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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Crisc

  1. Crisc

    Cercasi drago

    Si, ma il manuale ti da delle alternative ^^
  2. No, perché (come da errata) sono entrambi bonus di talento.
  3. Crisc

    Colpi gemelli

    Allora la cosa è diversa: Hai 1[A]+2 ogni volta che colpisci, perché devi effettuare 2 tiri per colpire. Questa distinzione è importante se incontri, per esempio, creature che hanno delle resistenze o vulnerabilità al tipo di danno che causi.
  4. Crisc

    Cercasi drago

    Infatti i draconomicon sconsigliano di dare la possibilità di accompagnare i PG con dei draghi, per non parlare della meccanica di affiancare un Solitario ad un gruppo di PG... Infatti ci sono dei draghi "minori" che sono delle cavalcature come i Drakensteed o altri mostri simili.
  5. Si, quel rituale è un po' controverso, pure perché cosa si applica al PG? Cmq non è questo il problema ^^ Per il destino epico che ti conviene dipende dal personaggio, il Semidio è sicuro adatto per tutti Anche il sapiente secolare è una scelta simpatica; la Spada Arcana è l'unico destino apposta per i maghispada.
  6. Dipende dal tuo PG... da regolamento tu non puoi diventare lich in altri modi oltre quel destino epico... I template della GdM sono per i mostri e non per i PG...
  7. Su poteri arcani c'è l'arcilich, che trasforma un personaggio in un lich.
  8. Crisc

    Colpi gemelli

    Credo intenda un'arma magica con un bonus di potenziamento +2. Il bonus di competenza si aggiunge solo al tiro per colpire.
  9. Credo che Campaign Cartographer sia il miglior programma, anche se non è proprio immediato e non è gratuito... Per tool e iniziative oltre a Maptool conosco Fantasy Ground, ma credo serve per giocare on line (mai provato). Anche questo è a pagamento. Il tuo programma non lo conosco...
  10. Crisc

    Colpi gemelli

    Colpi gemelli causa 1[A] per colpo. A questo non si aggiunge alcun modificatore di caratteristica, mentre si aggiunge tutto il resto (bonus di talento, armi magiche, capacità varie, ecc...) Per i poteri dipende dal tipo di personaggio che vuoi giocare...
  11. Crisc

    giaguari

    E dove? ?_? Io come schermagliatore di 4° trovo solo la pantera fatata...
  12. Crisc

    giaguari

    Tra l'altro il nome scientifico del giaguaro è Panther onca La pantera spettrale è sul manuale dei mostri 1 è di livello 9
  13. Solo una nota tecnica: tu hai di fatto inventato un nuovo culto; il che significa che non puoi prendere nessun talento di dominio divino né di Tiamat né di Bahamut, tanto meno entrambi. Se proprio ci tieni, parla col master ed inventate insieme un talento adatto al culto da te creato ^^
  14. Crisc

    Nuove Armi

    Queste armi infatti mi servono per una campagna in una ambientazione stile steamfantasy... Per le granate ed altri esplosivi portatili ho già pensato di crearli in maniera simile agli oggetti alchemici, mentre cannoni, mortai ecc... essendo armi non propriamente utilizzate sempre dai PG non ci ho ancora pensato (ma credo che le adatterò usando quelle già presenti su alcuni veicoli). Per la classe stavo pensado di creare una vera e propria fonte di potere tecnologica che sfrutta appieno armi da fuoco, veicoli ed esplosivi creando quindi almeno 2 classi (ma vorrei riuscire a portarle a 4). Cmq sono ancora in alto mare, anche perché la mia campagna su eberron è ancora in corso e non credo di concluderla a breve
  15. Crisc

    Nuove Armi

    In realtà no, vorrei che fossero le armi a distanza più utilizzate, ma senza rendere obsolete archi e balestre. Ah ecco No come già detto dovrebbero tendere allo steampunk ^^ Si, è la mia ambientazione preferita e ci mastero una campagna Non sono implementate in alcuna ambientazione né ufficiale, né non ufficiale. L'unica che usa le armi è Amethyst, ma sono armi futuriste (roba laser ecc... )
  16. Crisc

