal potere utilizzato (per esempio con le armi a distanza il bardo usa il carisma, il cercatore la saggezza e l'artefice l'intelligenza...) 2- io ti ho già risposto, aspettiamo gli altri
  14. Si, è il tomo della prontezza. Il libro contiene un unico potere ad incontro come hai scritto; però può essere cambiato ogni volta che acquisisci un nuovo potere ad incontro (potendo quindi anche selezionare un potere di livello più alto).
  15. Non è un talento, è una nuove opzioni per maghi su Poteri Arcani
  16. Crisc

    Primi passi in Quarta

    Esperienza diretta no, leggendo in giro sembra una buona guida che riesce a coprire ruoli differenti in base a come viene sviluppato (difensore, assalitore o striker a scelta ) Si, le armature fatte di materiali speciali sono sempre armature magiche con almeno quel bonus di potenziamento.
  17. Crisc

    Primi passi in Quarta

    No, le opzioni per le classi sono o nel manuale in cui è presentata, o nel Power Spercifico (in questo caso Arcane Power) o sui numeri di dragon. Alcune opzioni (ma qui dipende dalla classe) sono presentate anche sui Manuali d'ambientazione (sia FR che DS hanno dei temi per warlock, sebbene soprattutto DS sia strettamente a tema). Inoltre (magari nella ristamapadel MdG, se c'è stata, li hanno levati XD) non farti ingannare dalla dicitura accanto al nome, tutti i warlock possono selezionare i poteri che vogliono a prescindere dal patto selezionato.
  18. Aggiungo che il mago essential ha solo l'opzione extra di poter scrivere sul libro i poteri ad incontro e specializzarsi nelle scuole di magia (invece che negli strumenti)... Sono le classi marziali che si sono viste ridurre le opzioni (il chierico praticamente è uguale...) Per i rituali è come ti hanno detto, c'è molta varietà ed utilità fuori dai combattimenti, si è voluto evitare che il mago potesse aver accesso a tutto, e i non incantatori a niente (nelle ultime 3 campagne 3.5 che ho giocato non c'era un PG, tranne il mio warblade, che avesse un picchiatore puro...) Per le HR non credo esistano e non credo dovrebbero esistere; prova a giocarti la 4e per quel che è, un gioco a se stante e non la 3.5.4e... Cala il mago all'interno del contesto (regolistico e descrittivo) dei manuali 4e e se ancora proprio non ti piace torna alla 3.5 o path che non è mica reato
  19. Crisc

    Primi passi in Quarta

    Concordo con le parole di Sub, aggiungo solo che a mio modo di vedere prima il druido poteva fare 3 cose, il curatore, il blaster, e il trasformista che faceva due cose, le dava o incassava divinamente (con le varie forme con rigenerazione); ora sono stati divisi, il guardiano incarna lo scudo della natura, si trasforma in creature vagamente antropomorfe (animali, vegetali ed elementali); lo sciamano che unisce un pezzo di druido col vecchio sciamano degli spiriti che cura in maniera diversa dalle altre guide potendo dare cure minori ma a più alleati insieme e il druido che fa da blaster e da trasformista "puro". Per il bardo mi ricordo solo che c'era un topic sulle boards quando lo presentarono in anteprima che (traducendo) diceva più o meno: "è arriva il bardo e superman si è andato a nascondere!"
  20. Crisc

    Razza - Energetico

    Il genasi tempesta ha un potere simile... Come azione minore ti da +1d8 danni extra ai poteri tuono o fulmini fino alla fine del turno succesivo (ergo per 2 attacchi tranquillamente, anche 3...) Se lo vuoi ridurre ad un attacco potresti dare un bonus al TxC, ma non +4 (che è il potere razziale essenziale dell'umano), direi un +1. Ovviamente azione minore.
  21. Crisc

    Razza - Energetico

    Premettendo che dalla breve descrizione mi sembra un genasi, o cmq un nuovo tipo di genasi... Mi sembra inutile la limitazione delle 2 ore in più di sonno... Il potere razziale non mi piace... è forte come bonus e la limitazione all'azione standard non mi convince.... Capisco che sia una razza su misura per uno stregone tempesta, ma proverei diversamente. Ad esempio un potere, anche come azione standard, che sia un potere d'attacco, chessò magnetismo potrebbe colpire e respingere o far avvicinare i nemici (o un nemico) colpiti oltre a fare danni. Questa è ovviamente una idea al volo presa dal nome del potere. Mancano i linguaggi parlati
  22. Crisc

    Talenti del Paladino

    Hai ragione, ho risposto a memoria senza leggere il talento ^^ A parte che la fonte di potere è un'altra cosa... Non è la stessa fonte perché i talenti hanno nomi diversi. Un "semplice" +1 al TxC (che aumenta col livello) non è sommabile con altri talenti che danno lo stesso bonus (come altri talenti di perizia per esempio).
  23. Crisc

    Talenti del Paladino

    non è calzante il paragone, a riprova ci sono delle errata che danno al bonus il tipo talento per evitare che questi si cumulano ^^ 2 bonus non sono cumulabili solo se vengono da una fonte con lo stesso nome proprio o se hanno lo stesso tipo.
  24. Crisc

    Talenti del Paladino

    no, visto che il valore dell'impulso è il suo e non quello del paladino ^^
  25. Preciso che purtroppo, solo le classi uscite su manuali saranno tradotte, mentre per l'assassino probabilmente vedremo tradotta la versione essenziale (in playtest da ieri) ma di sicuro non quella di dragon.
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