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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. I bracciali dell'armatura servivano per le classi che non indossano armatura... in questa edizione anche i vestiti (armature di stoffa ) sono incantabili, quindi sono inutili
  2. In quello che vuoi... tanto non cambia niente
  3. Crisc

    Difese

    Beh CA 21 non mi sembra malissimo per un guarriero con arma a 2 mani... Magari posta tutta la scheda... come prima cosa ti direi la competenza nella piastre se non l'hai già presa.
  4. Onestamente? Non ho capito la domanda... fino alla fine dell'incontro (o per 5 min) puoi trasformarti in un corvo... o puoi trasformarti nelle bestie in cui ti trasformi normalmente... dopo 5 min non puoi più trasformarti in corvo, ma solo nelle altre bestie (dipendenti dalla forma selvatica standard o da altro...) qual'è il dubbio o la nuova chiave di lettura
  5. E tra l'altro non credo sia molto favorevole a convertire la classe '' Cmq se avete Poteri Marziali e il Manuale del Giocatore 2, il cecchino (almeno con la balestra) viene bene tranquillamente col ladro ^^
  6. utilizzi 5 mostri di 1° livello ^^ (per un incontro normale) oppure 2 elité di 1° e 1 normale di 1°, oppure un solitario di 1°, oppure 20 gregari di 1°. Gli incontri sono tarati, come ti ho già detto, per essere fatti da 1 mostro del livello del PG per il numero di PG; ci sono queste eccezioni: - 1 solitario del livello dei PG vale 5 PG - 1 elité vale 2 PG - 4 gregari valgono 1 PG Questo come regola generale... altrimenti puoi basarti sui PE. Per esempio 1 mostro standard di 1° vale 100 PE, quindi per un gruppo di 1° ci vuole un incontro da 500 PE. Prendi tanti mostri (il mio consiglio è non andare oltre il livello dei PG +/-3 ) fino a che la somma dei PE non ti da 500 ^^
  7. Veramente il MdG2 è uscito in contemporanea con quello inglese ^^
  8. Non ho capito cosa vuoi giocare... un guerriero, un mago, un guerriero multiclasse mago o un guerriero e un mago?
  9. Manuale del giocatore 2
  10. No... le classi ibride possono multiclassare
  11. E' un sistema per creare fin dal principio un PG con doppia classe. Praticamente ogni classe esistente (nell'anteprima si sono viste le classi del PH1 e lo swordmage) dimezzate in punteggi (pf, impulsi) e ridotti di parecchio nei privilegi. Scegli 2 classi e quelle saranno le 2 classi in cui crescerai. Questo molto in breve (e manco in maniera troppo chiara credo )
  12. E se vuoi un leader un chierico su For
  13. che al 25° con Reign of Terror faresti 6[A]+For + effetti secondari... col basilare sempre e cmq faresti 2[A]+Cos e basta... Inoltre praticamente tutti i tuoi poteri di attacco (salvo multiclasse con chierico o warlock...che non mi sembra tu abbia previsto ^^) sono inutili... non si nota la differenza? '' Non è una cattiva idea, ma per fare una cosa del genere ci vuole una build nuova del guerriero
  14. No, e non credo ne vedremo a brevissimo Mi pare ci dovrebbe essere un playtest del monaco a giugno per gli abbonati (tipo come è stato fatto per il barbaro), magari Klaus sa qualcosa di più preciso ^^
  15. Saresti ancora più difensore... la capacità (anche se solo 1 volta a incontro e fino alla fine del tuo turno successivo) di marchiare ogni alleato adiacente è da difensore puro Il multiclasse leggendario (se intendi quello) non so quanto ti convenga in realtà...magari un PP del Guardiano potrebbe essere più competitivo.
  16. Crisc

    Istruzione Eladrin

    Cosa c'è di tanto assurdo? EDIT: non vale klaus non avevo visto che avevi risposto XD
  17. Non puoi pensare di costruire una cosa per l'out of battle dicendo che non sgrava e poi pensare che questa cosa non venga sfruttata al 100% in combattimento... Vuoi svolazzare fuori dal combattimento? Per me la cosa più semplice sarebbe un rituale che richiede la forma selvatica (come per i talenti bardici) che ti da chessò al 16° (giusto perché è il livello a cui la pp razziale del dragonide da lo stesso beneficio) ti trasformi in un uccello, della tua taglia, e ottiene volo esteso. Una cosa così secondo me almeno, sgrava quasi nulla se non proprio nulla (ha dei palesi problemi di filosofia di design credo, ma...) Stessa cosa per il nuotare, a questo punto per lo scalare o cose così... Cambiare taglia a volontà o quasi è assurdamente sgravo o sbilanciante, mettere troppe limitazioni castra ed è contro la filosofia della 4ed
  18. No. Presa della Scimmia (Perfetto Combattente) ti permette di usare armi a 2 mani (leggi spadone, falchion, ecc...) di una categoria maggiore (vedi umano che usa arma di taglia grande) con una penalità di -2, altimenti non potresti utilizzarle. Per utilizzare una bastarda grande a 1 mano devi essere o di taglia grande (ovviamente ^^) o un mezzogigante/goliat/razza che ha questa capacità.
  19. Crisc

    Classi con Strumenti

    Per come siete legati vi è impossibile utilizzare i vostri poteri... facile, veloce e conciso...
  20. Infatti c'è Acid Orb (sfera acida?) e Dragonfrost (dragogelido? boh?) che sono attacchi basilari, ed essendo a volontà svolgono meglio il loro ruolo ^^
  21. Una volta tanto che il Discepolo dei Draghi è giocabile ce lo dimentichiamo?
  22. Combattere? Arma Psionica, e Superiore Corpo Psionico e magari pure Robustezza Migliorata. Pf e danni extra sono importanti. Lo psicocristallo e contenimento dello psicocristallo sono ottimi talenti per usare 2 talenti col focus insieme ^^ Questo almeno la base. Arma dipende, a 2 mani direi spadone, alabarda o falcione ( per la portata), arma e scudo una spada lunga ha sempre il suo perchè ^^
  23. Questo PG cosa deve fare? Combattere in mischia? O solo colpire sempre coi poteri da cineta col TxC?
  24. Crisc

    danni

    C'è scritta questa regola, ma è sul manuale di Star Wars Saga Edition
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