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E' questo il punto... (intervengo per l'ultima volta e poi taccio, visto che direi sempre le stesse cose) D&D 4th è costruito per farci le "americanate" ... ora ci puoi costruire sia una storia alla Die Hard che una storia molto più solida, ma se prescindi dal fatto che sia una "americanata" è normale che ti vengano fuori enormi incongruenze... PS: provato mai a giocare a OSOK per fare giocare Palombella Rossa?
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dnd 4e [Discussione] Ma i videogiochi, sono davvero così 4ed?
Crisc ha risposto alla discussione di Blackstorm in Dungeons & Dragons
Vorrei estendere il concetto che mi sembra abbia espresso Paladino... Premesso che non sono un amante dei videogame ad eccezione della serie MGS... cos'è che rende Metal Gear Solid un capolavoro (a mio avviso) di videogioco e ti fa immergere pienamente nel personaggio? La grafica? La possibilità di mettere le claymore? O la possibilità di uccidere Sniper Wolf o col nikita da dietro il muro di neve o col PSG-1? Nulla di tutto questo a mio avviso... secondo me la differenza la fa la storia, la trama e lo spessore dato ai personaggi; che attenzione non è neanche inteso come BG=storia personaggio (visto che per avere un quadro semicompleto mi ci sono voluti 4 giochi... MGS, MGS2:Sons of liberty, MGS2:Substance, MGS3:Snake Eater...) ma proprio la precisa caratterizzazione e le peculiarità di ognuno. Ora D&D 4 è un videogioco? No. Non ho una storia obbligata, è importante quel che dico e come lo dico oltre a ciò che faccio... Insomma, dire che D&D4 è un vg solo perché ha le HS o il riposo breve è molto molto riduttivo... PS: avete mai considerato che molti videogiochi RPG hanno meccaniche o concept simili a D&D perché sono loro ad aver copiato D&D e non viceversa? -
Le regole non inficiano nulla... a prescindere dal flavour o quel che vuoi... la regola 0 la fa da padrone in questi casi. Con qualche differenza sostanziale... il roleplay che io trovo molto migliorato tra l'altro dall'edizione precedente (e sto giocando 2 avventure in parallelo una di 3.5 e una di 4°) No, perché le regole non sono la fisica del mondo in questa edizione Leggi sopra Sempre sopra Dedalo parliamoci chiaro... Non sono nessuno per difendere a spada tratta la 4e, né mi interessa farlo. Cerco di essere obiettivo (nei limiti del mio punto di vista ^^) La verità (relativa a me) è che la 4° edizione se ne frega altamente della coerenza del mondo... i PG sono gli eroi della storia, i protagonisti del film/romanzo... il resto del mondo esiste su di loro, o in qualche modo interagisce con loro, tutto quello che è altro non interessa al gioco. Questa è la filosofia di D&D 4e, chiunque prescinda da questo, e vuole fare altro con questo regolamento sta sbagliando gioco
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Che D&D è mazzate e tamarragine... tutto ciò che un 15enne americano vuole... E poi si sarebbero scatenati tutti col dire: è un board-game, non è il gdr, ci sono solo regole per picchiarsi, ecc... io la vedo una nota di colore, me ne infischiavo prima, lo faccio ancora
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Onestamente non credo... a meno che tu non pensi che il flavour di una campagna, di una ambientazione o di una classe si sintetizzi in mezza paginetta o in una riga di descrizione del potere... Non a caso i manuali di ambientazione saranno tutti doppi, 1 solo di ambientazione e l'altro solo di regole... Per un giocatore novello novello vero, può essere fuorviante, ma non che le descrizioni della 3° (attenzione, nessun flame contro 3° o pro 4° ecc... solo perché è l'unica altra edizione di dnd che conosco) diano maggiore profondità... tutta quella serie di cliché (che io ho sempre odiato) facevano giocare di ruolo quelli a cui piaceva il role, e semplicemente rendevano una pagina inutile gli amanti del roll... ora non credo che il passo in avanti fatto (dal mio punto di vista è un miglioramento) sia risolutivo, definitivo o perfetto, però è già qualcosa
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Hai letto l'esempio del combattimento tra spadaccini? E' quello il punto... non è un assioma matematico, i pf sono talmente tante cose diverse, sono così astratti che non indicano una sola causa... Non c'è incoerenza narrativa solo perché in D&D 4e la narrativa e il flavour sono completamente slegate dal regolamento... è questo il punto, il regolamento è una specie di sottofondo non spiega cosa fa quella cosa, ti dice solo gli effetti meccanici, ma non inficia per nulla la storia. E' vero, fa storcere il naso... anche a me all'inizio, ma mettendosi nell'ottica con la quale è stato costruito (cioé un regolamento snello, senza troppi fronzoli, che deve far divertire senza sbilanciarsi) fa il suo lavoro... Si e no. I PNG hanno classi, anche i mostri possono appartenere ad una classe (il famoso cavallo warlock '), ma le regole che seguono i PNG sono diverse da quelle dei PNG (il diverso ammontare dei pf su tutti) I PNG sono nuovi ogni qual volta il DM decide che sono nuovi
