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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, si io i poteri li ho scelto a senso e secondo quello che mi sembrava adatto al modo di combattere... ma puoi sostituirli; non è una build min/maxata ^^ Per il talento è buono, ma io consideravo che il PG arrivasse sotto i nemici da lontano per poi allontanarsene o spingeli un pochino più là ^^ Dimenticato di alzare le stat col livello?
  2. Sulla carta non viene male, anche se ovviamente non puoi utilizzare quel cammino leggendario... Questo è una mia idea di come potrebbe venire Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 11 Half-Orc, Barbarian|Monk, Paragon Hybrid Monastic Tradition (Hybrid): Stone Fist (Hybrid) Hybrid Monk: Hybrid Monk Will Hybrid Talent: Feral Might Feral Might: Whirling Slayer Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade) Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses) Paragon Hybrid Talent: Expanded Tradition FINAL ABILITY SCORES Str 21, Con 13, Dex 21, Int 9, Wis 13, Cha 11. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 12, Dex 16, Int 8, Wis 12, Cha 10. AC: 24 Fort: 23 Reflex: 23 Will: 21 HP: 86 Surges: 9 Surge Value: 21 TRAINED SKILLS Insight +11, Athletics +15, Acrobatics +15 UNTRAINED SKILLS Arcana +4, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +6, Endurance +8, Heal +6, History +4, Intimidate +7, Nature +6, Perception +6, Religion +4, Stealth +10, Streetwise +5, Thievery +10 FEATS Level 1: Hybrid Talent Level 2: Armor Proficiency (Leather) Level 4: Thirst for Battle Level 6: Versatile Expertise Level 8: Weapon Focus (Heavy Blade) Level 10: Toughness Level 11: Heavy Blade Opportunity POWERS Hybrid at-will 1: Whirling Rend Hybrid at-will 1: Crane's Wings Paragon Hybrid: Titan's Step Hybrid encounter 1: Awaken the Slumbering Hurt Hybrid daily 1: Swift Panther Rage Hybrid utility 2: Combat Sprint Hybrid encounter 3: Whirling Step Hybrid daily 5: Supreme Avalanche Combination Hybrid utility 6: Centered Defense Hybrid encounter 7: Slash and Slash Again Hybrid daily 9: Twilight Touch Hybrid utility 10: Internal Power ITEMS Adventurer's Kit, Longsword (2), Shuriken (10), Ki Focus, Drowmesh ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Mi scocciavo di vedere gli oggetti magici e ho impostato i bonus intrinseci ^^'' Poi per quel cammino leggendario potresti pensare ad un multiclasse tipo questo Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 11 Half-Orc, Barbarian, Calm Fury Build: Whirling Barbarian Feral Might: Whirling Slayer Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade) Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses) Background: Occupation - Scholar (+2 to Religion) FINAL ABILITY SCORES Str 21, Con 13, Dex 21, Int 9, Wis 13, Cha 11. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 12, Dex 16, Int 8, Wis 12, Cha 10. AC: 27 Fort: 24 Reflex: 24 Will: 18 HP: 88 Surges: 10 Surge Value: 22 TRAINED SKILLS Perception +11, Athletics +14, Acrobatics +14, Insight +11 UNTRAINED SKILLS Arcana +4, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +6, Endurance +7, Heal +6, History +4, Intimidate +7, Nature +6, Religion +6, Stealth +9, Streetwise +5, Thievery +9 FEATS Level 1: Monastic Disciple Level 2: Thirst for Battle Level 4: Novice Power Level 6: Versatile Expertise Level 8: Acolyte Power Level 10: Adept Power Level 11: Heavy Blade Opportunity POWERS Barbarian at-will 1: Whirling Rend Barbarian at-will 1: Pressing Strike Monastic Disciple: Stone Fist Flurry of Blows Barbarian encounter 1: Whirling Frenzy (retrained to Awaken the Slumbering Hurt at Novice Power) Barbarian daily 1: Swift Panther Rage Barbarian utility 2: Combat Sprint Barbarian encounter 3: Whirling Step Barbarian daily 5: Tiger's Claw Rage (retrained to Supreme Avalanche Combination at Adept Power) Barbarian utility 6: Snarling Defiance (retrained to Centered Defense at Acolyte Power) Barbarian encounter 7: Slash and Slash Again Barbarian daily 9: White Tiger Rage Barbarian utility 10: Perfect Sight ITEMS Adventurer's Kit, Ki Focus, Hide Armor, Longsword (2), Dagger (15) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Stessa cosa per gli oggetti magici... anche se devo dire la verità mi piace di più il primo ^^ I poteri e i talenti sono a senso più che a rendere al massimo il PG su un campo, ho cercato di dare ad entrambi un minimo di capacità di sopravvivenza con l'ibrido che ha difese più vicine, mentre il barbaro ha la ca più alta sensibilmente della volontà...
  3. Crisc

    Nuove Armi

    Ti dico che ho pensato la scimitarra grande anche giocando a prince of persia 4 e costruendo un PG che combatte allo stesso modo (spada e guanto d'arme ^^)
  4. Beh si, Soldato Eladrin serve per la lancia superiore ed il tantryr
  5. Tutto normale ^^ Se ci fai caso, altre razze hanno a disposizioni talenti simili, magari con la lista più limitata di armi ma che hanno un bonus al danno che scala col livello (+2, +3 all'11°, +4 al 21°)...
  6. Crisc

