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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Crisc

    RIGENERA PF Guerriero

    Da quel che ha scritto nel primo post e ripetuto in quella frase dice esplicitamente: 7 (modificatore di costituzione) +2 quindi il 7 è solo il mod di Costituzione, cosa che ha senso visto che nel primo post parla di 9 pf alla volta. Io ho un unico dubbio, non è che confonde il modificatore di caratteristica col modificatore + mezzo livello? un 18/19 al 6° livello è possibilissimo (soprattutto se nano o una razza con +2 a Cos) e giustificherebbe il 7 con un 4 (mod. di Cos) +3 (1/2 livello) che sarebbero i 3 pf di troppo rigenerati ^^
  2. Crisc

    RIGENERA PF Guerriero

    Invece si... Anche tirando i dadi è impossibile avere un punteggio superiore a 20 (18 dai dadi e +2 per la razza), quindi non c'è alcun modo di avere 24 (mod. +7) in una caratteristica al 6° livello
  3. Se hai accesso a D&DI ci sono 2 solitari di livello 2, il Firebird (lo trovi sul compendium) e il Sinruth, Hobgoblin Chieftain (Dungeon 156)
  4. Non è un problema, quindi non so se devo postare qui, è più una curiosità. La struttura del forum attuale, è definitiva o è un passo intermedio in attesa di fondere davvero i 2 forum con sezioni uniche?
  5. 1) no, la capacità di classe del chierico funziona solo con i poteri da chierico 2) 1 sola volta al giorno
  6. Il malus è cumulativo con la sfida, quindi -2 a te e -4 agli altri fino alla fine del turno successivo
  7. Allora aspetta però... Innanzitutto un PG così impostato è un Difensore/Guida... fare danni non è il suo lavoro... il suo lavoro sarebbe quello di incassare ed evitare che l'assalitore subisca danni in modo che lui si faccia tanto male... Quindi secondo me i bonus di livello vanno tutti a Car e Sag, e devi usare quasi obbligatoriamente scudo pesante (che ti da +2 sia a CA che a riflessi come per ogni scudo...) e arma ad una mano... anche perché se vorresti fare danni di certo non ci riusciresti col paladino a prescindere da quanti talenti prenderai per il danno... il mio è stato un consiglio per quello che io personalmente credo giri meglio con un gruppo del genere, ma se il tuo punto di vista è quello di abbattere i nemici nel minor tempo possibile vai di Barbaro a 2 armi che almeno hai una CA buona e fare danni è il suo lavoro...
  8. Io non amo tanto sinceramente le caratteristiche dispari... Inoltre se vuoi essere ciò che serve al tuo gruppo devi fortemente orientarti per la guida... Io farei (prima dei bonus razziali) o: For 10 Cos 11 Des 10 Int 8 Sag 14 Car 18 oppure: For 11 Cos 14 Des 12 Int 8 Sag 14 Car 16 Se vuoi restare sul Nano... altrimenti io ci vedrei bene anche un Mezz'elfo (con delle caratteristiche diverse però). Per i poteri, se hai Poteri Divini c'è Colpo Virtuoso come a volontà che essendo su carisma, ed essendo considerato un attacco basilare ti permetterebbe di risparmiare un talento Per gli altri talenti io punterei anche su un multiclasse guida (bardo, chierico)
  9. Crisc

    numero rituali

    Ecco ci sei ricaduto La cosa è semplice, come hai detto tu, i rituali si pagano. Quindi se te li puoi comprare lo fai Un PG di 11° avrà 3 oggetti magici (uno di 12°, uno di 11° e uno di 10°) e soldi pari al valore di un oggetto magico di 10°. Con questi soldi ci fa ciò che vuole, ci compra i rituali, altri oggetti magici, ecc... Quale è il problema se un PG rinuncia ad uno o più oggetti magici per comprarsi dei rituali?
  10. Crisc

    numero rituali

    credo volessi dire quanti rituali beh quelli gratis che ottengono dalla classe (se possibile) più tutti quelli che si possono e vogliono comprare ^^
  11. Io propenderei per un paladino con l'imposizione delle mani... avete già un assalitore ed un controllore, vi manca la guida e il difensore. In alternativa il chierico da battaglia costruito per essere un simil difensore potrebbe andare
  12. Prendendo un barbaro di 1° con 18 in Cos possiede 33 pf... i pf si calcano 10/12/15/17 (dipende dalla classe) + punteggio di Costituzione. Ad ogni livello si aggiungono i pf dipendenti dalla classe. Quindi un barbaro di 1° con 18 a Costituzione ha 15+18=33 pf
  13. Crisc

