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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Scusami, l'ho fatto col Character Builder... Non ti ho chiesto che manuali puoi utilizzare. Di base ho usato oltre ai FR, il MdG3, Dragon 367, Arcane Power e l'Adventur Vault 2
  2. Si, ma leggi meglio il talento... il talento dice che, qualora tu sia adiacente alla tua bestia compagna, anche se il nemico non è nella tua portata, tu puoi cmq fargli AdO. Che in soldoni significa che se pure state in linea retta nemico->bestia->ranger tu puoi colpirlo lo stesso, non significa che tu da 5 quadretti dietro al muro gli fai un fendente d'aria. Inoltre ricordo che gli AdO sono solo in mischia Se leggi quello che ho scritto sopra, ti accorgerai che la distanza sarà al massimo 2 quadretti comprensivo di quello occupato dal ranger, ergo basta uno scatto e mi trovo il ranger a portata, se attacco a distanza il problema non si pone proprio Salvo situazioni di terreno molto particolari non la vedo proprio così facile la cosa eh ^^ Mica tanto ^^ Su quei forum come li chiami tu (che sarebbe il forum ufficiale di D&D, ma vabbé) hanno buildato Pun-Pun per la scorsa edizione e ci sono decine di build funzionanti (per il faycharger hanno dovuto fare un'errata per limitarne il potere...)
  3. Crisc

    Genasi Artefice

    E per curiosità mi puoi dire che array hai usato al primo livello? E che caratteristiche hai alzato? Attento che intuizione non è di classe per l'artefice Ah ok allora va bene
  4. Crisc

