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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Crisc

  1. Crisc

    Imposizioni delle mani

    Se hai il manuale in italiano purtroppo la riga del bersaglio è saltata. Il bersaglio dell'imposizione delle mani è Una creatura, e come tale può essere effettuata su tutti, alleati, nemici e il paladino stesso.
  2. Crisc

    Full Discipline

    Questa. Ovviamente tu avendo a disposizione solo un'azione standard puoi utilizzare solo una delle due parti di un potere Full Discipline.
  3. Crisc

    arma come strumento

    Allora, dipende. Per le classi arcani c'è un talento che ti permette di usare come strumento gli strumenti di un'altra classe arcana, che associandolo agli strumenti del magospada ti permette di usare le lame pesanti o le leggere come strumenti. Ci sono inoltre talenti specifici per singole classi o razze. Sugli incantamenti per le armi ci sono molte possibilità a vari livelli. Il sacro vendicatore è un'arma magica da paladino che può essere usata come strumento. Ma ce ne sono molte anche a livelli più bassi.
  4. Concordo con quanto scritto sopra, magari sfruttando i ruoli secondari in maniera da coprire anche il ruolo mancante
  5. Allora, l'azione è una interruzione immediata perché si frappone tra l'istante in cui scendi a 0 o meno pf e l'istante immediatamente successivo in cui svieni (svenuto è una condizione). Non puoi utilizzare nessun impulso curativo (salvo metodi standard come recuperare energie o la guida del gruppo che ti cura) ma non svieni fino alla fine del turno successivo e quindi puoi agire normalmente fino ad allora.
  6. La reazione immediata agisce subito dopo l'azione che la fa scattare; l'interruzione immediata come dice la parola stessa interrompe l'azione che la fa scattare e agisce prima che essa si risolva. Un esempio pratico potrebbe essere un potere immediato che agisce quando si viene colpiti, se il potere è una reazione l'effetto del potere avviene dopo essersi beccati i danni e tutto quello che c'è scritto nel potere che ti ha colpito; se il potere invece è una interruzione immediata esso agisce interrompendo l'azione e potenzialmente modificando o annullando l'effetto che il potere avrebbe dovuto avere.
  7. Crisc

    arcane fire

    questa
  8. Le trovi a questo indirizzo: http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updates
  9. Quoto in pieno Purtroppo è solo per fonte di potere primeva (quindi dovrebbe prima multiclassare) e richiede Cos 15 per essere preso e salvo casi particolari non ci sono molti ranger con Cos 15
  10. Beh dipende da come lo vuoi giocare... Considera che ti basta spendere un talento multiclassando in guerriero per poter prendere un cammino leggendario da guerriero ^^ Il gruppo è ben bilanciato, e quasi qualsiasi defender potrebbe andar bene. Inoltre il chierico è già un eccellente guida, se poi è "laser" (Saggezza primaria e Carisma secondaria) puoi puntare tranquillamente a qualche build da paladino presente su Poteri Divini e quindi dimenticarti del Car ed evitare il fastidioso MAD del paladino.
  11. Se è un Effetto (cioé è scritto prima o dopo la voce colpito) si, se invece è scritto all'interno dalla voce Colpito no.
  12. Allora di base ti posso dire che puoi usare un'armatura migliore (la pelle) che ti permetterebbe di avere 16 alla CA che è perfettamente in linea col tuo ruolo. Se vuoi sapere cosa ti permette di fare il CB è semplice, ti permette di creare un scheda del tuo PG di qualsiasi livello e avendo accesso direttamente a tutto il materiale esistente ed ufficiale; questo però ha un costo mensile e devi essere abbonato per poter utilizzare a pieno.
  13. Crisc

    Classi ibride

    Il talento è acquisibile una sola volta come per ogni altro talento (salvo diversamente specificato). Prendendo però l'Hybrid Paragon al posto del cammino leggendario puoi ottenere il talento hybrid talent anche se l'hai già preso una volta.
  14. Crisc

