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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Però sai che in un gioco in cui ci stanno i livelli, i PE uguali per tutti e tabelle uguali tra di loro si spera che la potenza di 2 pg allo stesso livello sia paragonabile... Attento non dico che non ci sono combo più o meno forti in 4, come in 3.x, la differenza è che la 4 taglia gli eccessi... non so voi, ma io per qualche bardo inutile e dannoso che ha mandato a quel paese tutto il party ho imprecato ''
  2. Mi scuso se non ho letto tutta la discussione Concordo con thondar... il bilanciamento della 4e ai fatti ti rende una flessibilità che purtroppo è poco percepita alla lettura. Inoltre ti permette di fare delle combinazione che non perdono di efficacia (avete presente che si deve fare per avere un gish che non perde troppi livelli? In media ci vogliono 2 o 3 cdp in 3.5)... Inoltre in 3.5 c'era la possibilità di fare tutto, è vero, ma il 90% delle build era inutili o inadatte al tipo di gioco standard (quello spiegato nella GdM per intenderci), e del 10% restante il 3-5% era overpowered.. Col risultato che erano sempre le stesse combinazioni erano giocabili e il resto erano solo belle idee (con un sacco di PG cambiati in corsa o perché morti o perché abbandonati...) Certo nel complesso ti nega alcune possibilità e scelte ma a mio parere il gioco vale la candela.
  3. Una buona opzione era per un curatore un bardo Car/Sag multiclasse Artefice (per curare 1 volta a gratis praticamente ^^) e multiclasse Chierico col talento che ti da le conoscenze del guaritore (+mod. di Sag ai poteri Healing)... Cureresti quasi come un chierico laser Restando solo sui PHB1 e 2 secondo me ti conviene orientarti sul curare standard e scegliere se vuoi dare una mano in mischia al guerriero (c'era un build di klaus su un bardo che praticamente era un sub-difensore) o fare da controller ma con l'invoker che c'è già nel gruppo è un po' superfluo secondo me.
  4. Crisc

    abilità versatile del bardo

  5. Crisc

    des VS int

    Infatti spesso, ma non sempre, le caratteristiche di una classe vanno a coprire almeno 2 difese
  6. Crisc

    des VS int

    Non ti sfugge niente Ci sono da considerare però che ogni classe ha in media 2 caratteristiche da utilizzare, e in base alla costruzione che si vuole dare al PG queste potrebbero variare.
  7. Vero ma di fatto con la gittata risicata che si ritrova sarà sempre inutilizzato visto che da vicino si più tirare il pugnale (e conviene) e a distanza sarà poco utile... inoltre la balestra a mano ha una buona gamma di talenti in sinergia col ladro ^^
  8. Crisc

    ambientazione one piece

    Sebbene non conosca benissimo One Piece anche se sto vedendo le ultime serie, e capisco e condivido da un alto quanto detto dall'amico Feanpi poco sopra e dall'altro da cyrano su M&M (entrambi d20 ma diversi da dnd); se vuoi proprio restare in D&D3.5 l'idea di Fabry mi pare l'unica perseguibile. I poteri dei frutti del mare per quanto ho visto io almeno, sono troppo vari e troppo pregnanti per essere adattati in D&D come qualcosa in più, e sarebbe anche sbagliato, proprio per il ragionamento fatto da fabry... Prov a fondere un po' un sistema simile a quello psionico (con i punti e l'aumento rendi flessibile e multiuso i singoli tipi di attacco), inoltre hanno un che di "magico" come effetti. In questo modo permetteresti a chi ha preso magari il talento che ti permette di mangiare il frutto (e di accedere alla cdp, o leva il talento e fai direttamente le classi) di essere tipico e personale, ma consenti al contempo al "ranger" o al "monaco" di turno di combattere con pari capacità. E' un lavoraccio se ci vuoi andare di fino è, buon lavoro ^^ PS:
  9. Talento per talento prenderei uno scudo leggero poi che almeno ti da un +1 anche ai riflessi ^^ Stessa competenza, stessi danni ma hai una gittata di 6/12 per gli shuriken contro 10/20 per la balestra ^^
  10. Dipende da come lo vuoi giocare secondo me, e soprattutto da come è composto il party... Di certo in genere multiclassare nello stesso ruolo (vedi Ranger per esempio) in media non conviene più di tanto.
  11. Di impatto direi spada doppia Ma è uno sgavo troppo facile... Il pugnale è un ottima arma, lo shuriken meno, meglio una balestra a mano. Se sei abbonato all'insider puoi pensare alla spada lunga
  12. Qui
  13. Per ogni classe c'è l'equivalente classe ibrida con privilegi e caratteristiche già fissate
  14. A parte che credo che tu per TS intenda le difese Cmq è una mezza classe, le classi ibride sono mezze classi da sommare. I pf sono metà e si sommano (es. Guerriero|Mago al primo livello 7+5+costituzione), le abilità in cui sei addestrato dipendono dalla classe ibrida (che ti indica quali sono in automatico e quante ne puoi scegliere dalla lista di quella classe), le difese sono anche esse metà e si sommano (ad eccezioni di quelli che hanno +1 in 2 o 3 difese e devi scegliere dove vuoi il +1), gli strumenti si sommano e funzionano con tutti i poteri che ha il pg a disposizione (provenienti da quelle classi e cammini legati), le competenze nelle armi si sommano, le competenze nelle armature si prendono solo quelle in comune (es. un mago|guerriero sarà competente solo nella stoffa), i privilegi di classe sono di meno e dipendono dalla classe ibrida (che ne riporta le modifiche per ogni classe). Questo a grandi linee le classi ibride
  15. Apetto la versione definitiva, ora come ora ci sono cose carine, ma peccano (un po' in verità come i multiclasse 3.5 poi eh...) come è stato già detto in solidià. Inoltre come è ovvio ci sono combinazioni davvero buone e altra davvero inutili... Spero che con la versione definitiva se ne faccia una reale alternativa alle classi standard
  16. Perché invece non partiamo dal senso? Cosa fa un licantropo? E' un "essere umano" che si trasforma in un animale feroce... Niente di più, niente di meno che un druido Magari morfico per dare il senso di forma ibrida (quando si usa il potere razziale), un po' di descrizione ed abbiamo il licantropo
  17. Crisc

    Bonus d'attacco base

    Esatto
  18. Crisc

    Rituali

    No.
  19. Per la selta che ah fatto gli consiglio cmq Des e For, se di fatto non vuole perdere tutta una serie di poteri tipici e una capacità di classe ^^
  20. Quel potere è pensato per i ladri Des/Car una canaglia brutale dovrebbe avere e far salire Des e For, ai primi livelli un +1 o +2 ai danni sembrano tanti, ma restano tali per tutto il cammino del personaggio lasciandolo indietro... Per una canaglia brutale ci sono dei poteri di sicuro più interessanti
  21. Crisc

    Martial power 2

    oltre ad essere illegale, il manuale non è ancora uscito... quella è l'unica anteprima che gli abbonati a D&DI hanno...
  22. L'aegis del magospada non c'entra nulla. Il potere è una Reazione Immediata, questo significa che si attiva immediatamente dopo la risoluzione dell'azione che lo ha attivato.
  23. Si che è uscito... Ti rimando a questa, questa e quest'altra discussione (mi scoccio di fare un riassunto adesso ), poi se hai ancora domande posta pure ^^
  24. Quel 19 e quel 15 sono inutili, ti consiglierei di fare 18 e 16... inoltre ci dici che razza sei?
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