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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Allora più che tra punteggio e modificatore la confusione è tra modificatore e modificatore + 1/2 livello. Allora i TxC dei poteri sono Mod.Caratteristica+1/2 livello+ quello che serve, i danni e gli altri effetti (ovvero quando si parlare di Modificatore) lo si intende senza il 1/2 livello.
  2. Crisc

    Monaco 4E

    Ha +1 a tutte le difese, in più la build presentata ha come caratteristica chiave la Des e come secondaria la Sag, in più ha un +1 a Tempra (+2 al 11° e +3 al 21°), quindi di fatto ha difese alte avendo caratteristiche che vanno a influenzare 3 difese diverse Si e no, ha un bonus fisso di +2 alla CA quando non indossa armature che non siano la stoffa (ha la stessa CA del ladro per intenderci), credo sia possibile vedere un talento ad hoc per alzare la CA Mi pareva di ricordare qualcosa come febbraio 2010 ma non sono certo ^^'
  3. Più che dagli psionici, l'Incarnum è stato sorpassato da un altro manuale: la Guida del Dungeon Master Il grosso problema dell'incarnum è che di fatto si sovrappone agli oggetti magici... è un buon concetto, che a me affascina molto, ma l'implementazione di fatto non gli rende giustizia... Per il resto confermo quando detto sopra, 1 unico manuale mai tradotto e pubblicato in Italia.
  4. 1 e 2 nel Perfetto Avventuriero 3 nel Perfetto Combattente
  5. Crisc

    Strumenti dello Stregone

    Pugnale e Bastone ^^
  6. Ah vabbé ma mica c'è solo quello, tutti i tool (CB in primis) valgono ogni centesimo ^^ Cmq, tornando IT, c'è chi dice che le fonti di potere Primal e Divine siano "incollate" sul manuale per non spoilerare le altre 2 nuove fonti di potere presentate... si vedrà qual'è la realtà
  7. A luglio esce lo Psion e vabbé mica ho buttato 50€ l'anno così
  8. Se leggi la mia risposta poco più sopra vedrai che non è necessario
  9. Si ma questo è il forum della 4e
  10. Invece funziona... Mostro (taglia media per semplicità) esce da un quadretto adiacente al nostro amico Inferlock (taglia media); il mostro provoca AdO, il nostro amico gli scarica addosso la sua deflagrazione a contatto; il nemico continua il suo movimento. Perché non dovrebbe funzionare?
  11. E aldilà del mio cammino leggendario, c'è il talento Reaper's Touch (Dragon 372) che rende (tra gli altri) la deflegrazione un potere in mischia e considerabile come un basilare in mischia
  12. Lo puoi fare, ma non sarai minimamente competitivo senza oggetti magici... Anzi quelli potrebbero essere l'unica cosa che ti potrebbero permettere di giocare un PG del genere giocabile tranquillamente.
  13. SNEAK ATTACK Once per round, when you have combat advantage against an enemy and hit that enemy with an attack that uses a crossbow, a light blade, or a sling, the attack deals extra damage. If you have dealt Sneak Attack damage since the start of your turn, you cannot deal it again until the start of your next turn. You decide whether to apply the extra damage after making the damage roll. Quindi si, chiunque utilizzi una lama leggera (o in teoria qualsiasi arma prevista dall'attacco furtivo) come strumento, siccome sta a tutti gli effetti attaccando con quell'arma, può applicare i danni extra del furtivo (nel rispetto delle volte a round ecc...)
  14. Vabbé uno gli da anche altre opzioni nel caso cambi idea Sulle 2 classi mi pare sia stato detto un po'... poi deve decidere lui se servire una divinità con le armi o se preferisce colpire nell'ombra (magari a distanza)
  15. Anche se il vendicatore per fare danni deve incassare... Per il tuo gruppo ci vorrebbe un chierico o un condottiero ^^
  16. Aspetterei la Gen Con per non trovarsi a fare un lavoro che farà la WotC entro l'anno prossimo
  17. Crisc

    [Altro] Pathfinder

    Credo anche io... a me personalmente pf non ha entusiasmato... se voglio continuare a giocare 3.5 gioco con la 3.5... poi magari la versione finale sarà diversa, ma la beta vista non è poi sta gran riforma ^^
  18. Crisc

    Cerco/Non trovo/Esiste?

    Non esiste nessuna regola in particolare per le armi a 2 mani, se non impugnarle a 2 mani ^^ Il modificatore di forza o i bonus ai danni dipendono dal potere specifico che usi (alcuni poteri del guerriero funzionano meglio con armi a 2 mani )
  19. Crisc

    Cerco/Non trovo/Esiste?

    Non nel manuale dei mostri ^^ Tutte le caratteristiche che ti servono per una convocazione le trovi alla fine del MdG2 modificate da ciò che è scritto nel potere
  20. In allegato la versione definitiva del cammino leggendario. Spero vi piaccia Lama Maledetta.pdf
  21. Perché tu giochi il fantasy in generale? Io nel MdG 4e non ho visto nulla che riguardasse l'odio dei nani verso la magia arcana... quindi la tua affermazione può essere valida nella TUA ambientazione ed essere palesemente errata in un'altra ambientazione
  22. perché non è testata per fare da PG, molte razze uscite poi per essere giocate dai PG sono diverse (e più potenti spesso) di quelle viste nel MM. Inoltre ti mancano i talenti razziali che ogni razza ha e i cammini leggendari per quella razza. Certo che puoi, attento solo alle possibilità... Un warlock infernale per esempio non ha bisogno di carisma e quindi non la alzerai mai... probabilmente quindi prendere incantesimi del patto fatato, del patto oscuro, o quelli su Car del patto stellare non è una scelta che premia il PG ^^
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