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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Crisc

  1. Crisc

    Razze per il monaco

    Attento che il monaco definitivo sta su Dragon 381 (e il prossimo ph3) Per i morfici c'è il PH2, per i Githzerai c'è dragon 378. Ovviamente sul ph3 troverai tanti talenti per i pg psi e altri talenti per i Githzerai... Io ci vedo bene per un monaco su Sag anche un Elfo (entrambe le stat su, alta velocità e ti puoi permettere un arco lungo che non si può mai sapere, o un eladrin se vuoi giocare un artista marziale che usa spade lunghe o lance ^^)
  2. Ma perché il figlio di un genio deve essere un genio? O il figlio di tyson non potrebbe diventare un intelletuale? Il BG di un mezzelfo lo descrive come più robusto degli elfi e adattabile, "socialmente dotato" per vivere nella società umana. Inoltre i mezz'elfi sono una razza vera e propria oltre che un mero ibrido. Quindi non farti troppo problemi sulle stat ^^
  3. Crisc

    questione di classe!

    Si ma non devi fare una classe nuova per un nome XD
  4. Crisc

    questione di classe!

    Ranger col compagno animale (Poteri Marziali)
  5. Crisc

    Essentials

    Che però non è una 4.5... tutt'altro. La linea essential è una specie di D&D light che ripercorre (anche nella copertina ) il sistema di pubbliazione dell'OD&D (scatola rossa)
  6. Si, ma come ogni archetipo si applica ai mostri o PNG e non ai PG...
  7. Il vampiro proprio non c'è... ci sono i talenti di Bloodline per il Dampiro sul dragon 371 e sul Dragon Annual. Poi, secondo me, il vampiro lo puoi fare aggiungendo come razza il Renevant (dragon 376) che è una sorta di archetipo non morto (viene considerato di una razza precisa oltre al renevant alla creazione del PG)
  8. Crisc

    questione di classe!

    Si No, non ci sono gli shadar-kai ma gli Shardmind (frammentali in italiano). Sono una razza di creature cristalline. Si, ma sono classi non razze appunto 4 razze (quelle sopra), 6 classi (Ardent, Psion, Monano e psicombattente per gli psionici, runista per i divini e il cercatore per i primevi) e le classi ibride come già detto. Sul sito wizard ci sono anche alcuni nuovi talenti
  9. Crisc

    questione di classe!

    Dovrebbero essere quasi tutte... D&D4 Races & Classes.zip
  10. Ce ne sono anche altre: -elfi oscuri (drow) -goblin -elementali (genasi) -demoni (tiefling) -troll -angeli (deva) -diavoli (vedi demoni) -shadar-kai -thri-ken: prossimamente su Dark Sun -licantropo (morfici) -vampiro (c'è il dampiro su un numero di dragon) -centauro -ciclope -minotauro -forgiato -gigante (goliat) -folletto: tra tutte le razze discendenti dei folletti quale non ti va bene? Magari prendi lo gnomo... -zombie: o_O Ma non sono intelligenti... -yeti
  11. Crisc

    Armi e oggetti magici...

    Ma di quale gdr stai parlando? Le uniche regole relative ai livelli (che in 4 è molto più netta che in 3.5) è riferita alla creazione, non all'utilizzo o al possesso di un oggetto magico...
  12. Crisc

    Armi per D&D 4e

    Soprattutto se vuoi creare del materiale amatorialed evi tenerne conto ^^
  13. Crisc

    Armi per D&D 4e

    Dalle ultime Updates, le armi doppie sono statte ridimensionate non poco, quindi bisogna tener conto di queste modifiche ^^ PS: potrebbe essere aggiunta anche la proprietà Stout alla testa primaria...
  14. Dragon 375 (e dovrebbe essere pubblicato sul PH3)
  15. Crisc

    Armi per D&D 4e

    A parte che utilizzerei la nuova formattazione delle armi doppie, messa così è troppo forte; io direi: [U][B]Arma Comp. Danni Gittata Prezzo Peso Gruppo Proprietà [/B][/U] Lancia doppia +2 1d10 — 50 mo 7 kg. Arma su asta, Portata Lancia —Testa secondaria +2 1d6 Lancia Mano Secondaria[/code]
  16. Attenzione, io dicevo il glaive (con portata), non il falchion... Cmq per l'umano farei: For 16 Cos 12 Des 12 Int 8 Sag 10 Car 16 e metterei il +2 a For Per il mezz'elfo invece: For 18 Cos 11 Des 10 Int 8 Sag 10 Car 14 prima dei bonus razziali. In entrambi i casi dire Hybrid Talent (Barbaria Armored Agility) per avere un'ottima CA (10+3+4+1= 18 + 1/2 livello), buoni danni e TxC. Con l'umano avresti difese più alte. 3 talenti secondo me obbligati sono: - Hybrid Talent - Arcane Implement Profecency - Focused Exepertice per il talento bonus dell'umano il sempre utile Action Surge, oppure robustezza (hai 1 pf extra al 1°, ma poi hai i pf di uno stregone e con la bassa cos potrebbe farti comodo).
  17. Io ci vedo bene una build che utilizza il falcione (glaive), Per le caratteristiche dipende anche se vuoi considerare di continuare a giocare il PG o pensi che all'8° non ci arrivi? Per le stat poi cambierebbero ^^ Per i talenti prenderei sicuramente Focused Exertise.
  18. Crisc

    Armi e oggetti magici...

    Per le zone oggetto, pag 224 del Manuale del giocate. Per il numero ed il livello è libero, ovviamente nelle possibilità economiche e dipende dal DM ^^
  19. Si ti serve
  20. Crisc

    Armi e oggetti magici...

    Si, occupano lo stesso slot
  21. Crisc

    Armi e oggetti magici...

    Attendo al quacosina però... l'alto critico proposto mica era qualcosina ^^ Significa che il PG che indossa quell'oggetto ottiene un bonus di potenziamento a tutte e 3 le difese non CA. Ne può indossare quanti ne vuole, ma ne sfrutta al massimo 1 solo per slot (unica eccezione i simboli sacri, se un PG indossa più di un simbolo sacro, non funzionerà nessuno) Può avere tutti gli strumenti che vuole (e che riesce ad avere ovviamente ) ma ne può utilizzare sempre e solo 1 alla volta.
  22. Crisc

    ardent vow

    Essere marchiati è una condizione, quindi scrivere che si ha un -2 al TxC contro le creature che non ti hanno imposto il marchio è superfluo.
  23. Crisc

    adventure tools

    per il momento no, c'è solo quello.
  24. Questo l'hai scritto tu, mica io...
  25. L'assassino è competente nello scudo leggero...
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