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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Crisc

  1. Si, ma è una razza non completa, inoltre c'è da vedere se il DM la concede
  2. Se pensi che il nuovo patto per warlock presente su Arcane Power si basa sugli spiriti antichi (ed è su Cos)... io un nano warlock ce lo vedo bene (ndr, io odio i nani...)
  3. Per il patto infernale del Carisma te ne fai poco... Ti servirebbe un razza Cos/Int e al momento non ce ne sono ^^ L'umano può essere un'ottima scelta
  4. Crisc

    Ira del barbaro

    Si infatti in quei frangenti non né benefici... ma poi succede che il chierico ti fa rinvenire e tu sei ancora più incazzato di prima Se l'effetto termina se si sviene viene esplicitamente detto (come l'interdizione del magospada per esempio)
  5. Crisc

    paladino biclasse

    Non è così. Allora Multiclassare è semplicemente prendere 1 talento multiclasse che ti da 1 beneficio (collegato ovviamente alla classe in cui multiclasse). In più ti permette di prendere 3 talenti che ti consentono di sostituire un potere (ad incontro, giornaliero e di utilità) della tua classe primaria con la classe in cui multiclassi. Prendendo semplicemente il primo talento multiclasse puoi accedere a tutti i talenti per la 2° classe specifica e prendere all'11° un cammino leggendario della tua 2° classe. Invece se possiedi questi 4 talenti puoi all'11° riunciare al tuo Cammino Leggendario per prendere altri 3 livelli dalla classe primaria (ai livelli in cui prenderesti i poteri del cammino) e in più scambiare un tuo potere a volontà con un potere a volontà della tua 2° classe. Ora, andando al caso specifico, se ti piace, potresti multiclassare nello stregone (MdG2) che ha come caratteristica principale proprio il Carisma. Oppure puoi multiclassare in Barbaro visto il tuo punteggio di forza. Il warlock o il bardo potrebbero essere altre alternative valide.
  6. Non ti do un parere sulla cdp perché ne ho fatta una versione anche io, e quindi tenderei a farla allineare con la mia versione ^^ La puoi scaricare qui... ci sono 2 versioni, una più "classica" e una più orientata al ki. Magari puoi valutarle e prenderne spunto [unica cosa, la tabella della 2° versione è sbagliata, i TS su Tempra sono bassi (come volontà) e non alti]
  7. Crisc

    Convocazioni

    Trovi tutto alla fine del Manuale del Giocatore 2 Cmq ti riassumo velocemente: -Tue difese (modificate eventualmente dal potere che usi) - PF pari al tuo valore sanguinante (1/2 tuoi pf totali) - Nessun impulso curativo - Velocità dipendente dal potere - Dura fino alla fine dell'incontro.
  8. Ah bene... le ho sempre utilizzate... vabbé cambio
  9. può darsi... ma essendo una creazione senza scopri di lucro, e considerando il fatto che quell'immagine è stata scaricati dal sito wizard, credi ci siano problemi?
  10. Grazie, ma ormai ho un modello già fatto ci metto 5 minuti a farlo così Leggendo il tuo cammino leggendario mi sono saltate agli occhi le seguenti cosa, sia tecniche che non Si, lo davo per scontato che usando l'arma come strumento non si aggiungesse il bonus di competenza, grazie per l'osservazione Si questo è un problema in effetti... la RI è praticamente impossibile da ottenere se non appunto come bonus alle difese... il problema è che tra malus dati dall'aura e il potere di 20° che essendo minaccioso infligge un ulteriore -2 ai TxC, per non parlare del camminare nelle ombre del warlock... Pensadoci potrei invertire... quando spendo un punto azione fa danni e invece quando è attiva il Camminare nelle Ombre ottiene un bonus di +2 (o gli avversario ottengono un malus di -2) alle difese contro gli attacchi ad area (ma praticamente così avrebbe +2 contro tutto...) A dir la verità mi sono tenuto un tantino basso anche perché ho voluto dare qualche effetto particolare No, perché il warlock è competente solo nelle armi semplici. Volevo che avesse più un feeling da combattente. Grazie ^^
  11. Vi presento il mio primo Cammino Leggendario per la 4e... in breve, in brevissimo vi spiego il concetto della classe visto che non l'ho scritto ancora nel pdf che è allegato. Si tratta della trasposizione, o perlomeno di una cosa molto simile, della Lama Iettatrice E' un Cammino Leggendario per warlock che si focalizza sul combattimento in mischia. Il tema portante è la paura e la spada. Sono molto indeciso io stesso sul risultato ottenuto, anche perché è frutto di diversi ripensamenti e cambiamenti di rotta... Ora giù con le critiche, gli insulti, o semplici e gentili (sese ) osservazioni! Lama Maledetta.pdf
  12. Crisc

