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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. No, il CB è una delle applicazioni ufficiali per D&D 4e
  2. Il barbaro va in ira quando usa un potere giornaliero ^^
  3. In realtà il problema di una build del genere nel fare l'assalitore è che non farebbe abbastanza danni ^^ E' il problema di passare dall'italiano all'inglese continuamente
  4. Buona la scelta dello swordmage per coprire entrambi i ruoli mancanti (difensore e controllore), poi vediamo Per i talenti io considererei sempre e cmq Intelligent Blademaster e la competenza nella Hide (visto il tuo punteggio di For) Beh oddio... un falchion ad una mano si chiama scimitarra '' Non condivido questa HR né a livello di logica, né a livello di regole. Per passare da 1 a 2 mani dovresti usare un'arma versatile (vedi spada lunga ad esempio) ed ottenere così un +1 ai danni senza riunciare al tuo +3 alla CA Qua non ci vedo particolari problemi, sarebbe come considerarlo un "set" di oggetti magici a tema. Ovviamente dovrebbe costare come la somma dei 2 oggetti (o essere considerato 2 oggetti magici prendendolo al momento della creazione del PG)
  5. Se era bardo era inutile soprattutto per fare l'assalitore ^^ Col druido non è che cambino moltissimo le cose eh... uno shamano su Int è un leader con striker come ruolo secondario, un druido su Des è un controller con striker come ruolo secondario... insieme non è che danno uno striker ^^ Soprattutto perché il druido si fonda su se stesso (vedi appunto forma animale), mentre lo shamano per far danni li fa, ma attraverso lo spirito. Inoltre le tue basse difese non ti permettono poi tanti di buttarti in mischia... Un consiglio spassionato al prossimo livello riaddestra almeno l'addestramento in mischia e utilizzalo magari per un talento più utile Per il druido ci può stare come multiclasse, non mi dispiace neanche come idea in verità, il problema è che personalmente punterei sui poteri a distanza del druido, e in quel caso non so se a livello di ottimizzazione è poi così utile ''
  6. Io non gli farei cambiare idea... il mio consiglio (di 1° livello) lo leggi sotto (ma non è pensato per essere min/maxato) ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ====== Gnomo Vendicatore, level 1 Gnome, Avenger Build: Isolating Avenger Avenger's Censure: Censure of Retribution FINAL ABILITY SCORES Str 8, Con 13, Dex 11, Int 18, Wis 16, Cha 12. STARTING ABILITY SCORES Str 8, Con 13, Dex 11, Int 16, Wis 16, Cha 10. AC: 19 Fort: 12 Reflex: 15 Will: 14 HP: 27 Surges: 8 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Religion +9, Perception +8, Stealth +7, Acrobatics +5 UNTRAINED SKILLS Arcana +6, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +3, Endurance +1, Heal +3, History +4, Insight +3, Intimidate +1, Nature +3, Streetwise +1, Thievery, Athletics -1 FEATS Level 1: Armor Proficiency (Leather) POWERS Avenger at-will 1: Bond of Retribution Avenger at-will 1: Radiant Vengeance Avenger daily 1: Renewing Strike Avenger encounter 1: Avenging Echo ITEMS Adventurer's Kit, Leather Armor, Longsword, Holy Symbol ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
  7. Crisc

    Mezzorco Barbaro

    "Purtroppo" sei competente già con tutte le armature leggere, ed essendo limitato alle armi a 2 mani (salvo 1 potere a volontà) non puoi utilizzare scudi Per un barbaro di "difensivo" ci sarebbe Robustezza e penso null'altro
  8. Crisc

    Mezzorco Barbaro

    Beh in realtà no. Un'armatura magica di 1° (Armatura Magica +1) costa 360 mo, quindi niente di trascendentale ^^
  9. Si, ma la tua concezione personale o la mia non è assolutamente valida come giustificazione Le regole sono quelle e se non ci piace una combinazione non la giochiamo Cmq lo psion è come un caster normale, meno livelli perde più è efficace
  10. Quello che stai dicendo tu è possibile attraverso il talento Espandere Conoscenza Un classe non può mai multiclassare in se stessa anche se con più varianti '' Ma siamo OT
  11. Crisc

    esiste SRD?

    Si lo so, ma è una scelta ben precisa. L'SRD adesso serve a dare la possibilità a chi vuole di creare materiale home made o per le case editrici (vedi i quintessenziali), non per far giocare le persone senza i manuali base ''
  12. Se non hai la maledizione, ovviamente non ottieni i benefici della maledizione ^^ Un consiglio è prendere il talento multiclasse Student of Malediction (Arcane Power) così da ottenere almeno 1 volta a incontro la maledizione del warlock in modo da utilizzare i poteri del PP. Magari sostuisci la competenza nello stocco
  13. Crisc

    esiste SRD?

    l'SRD esiste, ma non è come quella della 3° edizione. E' un elenco di nomi di classi e di poteri più lo schema generale di Classi, cammini leggendari, destini epici, poteri e mostri.
  14. Leggi il mio post ^^ Un talento del genere c'è ^^ Non puoi multiclassare tra le discipline, come un guerriero non può multiclassare guerriero, così uno psion (cineta) non può multiclassare in psion (nomade)
  15. Crisc

