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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Messa così purtroppo la razza non è utilizzabile... Se già i bambini a 12 anni volano e addirittura migrano... Tutta la razza gira attorno alla capacità di volare... Per il resto non capisco il +2 ad intelligenza, si ok studiano, ma direi che è più adatto un +2 a saggezza (magari con l'opzione +2 Saggezza o Carisma). Non capisco nemmeno la capacità vicinanza al sole... Se vuoi un raffronto c'è una razza 3.5 su Races of the wild, i raptoran che assomigliano tanto a quello che vuoi fare tu; inoltre mi sembra ci sia anche una razza dei FR che sono proprio elfi alati ma adesso non ricordo dove ^^ La mia proposta è di fare che i solo i caladri più importati di una società hanno delle ali così sviluppate da essere utilizzate per volare in maniera continuativa. Inoltre rivedere la razza e svilupparla tenendo bene in mente sia il suo BG che il suo ruolo in un gruppo (arciere principalmente da quello che ho capito su internet guida)
  2. Crisc

    Nuove Armi

    +1 alla Ca ma deve essere associato ad un arma nell'altra mano. Per il combattere con 2 scudi su Dragon 385 ci sono una serie di poteri da guerriero, talenti, cammino leggendario e oggetti magici ad hoc ^^ (ma qui siamo OT )
  3. A parte che i coboldi sono da prendere con le pinze... Hai citato delle capacità razziali non esattamente potenti... la trasformazione dei cangianti è puramente visiva, mentre il tratto costrutto vivente non ti rende immune ad alcun potere né ad altri elementi meccanici, la telepatia è poco più che colore ^^ Poteri razziali forti sono quelli del deva, dei morfici (che guardacaso non hanno altre capacità) o quello dei kalashtar, ma siamo ben lungi dall'utilità di una capacità del genere... Personalmente avrei una proposta da fare (e prevedere quello scritto da blackstorm), ma aspetto di vedere tutto il resto prima di farla ^^
  4. Il fatto che al di là della razza a cui ti ispiri, tu devi inserirla nel contesto di DnD4... E i valori meccanici servono a quello. Ci accaniamo sul fatto del volo perché il resto va bene, molto simili agli eladrin ma è ok. Le limitazioni e le restrizioni sono contrarie al concept della 4, ed inoltre le limitazioni (quella delle armature per esempio) non fanno altro che squilibrare ulteriormente la razza... Immagina che tu limiti alle armature leggere la razza, quindi ti trovi con fatti fuori paladini, chierici, diverse build da guerriero, psicombattente, le build sul carisma del condottiero, ardente, ecc... Mentre avrai un grandissimo PG per tutte le altre classi e che inoltre è capace di volare! Pensa che volare al primo livello c'è l'ha il Vendicatore e lo fa con un giornaliero (e deve per forza avvicinarsi ad un nemico)... Volare al primo livello inoltre è uno dei poteri razziali del Genasi, ma vola di 8 solo una volta ad incontro. Più comune invece è la capacità di volare dal 16° in poi o dal 12° (con grandi balzi in realtà) del cammino leggendario del dragonide... Capisco le motivazioni di BG, ma capisci anche dove inserisci meccanicamente la tua creazione PS: sono stato abbastanza spietato? XD
  5. Se ci pensi è in linea con le altre razze... Poi ci sono anche dei Destini Epici che danno la capacità di volare. E' una capacità forte, purtroppo non si può pensare di inserirla così senza squilibrare tutto...
  6. Il problema è che poi come la metti se c'è un burrone? E volano anche sull'acqua? Sulla lava? Non attivano mai le trappole a pressione? Insomma è un po' troppo forte come capacità dal primo livello... Se si vuole proprio mettere una simil capacità di volare si potrebbe unire un potere che fa volare ad incontro con una capacità razziale che fa ignorare il terreno difficile (tipo elfo)... Una cosa del tipo ali non molto sviluppate ma che per poco tempo riescono allo scopo... Magari con una descrizione della razza si riesce meglio a capire l'obiettivo.
  7. Purtroppo volare a volontà è troppo per questi livelli ^^ La bassa velocità va anche bene, ma non scenderei sotto il 5. Magari, in linea con le nuove razze potresti mettere una caratteristica con la doppia scelta. Per il resto mi sembra vada bene. Consigli sul resto: niente classe dedicata. Un cammino leggendario razziale (magari è questo che dona la capacità di volare permanente), qualche talento razziale, e se c'è una classe particolarmente vicina a questa razza qualche potere che ha degli effetti aggiuntivi se appartieni a questa razza.