    Nuove Armi

    Vi vorrei sottoporre un paio di armi che ho cercato di adattare alla 4e... La prima è la scimitarra grande, presente in Sandstorm, ma che in questa versione potrebbe essere valida anche per una katana... La seconda è un'arma mista, che dopo l'errata sulle armi doppie (che potete trovare qui), credo renda molto bene: il kasuri-gama. Le potete leggere in allegato. [ATTACH]7041[/ATTACH] Consigli, pareri, insulti e fucilazioni sono tutte ben accette
  7. Ma il tuo CB è aggiornato a quando? Perché nel mio aggiornato a maggio (poi mi è scaduto l'abbonamento annuale... ) sono presenti sia un paio di talenti multiclasse di assassino che l'assassino ibrido ^^
  8. Se il CB è aggiornato ad anche 2-3 mesi fa devono esserci gli ibridi ^^
  9. Si possono fare entrambe le cose, anche se prima proverei l'ibrido per vedere se soddisfa quel che cerchi ^^ perché La scelta mica è un problema ^^ Poi ridurrebbe di molto lo sbattimento per dover creare una serie di talenti di classe Ma no, il ranger hunter è un misto mischia distanza che con l'ausilio dell'assassino potrebbe diventare quasi full melee ed inoltre sfruttare per tutti e 2 la destrezza (che è anche la base per furtività )
  10. Avevi parlato di una via di mezzo tra ranger e assasino... Perché non provare un ibrido assassino|ranger Hunter (MP2), oppure un Ranger Hunter multiclasse assassino?
  11. Avevo dimenticato una virgola ^^'' Per il famiglio devi prima multiclassare con un arcano... non so se vale la pena ^^ (ma se ti piace e magari hai intenzione di multiclassare fallo) Cosa non ti è chiaro? No, come ogni altro talento in cui non è specificato, non si può prendere più di una volta.
  12. No, la mano deve essere libera e con lo scudo, anche se leggero, non lo è. E allora resta con la spada lunga e scudo, oppure spadone o la fullblade appena avrai un talento disponibile...
  13. Ma l'assassino è competente nello scudo leggero... perché tutti sti talenti per ottenere un bonus inferiore? ^^
  14. Ma è una classe o una build per un personaggio? Perché per ora non ha nulla di una classe...
  15. L'unico modo per poter impugnare un'arma di una categoria superiore per i PG è prendere il Destino Epico del Difensore Eterno (poteri marziali)... E' un privilegio del 24° livello (più la portata...)
  16. Non conosco neanche io la fonte di ispirazione, però prima di lanciarti in un miscuglio di poteri stai attento a diverse cose. Per esempio in questi casi il ruolo è molto più importante della fonte di potere. Un potere da mago, sarà più simile come potere a quello di un druido che a quello di uno stregone per esempio. Inoltre da come ho capito, prova a partire dal druido che è già (in una sua build) un controllore affine a cose del genere. In oltre difendersi e difendere gli altri (dando dei bonus) è più da guida che da difensore che invece tende a concentrare l'attenzione su di lui.
  17. E un cammino leggendario di un'altra classe? Magari riaddestri un talento ed il gioco è fatto Dicci le tua scheda in maniera più precisa però ^^
  18. Per l'arma implement c'è il talento Arcane Implement Proficiency (su Arcane Power) che ti permette di selezionare come strumenti, le lame leggere o pesanti.
  19. La scelta dell'arma, soprattutto per un guerriero, è molto importante. Attento quindi alle caratteristiche. Un goliath avrà generalmente Cos alta (se non proprio secondaria), quindi magari un'ascia o un martello saranno molto più performanti nel lungo periodo di una lama pesante che richiede una destrezza decente per avere accesso ai talenti relativi nonché i bonus di alcuni poteri specifici su arma. Inoltre se usi lo scudo, conviene alzare la cos e puoi permetterti di trascuare un po' la Des (10-12 iniziale) che tanto lo scudo ti alza anche i riflessi.
  20. Crisc

    Il Warlock

    No, come ti hanno risposto sopra, ma col Duskblade (PH2) viene bene
  21. Crisc

    armature superiori

    La questione è spinosa... In linea di massima la risposta è no, cioé puoi avere un'armatura +4 base... Il problema (e il mio consiglio) sta in capire perché 2 armature con sensibili bonus differenti costino lo stesso. Inoltre è stato detto da una FAQ se non erro, che se si usa il rituale per Incantare Oggetti Magici l'armatura può diventare automaticamente perfetta in accordo col livello dell'oggetto magico che si sta creando. Quindi in conclusione la risposta ufficiale è no, è una condizione non necessaria; da DM invece il mio consiglio è si un'armatura +X dovrà essere perfetta ed adeguata al livello.
  22. Crisc

    Combattere con due armi

    Chiunque può combattere con 2 armi solo non può farlo con la stessa azione a meno di conoscere poteri che concedono di fare ciò. Ci sono poteri per combattere con 2 armi per 3 classi: per il Ranger, per il Guerriero (su poteri marziali) e per il Barbaro (su poteri primevi)
  23. Crisc

    arma come strumento

    Si per le classi divine non esistono talenti per fare ciò che vuoi, ma solo armi magiche. Su dragon 381 c'è la Vigilant Blade che è un incatamento per lame leggere e pesanti di 4°+ livello che può essere usata come strumento dai paladini e dai vendicatori ma ce ne sono altre...
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