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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Crisc

  1. Crisc

    War Of Kanto

    Ciao. Da vecchio (ormai è qualche anno che ho smesso ...'') appassionato dei pkmn mi ha incuriosito questo tuo progetto. Oltre a farti i complimenti e un in bocca al lupo per il tuo lavoro, c'è qualcosa che non capisco. Dopo i vari mutamenti (da D&D a Besm a D&D 4e), ci alleghi la razza del Clefary ... ma quindi cosa vuoi rendere giocabile? Perché c'è qualcosa che non mi è chiaro ... ti spiego il mio ragionamento ... eri partito dall'idea di rendere i personaggi (umani credo) sia capaci di combattere usando i mostriciattoli (vedi la classe dell'allenatore), sia capace di sfruttare i loro poteri attraverso "oggetti magici" che ne incanalano i poteri ecc... ora perché vuoi rendere giocabili i pkmn come razza? Non sarebbe meglio utilizzarli come mostri? Inoltre, ci dici di più su come ora intendi sviluppare il gioco per la 4e? Resterà la classe dell'allenatore, ma affiancata da quelle classiche di D&D (e quindi il mondo si discostera dai vg classici, in quanto mi aspetto di vedere il guerriero di turno che combatte con armi -con un flareon all'interno- e armature -magari anche loro con pokemon- contro il mewtwo di turno, o contro uno dei pokemon di un altro allenatore) oppure esisterà solo la "classe dell'allenatore" che dovrà gestire i suoi mostri esattamente come nel videogioco? Se non sono stato chiaro dimmelo pure ^^
  2. Crisc

    Abilità

    Più talenti, bonus razziali ed eventuali bonus per i cammini leggendari. Il talento abilità focalizzata No
  3. Crisc

    Wall-E

    Visto anche io ieri sera ... carino, davvero carino ^^ Da vedere, inoltre in questa settimana penso sia l'unico titolo insieme al film di Woody Allen che valga la pena vedere.
  4. Questa cosa verrà fatta a breve (ne ho già parlato con Ferdil ^^). L'adattamento all'impatto sempre minimo, in realtà rivela qualche problemino ... spero di risolverli presto ^^
  5. Crisc

    D20 Steampunk

    Se poi ti accontenti anche di qualcosa di meno "puro" c'è anche Iron Kingdoms
  6. Crisc

    Draghi PG

    In una campagna "standard" ti do ragione ... ma con le regole che ferdil sta creando una bella campagna di soli draghi sarebbe divertente da giocare
  7. Crisc

    Anteprima: lo Swordmage

    Dovrebbe essere una genesi, credo dell'acqua.
  8. Peccato che la capacità lo dica esplicitamente ^^ Io sono dell'opinione che il furtivo si applichi alle armi, e quei poteri che riportano la voce Weapon. I due casi sono separati e vanno trattati separatamente (ergo concordo con quanto detto da Diego).
  9. Mi hai salvato la vita ... sono commosso
  10. Su questo non ti so dire ... direi che ti trovi con 2 poteri identici uno a volontà e uno ad incontro (quindi hai un potere buttato ...)
  11. Si
  12. Ci sono 3 edizioni d20 per star wars: - Star Wars RPG - Star Wars RPG Revised Core Rulebook - Star Wars Saga Edition Ho letto la Revised e la Saga e consiglio la Saga Edition sicuramente; il regolmento è leggero, molto ben fatto e divertente. Inoltre è l'unica tradotta in italiano insieme al primo supplemento pubblicato fino ad ora (ne è stato pubbblicato un 2° ed è in arrivo un 3°), Astronavi della Galassia.
  13. Crisc