    Monaco 4E

    Guarda sulle Board si legge tutto e il suo contrario... vallo a sapé adesso ^^
  13. Crisc

    Monaco 4E

    Come l'assassino delle ombre o il death dealer del ladro? ebbé considerando che il primo potere ad incontro del monaco che ho letto è stato Drunken Monkey, credo proprio di si lessi tempo fa che qualcuno sulle board's ufficiali la considerava una build per il combattente psichico, nel frattempo però io ne ho fatto un'adattamento del ladro XD
  14. Crisc

    Monaco 4E

    Questa è troppo bella
  15. Lo spirito non può compiere AdO. Tuttavia lo sciamano ha un potere a volontà che come Azione di Opportunità ti permette di attaccare un nemico che lascia un quadretto adiacente allo spirito senza scattare. Questo significa che puoi farlo esattamente come un AdO, ma solo se si verifica la condizione di cui sopra. Questo perché lo spirito non può fare AdO ^^
  16. Crisc

    Monaco 4E

    Mah? il ninja come Shadow striker ci starebbe anche... l'assassino mi pare una ripetizione secondo me tra i talenti di dragon, il ladro e l'eventuale ninja è come minimo una copia di qualcosa e quindi non ce lo vedo ^^ Per il wu-jen non sento onestamente l'esigenza di un mago o di uno stregone orientale... come per il samurai non vedo perché non sia possibile giocarlo con un guerriero o come un paladino devoto all'ordine inteso come concetto superiore e non divinità
  17. Crisc

    gish, god e altri

    buffa = da bonus (agli alleati) debuffa = impone penalità (ai nemici) controlla il campo = muri di fuoco, nubi di nebbia, ecc....
  18. 1) Si. Lo spirito ha le tue difese (CA inclusa) 2) Si 3) No
  19. Che misà devi rileggerlo di nuovo Libro degli incantesimi ampliato è un talento semi inutile... il mago non lancia 2 giornalieri alla volta, ma sceglie di mattina quale lanciarne... il totale è sempre lo stesso per tutte le classi... inoltre il mago ha un privilegio di classe effettivamente sgravo (orb of imposition) uno simpatico (staff of defence) e uno inutile (quello della bacchetta che non mi ricordo come si chiama ) Insomma, è tutt'altro che ultrapotente...
  20. Attenzione che non puoi prendere 3 poteri dal warlock, ma almeno uno deve essere del guerriero... inoltre ogni volta hai 2 poteri (ad incontro, giornaliero e utilità) devono essere almeno 1 di una classe e una dell'altra.
  21. Crisc

    Monaco 4E

    Lunedì esceil playtest per gli abbonati a D&DInsider
  22. Dal PH2 Inoltre essendo un'evocazione non si muove in maniera autonoma
  23. Si, ma tanto non nuota o vola lo stesso
  24. Crisc

    consigli stregone

    I danni primari... I danni secondari sono da fuoco. Tra le parole chiavi ci sono sia Fuoco che Radiaoso
  25. Crisc

    consigli stregone

    Blazing starfall è Fuoco Per il 2° potere concordo con Dragonfrost o in alternativa Acid Orb... Ci sarebbe anche Burning Spray che è su fuoco (ma non è utilizzabile come basilare come i 2 sopra) Per i giornalieri c'è Blinding Bolt di 1° che è radioso e quindi ci potrebbe stare bene
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