    Nuove Armi

    Intendi per essere delle armi da fuoco o in generale? perché ho cercato di paragonarle ad altre armi a distanza, ma sono pochi i termini di paragone (4 balestre e 3 archi...) Beh si, questo è ancora una fase preliminare... Cosa non ti immagini? nessuna arma? XD Di base le armi semplici e militari dovrebbero essere comuni armi da fuoco stile inizio 900 (fai una media tra i wester, i film stemapunk e cose tipo trigun XD), le armi esotiche di arma "fantasy" propriamente detta c'è solo il revolver tri-canna che sarebbe la Cerberus di Victor della saga di Final Fantasy. La 4 colpi (il nome è orrendo lo so... accetto alternative ) è una derringer che da quel che ho capito su internet è veramente esistita la Remington Pepperbox Ovviamente non sto cercando di implementare queste armi in maniera realistica, ma per rendere utilizzabili...
  17. Crisc

    Nuove Armi

    Scusate il doppio post, vi allego il file sulle armi da fuoco. Come al solito sono ben accetti aiuti, suggerimenti e insulti ^^
  18. No, col genasi hai +2 a Forza e +2 a Intelligenza Si, c'è un -1 di modificatore (che sommandolo col mezzo livello arriva a 0 già al 2°). Ci sono diversi array per le statistiche (che seguono le regole del point-buy): Io prefirsco 16 16 12 12 10 8 Oppure 18 14 11 10 10 8 Un array senza 8 può essre quello standard 16 14 13 12 11 10 Oppure 16 16 12 10 10 10 Ti consiglio per fare prima di provare a calcolarti le stat ti consiglio di scaricarti la demo del Charater Builder Demo che gratis ti fa creare personaggio fino al 3° livello. Non so come è aggiornata adesso però, ma potrebbe cmq farti comodo. EDIT: non avevo visto il 2° topic... Guarda il più bello è, scontato, quello che ti piace di più Tutte le classi nel bene o nel male arrivano a livelli simili, e cmq spesso la potenza dipende dal gruppo (come diceva mi pare Mearls se c'è un condottiero le classi marziali funzionano meglio...). Inoltre devi contare anche i ruoli secondari: Paladino -> Guida Guerriero -> Assalitore [ma secondo me anche controllore se impugna un'arma su asta] Magospada -> Controllore Guardiano -> Controllore (ma è forse il più difensore di tutti) Psicombattente -> Controllore/Assalitore Quindi conta anche questo quando vai a scegliere la classe che più ti si addice ^^
  19. Personalmente non amo i 18 prima dei modificatori razziali per via dell'alto costo. Di certo Int è la tua caratteristica principale, quindi bisogna mettere lì il punteggio più alto per far funzionare bene il PG... se vuoi mettere 18 a Int, 14 a Cos poi personalmente metterei 11 a For per avere cmq l'accesso all'armatura di Pelle e poi i 2 10 e l'8 che ti rimano come vuoi (cmq dire 10 Des e Sag, 8 Car; oppure 10 Des e Car e 8 Sag).
  20. Protettore Guarda se cambi solo il tipo di genasi va bene anche i poteri pari pari sopra, il potere razziale della terra è utile da solo e cmq i poteri scelti sono utili ^^
  21. Beh a me il genasi della terra fa più controllore, mentre lo storm fa più assalitore per via dei poteri razziali. Poi io ho giocato un mago genasi della terra XD Cmq scherzi a parte, visto che non hai a disposizione i Dragon che contengono alcuni tra i migliori poteri per il magospada, meglio la 2°. Riciclo in parte quanto scritto sopra così magari ti è più comodo Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 2 Genasi, Swordmage Build: Shielding Swordmage Swordmage Aegis: Aegis of Shielding Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade) Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light Blade) Elemental Manifestation: Stormsoul FINAL ABILITY SCORES Str 13, Con 16, Dex 10, Int 18, Wis 13, Cha 8. STARTING ABILITY SCORES Str 11, Con 16, Dex 10, Int 16, Wis 13, Cha 8. Le tue caratteristiche principali sono Int e Cos, quindi ci mettiamo 16, 11 a For che arriva a 13 ci permette di prendere la competenza nell'armatura di pelle già al rango eroico (potenzialmente anche al primo livello), e visto che noi dobbiamo difendere può essere utile. Sag 13 per alzare la volontà, Percezione e Intuizione. AC: 20 Fort: 15 Reflex: 15 Will: 14 HP: 37 Surges: 11 Surge Value: 9 TRAINED SKILLS Arcana +10, Insight +7, Endurance +11, Athletics +7 Purtroppo non abbiamo Percezione di classe, Intuizione è sempre buono averlo, Tenacia abbiamo un +2 