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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Vero ma di fatto con la gittata risicata che si ritrova sarà sempre inutilizzato visto che da vicino si più tirare il pugnale (e conviene) e a distanza sarà poco utile... inoltre la balestra a mano ha una buona gamma di talenti in sinergia col ladro ^^
  2. Crisc replied to Nottingham's post in a topic in Altri GdR
    Sebbene non conosca benissimo One Piece anche se sto vedendo le ultime serie, e capisco e condivido da un alto quanto detto dall'amico Feanpi poco sopra e dall'altro da cyrano su M&M (entrambi d20 ma diversi da dnd); se vuoi proprio restare in D&D3.5 l'idea di Fabry mi pare l'unica perseguibile. I poteri dei frutti del mare per quanto ho visto io almeno, sono troppo vari e troppo pregnanti per essere adattati in D&D come qualcosa in più, e sarebbe anche sbagliato, proprio per il ragionamento fatto da fabry... Prov a fondere un po' un sistema simile a quello psionico (con i punti e l'aumento rendi flessibile e multiuso i singoli tipi di attacco), inoltre hanno un che di "magico" come effetti. In questo modo permetteresti a chi ha preso magari il talento che ti permette di mangiare il frutto (e di accedere alla cdp, o leva il talento e fai direttamente le classi) di essere tipico e personale, ma consenti al contempo al "ranger" o al "monaco" di turno di combattere con pari capacità. E' un lavoraccio se ci vuoi andare di fino è, buon lavoro ^^ PS:
  3. Talento per talento prenderei uno scudo leggero poi che almeno ti da un +1 anche ai riflessi ^^ Stessa competenza, stessi danni ma hai una gittata di 6/12 per gli shuriken contro 10/20 per la balestra ^^
  4. Dipende da come lo vuoi giocare secondo me, e soprattutto da come è composto il party... Di certo in genere multiclassare nello stesso ruolo (vedi Ranger per esempio) in media non conviene più di tanto.
  5. Di impatto direi spada doppia Ma è uno sgavo troppo facile... Il pugnale è un ottima arma, lo shuriken meno, meglio una balestra a mano. Se sei abbonato all'insider puoi pensare alla spada lunga
  6. Per ogni classe c'è l'equivalente classe ibrida con privilegi e caratteristiche già fissate
  7. A parte che credo che tu per TS intenda le difese Cmq è una mezza classe, le classi ibride sono mezze classi da sommare. I pf sono metà e si sommano (es. Guerriero|Mago al primo livello 7+5+costituzione), le abilità in cui sei addestrato dipendono dalla classe ibrida (che ti indica quali sono in automatico e quante ne puoi scegliere dalla lista di quella classe), le difese sono anche esse metà e si sommano (ad eccezioni di quelli che hanno +1 in 2 o 3 difese e devi scegliere dove vuoi il +1), gli strumenti si sommano e funzionano con tutti i poteri che ha il pg a disposizione (provenienti da quelle classi e cammini legati), le competenze nelle armi si sommano, le competenze nelle armature si prendono solo quelle in comune (es. un mago|guerriero sarà competente solo nella stoffa), i privilegi di classe sono di meno e dipendono dalla classe ibrida (che ne riporta le modifiche per ogni classe). Questo a grandi linee le classi ibride
  8. Apetto la versione definitiva, ora come ora ci sono cose carine, ma peccano (un po' in verità come i multiclasse 3.5 poi eh...) come è stato già detto in solidià. Inoltre come è ovvio ci sono combinazioni davvero buone e altra davvero inutili... Spero che con la versione definitiva se ne faccia una reale alternativa alle classi standard
  9. Perché invece non partiamo dal senso? Cosa fa un licantropo? E' un "essere umano" che si trasforma in un animale feroce... Niente di più, niente di meno che un druido Magari morfico per dare il senso di forma ibrida (quando si usa il potere razziale), un po' di descrizione ed abbiamo il licantropo
  10. Crisc replied to Tordek's post in a topic in D&D 3e regole
    Esatto
  11. Crisc replied to Zhoul's post in a topic in D&D 4e regole
    No.
  12. Per la selta che ah fatto gli consiglio cmq Des e For, se di fatto non vuole perdere tutta una serie di poteri tipici e una capacità di classe ^^
  13. Quel potere è pensato per i ladri Des/Car una canaglia brutale dovrebbe avere e far salire Des e For, ai primi livelli un +1 o +2 ai danni sembrano tanti, ma restano tali per tutto il cammino del personaggio lasciandolo indietro... Per una canaglia brutale ci sono dei poteri di sicuro più interessanti
  14. Crisc replied to Fraco's post in a topic in Dungeons & Dragons
    oltre ad essere illegale, il manuale non è ancora uscito... quella è l'unica anteprima che gli abbonati a D&DI hanno...
  15. L'aegis del magospada non c'entra nulla. Il potere è una Reazione Immediata, questo significa che si attiva immediatamente dopo la risoluzione dell'azione che lo ha attivato.
  16. Si che è uscito... Ti rimando a questa, questa e quest'altra discussione (mi scoccio di fare un riassunto adesso ), poi se hai ancora domande posta pure ^^
  17. Quel 19 e quel 15 sono inutili, ti consiglierei di fare 18 e 16... inoltre ci dici che razza sei?
  18. No, il CB è una delle applicazioni ufficiali per D&D 4e
  19. Il barbaro va in ira quando usa un potere giornaliero ^^
  20. In realtà il problema di una build del genere nel fare l'assalitore è che non farebbe abbastanza danni ^^ E' il problema di passare dall'italiano all'inglese continuamente
  21. Buona la scelta dello swordmage per coprire entrambi i ruoli mancanti (difensore e controllore), poi vediamo Per i talenti io considererei sempre e cmq Intelligent Blademaster e la competenza nella Hide (visto il tuo punteggio di For) Beh oddio... un falchion ad una mano si chiama scimitarra '' Non condivido questa HR né a livello di logica, né a livello di regole. Per passare da 1 a 2 mani dovresti usare un'arma versatile (vedi spada lunga ad esempio) ed ottenere così un +1 ai danni senza riunciare al tuo +3 alla CA Qua non ci vedo particolari problemi, sarebbe come considerarlo un "set" di oggetti magici a tema. Ovviamente dovrebbe costare come la somma dei 2 oggetti (o essere considerato 2 oggetti magici prendendolo al momento della creazione del PG)
  22. Se era bardo era inutile soprattutto per fare l'assalitore ^^ Col druido non è che cambino moltissimo le cose eh... uno shamano su Int è un leader con striker come ruolo secondario, un druido su Des è un controller con striker come ruolo secondario... insieme non è che danno uno striker ^^ Soprattutto perché il druido si fonda su se stesso (vedi appunto forma animale), mentre lo shamano per far danni li fa, ma attraverso lo spirito. Inoltre le tue basse difese non ti permettono poi tanti di buttarti in mischia... Un consiglio spassionato al prossimo livello riaddestra almeno l'addestramento in mischia e utilizzalo magari per un talento più utile Per il druido ci può stare come multiclasse, non mi dispiace neanche come idea in verità, il problema è che personalmente punterei sui poteri a distanza del druido, e in quel caso non so se a livello di ottimizzazione è poi così utile ''