    Hr per Disarmare

    Parlando di attacco basilare, parlavo appunto di attacchi in mischia, a distanza e poteri effettuabili con attacchi basilari. Vedi appunto il criterio dello swordmage che non sarebbe in grado di disarmare se la si basa solo sulla forza. Si può rendere appunto una manovra ad incontro, magari specificando che può essere fatta 1 volta contro ogni avversario. Si, ok. Ma parliamo di D&D... non mi sono soffermato un granché sulla logicità o verosimiglianza, ma l'ho fatto solo sulle "pari opportunità" ^^ @zebedeus: una manovra utilizzabile da tutti, come la spallata appunto.
  16. Crisc

    Hr per Disarmare

    Ho pensato un po' ad una HR per disarmare, leggendo anche questo ed altri topic... vista un po' l'andamento della 4e, in particolar modo pensando a classi come il ladro, il magospada o il vendicatore, ho pensato perché non dovrebbero poter disarmare tutti? E perché non potrebbero farlo tutti con le stesse possibilità? Un guerriero (For stat principale), dovrebbe poter disarmare meglio di un classico spadaccino scapestrato tipo cappa e spada (Ladro)? La mia risposta è stata no, quindi la mia proposta è: Disarmare Il personaggio tenta di strappare dalle mani di un avversario l'arma o lo strumento impugnato. Disarmare: Azione standard Bersaglio: Il bersaglio può colpire una creatura che sia in grado di vedere che impugni un'arma o uno strumento. Attacco Basilare: Il personaggio effettua un Attacco Basilare contro il bersaglio che bersaglia la Tempra o i Riflessi della creatura (la difesa più alta) invece che la CA. Il bersaglio ha un bonus alle difese in base all'oggetto impugnato: Arma o strumento Mano Secondaria: +1 Arma o strumento ad una mano: +2 Arma o strumento a due mani: +3 Colpito: Il personaggio non infligge alcun danno con l'utilizzo del potere ma fa scorrere l'arma o lo strumento impugnato un numero di quadretti pari a 1+ 1/2 mod. di Caratteristica usata per l'attacco. E' giusto una idea che va sicuramente bilanciata e testata, ma credo che questa potrebbe essere una buona direzione su cui proseguire. Ovviamente come per la Spallata e la Carica, ci potrebbero (e dovrebbero) essere talenti che migliorano questa manovra.
  17. Non mi risulta la variante a cui ti riferisci, ma sullo stesso manuale c'è il talento Superior Unarmed Strike che ti aumenta i danni senz'armi in base al livello, o ti considera un monaco di 4 livelli superiore per i danni senz'armi qualora tu sia già un monaco. EDIT: mai lasciare una risposta a metà e andare a telefono per lunghe telefonate XD
  18. Se giochi in Eberron o cmq puoi prendere talenti da manuali di Eberron, su Secrets of Sarlona c'è Ascetic Psion che ti permette di focalizzarti come azione standard, di multiclassare liberamente tra psion e monaco e di usare l'intelligenza al posto della saggezza per la CA, unico "difetto" è che ti serve Narrow Mind Io ho giocato un monaco 1/cineta 9, lo giocavo quasi alla jedi, con tutti i poteri che c'erano di telecinesi, qualche blast che serve sempre
  19. A parte che il chierico, almeno per ora, non si basa su int sarebbe una buona combo ^^ No, il numero di poteri rimane invariato Vabbuò per i PNG il problema manco si pone ^^
  20. Sebbene sia d'accordo con la critica alla divisione dei ruoli, ti posso dire che vedendo un po' le classi ibiride (di cui è già uscita una 2° versione modificata e me ne aspetto almeno un altro paio fino all'uscita del MdG3 ^^) invece che più forti mi sembrano quasi più deboli... a parte qualche combo che funziona bene (chierico|guerriero per esempio) altre più spinte risultano depotenziate IMHO e non di poco (un mago|guerriero è abbastanza debole)
  21. No, Perizia nelle Armi funziona così, Arma focalizzata funziona con qualsiasi potere che utilizzi quell'arma, il caso del magospada è emblematico: Arma Focalizzata (lame pesanti) mi da un +1 a tutti i danni di tutti i poteri dove uso una lama pesante, sia come arma che come strumento. Focus Specialist come detto sopra, risolve il problema del magospada e simili ^^
  22. E' a volontà perché non ha usi limitati in un incontro. Ma ha un limite di volte al giorno in teoria molto maggiore di 1 (quindi non è un giornaliero ^^)
  23. Crisc

    Multiclasse

    Che è pari a zero visto che hai tutte le classi allo stesso livello
  24. Crisc

    Multiclasse

    hai 0 di BaB... Su Arcani Rivelati è presente una regola che considera il BaB (e i TS) come frazionati seguendo queste regole: BaB Alto (guerriero) = Livello di classe BaB Medio (chierico, ladro) = 3/4 livelli di classe BaB Basso (mago) = 1/2 livello di classe Quindi nel caso si usi questa variante questa variante il PG avrebbe: 1/2+1/2+3/4+3/4+3/4+3/4+3/4 = 19/4 = 4,75 Quindi +4
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