  8. Ho provato a mettere giù una build mista, visto l'utilizzo della pistola e altre cose non ho fatto la "spesa" ma ho usato i bonus intrinseci giusto per avere un raffronto numero completo Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 6 Half-Elf, Warlock Build: Scourge Warlock Eldritch Pact: Star Pact Eldritch Blast: Eldritch Blast Constitution Versatile Expertise: Versatile Expertise (Crossbow) Versatile Expertise: Versatile Expertise (Rod) FINAL ABILITY SCORES Str 13, Con 19, Dex 10, Int 11, Wis 8, Cha 19. STARTING ABILITY SCORES Str 13, Con 16, Dex 10, Int 11, Wis 8, Cha 16. AC: 20 Fort: 18 Reflex: 15 Will: 19 HP: 56 Surges: 10 Surge Value: 14 TRAINED SKILLS Streetwise +12, Bluff +12, Arcana +8, Intimidate +12 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +2, Diplomacy +9, Dungeoneering +2, Endurance +6, Heal +2, History +3, Insight +4, Nature +2, Perception +2, Religion +3, Stealth +2, Thievery +2, Athletics +3 FEATS Level 1: Adept Dilettante Level 2: Armor Proficiency (Chainmail) Level 4: Versatile Expertise Level 6: Arcane Reserves POWERS Dilettante: Magic Weapon Eldritch Blast: Eldritch Blast Warlock encounter 1: Dreadful Word Warlock daily 1: Decree of Khirad Warlock utility 2: Caiphon's Leap Warlock encounter 3: Upsetting Onslaught Warlock daily 5: Forceful Assault Warlock utility 6: Red Leeches of Nihal ITEMS Adventurer's Kit, Hand Crossbow, Dagger (5), Rod Implement, Spiked gauntlet, Chainmail, Crossbow Bolts (20) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Un warlock misto, che può fare danni sia con la pistola che in corpo a copro (ho messo il guanto d'arme così hai sempre lo strumento, l'arma in mischia e la pistola) col potere dell'artefice (anche se una volta al round, a volontà dall'11° ^^). Non tantissimi danni, ma più spesso condizioni che lo tirano fuori da diverse situazioni spiacevoli. E' cmq un PG da media distanza. E' ovviamente un base neanche ottimizzata, giusto per partire da qualcosa di concreto. Per esempio già il potere che ottiene con la capacità dilettate si può cambiare e si può sfruttare per multiclassare effettivamente in una classe che ti piace o da cui vuoi prendere dei poteri. PS: se poi mi fai sapere come ti fa usare la pistola e come la introduce mi fai un piacere
  9. Il problema è che credo tu pretenda un po' troppo dal tipo di PG Innanzitutto dici come intendi sviluppare il mezz'elfo stellare... Su Cos, Car o misto?
  10. Arma focalizzata per fare 1 danno in più. Perizia versatile per colpire un po' più spesso. Agilità senza armatura per aumentare la CA... Poi dipende anche dai tuoi gusti ^^ Le stat che ti avevo indicato erano senza +2 razziali, quindi avresti avuto 18 sia in For che Des ^^ é utile per la Volontà e le abilità passive che include Percezione, non mi pare poco. Inoltre diversi talenti potrebbero esserti utili, come dei poteri da monaco che sfruttano la Sag. Ma se è per ragioni di interpretazione (chessò PG irruente e incauto) mettici pure 8 Gli strumenti (detta in maniera brutale) donano il loro bonus di potenziamo ai TxC e ai danni quando usi un potere con la parola chiave strumento, più i vari effetti in base all'incantamento magico dello strumento stesso. Per i danni da tuono al 1° livello puoi fare poco, salvo selezionare poteri che hanno già la parola chiave tuono, mentre se utilizzi il colpo senz'ami non so se c'è un incantamento per il Focus ki che ti dia la possibilità di fare danni da tuono
  11. Ma le stat le hai tirate? Perché così hai 2 punti in meno, inoltre avendo come razza il mezz'orco ti consiglio di fare 16 For e Des, 12 Cos e Sag, un 10 e un 8 nelle restati come meglio credi. Oppure hai forza 14 (+2 razziale 16) e lasciare le stat che hai (ma metterei almeno 10 in Sag...) Conta che sono su creature diverse, inoltre uno stregone può fare gli stessi danni a 9 creature medie davanti a lui ^^ Non vedo tutto questo sgravo... Il talento te lo sconisglio se non hai intenzione di multiclassare in una classe che usa armi; altrimenti servirebbe solo per i basilari. I poteri del monaco non funzionano come hai descritto tu, sono tutti poteri con la parola chiave strumento, e quindi a prescindere dal danno che fa l'arma che stai usando per l'attacco, il potere farà sempre gli stessi dadi di danni ^^
  12. Dipende anche dal gruppo in cui ti trovi... Se per esempio non hai compagni capaci di farti fiancheggiare spesso, il ladro non funziona... Un minotauro barbaro invece è un PG che può funzionare con molta meno tattica... carichi, attacchi, carichi, ecc... Di meglio in assoluto non c'è niente ^^
  13. Non so se è la sezione adatta, perché più che proporvi una creazione vi chiedo delle "informazioni preliminari"... Conoscete se esiste una lista di armi da fuoco fantasy/steampunk/800esche? Anche prese da anime, libri, o realmente esistite... Per lo stile mi erano piaciute alcune armi di FF non so che numero viste mentre giocava un amico, e per esempio il fucile a tamburo del vecchio cacciatore di Wolf's Rain; non so se rendo l'idea. Magari se potete recuperare anche una immagine o una breve descrizione ve ne sarei infinitamente grato Grazie mille dell'attenzione
  14. Crisc

    Spear,che strana cosa!