    talenti di scambio potere

    Infatti per essere mezzo e mezzo conviene prendere un PP dela seconda classe... purtroppo però non avrai un potere a volontà della tua seconda classe (salvo mezz'elfo ovviamente...)
  14. Crisc

    talenti di scambio potere

    Si sono sicuro. Il bardo ha la possibilità di avere più talenti multiclasse, questo gli da la possibilità di prendere 3 talenti (incontro, utilità e giornaliero) da 3 classi diverse, poter accedere a per esempio un cammino leggendario di una classe e il destino epico di un'altra ancora, per non parlare della potenzadei talenti multiclasse stessi più forti dei normali talenti
  15. Li applichi esattamente come dici il testo... quindi non te ne fai niente visto che non acquisisci poteri da mago col level up e non hai un libro dove scrivere gli incantesimi da mago ^^
  16. Crisc

    talenti di scambio potere

    Come per qualsiasi altro talento, salvo esplicita eccezione, no.
  17. Crisc

    Seeker

    Non so cosa sia un quincy, ma in pratica è l'anello di congiunzione tra il ranger e il druido
  18. Crisc

    Ki Focus

    Non è proprio così... Per ora esistono solo 2 classi che utilizzano il ki implement, l'assassino e il monaco. C'è una prima distinzione da fare tra il ki implement vero e proprio e lo strumento che possono usare queste classi; partiamo da questo. Entrambe le classi possono usare come strumento per i propri poteri di classe o il ki implement oppure un'arma in cui sono competenti. Quindi entrambe le classi possono utilizzare i bonus magici sia da un'arma magica che dal loro ki implement se incantato. Il ki implement è uno strumento particolare, infatti le classi capaci di utilizzarlo possono usare il suo potenziamento e le capacità che possiede invece che le proprietà magice delle armi che usano effettivamente nell'attacco. Inoltre il ki implement sembra dover essere un oggetto fisico, si parla di "libro di studi, pergamena di antichi segretai o arma spuntata utilizzata durante l'addestramento" quindi prima di dire di avere un tatuaggio magico ne parlerei col DM ^^
  19. Crisc

    Seeker

    Il cercatore (il nome in italiano) è un controllore primevo. Utilizza armi a distanza e la sua caratteristica principale è la Saggezza. Due build vedremo, una (già presentata completamente su dragon in anteprima) utilizza gli archi o cmq armi a lunga gittata, come caratteristica secondaria la Destrezza; la seconda build che non conosciamo ancora si baserà sulle armi da lancio e avrà come caratteristica secondaria la Forza.
  20. Crisc

    Ki Focus

    Veramente sul numero 382 di dragon ci sono nuovi incatamenti per il ki focus. Inoltre certamente ne vedremo di nuovi sull'imminente PH3 visto che lo usa anche il monaco
  21. Crisc

    Morfici

    PP non ce ne sono, di talenti speicifici non ce ne sono se non quelli legati a qualche classe (2 legati al guardiano e uno all'assassino). Neanche nei dragon del mese prossimo è previsto un articolo specifico sui morfici (tipo Winning Races)
  22. Crisc

    Archilich

    Invece la risposta c'é. Se normalmente la tua razza è un non morto (tipo renevant) allora si, altrimenti no. Questo perché l'archilich non ti fa diventare un non morto.
  23. Crisc

    Archilich

    In realtà non c'è, il testo dice: Any living enemy that comes within 3 squares of you or starts its turn there takes 5 necrotic damage. Any undead enemy that comes wthin 3 squares of you or starts its turn there takes 5 radiant damage. Leggendo strettamente il testo si legge che un filatterio è una scatola, un anello, una gemma o un amuleto; anche se sono possibili altre forme. Quindi sta al DM decidere se ciò è possibile o no.
  24. Crisc

    Archilich

    Questa cosa è stata corretta, il testo adesso dice "quando muori" e non "quando scendi a 0 pf"... Cmq da regole tu non diventi mai un non morto.
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