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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Io non gli farei cambiare idea... il mio consiglio (di 1° livello) lo leggi sotto (ma non è pensato per essere min/maxato) ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ====== Gnomo Vendicatore, level 1 Gnome, Avenger Build: Isolating Avenger Avenger's Censure: Censure of Retribution FINAL ABILITY SCORES Str 8, Con 13, Dex 11, Int 18, Wis 16, Cha 12. STARTING ABILITY SCORES Str 8, Con 13, Dex 11, Int 16, Wis 16, Cha 10. AC: 19 Fort: 12 Reflex: 15 Will: 14 HP: 27 Surges: 8 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Religion +9, Perception +8, Stealth +7, Acrobatics +5 UNTRAINED SKILLS Arcana +6, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +3, Endurance +1, Heal +3, History +4, Insight +3, Intimidate +1, Nature +3, Streetwise +1, Thievery, Athletics -1 FEATS Level 1: Armor Proficiency (Leather) POWERS Avenger at-will 1: Bond of Retribution Avenger at-will 1: Radiant Vengeance Avenger daily 1: Renewing Strike Avenger encounter 1: Avenging Echo ITEMS Adventurer's Kit, Leather Armor, Longsword, Holy Symbol ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
  2. "Purtroppo" sei competente già con tutte le armature leggere, ed essendo limitato alle armi a 2 mani (salvo 1 potere a volontà) non puoi utilizzare scudi Per un barbaro di "difensivo" ci sarebbe Robustezza e penso null'altro
  3. Beh in realtà no. Un'armatura magica di 1° (Armatura Magica +1) costa 360 mo, quindi niente di trascendentale ^^
  4. Si, ma la tua concezione personale o la mia non è assolutamente valida come giustificazione Le regole sono quelle e se non ci piace una combinazione non la giochiamo Cmq lo psion è come un caster normale, meno livelli perde più è efficace
  5. Quello che stai dicendo tu è possibile attraverso il talento Espandere Conoscenza Un classe non può mai multiclassare in se stessa anche se con più varianti '' Ma siamo OT
  6. Crisc replied to DTM's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Si lo so, ma è una scelta ben precisa. L'SRD adesso serve a dare la possibilità a chi vuole di creare materiale home made o per le case editrici (vedi i quintessenziali), non per far giocare le persone senza i manuali base ''
  7. Se non hai la maledizione, ovviamente non ottieni i benefici della maledizione ^^ Un consiglio è prendere il talento multiclasse Student of Malediction (Arcane Power) così da ottenere almeno 1 volta a incontro la maledizione del warlock in modo da utilizzare i poteri del PP. Magari sostuisci la competenza nello stocco
  8. Crisc replied to DTM's post in a topic in Dungeons & Dragons
    l'SRD esiste, ma non è come quella della 3° edizione. E' un elenco di nomi di classi e di poteri più lo schema generale di Classi, cammini leggendari, destini epici, poteri e mostri.
  9. Leggi il mio post ^^ Un talento del genere c'è ^^ Non puoi multiclassare tra le discipline, come un guerriero non può multiclassare guerriero, così uno psion (cineta) non può multiclassare in psion (nomade)
  10. Parlando di attacco basilare, parlavo appunto di attacchi in mischia, a distanza e poteri effettuabili con attacchi basilari. Vedi appunto il criterio dello swordmage che non sarebbe in grado di disarmare se la si basa solo sulla forza. Si può rendere appunto una manovra ad incontro, magari specificando che può essere fatta 1 volta contro ogni avversario. Si, ok. Ma parliamo di D&D... non mi sono soffermato un granché sulla logicità o verosimiglianza, ma l'ho fatto solo sulle "pari opportunità" ^^ @zebedeus: una manovra utilizzabile da tutti, come la spallata appunto.
  11. Ho pensato un po' ad una HR per disarmare, leggendo anche questo ed altri topic... vista un po' l'andamento della 4e, in particolar modo pensando a classi come il ladro, il magospada o il vendicatore, ho pensato perché non dovrebbero poter disarmare tutti? E perché non potrebbero farlo tutti con le stesse possibilità? Un guerriero (For stat principale), dovrebbe poter disarmare meglio di un classico spadaccino scapestrato tipo cappa e spada (Ladro)? La mia risposta è stata no, quindi la mia proposta è: Disarmare Il personaggio tenta di strappare dalle mani di un avversario l'arma o lo strumento impugnato. Disarmare: Azione standard Bersaglio: Il bersaglio può colpire una creatura che sia in grado di vedere che impugni un'arma o uno strumento. Attacco Basilare: Il personaggio effettua un Attacco Basilare contro il bersaglio che bersaglia la Tempra o i Riflessi della creatura (la difesa più alta) invece che la CA. Il bersaglio ha un bonus alle difese in base all'oggetto impugnato: Arma o strumento Mano Secondaria: +1 Arma o strumento ad una mano: +2 Arma o strumento a due mani: +3 Colpito: Il personaggio non infligge alcun danno con l'utilizzo del potere ma fa scorrere l'arma o lo strumento impugnato un numero di quadretti pari a 1+ 1/2 mod. di Caratteristica usata per l'attacco. E' giusto una idea che va sicuramente bilanciata e testata, ma credo che questa potrebbe essere una buona direzione su cui proseguire. Ovviamente come per la Spallata e la Carica, ci potrebbero (e dovrebbero) essere talenti che migliorano questa manovra.