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E un caso che quasi il gioco non si pone... un "popolano" (categoria scomparsa) potrebbe essere un gregario umano di 1° livello... quindi o il barbaro è di 1° anch'egli, oppure è molto difficile che lo colpisca. Nel caso comunque il PG non muore subito, ma sviene (muore a -sanguinante pf), e tenta i ts contro la morte (con un 20 ti ritrovi all'impiedi con 1/4 dei pf). E cmq chiamiamolo popolano, ma stiamo parlando di PNG previsti come mostri, e quindi sfide cmq pericolose adatte al livello... quindi ci può anche stare che in casi fortuiti il popolano vinca (ribadisco che il barbaro deve essere dello stesso livello... se è di qualche livello in più probabilmente non verrà manco colpito)... E' questo il punto, i PG sono eroi, e se l'avventura non parla di Eroi (intesi come persone con capacità combattive fuori dal comune) non ha senso utilizzare questo regolamento per narrare le loro gesta.
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Scusate se non ho letto tutta la discussione, anzi quasi per nulla, e se rispondo solo all'ultimo esempio e se ripeto cose già dette ed assodate... State discutendo della spiegazione degli impulsi curativi e di come sia possibbile che un personaggio si curi dormendo 6 ore... è una questione di ottica e di effetto che si vuole ottere. D&D 4th edition propone un tipo di gioco cinematografico, molto action potremmo dire... non si sogna lontanamente di essere un simulazionista, ne gli interessa farlo. L'esempio precedente potrebbe essere la scena di inizio di un film, ecco quante volte avete visto una cosa del genere: Il nostro protagonista viene picchiato, violentato ecc... per mesi in una prigione di massima sicurezza, è debole, ha fame e non riesce a reagire. All'improvviso però, qualcuno irrompe nella prigione, lo libera, e lui arma in mano (data dal suo salvatore) riesce a scappare, a correre, a sparare e a evitare i colpi nonostante il suo corpo sia praticamente un'enorme ferita. Questo è tranquillamente fattibbile con questa sistema, e questo è quello che D&D 4e vuole ottenere. Questa edizione si basa quasi al 100% su concetti di gioco gamista, e come tali dovrebbero essere una base all'intepretazione ma non la intralciano. Il concetto di pf dipende bellamente dalla descrizione del DM... per simulare uno scontro tra 2 spadaccini che vanno avanti a colpi parati, in D&D 4e si può fare tranquillamente considerando che tutti i colpi fino a che il PG non ottiene il colpo che lo porta a 0 pf siano stati deviati o parati ma che questo (giustamente) affatichi il nostro spadaccino fino a che non commette un errore, si scopre e il suo avversario lo ferisce a morte, o finché (caso molto comune nei cappa e spada) il suo avversario, vincitore dello scontro gli punta la lama al collo ma non lo uccide. E questo è perfettamente plausibile da regolamento, visto che quando un colpo porta a 0 pf un mostro, il PG può decidere se tramortirlo o ucciderlo! Ora, questo è sensato se consideriamo che un potere andato a segno è una ferita di 10 cm in petto? Certamente No. Ma il punto è proprio questo, cambiare il punto di vista per adattare la narrazione senza che le regole intralcino (tenendo presente però quello per cui D&D è stato costruito). Scusate se sono stato poco felice nell'espressione, ma sono di fretta....^^
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personaggio creazione personaggio che fa tanto danno
Crisc ha risposto alla discussione di gemini22 in D&D 4e personaggi e mostri
Io non mi indigno perché non me ne frega niente di come giochi, né mi frega di dirti come giocare ^^ Detto questo, dipende. Un ladro se vuoi colpire più spesso, con una buona tattica ed il gruppo che ti aiuta a trovare sempre e cmq il vantaggio in combattimento farai tanti tanti danni. Drow Ladro Trickster Rogue con Des e Car come caratteristiche base è una ottima scelta, specie se hai accesso ai Dragon e alla FRPG Un ranger a 2 lame se (come detto prima) sei fortunato. Molti più attacchi ma "minor precisione" (ie TxC) quindi molto più variabile come risultato. -
