
Tutti i contenuti pubblicati da Crisc
-
Convocazioni
Trovi tutto alla fine del Manuale del Giocatore 2 Cmq ti riassumo velocemente: -Tue difese (modificate eventualmente dal potere che usi) - PF pari al tuo valore sanguinante (1/2 tuoi pf totali) - Nessun impulso curativo - Velocità dipendente dal potere - Dura fino alla fine dell'incontro.
-
D&D 4e - Nuovo Cammino Leggendario: Lama Maledetta
Ah bene... le ho sempre utilizzate... vabbé cambio
-
D&D 4e - Nuovo Cammino Leggendario: Lama Maledetta
può darsi... ma essendo una creazione senza scopri di lucro, e considerando il fatto che quell'immagine è stata scaricati dal sito wizard, credi ci siano problemi?
-
D&D 4e - Nuovo Cammino Leggendario: Lama Maledetta
Grazie, ma ormai ho un modello già fatto ci metto 5 minuti a farlo così Leggendo il tuo cammino leggendario mi sono saltate agli occhi le seguenti cosa, sia tecniche che non Si, lo davo per scontato che usando l'arma come strumento non si aggiungesse il bonus di competenza, grazie per l'osservazione Si questo è un problema in effetti... la RI è praticamente impossibile da ottenere se non appunto come bonus alle difese... il problema è che tra malus dati dall'aura e il potere di 20° che essendo minaccioso infligge un ulteriore -2 ai TxC, per non parlare del camminare nelle ombre del warlock... Pensadoci potrei invertire... quando spendo un punto azione fa danni e invece quando è attiva il Camminare nelle Ombre ottiene un bonus di +2 (o gli avversario ottengono un malus di -2) alle difese contro gli attacchi ad area (ma praticamente così avrebbe +2 contro tutto...) A dir la verità mi sono tenuto un tantino basso anche perché ho voluto dare qualche effetto particolare No, perché il warlock è competente solo nelle armi semplici. Volevo che avesse più un feeling da combattente. Grazie ^^
-
D&D 4e - Nuovo Cammino Leggendario: Lama Maledetta
Vi presento il mio primo Cammino Leggendario per la 4e... in breve, in brevissimo vi spiego il concetto della classe visto che non l'ho scritto ancora nel pdf che è allegato. Si tratta della trasposizione, o perlomeno di una cosa molto simile, della Lama Iettatrice E' un Cammino Leggendario per warlock che si focalizza sul combattimento in mischia. Il tema portante è la paura e la spada. Sono molto indeciso io stesso sul risultato ottenuto, anche perché è frutto di diversi ripensamenti e cambiamenti di rotta... Ora giù con le critiche, gli insulti, o semplici e gentili (sese ) osservazioni! Lama Maledetta.pdf
-
Monaco 4E
Guarda sulle Board si legge tutto e il suo contrario... vallo a sapé adesso ^^
-
Monaco 4E
Come l'assassino delle ombre o il death dealer del ladro? ebbé considerando che il primo potere ad incontro del monaco che ho letto è stato Drunken Monkey, credo proprio di si lessi tempo fa che qualcuno sulle board's ufficiali la considerava una build per il combattente psichico, nel frattempo però io ne ho fatto un'adattamento del ladro XD
-
Monaco 4E
Questa è troppo bella
-
Spirito Compagno dello sciamano
Lo spirito non può compiere AdO. Tuttavia lo sciamano ha un potere a volontà che come Azione di Opportunità ti permette di attaccare un nemico che lascia un quadretto adiacente allo spirito senza scattare. Questo significa che puoi farlo esattamente come un AdO, ma solo se si verifica la condizione di cui sopra. Questo perché lo spirito non può fare AdO ^^
-
Monaco 4E
Mah? il ninja come Shadow striker ci starebbe anche... l'assassino mi pare una ripetizione secondo me tra i talenti di dragon, il ladro e l'eventuale ninja è come minimo una copia di qualcosa e quindi non ce lo vedo ^^ Per il wu-jen non sento onestamente l'esigenza di un mago o di uno stregone orientale... come per il samurai non vedo perché non sia possibile giocarlo con un guerriero o come un paladino devoto all'ordine inteso come concetto superiore e non divinità
- gish, god e altri
-
Spirito Compagno dello sciamano
1) Si. Lo spirito ha le tue difese (CA inclusa) 2) Si 3) No
-
Mago 4E Classe troppo potente?
Che misà devi rileggerlo di nuovo Libro degli incantesimi ampliato è un talento semi inutile... il mago non lancia 2 giornalieri alla volta, ma sceglie di mattina quale lanciarne... il totale è sempre lo stesso per tutte le classi... inoltre il mago ha un privilegio di classe effettivamente sgravo (orb of imposition) uno simpatico (staff of defence) e uno inutile (quello della bacchetta che non mi ricordo come si chiama ) Insomma, è tutt'altro che ultrapotente...
-
Mezz'elfo intrappolatore
Attenzione che non puoi prendere 3 poteri dal warlock, ma almeno uno deve essere del guerriero... inoltre ogni volta hai 2 poteri (ad incontro, giornaliero e utilità) devono essere almeno 1 di una classe e una dell'altra.
-
Monaco 4E
Lunedì esceil playtest per gli abbonati a D&DInsider
-
nano shamano
Dal PH2 Inoltre essendo un'evocazione non si muove in maniera autonoma
-
nano shamano
Si, ma tanto non nuota o vola lo stesso
-
consigli stregone
I danni primari... I danni secondari sono da fuoco. Tra le parole chiavi ci sono sia Fuoco che Radiaoso
-
consigli stregone
Blazing starfall è Fuoco Per il 2° potere concordo con Dragonfrost o in alternativa Acid Orb... Ci sarebbe anche Burning Spray che è su fuoco (ma non è utilizzabile come basilare come i 2 sopra) Per i giornalieri c'è Blinding Bolt di 1° che è radioso e quindi ci potrebbe stare bene
-
bracciali magici + scudo non magico
I bracciali dell'armatura servivano per le classi che non indossano armatura... in questa edizione anche i vestiti (armature di stoffa ) sono incantabili, quindi sono inutili
-
nano shamano
In quello che vuoi... tanto non cambia niente
-
Quale classe per ruolo è la migliore?
condottiero
-
Difese
Beh CA 21 non mi sembra malissimo per un guarriero con arma a 2 mani... Magari posta tutta la scheda... come prima cosa ti direi la competenza nella piastre se non l'hai già presa.
-
Forma Selvatica del druido : HR
Onestamente? Non ho capito la domanda... fino alla fine dell'incontro (o per 5 min) puoi trasformarti in un corvo... o puoi trasformarti nelle bestie in cui ti trasformi normalmente... dopo 5 min non puoi più trasformarti in corvo, ma solo nelle altre bestie (dipendenti dalla forma selvatica standard o da altro...) qual'è il dubbio o la nuova chiave di lettura
-
Nuova classe DnD 4e: Cecchino
E tra l'altro non credo sia molto favorevole a convertire la classe '' Cmq se avete Poteri Marziali e il Manuale del Giocatore 2, il cecchino (almeno con la balestra) viene bene tranquillamente col ladro ^^