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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Crisc

  1. Crisc

    Armi e oggetti magici...

    Il che la rendeva una spada lunga con un altro nome
  2. Crisc

    Armi e oggetti magici...

    Inoltre se usi quell'arma devi sapere che è obiettivamente sgrava... da notare solo che la scimitarra per l'alto critico rinuncia alla proprietà versatile e ad un +1 al TxC (cosa molto più importante...) rispetto alla spada lunga Per questo quotavo chi diceva di renderla superiore. Altrimenti va bene la scimitarra, o anche la spada lunga se si vuole che sia militare ^^''
  3. Crisc

    Armi e oggetti magici...

    Concordo in pieno ^^
  4. Crisc

    arken assassino

    Ma per assassino intendi la classe? E per arcere intendi il ranger con l'arco? Cmq appena puoi posta la scheda così vediamo di capire cosa intendi ^^
  5. Questa cosa è logica secondo te, non per me ^^ Che tu la vuoi fare, per me va bene, va benissimo nelle tue campagne, ma devi sapere che è una tua regola personale che funziona per una tua particolare interpretazione, tutto qui. Nel gruppo che mastero ci sono 2 druidi, un assalitore ed un guardiano, e nessuno di loro si sente inferiore agli altri perché non vola o nuota. Vuole diventare un pesce e nuotare? Può farlo, ma farà le prove di atletica come gli altri e si muoverà come per l'abilità. Vuole diventare un uccello e volare? non ci riesce, la sua taglia non gli permette di trasformarsi in qualcosa che naturalmente può volare (è fisica eh... l'apertura alare deve essere adeguata come il peso... non è così facile diventare più leggero) Queste limitazioni IMHO servono solo a far impegnare di più i PG per superare gli ostacoli che hanno di fronte. Inoltre, rispondendo a chi dice che il druido è debole, il druido non è debole proprio per niente, è adatto al suo ruolo e alle sue scelte; certo che se si paragona i danni dell'assalitore a quelli del barbaro è debole, ma non è quello il druido
  6. Non è chiaro per niente... tu stai garantendo al druido delle capacità a gratis e per di più a volontà, che le altre classi hanno solo attraverso rituali o altre capacità specifiche e sicuramente più limitate nell'uso e nei livelli.
  7. Crisc

    vulnerabilità

    Dalle ultime Updates Spoiler: Resistance and Vulnerability Page 276: Add the following two paragraphs to the end of the resistance section. These paragraphs help explain how resistance interacts with other types or the same type of resistance. Against Combined Damage Types: Your resistance is ineffective against combined damage types unless you have resistance to each of the damage types, and then only the weakest of the resistances applies. For example, if you have resist 10 lightning and resist 5 thunder and an attack deals 15 lightning and thunder damage to you, you take 10 damage, because the resistance to the combined damage types is limited by the lesser of the two resistances. Not Cumulative: Resistances against the same damage type are not cumulative. Only the highest resistance applies. For example, if you have resist 5 cold and then gain resist 10 cold, you have resist 10 cold, not resist 15 cold. Similarly, if you have resist 5 cold and then gain resist 2 to all damage, you still have resist 5 cold, not resist 7 cold. Page 276: Add the following two paragraphs to the end of the vulnerable section. These paragraphs help explain how vulnerability interacts with other types or the same type of vulnerability. Against Combined Damage Types: Vulnerability to a specific damage type applies even when that damage type is combined with another. For example, if you have vulnerable 5 fire, you take 5 extra damage when you take ongoing fire and radiant damage. Not Cumulative: Vulnerabilities to the same damage type are not cumulative. Only the highest vulnerability applies. For example, if you have vulnerable 5 psychic and then gain vulnerable 10 psychic, you have vulnerable 10 psychic, not vulnerable 15 psychic.
  8. E infatti la forma selvatica del druido in 3.5 era una delle cose più sgrave tant'é che insieme agli incantesimi di metamorfosi li hanno dovuti modificare in blocco (non riuscendo nemmeno a limitare i danni sul gioco più di tanto...) Il druido 4e è il druido, se parti volendo giocare un PG 3.5 ti conviene giocare direttamente in 3.5... (PS: per diventare gatto dovevi essere almeno di 11° livello... e lì la forma selvatica aveva usi giornalieri... quindi non capisco cosa ci sia di sconcertante dal dover usare un potere di utilità...)
  9. La tua trasformazione è frutto della magia... a quel livello un druido riesce a sfoderare quel potere e non di più, per questo succede quello che hai detto... Inoltre se ti trasformi in una pantera o in un gatto la differenza la fa solo il pelo visto che le dimensioni sono uguali
  10. Da nessuna parte c'è scritto che il druido assume le forme di moviemento, quindi il potere di forma selvaggia non fa altro che farti cambiare aspetto, tutto qui. Normalmente è scritto proprio perché ci sono poteri specifici che ti permettono di assumere forme con taglie diverse dalla tua e ti da altre forme di movimento. PS: il mio eh? era per l'affermazione sulla potenza di forma selvaggia ^^''
  11. Appendice del MdG2, Parole Chiave Convocazione
  12. Anche se li ho già fatti direttamente su devianart ti ripeto i miei complimenti anche qui E dici al megro che è molto fortunato ad avere un amico così
  13. Innanzitutto benevenuto e complimenti per la firma Per aiutarti, prova a postare la scheda del tuo PG, con talenti e poteri e dicci lo stile di gioco e possiamo essere più utili
  14. Crisc