Io concordo con Diego (anche se non conosco il videogioco ^^) Anche se abbasserei la competenza a +2 va benissimo (secondo me) la versione a 1 mano che ha postato prima. Il cambiamento di forma è una questione di flavour. Quando colpira il mischia richiamerà l'arma (come azione gratuita) e colpirà come una spada lunga, quando colpirà entro portata la "allungherà". Il non minacciare l'area che si ha in portata ci viene anche in aiuto per giustificare un'arma del genere ^^
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Abbonandoti all'insider ^^ Il druido è stato free solo un paio di giorni
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terzo
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dnd 3e La parola fine sulla III edizione di D&D Italiana
Crisc ha risposto alla discussione di fenna in Dungeons & Dragons
No Farsele da soli per uso personale ... poi non so -
Visto ieri sera. Mi è piaciuto. Soprattutto mi piace l'effetto disegno/fumetto ancora più marcato di quello visto in sin city. Per le donne ... beh condivido in pieno
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Vero non ci avevo pensato. Ovviamente per tutti gli attacchi che il potere permette ^^
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Mi sono reso conto (grazie anche all'aiuto di un amico, oltre che ai vostri feedback) che ci sarebbe qualche combo davvero troppo abusabile (maledetti FR ), quindi la versione attuale è questa:
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Oggetti magici: - Lame leggere (lama del patto, manuale del giocatore pag. 236) - Spada lunga, se è un eladrin (pact sword, adventurer's Vault pag. 72) - Martelli, se è un nano (pact hammer, adventurer's Vault, pag. 72) Poi ci sarebbe un talento per Warlord multiclasse Warlock che ti permette di usare un arma ad asta come strumento per il warlock (Hell's Implement, Dragon 369 pag. 55)
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A me piaceva lasciarla anche per le lance sia per questione di bg degli eladrin, che per varietà di possibilità ^^
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Quindi dici che è utilizzabile da qualsiasi incantesimo. La limitazione l'avevo messa più per flavor che altro ^^ Questo è un problema che mi sono posto ma: 1. sarebbe acquisibile solo dagli eladrin 2. l'Arma di Correllon permette di usare la spada esattamente come uno strumento del mago, dando quindi un vantaggio ulteriore che non il semplice utilizzo dell'arma come strumento Una alternativa al potere troppo simile alla capacità di mastro degli strumenti arcani del mago?
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Visto che per il warlock ci sono tante armi diverse in grado di essere utilizzate come strumento... ho pensato di applicare una cosa del genere anche al mago. [ATTACH]3847[/ATTACH] Detta così ho l'impressione che sia facilmente abusabile ... ma vorrei lo stesso un parere da parte di chi conosce di più (in particolar modo ha giocato di più) questa edizione. Quindi, che ne pensate?
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mostro Personaggi di FF7 in 4e
Crisc ha risposto alla discussione di Ahren in D&D 4e personaggi e mostri
Invece io ti consiglierei di evitare le classi ... la 4 utilizza un sistema più generico per i PNG, dagli un'occhiata (sulla fine del GdM). Per i consigli non posso darti una mano, non conosco i personaggi di FF ^^'' -
Guarda ... se me l'avessi chiesto 1 anno fa ... Ora come ora purtroppo ... (e dico purtroppo perché il progetto mi piace tanto ^^) non riesco a trovare il tempo per partecipare a pieno regime e quindi darti una mano, soprattutto nella revisione. Se ti fa piacere e riesci a trovare qualcun'altro che ci sta, posso provare a darti una mano con le classi e i poteri.
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Se posso, ti consiglierei di evitare questa cosa. Se vuoi adoperare la 4e così com'è non stravolgere la struttura delle classi. Anche se i poteri ti sembrano pochi, considera che i pkmn nei giochi ne hanno solo 4 da usare in un incontro Per i poteri al momento non sto giocando ancora con la 4e quindi non mi posso darti un parere sul loro bilanciamento (anche perché andrebbero da vedere nella classe e non da soli ^^), ovviamente il consiglio è prendere poteri simili e modificarli leggeremente.
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Classi del Tome Of Battle
Crisc ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Come uno swordsage di 2°, quindi 2 Stance, 7 manovre conosciute e 4 preparabili. Le manovre non sono al giorno ma ad incontro, hai bisogno di un riposo di 5 minuti per recuperarle. -
Capito cosa intendi ... ora è tutto chiaro Allora ti rinnovo gli auguri per un buon lavoro e aspetto di vedere qualche anteprima di regolamento, soprattutto la classe dell'allenatore PS: se magari rendi l'ambientazione un po' più cupa in stile colosseum mi faresti più felice XD