  12. Non mi risulta la variante a cui ti riferisci, ma sullo stesso manuale c'è il talento Superior Unarmed Strike che ti aumenta i danni senz'armi in base al livello, o ti considera un monaco di 4 livelli superiore per i danni senz'armi qualora tu sia già un monaco. EDIT: mai lasciare una risposta a metà e andare a telefono per lunghe telefonate XD
  13. Se giochi in Eberron o cmq puoi prendere talenti da manuali di Eberron, su Secrets of Sarlona c'è Ascetic Psion che ti permette di focalizzarti come azione standard, di multiclassare liberamente tra psion e monaco e di usare l'intelligenza al posto della saggezza per la CA, unico "difetto" è che ti serve Narrow Mind Io ho giocato un monaco 1/cineta 9, lo giocavo quasi alla jedi, con tutti i poteri che c'erano di telecinesi, qualche blast che serve sempre
  14. A parte che il chierico, almeno per ora, non si basa su int sarebbe una buona combo ^^ No, il numero di poteri rimane invariato Vabbuò per i PNG il problema manco si pone ^^
  15. Sebbene sia d'accordo con la critica alla divisione dei ruoli, ti posso dire che vedendo un po' le classi ibiride (di cui è già uscita una 2° versione modificata e me ne aspetto almeno un altro paio fino all'uscita del MdG3 ^^) invece che più forti mi sembrano quasi più deboli... a parte qualche combo che funziona bene (chierico|guerriero per esempio) altre più spinte risultano depotenziate IMHO e non di poco (un mago|guerriero è abbastanza debole)
  16. No, Perizia nelle Armi funziona così, Arma focalizzata funziona con qualsiasi potere che utilizzi quell'arma, il caso del magospada è emblematico: Arma Focalizzata (lame pesanti) mi da un +1 a tutti i danni di tutti i poteri dove uso una lama pesante, sia come arma che come strumento. Focus Specialist come detto sopra, risolve il problema del magospada e simili ^^
  17. E' a volontà perché non ha usi limitati in un incontro. Ma ha un limite di volte al giorno in teoria molto maggiore di 1 (quindi non è un giornaliero ^^)
  18. Crisc replied to Daphne's post in a topic in D&D 3e regole
    Che è pari a zero visto che hai tutte le classi allo stesso livello
  19. Crisc replied to Daphne's post in a topic in D&D 3e regole
    hai 0 di BaB... Su Arcani Rivelati è presente una regola che considera il BaB (e i TS) come frazionati seguendo queste regole: BaB Alto (guerriero) = Livello di classe BaB Medio (chierico, ladro) = 3/4 livelli di classe BaB Basso (mago) = 1/2 livello di classe Quindi nel caso si usi questa variante questa variante il PG avrebbe: 1/2+1/2+3/4+3/4+3/4+3/4+3/4 = 19/4 = 4,75 Quindi +4
  20. Allora più che tra punteggio e modificatore la confusione è tra modificatore e modificatore + 1/2 livello. Allora i TxC dei poteri sono Mod.Caratteristica+1/2 livello+ quello che serve, i danni e gli altri effetti (ovvero quando si parlare di Modificatore) lo si intende senza il 1/2 livello.
  21. Crisc replied to orcus's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Ha +1 a tutte le difese, in più la build presentata ha come caratteristica chiave la Des e come secondaria la Sag, in più ha un +1 a Tempra (+2 al 11° e +3 al 21°), quindi di fatto ha difese alte avendo caratteristiche che vanno a influenzare 3 difese diverse Si e no, ha un bonus fisso di +2 alla CA quando non indossa armature che non siano la stoffa (ha la stessa CA del ladro per intenderci), credo sia possibile vedere un talento ad hoc per alzare la CA Mi pareva di ricordare qualcosa come febbraio 2010 ma non sono certo ^^'
  22. Più che dagli psionici, l'Incarnum è stato sorpassato da un altro manuale: la Guida del Dungeon Master Il grosso problema dell'incarnum è che di fatto si sovrappone agli oggetti magici... è un buon concetto, che a me affascina molto, ma l'implementazione di fatto non gli rende giustizia... Per il resto confermo quando detto sopra, 1 unico manuale mai tradotto e pubblicato in Italia.
  23. 1 e 2 nel Perfetto Avventuriero 3 nel Perfetto Combattente
  24. Crisc replied to orcus's post in a topic in D&D 4e regole
    Pugnale e Bastone ^^