    Hybrid talent

    Prima cosa ti consiglio di vedere la versione definitiva degli ibridi sul dragon di questo mese (n° 383)... Venendo alla tua domanda, l'interpretazione giusta è che questo talento (come ogni altro, salvo eccezioni specifiche) può essere preso una sola volta.
  15. A proposito, la versione definitiva è uscita qualche giorno fa... Che dire in parte il lavoro mi sembra riuscito, in parte no. Buona la scelta di frazione le capacità di classe, e l'impianto dei poteri, come buono secondo me la possibilità di prendere peculiarità dic lasse tramite talenti... Il primo problema sono le armature. Se si vuole fare un ibrido competitivo si deve prendere magari la competenza in determinate armature, o si spendono 200 talenti (e spesso non si può non soddisfacendo i requisiti), o si prende il talento Hybrid Talent per essere competente in tutte le armature di una delle due classi ibride, ma poi si rinuncia alla possibilità di prendere qualche capacità di classe più caratterizzante. Una scelta che secondo gli autori è poco elegante ma funzionale... io sono scetticco sulla completa resa del funzionante... Inoltre l'impossibilità di prendere un secondo hybrid talent se non attraverso la scelta di sostituire il cammino leggendario non risolve la cosa... Il secondo problema (e sarebbe stato molto più facilmente risolvibile) sono le abilità, le classi ibride sono addestrate in 3 abilità... Poche classi danno un'abilità extra, e nessuna classe da una abilità automatica... Ci si può trovare un Mago|Chierico che non è addestrato né in religione né in arcano... In generale un lavoro non malissimo e con cui si può ottenere un PG interessante, e magari qualche combo sgrava (anche se per ora non ce ne sono), ma sicuramente non li consiglierei se non in casi particolari...
  16. Purtroppo confermo quanto detto sopra da un po' tutti... il sistema economico degli oggetti magici fa parecchio acqua dal punto di vista di coerenza col mondo (qulasiasi mondo...) Solo una correzione, il sistema è tarato in modo che se vendi un oggetto di X livello hai soldi per un oggetto di livello X-5, non -1
  17. Crisc

    Armature forgiate...

    Sono due cose diverse. L'armatura di maglia forgiata (quella a cui ti riferisci) è una armatura perfetta che può esistere solo se possiede un bonus di potenziamento minimo di +4. L'altra è una proprietà magica che si può aggiungere a tutte le armatura specificate.
  18. Crisc

    Assalitore

  19. Crisc

    Assalitore

    Se vuoi il barbaro, su Primal Power c'è quello che combatte con 2 armi... Un assalitore di tutto rispetto, grande CA e pf da difensore... Potrebbe essere quello che cerchi. Per le cose che non hai capito, posta i dubbi e vediamo di risolvere quelli ^^
  20. Nessun altro commento, idea o insulto?
  21. Crisc

    Arma magica multiabilità

    Di base no, un'arma doppia si incanta come se fosse un'unica arma
  22. Crisc

    Balestra a ripetizione

    Correggo il lapsus dicendo che la balestra a ripetizione si ricarica come azione gratuita, mentre quella normale come azione minore. (attenzione però che ricaricare il caricatore dei quadrelli è una azione standard da effettuare ogni 10 quadrelli...)
  23. Crisc

    arrocco

    E' un effetto, quindi anche se manca
  24. Crisc

    Penalità alla CA

    Non lo conosco, non mi permetto... di certo però è distratto (e tanto... )
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