
Tutti i contenuti pubblicati da Crisc
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razze e classi nuove.XD
Il vampiro proprio non c'è... ci sono i talenti di Bloodline per il Dampiro sul dragon 371 e sul Dragon Annual. Poi, secondo me, il vampiro lo puoi fare aggiungendo come razza il Renevant (dragon 376) che è una sorta di archetipo non morto (viene considerato di una razza precisa oltre al renevant alla creazione del PG)
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questione di classe!
Si No, non ci sono gli shadar-kai ma gli Shardmind (frammentali in italiano). Sono una razza di creature cristalline. Si, ma sono classi non razze appunto 4 razze (quelle sopra), 6 classi (Ardent, Psion, Monano e psicombattente per gli psionici, runista per i divini e il cercatore per i primevi) e le classi ibride come già detto. Sul sito wizard ci sono anche alcuni nuovi talenti
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questione di classe!
Dovrebbero essere quasi tutte... D&D4 Races & Classes.zip
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razze e classi nuove.XD
Ce ne sono anche altre: -elfi oscuri (drow) -goblin -elementali (genasi) -demoni (tiefling) -troll -angeli (deva) -diavoli (vedi demoni) -shadar-kai -thri-ken: prossimamente su Dark Sun -licantropo (morfici) -vampiro (c'è il dampiro su un numero di dragon) -centauro -ciclope -minotauro -forgiato -gigante (goliat) -folletto: tra tutte le razze discendenti dei folletti quale non ti va bene? Magari prendi lo gnomo... -zombie: o_O Ma non sono intelligenti... -yeti
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Armi e oggetti magici...
Ma di quale gdr stai parlando? Le uniche regole relative ai livelli (che in 4 è molto più netta che in 3.5) è riferita alla creazione, non all'utilizzo o al possesso di un oggetto magico...
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Armi per D&D 4e
Soprattutto se vuoi creare del materiale amatorialed evi tenerne conto ^^
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Armi per D&D 4e
Dalle ultime Updates, le armi doppie sono statte ridimensionate non poco, quindi bisogna tener conto di queste modifiche ^^ PS: potrebbe essere aggiunta anche la proprietà Stout alla testa primaria...
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stregone/barbaro
Dragon 375 (e dovrebbe essere pubblicato sul PH3)
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Armi per D&D 4e
A parte che utilizzerei la nuova formattazione delle armi doppie, messa così è troppo forte; io direi: [U][B]Arma Comp. Danni Gittata Prezzo Peso Gruppo Proprietà [/B][/U] Lancia doppia +2 1d10 — 50 mo 7 kg. Arma su asta, Portata Lancia —Testa secondaria +2 1d6 Lancia Mano Secondaria[/code]
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stregone/barbaro
Attenzione, io dicevo il glaive (con portata), non il falchion... Cmq per l'umano farei: For 16 Cos 12 Des 12 Int 8 Sag 10 Car 16 e metterei il +2 a For Per il mezz'elfo invece: For 18 Cos 11 Des 10 Int 8 Sag 10 Car 14 prima dei bonus razziali. In entrambi i casi dire Hybrid Talent (Barbaria Armored Agility) per avere un'ottima CA (10+3+4+1= 18 + 1/2 livello), buoni danni e TxC. Con l'umano avresti difese più alte. 3 talenti secondo me obbligati sono: - Hybrid Talent - Arcane Implement Profecency - Focused Exepertice per il talento bonus dell'umano il sempre utile Action Surge, oppure robustezza (hai 1 pf extra al 1°, ma poi hai i pf di uno stregone e con la bassa cos potrebbe farti comodo).
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stregone/barbaro
Io ci vedo bene una build che utilizza il falcione (glaive), Per le caratteristiche dipende anche se vuoi considerare di continuare a giocare il PG o pensi che all'8° non ci arrivi? Per le stat poi cambierebbero ^^ Per i talenti prenderei sicuramente Focused Exertise.
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Armi e oggetti magici...
Per le zone oggetto, pag 224 del Manuale del giocate. Per il numero ed il livello è libero, ovviamente nelle possibilità economiche e dipende dal DM ^^
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manuale del giocatore 1?
Si ti serve
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Armi e oggetti magici...
Si, occupano lo stesso slot
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Armi e oggetti magici...
Attendo al quacosina però... l'alto critico proposto mica era qualcosina ^^ Significa che il PG che indossa quell'oggetto ottiene un bonus di potenziamento a tutte e 3 le difese non CA. Ne può indossare quanti ne vuole, ma ne sfrutta al massimo 1 solo per slot (unica eccezione i simboli sacri, se un PG indossa più di un simbolo sacro, non funzionerà nessuno) Può avere tutti gli strumenti che vuole (e che riesce ad avere ovviamente ) ma ne può utilizzare sempre e solo 1 alla volta.
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ardent vow
Essere marchiati è una condizione, quindi scrivere che si ha un -2 al TxC contro le creature che non ti hanno imposto il marchio è superfluo.
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adventure tools
per il momento no, c'è solo quello.
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Suggerimenti per aumentare la CA
Questo l'hai scritto tu, mica io...
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Suggerimenti per aumentare la CA
L'assassino è competente nello scudo leggero...
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Armi e oggetti magici...
Il che la rendeva una spada lunga con un altro nome
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Armi e oggetti magici...
Inoltre se usi quell'arma devi sapere che è obiettivamente sgrava... da notare solo che la scimitarra per l'alto critico rinuncia alla proprietà versatile e ad un +1 al TxC (cosa molto più importante...) rispetto alla spada lunga Per questo quotavo chi diceva di renderla superiore. Altrimenti va bene la scimitarra, o anche la spada lunga se si vuole che sia militare ^^''
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Armi e oggetti magici...
Concordo in pieno ^^
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arken assassino
Ma per assassino intendi la classe? E per arcere intendi il ranger con l'arco? Cmq appena puoi posta la scheda così vediamo di capire cosa intendi ^^
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Druido convocatore. Pg definitivo?
Questa cosa è logica secondo te, non per me ^^ Che tu la vuoi fare, per me va bene, va benissimo nelle tue campagne, ma devi sapere che è una tua regola personale che funziona per una tua particolare interpretazione, tutto qui. Nel gruppo che mastero ci sono 2 druidi, un assalitore ed un guardiano, e nessuno di loro si sente inferiore agli altri perché non vola o nuota. Vuole diventare un pesce e nuotare? Può farlo, ma farà le prove di atletica come gli altri e si muoverà come per l'abilità. Vuole diventare un uccello e volare? non ci riesce, la sua taglia non gli permette di trasformarsi in qualcosa che naturalmente può volare (è fisica eh... l'apertura alare deve essere adeguata come il peso... non è così facile diventare più leggero) Queste limitazioni IMHO servono solo a far impegnare di più i PG per superare gli ostacoli che hanno di fronte. Inoltre, rispondendo a chi dice che il druido è debole, il druido non è debole proprio per niente, è adatto al suo ruolo e alle sue scelte; certo che se si paragona i danni dell'assalitore a quelli del barbaro è debole, ma non è quello il druido
- Druido convocatore. Pg definitivo?