razziale che sfruttiamo UNTRAINED SKILLS Acrobatics +1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +2, Heal +2, History +5, Intimidate, Nature +4, Perception +2, Religion +5, Stealth +1, Streetwise, Thievery +1 FEATS Level 1: Intelligent Blademaster Intelligenza per i basilari in mischia al posto di forza Level 2: Versatile Expertise +1 al TxC sia su strumento che su arma fa comodo a tutti, se ti piace di più puoi mettere la competenza nell'armatura di pelle qui e poi prendere questo talento POWERS Swordmage at-will 1: Booming Blade Lama Rimbombante: (FRG) potere in mischia a volontà con la parola chiave Tuono e con effetto secondario su Costituzione, possiamo sfruttare per 2 turni di seguito (magari con allegato il punto azione) per massimizzare gli effetti del potere razziale. Di sicuro il potere principale Swordmage at-will 1: Sword Burst Spada Esplosiva: (Guida del Giocatore di Faerun) attacchiamo tutti quelli che sono intorno a noi, fa molto controller Swordmage encounter 1: Sword of Sigils Spada dei Simboli: (Poteri Arcani) possiamo marchiare tutti quelli che sono adiacenti a noi, in più se non attacco noi subiscono danni aggiuntivi ed attivano l'aegis; ah ad incontro eh! Scusate se è poco Swordmage daily 1: Frost Backlash Contraccolpo di Gelo: (FRG) una interruzione immediata che si attiva quando ti colpiscono, può salvarci la vita o cmq fare molto male ad un nemico che ti sta per colpire Swordmage utility 2: Dimensional Warp Distorsione dimensionale: (FRG) tutto come prima, teletrasporto tattico che può salvare un nostro compagno dai guai; il alternativa per un magospada capace di convincere gli altri c'è il potere d'abilità Proclama Arcano (MdG3) che 1 volta per incontro ci fa usare arcano al posto di Diplomazia, Intimidire o Raggirare ITEMS Adventurer's Kit, Longsword, Leather Armor ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== FRG = Guida del Giocatore di Faerun Per gli oggetti magici se la campagna è già avviata vedi un po' tu, ma cerca di recuperare almeno la spada che per me è davvero comoda (ah dimenticavo, se è la tua arma vincolata la puoi richiamare da un miglio: per il potere di greyskull!! )
  22. Allora l'alternativa per me potrebbe essere un genasi Stormsoul, al posto di Frigid Blade prendi Booming Blade (Lama Rimbombante, FRG) che essendo un potere con la parola chiave Tuono ti garantisce l'utilizzo ottimo del potere razziale. Come giornaliero prenderei Frost Backslash (Contraccolpo di Gelo) che essendo una interruzione immediata quando ti colpiscono, potrebbe salvarti la vita o cmq fare molto male ad un nemico che ti sta per colpire. L'opzione per il potere d'utilità di 2° resta sempre valida, come la scelta tra Versatile Expertise e la competenza nella pelle. Gli oggetti modificavano solo le Difese e Percezione, cmq ti incollo il summary del CB dello stormsoul Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 2 Genasi, Swordmage Build: Shielding Swordmage Swordmage Aegis: Aegis of Shielding Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade) Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light Blade) Elemental Manifestation: Stormsoul FINAL ABILITY SCORES Str 13, Con 16, Dex 10, Int 18, Wis 13, Cha 8. STARTING ABILITY SCORES Str 11, Con 16, Dex 10, Int 16, Wis 13, Cha 8. AC: 20 Fort: 15 Reflex: 15 Will: 14 HP: 37 Surges: 11 Surge Value: 9 TRAINED SKILLS Arcana +10, Insight +7, Endurance +11, Athletics +7 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +2, Heal +2, History +5, Intimidate, Nature +4, Perception +2, Religion +5, Stealth +1, Streetwise, Thievery +1 FEATS Level 1: Intelligent Blademaster Level 2: Versatile Expertise POWERS Swordmage at-will 1: Booming Blade Swordmage at-will 1: Sword Burst Swordmage encounter 1: Sword of Sigils Swordmage daily 1: Frost Backlash Swordmage utility 2: Dimensional Warp ITEMS Adventurer's Kit, Longsword, Leather Armor ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== L'ultima opzione razziale secondo me è il Firesoul, ma lo vedrei meglio col bistrattato magospada assalitore ^^