    Portata

    6 metri
  15. esattamente come ho scritto, il nemico scatta e poi carica... L'idea è quella che un defender debba evitare di far colpire gli alleati facendo virare tutti i colpi su di se; il battlemind con la sequenza di azioni dette prima si riesce a superare per arrivare agli striker o ai leader del gruppo. Poi certo non tutti i combattimenti vanno così e non tutti i mostri si comportano allo stesso modo
  16. Crisc

    ira del barbaro

    Allora partiamo dall'inizio. Il barbaro entra in Ira quando utilizza un potere giornaliero (di qualsiasi livello). Una volta utilizzato il potere giornaliero ottiene i benefici descritti nel potere fino alla fine dell'incontro o finché non utilizza un altro potere con la parola chiave Ira. Quindi si, funziona fin dal primo livello. Dal 5° poi può utilizzare il suo privilegio di classe Colpo dell'Ira, cioè quando è in ira può sacrificare un potere giornaliero per utilizzare colpo dell'Ira.
  17. Confermo, l'aggiornamento del mese scorso ci è stato prima dell'uscita del PH3, quindi fino al 6 marzo non c'è nulla (se non appunto le anteprime) del PH3 nel CB.
  18. Figurati, per l'8 a Cos è per questo che non te lo consiglio, sarebbe meglio averlo a For Tutti i poteri da monaco, come quelli da stregone, hanno la parola chiave Strumento, quindi la competenza nell'arma non l'aggiungi a nessun potere da te conosciuto (salvo gli attacchi basilari ed eventuali talenti multiclasse) Unarmored Defense è migliore della competenza nell'armatura di Cuio solo se appunto vuoi prendere il talento che ti da un'ulturerio +2 (che di fatto è meglio di spendere 2 talenti per avere la competenza nella cuio e poi nella pelle visto che ti da +1 alla CA, nessuna penalità ed anche nessun prerequisito). Se però non vuoi prendere il 2° talento conviene utilizzare l'hybrid talento per qualcos'altro. Non ho capito il problema per gli attacchi da stregone, ti riferisci al'AdO? Perché per lo strumento puoi utilizzare qualsiasi arma in cui tu sia competente, più il ki che ha ottimi potenziamenti. Un PG del genere io la vedo poco in mischia puro, dovrebbe combinare gli attacchi a distanza (anche ravvicinati) con continue e rapide incursioni verso la mischia.
  19. Crisc

    Coda del Drago

    No, il monaco resta in piedi e l'alleato prono
  20. Onestamente sconsiglio i punteggi dispari... Per i punteggi vedi che ti sei dimenticato un punto, l'array è 16 16 13 11 10 8 oppure due 12 invece del 13 e l'11 (lo so che sul PH3 è scritto 16 16 12 11 10 8 ma è sbagliato). Io farei: For 12 Cos 8 Des 16 (+2 razziale) Int 12 Sag 10 Car 16 (+2 razziale) Ti tieni la Cos bassa (non la consiglio, ma se hai un chierico laser o un artefice potresti anche permettertelo) e prendi lo Stone Fist che almeno hai un +1 ai danni e aumenti un poco Tempra... Per l'hybrid talent è ok, anche se personalmente preferirei lo storm soul, il colpo senz'armi è solo per scena visto che hai solo poteri implement e salvo spendere un talento non puoi permetterti un AdO decente. Alternativamente se vuoi puntare sull'altra tradizione monastica metti 12 a Sag e prendi l'hybrid talent per avere la tradizione completa con un aumento nella difesa di tempra che almeno così sarebbe in parte coperta.
  21. E' considerato inferiore perché di fatto con uno scatto più carica è possibile annullare tutti i suoi privilegi di classe... onestamente non avendolo provato non so, so solo che gli psionici letti sembrano molto diversi dall'impatto che hanno in gioco (più di ogni altra classe)
  22. Mi piace, una sezione simile alla Character Optimization delle boards wotc non sarebbe male ^^
  23. Crisc

    questione di lanci

    Cosa intendi per riprendere in mano? Estrarre un'arma (come gli shuriken) è un'azione minore, anche se usando gli shuriken con poteri che ti permettono di fare attacchi multipli puoi estrarre tutti gli shuriken di cui hai bisogno per quell'attacco. Estrarre una munizione (come per le frecce) è un'azione gratuita, attendo però ai tempi di ricarica dell'arma che stai usando.
  24. Secondo la maggiorparte degli utenti un hybrido è underpowered... Le build ottimali li rendono competitivi ma non broken...
  25. Crisc

    RIGENERA PF Guerriero

    Si ma adesso voglio sapere che conti sbagliavate
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