    Player's Handbook II

    Barbarian per me è defender. Non sappiamo come sarà rivista l'ira e probabilmente il ruolo sarà spostato da "colui con le difese molto alte" a "colui che incassa tantissimi danni in più", per me l'ira sarebbe plausibile anche in maniera simile alla sfida in combattimento (mi accanisco sul mio nemico facendogli più danni e non facendolo muovere finché non muore) Non so se ho reso l'idea ^^ Gli striker sono comabttenti agili e con non tantissimi poi pf, non ce lo vede bene come ruolo per il barbaro. Per il resto posso essere d'accordo, ma azzardo un Sorcerer Prima Controller ... ho azzardato troppo?
  14. Confermo quanto detto sopra.
  15. Anche se, sapere com'è l'artefice nella 3.5 non ti aiuta molto misà ^^ Con il cambiamento radicale del sistema, e soprattutto della gestione degli oggetti magici, il tuo ruolo nel gruppo cambia. Io preferisco l'artefice in 4e (ne ho giocati 2 in 3.5), sembra di gran lunga più facilmente gestibile ^^
  16. Crisc

    Player's Handbook II

    Cmq secondo la copertina del PHII (link), le fonti di potere che saranno presentate nel manuale sono: - Arcane - Divine - Primal Peccato per la psionica, tra l'altro con Eberron che esce dopo 2 mesi credo proprio che faranno uscire un nuovo Psionic Handbook.
  17. Crisc

    Player's Handbook II

    Sono d'accordo ... anche se non credo che vedremo lo psion su Eberron, ma piuttosto quella sarà la fine dell'artefice. Però mi hai fatto ricordare che, salvo cosa molto probabile (manuale ad hoc), gli psionici dovrebbero esserci quasi forzatamente nel PH2 visto che il 2009 sarà l'anno di Eberron. Sembra che Martial e Arcane (i primi 2 sicuri) Powers non contengano classi, ma solo opzioni per le classi pubblicate.
  18. Crisc

    Player's Handbook II

    Vero Arcana Il Bardo è una Guida Arcana, lo Swordmage (che sarà presentato anche nei manuali dei FR) è un Difensore Arcano (se funzionasse il sito wizard vi darei il link ...) Io lo spero, sarebbe la 3° fonte di potere ... inoltre essendoci spazio per altre 3 classi si potrebbero inserire lo psion (credo controllore), il combattente psichico (difensore) e una 3° classe (una guida psionica?)
  19. Ci sono aggiornamenti sulla traduzione?
  20. Crisc

    Cane?

    Sebbene mi dispiaccia (e lo dico seriamente) non vedere tigri, leoni e cani, capisco la ratio alla base del MM e anzi la apprezzo. Quindi tutto il problema Terry no fido si non lo capisco, anzi, terry ci deve essere anche a discapito del mio cagnolino. Però di animali pericolosi ce ne sono eccome, ricordiamoci che un cane può combattere alla pari (e se parliamo di qualche razza particolare un po' moderna però anche meglio) di un lupo. Io per esempio partirei dalle stat del lupo per fare un bel pastore tedesco (direi Level 2 Soldier ^^)
  21. Crisc

    Rodomonte

    Non so quando e se apparirà, al momento c'è solo questo: Swashbuckler This character is best translated as a trickster rogue (Player's Handbook p117), becoming a true striker rather than an odd (and underpowered) hybrid between defender and striker. Swashbucklers preferring two weapons could also consider the two-blade ranger build (p104), or simply select feats that enhance this fighting style. Fonte
  22. Sono riuscito a fare pochino. Mancano praticamente tutti i poteri, talenti e armi, quindi c'è da fare ancora il grosso del lavoro. ^^ La trovate qui PS: perché non si possono allegare i file ai post?
  23. Beh, partirei dalla scheda (inteso proprio l'impaginazione ^^), poi razze e classi ... per i poteri ci vorrà un po' credo ... Hai già sostituito quella scaricabile qui? Però mi sorge un dubbio ... non ci potrebbero essere problemi di copyright a inserire e descrizioni? La nuova SRD praticamente riporta solo gli schemi
  24. Io avevo fatto un sistema excel che calcolava i punteggi (in realtà ti avvertiva quando avevi sforato e quanti puoi potevi ancora spendere ^^'') Cmq ottimo lavoro andré, mi offro per darti una mano e magari per tradurla in italiano
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