    Genasi Artefice

    No, ti da +2 alla CA se non indossi armature o indossi armature di stoffa. Hai tirato le stat? Perché così hai dei punti in meno ^^ Non mi trovo nemmeno con le abilità XD Il BG ti può dare al massimo 1 abilità in cui addestrarsi ^^ Cmq, non sono riuscito a ricostruire esattamente il tuo PG, cmq il mio consiglio è quello di riaddestrare al 12° unarmored agility, magari con Versatile Expertise visto che ho capito che dovresti combattere a distanza ravvicinata (poteri in mischia e ad area ravvicinati)... Per la tua build i talenti buoni in generale sono ben accetti secondo me, Paragon Defense o mi piace anche Solid Sound con thunder armor. Altrimenti l'ottimo Enhaced resistive formula è un bel talento.
  5. Dimmi se ti piace una cosa del genere: Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 2 Genasi, Swordmage Build: Shielding Swordmage Swordmage Aegis: Aegis of Shielding Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade) Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light Blade) Elemental Manifestation: Earthsoul Earthshock: Earthshock Constitution FINAL ABILITY SCORES Str 13, Con 16, Dex 10, Int 18, Wis 13, Cha 8. STARTING ABILITY SCORES Str 11, Con 16, Dex 10, Int 16, Wis 13, Cha 8. AC: 21 Fort: 16 Reflex: 16 Will: 15 HP: 37 Surges: 11 Surge Value: 9 TRAINED SKILLS Arcana +11, Insight +7, Endurance +11, Athletics +7 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +2, Heal +2, History +5, Intimidate, Nature +4, Perception +4, Religion +5, Stealth +1, Streetwise, Thievery +1 FEATS Level 1: Intelligent Blademaster Level 2: Versatile Expertise POWERS Swordmage at-will 1: Frigid Blade Swordmage at-will 1: Sword Burst Swordmage encounter 1: Sword of Sigils Swordmage daily 1: Dimensional Thunder Swordmage utility 2: Dimensional Warp ITEMS Adventurer's Kit, Longsword, Farbond Spellblade Longsword +1, Runic Leather Armor +1, Amulet of Protection +1, Cannith Goggles (heroic tier) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
  6. Ne riparliamo all'11° livello, quando devi scegliere il cammino leggendario
  7. Perché invece di decidere di cambiare un PG non cercate di rivedere la tattica? Cosa c'è che non va nel ranger e nel vendicatore? Se magari ci dai più dettagli di come è formato il gruppo sarebbe meglio, anche perché altrimenti sostituisci un PG ma non cambierà poi molto al momento che giocate.
  8. Non so che esperienza tu abbia avuto, ma a parte che tutti i poteri del beast master (perché qua parliamo non solo della capacità di classe, ma anche di tutti i poteri che lo utilizzano attivamente) sono in mischia... Inoltre io ho giocato un beast master a distanza e ti dico che un ranger arciere puro era molto più efficace di me in combattimento e faceva molti più danni... E il mio PG tendeva all'ottimizzazione, mentre il suo no...
  9. Scusami ma ci sono degli enormi errori in quello che hai scritto ^^ No. Gli oggetti magici per le cavalcature sono diverse da quelle del compagno, e anche lo slot degli oggetti a loro assegnato è diverso (ergo niente bardatura per la bestia compagna) Non hai capito il discorso di blackstorm... se gli attacchi sono quelli della bestia compagna, considera la bestia compagna come un'arma a parte. Quando fa critico cosa succede? Niente oltre a massimizzare i danni. Se usi l'arco magico che succede? Aggiungi XdY danni (dove Y è almeno 6 e X è il potenziamento dell'arma che stai usando) e spesso anche simpatici effetti aggiuntivi Fino a che non ti è morto il compagno... il guerriero del gruppo è di sicuro più duraturo della bestia compagna SI sono tanti, è vero. Ma considera che le pozioni curative ti curano solo se hai impulsi curativi, e l'animale finiti quei 2 non è più possibile curarlo.
  10. Cedimi il beast master ha più debolezze che punti di vantaggio... Cmq rispondendo alle tue domande: 1) ti sei risposto col punto 3)... sulle board's lo considerano solo poco più di uno scudo di carne... fiancheggiare fiancheggia ok, ma dura poco se non è affiancato da una buona tattica, inoltre ricorda che o attacca il pg o attacca il compagno 2) Considera che non gode dei bonus di potenziamento magici e in quel +1 è compreso anche il mezzo livello, oltre a non avere bonus di competenza e possibilità di prendere talenti ^^ 3) si vabbé, ma se in game il compagno muore ogni 2 incontri, io come DM farei notare la poca cura del compagno come un atteggiamento non molto adatto al PG... Inoltre resuscitare costa, e il PG si potrebbe trovare senza compagno per un bel po' ^^ 4) i compagni possono utilizzare un unico oggetto magico scelto tra quelli dello slot dei compagni. Mi sembra che ci sia un collare che da +1 alle difese, ma non ricordo di che livello è (mi pare intorno al 10°)
  11. Crisc

    Genasi Artefice

    Dovresti mettere anche le statistiche, privilegi scelti e i poteri per avere un quadro completo ^^ Per adesso non capisco l'unarmored agility visto che hai già la competenza nell'armatura di cuoio e i 2 bonus non si sommano ^^
  12. Perché il livello da monaco e non direttamente da swordsage? Avresti CA più alta visto che lo swordsage aggiunge la saggezza anche se indossa armature leggere (e quindi armature medie in mitrhal )
  13. Crisc

    Manticora regole

    Di norma non dovrebbe poter acquisire esperienza, quindi non sale di livello. No non può fare recuperare energie, ma può essere oggetto ad esempio della parola guaritrice del chierico (o simili)
  14. Crisc

    Nuove Armi

    Ma certo, se puoi mi farebbe molto piacere vedere quella a sinistra completa ^^
  15. Crisc