  23. Assolutamente, tanto io ancora per qualche giorno non ho nulla da fare Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 2 Genasi, Swordmage Build: Shielding Swordmage Swordmage Aegis: Aegis of Shielding Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade) Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light Blade) Elemental Manifestation: Earthsoul Earthshock: Earthshock Constitution FINAL ABILITY SCORES Str 13, Con 16, Dex 10, Int 18, Wis 13, Cha 8. STARTING ABILITY SCORES Str 11, Con 16, Dex 10, Int 16, Wis 13, Cha 8. Le tue caratteristiche principali sono Int e Cos, quindi ci mettiamo 16, 11 a For che arriva a 13 ci permette di prendere la competenza nell'armatura di pelle già al rango eroico (potenzialmente anche al primo livello), e visto che noi dobbiamo difendere può essere utile. Sag 13 per alzare la volontà, Percezione e Intuizione. AC: 21 Fort: 16 Reflex: 16 Will: 15 HP: 37 Surges: 11 Surge Value: 9 TRAINED SKILLS Arcana +11, Insight +7, Endurance +11, Athletics +7 Purtroppo non abbiamo Percezione di classe, Intuizione è sempre buono averlo, Tenacia abbiamo un +2 razziale che sfruttiamo UNTRAINED SKILLS Acrobatics +1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +2, Heal +2, History +5, Intimidate, Nature +4, Perception +4, Religion +5, Stealth +1, Streetwise, Thievery +1 FEATS Level 1: Intelligent Blademaster Intelligenza per i basilari in mischia, si grazie, troveremo anche un altro modo per sfruttarlo dopo Level 2: Versatile Expertise +1 al TxC sia su strumento che su arma fa comodo a tutti, se ti piace di più puoi mettere la competenza nell'armatura di pelle qui e poi prendere questo talento POWERS Swordmage at-will 1: Frigid Blade (Dragon 367) se il nemici inizia il suo turno adiacente a noi si becca danni da freddo aggiuntivi Swordmage at-will 1: Sword BurstSpada Esplosiva: (Guida del Giocatore di Faerun) attacchiamo tutti quelli che sono intorno a noi, fa molto controller Swordmage encounter 1: Sword of Sigils Spada dei Simboli: (Poteri Arcani) possiamo marchiare tutti quelli che sono adiacenti a noi, in più se non attacco noi subiscono danni aggiuntivi ed attivano l'aegis Swordmage daily 1: Dimensional Thunder (Dragon 367) Teletrasporto, su costituzione, attacco e danni ad area continuati attorno a noi; direi non male Swordmage utility 2: Dimensional Warp Distorsione dimensionale: (Guida del Giocatore di Faerun) teletrasporto tattico che può salvare un nostro compagno dai guai, il alternativa per un magospada capace di convincere gli altri c'è il potere d'abilità Proclama Arcano (MdG3) che 1 volta per incontro ci fa usare arcano al posto di Diplomazia, Intimidire o Raggirare ITEMS Adventurer's Kit, Longsword, Farbond Spellblade Longsword +1 (simpatica arma che ci permette di lanciarla come se fosse un'arma lancio pesante, ergo abbiamo un basilare a distanza su Intelligenza), Runic Leather Armor +1 (Bonus ad arcano e ai danni dopo un recuperare energie, non ho trovato di meglio ^^), Amulet of Protection +1 (che lo spiego a fare), Cannith Goggles (heroic tier) (bonus a percezione e scurovisione sacrificando un potere ad incontro o giornaliero, utile in situazioni di esplorazione senza combattimento) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Quindi il concetto è di puntare principalmente sul controllo del campo di battaglia e difendere a dovere i nostri amici. Qualche danno qua e là fa sempre bene
  24. Crisc

    D&D insider

    Non si sa, potrebbe non uscire mai... Cmq per me vale la pensa di abbonarsi all'insider ^^
  25. No ^^ Se hai l'arma a distanza l'AdO non lo fai a prescindere da questo talento ^^ A parte che D&D4 è un gioco coperativo quindi di solito i PG non combattono l'uno contro l'altro... quindi se un mostro uccide il ranger l'animale diventa un mostro nelle mani del DM che decide cosa farne (fonte Poteri Marziali) Quelli sono gusti, io stesso tendo ad evitare di gicoare PG estremamente ottimizzati, ma questo non significa che quegli esercizi di stile non siano validi o non sono un buon termine di paragone per stabilire l'efficienza di una build. Noi ti stiamo dicendo che questa build del ranger non è certo useless (se la guardiamo nell'ottica di una campagna), ma non è affatto molto forte; è per farlo stiamo portando delle motivazioni oggettive che hanno fondamenti nel regolamento; poi personalmente a me il ranger col pet piace e se avrò la possibilità lo giocherò di nuovo, ma è un altro paio di maniche
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