
Tutti i contenuti pubblicati da Crisc
-
vulnerabilitÃ
Dalle ultime Updates Spoiler: Resistance and Vulnerability Page 276: Add the following two paragraphs to the end of the resistance section. These paragraphs help explain how resistance interacts with other types or the same type of resistance. Against Combined Damage Types: Your resistance is ineffective against combined damage types unless you have resistance to each of the damage types, and then only the weakest of the resistances applies. For example, if you have resist 10 lightning and resist 5 thunder and an attack deals 15 lightning and thunder damage to you, you take 10 damage, because the resistance to the combined damage types is limited by the lesser of the two resistances. Not Cumulative: Resistances against the same damage type are not cumulative. Only the highest resistance applies. For example, if you have resist 5 cold and then gain resist 10 cold, you have resist 10 cold, not resist 15 cold. Similarly, if you have resist 5 cold and then gain resist 2 to all damage, you still have resist 5 cold, not resist 7 cold. Page 276: Add the following two paragraphs to the end of the vulnerable section. These paragraphs help explain how vulnerability interacts with other types or the same type of vulnerability. Against Combined Damage Types: Vulnerability to a specific damage type applies even when that damage type is combined with another. For example, if you have vulnerable 5 fire, you take 5 extra damage when you take ongoing fire and radiant damage. Not Cumulative: Vulnerabilities to the same damage type are not cumulative. Only the highest vulnerability applies. For example, if you have vulnerable 5 psychic and then gain vulnerable 10 psychic, you have vulnerable 10 psychic, not vulnerable 15 psychic.
-
Druido convocatore. Pg definitivo?
E infatti la forma selvatica del druido in 3.5 era una delle cose più sgrave tant'é che insieme agli incantesimi di metamorfosi li hanno dovuti modificare in blocco (non riuscendo nemmeno a limitare i danni sul gioco più di tanto...) Il druido 4e è il druido, se parti volendo giocare un PG 3.5 ti conviene giocare direttamente in 3.5... (PS: per diventare gatto dovevi essere almeno di 11° livello... e lì la forma selvatica aveva usi giornalieri... quindi non capisco cosa ci sia di sconcertante dal dover usare un potere di utilità...)
- Druido convocatore. Pg definitivo?
-
Druido convocatore. Pg definitivo?
Da nessuna parte c'è scritto che il druido assume le forme di moviemento, quindi il potere di forma selvaggia non fa altro che farti cambiare aspetto, tutto qui. Normalmente è scritto proprio perché ci sono poteri specifici che ti permettono di assumere forme con taglie diverse dalla tua e ti da altre forme di movimento. PS: il mio eh? era per l'affermazione sulla potenza di forma selvaggia ^^''
- Druido convocatore. Pg definitivo?
- Druido convocatore. Pg definitivo?
-
La Gallery di _Akéiron_
Anche se li ho già fatti direttamente su devianart ti ripeto i miei complimenti anche qui E dici al megro che è molto fortunato ad avere un amico così
-
Armi Paladino Protettore lvl 11
Innanzitutto benevenuto e complimenti per la firma Per aiutarti, prova a postare la scheda del tuo PG, con talenti e poteri e dicci lo stile di gioco e possiamo essere più utili
- Hybrid talent
-
Classi Ibride: che ne pensate?
A proposito, la versione definitiva è uscita qualche giorno fa... Che dire in parte il lavoro mi sembra riuscito, in parte no. Buona la scelta di frazione le capacità di classe, e l'impianto dei poteri, come buono secondo me la possibilità di prendere peculiarità dic lasse tramite talenti... Il primo problema sono le armature. Se si vuole fare un ibrido competitivo si deve prendere magari la competenza in determinate armature, o si spendono 200 talenti (e spesso non si può non soddisfacendo i requisiti), o si prende il talento Hybrid Talent per essere competente in tutte le armature di una delle due classi ibride, ma poi si rinuncia alla possibilità di prendere qualche capacità di classe più caratterizzante. Una scelta che secondo gli autori è poco elegante ma funzionale... io sono scetticco sulla completa resa del funzionante... Inoltre l'impossibilità di prendere un secondo hybrid talent se non attraverso la scelta di sostituire il cammino leggendario non risolve la cosa... Il secondo problema (e sarebbe stato molto più facilmente risolvibile) sono le abilità, le classi ibride sono addestrate in 3 abilità... Poche classi danno un'abilità extra, e nessuna classe da una abilità automatica... Ci si può trovare un Mago|Chierico che non è addestrato né in religione né in arcano... In generale un lavoro non malissimo e con cui si può ottenere un PG interessante, e magari qualche combo sgrava (anche se per ora non ce ne sono), ma sicuramente non li consiglierei se non in casi particolari...
-
Oggetti magici, usato garantito!
Purtroppo confermo quanto detto sopra da un po' tutti... il sistema economico degli oggetti magici fa parecchio acqua dal punto di vista di coerenza col mondo (qulasiasi mondo...) Solo una correzione, il sistema è tarato in modo che se vendi un oggetto di X livello hai soldi per un oggetto di livello X-5, non -1
-
Armature forgiate...
Sono due cose diverse. L'armatura di maglia forgiata (quella a cui ti riferisci) è una armatura perfetta che può esistere solo se possiede un bonus di potenziamento minimo di +4. L'altra è una proprietà magica che si può aggiungere a tutte le armatura specificate.
-
Assalitore
- Assalitore
Se vuoi il barbaro, su Primal Power c'è quello che combatte con 2 armi... Un assalitore di tutto rispetto, grande CA e pf da difensore... Potrebbe essere quello che cerchi. Per le cose che non hai capito, posta i dubbi e vediamo di risolvere quelli ^^- D&D 4e - Nuovo Cammino Leggendario: Cavaliere Arcano
Nessun altro commento, idea o insulto?- Arma magica multiabilitÃ
Di base no, un'arma doppia si incanta come se fosse un'unica arma- Balestra a ripetizione
Correggo il lapsus dicendo che la balestra a ripetizione si ricarica come azione gratuita, mentre quella normale come azione minore. (attenzione però che ricaricare il caricatore dei quadrelli è una azione standard da effettuare ogni 10 quadrelli...)- arrocco
E' un effetto, quindi anche se manca- Penalità alla CA
Non lo conosco, non mi permetto... di certo però è distratto (e tanto... )- Penalità alla CA
Si ma il Guardiano utilizza la Cos o la Sag al posto della Des/Int alla CA- Esperienza nel disattivare trappole
Da regolamento tutto il gruppo- Competenze nelle armature
Tutti quelli che l'armatura da (bonus alla CA e altre peculiarità se è perfetta) Se indossi una armatura e non sei competente non ottieni il bonus alla CA (ma ottieni il bonus di potenziamento)- Dubbio sullo sciamano
Lo spirito è una evocazione, alla fine del MdG2 ci sono le caratteristiche delle evocazioni. Lo spirito quindi ha le difese dello sciamano (senza i bonus temporanei)- Artigliaffilati o Zannelunghe?
Per un arciere (ie= ranger con l'arco) il +2 a Destrezza è assolutamente più vantaggioso... Se poi vuoi sviluppare un personaggio diverso se ne può parlare- realismo
Solo una precisazione, l'opzione 3 è coperta dalle regole, "Stringersi" pag. 292 MdG - Assalitore