    Confermo quando detto da blackstorm e faccio un sunto: - Spear: Lancia. Si può intendere sia come nome di arma, che come categoria di arma (e in questo caso include giavellotti, lancia lunga, tridente, ecc...) - Polearm: arma su asta. E' solo una categoria a cui appartengono determinate armi. E' sempre affiancata da una seconda categoria. - Tratnyr: è un'arma superiore ad una mano appartenente al gruppo delle lance. Si trova su Cripta dell'Avventuriero - Longspear: è la Lancia Lunga. La trovi sul Manuale del Giocatore
  15. Crisc

    dubbio sui poteri

    L'umano ha accesso ad un potere a volontà extra dalla sua classe. Il druido seleziona 3 poteri a volontà invece di 2, ma deve avere obbligatoriamente 1 potere forma bestiale e 1 non forma bestiale (l'altro è a scelta libera). Dopo l'11° livello un mezz'elfo che ha selezionato il talento Maestro Versatile trasforma il potere ad incontro selezionato da un'altra classe in un potere a volontà.
  16. Lo scudo perfetto: qualsiasi incantesimo, effetto o potere che aumenta la CA e la resistenza ai danni Per gli incantesimi: Armatura magica, scudo, pelle coriacea, pelle di pietra, ecc.. Per i poteri psionici: Armatura d'inerzia, schermo di forza, inspessire pelle, precognizione difensiva, ecc... Secondo me per rendere al meglio il Ling/Greed un multiclasse combattente psionico con un po' di swordsage con desert wind e shadow hand
  17. Crisc