    Nuove Armi

    Grazie mille! Sono entrambe molto belle, mi piace soprattutto la prima Nel frattempo ho rivisto un po' le armi anche alla luce di ciò che è uscito su dark sun... Spero vi piacciano [ATTACH]7093[/ATTACH] PS: ho eliminato gli altri file.
  16. Su questo è vero, ma di solito non si dorme per un riposo esteso in un dungeon ^^ Inoltre fidati, i miei PG sono tutto tranne che ottimizzati... sono dei neofiti che ragionano ancora in termini 3.5 XD
  17. Grazie mille! Sono molto curioso, posta posta
  18. Guarda non ricordo dove esattamente ho visto questi numeri, cmq se ci fai caso l'avventura alla fine della GdM comporta 5 combattimenti, in Dungeon Delve 3, e nei dragon alcune sono anche più lunghe di 5 incontri... Ovviamente parlo di sfide dal livello dei PG-1 fino al livello dei PG+4... mica una passeggiata di salute ^^ Ti dico che il mio gruppo ha affrontato più volte diversi dungeon e dopo 4 combattimenti alcuni di loro avevano ancora i giornalieri (e c'era anche un drago del loro livello+4...)
  19. Considera che i combattimenti al giorno dovrebbero essere 5-6... Attento però all'originalità... il nano utilizza recupeare energie come azione minore, ma TUTTI utilizzano recuperare energie anche se come azione stardard (e parliamo di una cosa che è fattibile ad incontro). La stessa cosa per umani e mezz'elfi... Il test non può essere fatto su un combattimento, ma molto più a lungo... Messa con l'utilizzo di impulsi curativi, questa classe mi sembra il mago 3.5... Per 1 incontro sarà invincibile (anche se per 6 round sale a 11 quadratini ed è praticamente intoccabile per quasi ogni mostro di 1°) e poi sarai una palla al piede per i tuoi alleati visto che si arriverà all'ormai dimenticata frase: "Io devo dormire, fermiamoci!". Intanto voglio aspettare anche il parere degli autori, perché la razza e loro e sanno loro cosa può fare e cosa no ^^ EDIT: non avevo visto i messaggi... le limitazioni delle armature non possono andare come ho già detto... per il resto volare a colpi di impulsi non mi convince...
  20. Allora un mago di norma ha scritto sul libro 2 incantesimi per ogni potere di utilità e di attacco giornaliero che gli è consentito. Un mago col talento Libro degli incantesimi ampliati ha ancora 2 incantesimi per ogni potere di utilità, mentre 3 per ogni attacco giornaliero che gli è consentito. Un mago di 8° livello con quel talento conoscerà 6 incantesimi giornalieri, 3 di 1° livello e 3 di 5° livello. Come di norma però ne potrà preparare solo 1 per ogni livello; inoltre conoscerà 4 incantesimi di utilità, 2 di 2° e 2 di 6° e anche qui ne può preparare solo 1 per livello. Spero di essere stato chiaro, nel caso chiedi pure ^^ PS: sub è stato più veloce di me ^^
  21. Che è più o meno il massimo consentito dal sistema per un PG di primao livello ^^ Capisco il vostro intento, e se continuo a rispondere è perché l'idea mi piace, ma purtroppo né questi malus assurdi (vedi la perdità di impulsi) né altri tipi di opzioni consentono alla razza di volare in maniera continuativa sin dal primo livello...
  22. Approfitto del topic per chiedere un aiuto ad qualche disegnatore di buona volontà ^^ Mi servirebbe un illustratore per una serie di armi che sto creando per D&D 4e. Le armi sono pubblicate sia qui sul forum che sul mio sito (poco più di un blog dove raccolgo tutto il materiale prodotto da diversi anni che trovate nel mio profilo, ma sto cercando di fare di tutto per farlo salire nelle classifiche google ). Armi fantasy-orientali e successivamente armi da fuoco (fantasy/steampunk). Visto l'obiettivo, non è necessario che sia a colori, o che siano fatte tutte insieme. Grazie Mille
  23. Sinceramente non vedo perché una limitazione del genere e non semplicemente metterlo come potere ad incontro...
  24. Limitando la possibilità ai PG di fare solo reietti però limiti molto il BG dei PG... Sinceramente non mi convince molto
  25. Crisc

    Nuove Armi

    é principalmente una questione di bilanciamento rispetto a tutte le altre armi. Se avete proposte di modifiche postate pure. Rispetto a questa versione ho già abbassato il danno della doppia lancia a d8 in linea con altre armi doppie
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