    Nuove Armi

    Ho aggiunte nuove armi oltre alle 2 precedenti: la Doppia lancia, il Guanto-scudo, l'Hoopak e il Tonfa. Inoltre ho notato che avevo scritto (anche in questo topic) Kasuri-gama invece che Kusari-gama ^^' [ATTACH]7072[/ATTACH] Pareri, idee, commenti; soprattutto in merito al bilanciamento di queste armi sono ben accette. Idee per altre armi, o adattamenti sono ugualmente ben accetti
  18. Grazie per i consigli Alla fine credo che l'unico PP adatto e utilizzabile dal PG sia lo shock trooper... Il potere di 20° richiede di avere una mano libera e impugnare un'arma mano secondaria e credo che il guanto d'armi soddisfi entrambi i requisiti da solo ^^ Il PG dovrebbe essere fondamentalmente uno striker (soprattuto per la mobilità), ma ho provato con l'ibrido in quanto col ranger puro o multiclasse avere 2 armi così diverse era uno spreco di potenzialità, inoltre mi sono piaciuti i poteri del guerriero su MP2 ^^ Per ora mi sono fermato al 12° livello, ditemi che ne pensate: Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Prince, level 12 Human, Fighter|Ranger, Shock Trooper Hybrid Talent: Fighter Combat Talent Fighter Combat Talent: Tempest Technique (Hybrid) Hybrid Ranger: Hybrid Ranger Reflex Background: Geography - Desert (+2 to Endurance) FINAL ABILITY SCORES Str 21, Con 13, Dex 19, Int 11, Wis 13, Cha 9. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 12, Dex 16, Int 10, Wis 12, Cha 8. AC: 27 Fort: 26 Reflex: 25 Will: 22 HP: 91 Surges: 8 Surge Value: 22 TRAINED SKILLS Dungeoneering +12, Athletics +16, Perception +12, Endurance +13, Acrobatics +14 UNTRAINED SKILLS Arcana +6, Bluff +5, Diplomacy +5, Heal +7, History +6, Insight +7, Intimidate +5, Nature +7, Religion +6, Stealth +9, Streetwise +5, Thievery +9 FEATS Human: Hybrid Talent Level 1: Weapon Proficiency (Bastard sword) Level 2: Sure Climber Level 4: Action Surge Level 6: Swift Footwork Level 8: Weapon Focus (Heavy Blade) (retrained to Agile Tempest at Level 11) Level 10: Toughness Level 11: Heavy Blade Opportunity Level 12: Iron Will POWERS Bonus At-Will Power: Twin Strike Hybrid at-will 1: Grappling Strike Hybrid at-will 1: Shield of Blades Hybrid encounter 1: Off-Hand Strike Hybrid daily 1: Sudden Strike Hybrid utility 2: Mighty Leap Hybrid encounter 3: Hesitation Slash Hybrid daily 5: Dervish's Challenge Hybrid utility 6: Perfect Balance Hybrid encounter 7: Hampering Flurry Hybrid daily 9: Attacks on the Run Hybrid utility 10: Undaunted Stride ITEMS Adventurer's Kit, Arrows (30), Adamantine Bastard sword +3, Feytouched Earthhide Armor +3, Challenge-Seeking Spiked gauntlet +3, Safewing Amulet +2, Boots of Bounding (heroic tier), Iron Armbands of Power (heroic tier), Distance Longbow +2 ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Come talento di 12° non sapevo proprio che prendere, ed anche Toughness è proprio uno di quegli "utili tappabuchi sempreverdi" Agile tempest praticamente mi da Weapon Focus su entrambe le armi. Per i poteri Mighty Leap è meglio di Sudden Leap perché lo posso sfruttare per tutte le azioni di movimento in quel round e insieme al talento Sure Climber può permettermi di scalare in 6 secondi una parete bella alta
  19. Grazie per il genio XD Beh fondamentalmente perché non so come caricarla nel CB XD Però si, è facilmente sostituibile alla spada bastarda ^^ Per la build? Mi interebbero soprattutto pareri per i livelli successivi, cercando di mantere uno stile misto tra un combattimento "sporco" e qualche mossa più tecnica ^^
  20. Per la serie proviamo a vedere come vengono personaggi comuni; mentre giocavo al 4° capitolo di Prince of Persia mi è venuto lo sfizio di creare un PG che combattesse allo stesso modo, cioé con spada e guanto d'arme Per chi non lo conoscesse, l'aspetto generale dovrebbe essere questo: Spoiler: Questa è la build impostata al primo livello: Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Prince, level 1 Human, Fighter|Ranger Hybrid Talent: Fighter Combat Talent Fighter Combat Talent: Tempest Technique (Hybrid) Hybrid Ranger: Hybrid Ranger Reflex Background: Geography - Desert (+2 to Endurance) FINAL ABILITY SCORES Str 18, Con 12, Dex 16, Int 10, Wis 12, Cha 8. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 12, Dex 16, Int 10, Wis 12, Cha 8. AC: 17 Fort: 16 Reflex: 16 Will: 12 HP: 25 Surges: 8 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Dungeoneering +6, Athletics +8, Perception +6, Endurance +7, Acrobatics +7 UNTRAINED SKILLS Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Heal +1, History, Insight +1, Intimidate -1, Nature +1, Religion, Stealth +2, Streetwise -1, Thievery +2 FEATS Human: Hybrid Talent Level 1: Weapon Proficiency (Bastard sword) POWERS Bonus At-Will Power: Twin Strike Hybrid at-will 1: Grappling Strike Hybrid at-will 1: Shield of Blades Hybrid encounter 1: Off-Hand Strike Hybrid daily 1: Sudden Strike ITEMS Adventurer's Kit, Hide Armor, Bastard sword, Spiked gauntlet ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Pareri, opinioni e idee su come far avanzare, migliorare il PG? Soprattuto dopo il 10° che PP prendere... PS: perché non funziona la riduzione dell'immagine?
  21. Hai provato a guardare il manuale del giocatore? Precisamente a pag. 218 ci sono le tabelle con tutto quello che chiedi ^^
  22. Crisc

    Pun-Pun in ITA

    Non c'è su un manuale... Pun-Pun è il nome di una build che contempla di fatto tutti i manuali pubblicati (anche se solo pochi sono i fondamentali ^^)
  23. Crisc

    Problemi

    Si...
  24. Crisc

    Problemi

    Ti serve l'Insider insomma ^^ Puoi anche fare l'abbonamento solo per un mese ed avere accesso a tutto il materiale fino ad ora pubblicato più aggiornare il CB e l'Ad. Tool
  25. Non so a che serie tu ti rifaccia, ma se hai visto e stai vedendo la seconda serie sai bene che mustang ha studiato da un grande alchimista e ha migliorato la sua tecnica del fuoco con la formula che ha scritto sulla schiena hawkeye... Mago da battaglia probabilmente è la cosa che si avvicina di più, anche se non è che indossi armature... L'intelligenza è una caratteristica fondamentale per mustang e lo si nota nella sua bravura di gestire situazioni complesse ed organizzarle a tavolino... Autorità potrebbe essere un talento interessante per avere con te una ladra/ranger cecchina Poi c'è anche da capire cosa vuoi tenere e cosa sacrificare delle caratteristiche del personaggio ^^
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