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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. E' uscito a Lucca ^^ http://www.25edition.it/
  2. Esattamente Vero, però non dirmi che non sembra così. Inoltre parliamo dello stesso drago di un playtest report che ha CA 49, quindi livelli alti e con il livello di potenza che si intravede non credo che poi 3-400 pf in un round siano tantissimi (ad occhio abbiamo superato i 20 livelli)
  3. A parte il fatto che se parliamo di PP, a meno che non si parli del 5° livello, un barbaro che fa 100 danni non si prende neanche in considerazione Cito da qui: E’ il turno del guerriero. Carica il drago e si prepara a scagliargli un forte colpo, facendo così scendere il drago al di sotto della metà dei suoi punti vita. Ah – ciò da la possibilità al drago di usare la sua arma a soffio, come azione immediata. Un gigantesco cono di fiamme, eruttato dalla bocca del drago, avvolge tutti e quattro i PG. Ma ora il drago è sotto i 500 punti ferita!
  4. Esattamente hanno "linearizzato" i tiri facendo tirare sempre (o quasi) l'attaccante contro una CD del difensore. Per far notare dell'astrattezza della meccanica basti pensare che anche il veleno dovrà tirare contro la tempra di chi ne viene a contatto ^^ Per rispondere ad Elayne senza fare i singoli quote: Non ti volevo dire: "non puoi rispondere se non hai letto tutto", ma "hai bene chiara la situazione che c'è immediatamente attorno al critico (e al fallimento critico) degli incantesimi?" Secondo me non sono questioni slegate come la vedi tu. Per me potrebbe tranquillamente esistere un sistema in cui se faccio 10 è un critico per x2, se faccio 11 x3, se faccio 12 x4, ecc... L'importante è che la situazione sia bilanciata all'interno di tutto il sistema. Si legge in una news riportata su questo topic: Gli incantesimi sono divisi in: a volontà (meno potenti di un attacco in mischia del guerriero), per incontro, e al giorno (cose davvero potenti, le più forti del gioco). I rituali coprono la creazione di oggetti magici e gli incantesimi non da combattimento (le divinazioni, ad esempio). E sembra (non ho certezze su questa cosa) che la maggiorparte delle "invocazioni" (leggi incantesimo che fanno danni diretti ai pf) ricada in questa categoria. Come vedi dare per scontato che un inc che faccia critico sia sproporzionato a prescindere non è una verità assoluta ^^
  5. Sembra tralasciare il fatto che ogni volta che potenzialmente puoi fare 2X danni ne puoi fare anche zero visto che hai il 5% di fare 20 sul d20 ma anche il 5% di fare 1 ... Ebbé analizzare una parte del sistema senza il sistema non è proprio così logico. Si fa la fine di estrapolare una parola da una frase senza valutare il contesto Ok, non ti piace come è stata impostata la 4e, ma mi sono reso conto che conosci pochissimo del sistema (almeno quello che ci è stato detto). Tipo sai di preciso cosa sia una difesa e come funziona? Hai letto della progressione unica? Sai che ogni volta che l'attaccante fa un TxC può fare 20 e fare critico o fare 1 e fallire in automatico? Chiariamo questi punti e poi parliamo di queste meccaniche.
  6. Crisc

    scheda pg 3.5

    Come dice MikeT iniziamo con quelle base almeno ...
  7. Crisc

    scheda pg 3.5

    Stavo giocherellando con excel (ho imparato a inserire i menù a tendina ) e ho fatto un calcolatore di caratteristiche. Stavo pensando, perché non inserire davanti alla Scheda del PG, una prima pagina in cui scegliere la razza, le classi, i punteggi di caratteristica (nel caso del point buy) che poi vanno automaticamente nella scheda?
  8. Il problema Adal non è tanto che il mago della 4e sia molto più forte di quello della 3.5, l'importante (secondo me) che sia bilanciato nell'economia totale del gioco. Come ho già detto, gli effetti a volontà ci sono già in 3.5, sono i reserve feats del Complete Mage, o il semplice Warlock (tome of battle). Il fatto che ci sia solo il 20% di vancian non significa che prendi il mago della 3.5 e gli aumenti gli incantesimo del 500%, infatti sappiamo che molti incantesimi sappiamo essere stati cassati di brutto (desiderio per esempio); quindi il paragone è stato fatto dalla wizard's solo per darci delle basi conosciute da cui partire, non certo che creare un confronto tra le 2 versioni ...
  9. Concordo con Sub. Un incantesimo fa critico e sappiamo che fa danni raddoppiati (fonte). Ok, può uccidere con un critico un PNG (di cui non sappiamo la differenza di livello con il PG e nemmeno se è un PNG o uno scagnozzo). Inoltre parli di meccaniche che nemmeno conosci, io non so tu quanto abbia letto quello che è uscito fino ad ora, ma ti dico che io ho letto almeno il 90% delle cose attendibili dette fino ad ora, nonché SWSE che è (e lo ha confermato la WotC) una beta della 4e. Caso della palla di fuoco: che ne sai che sarà esattamente come quella della 3e? Hanno detto che non farà 1d6 per livello (fonte: Fundamentally, this has meant we've had to abandon some things that might have seemed like sacred cows—fireball spells don't do 1d6/level any more, for example—but it's all in the interest of a far superior play experience."), non sappiamo nemmeno se sarà ancora ad area o a bersaglio o se esisteranno ancora queste categorizzazione nella 4e, quindi direi che non siamo noi a non voler affrontare il discorso, ma tu che ti appigli a cose di cui non conosci nemmeno tanto quello che di ufficiale e ufficioso è stato detto. Inoltre gradirei che ti scusassi con tutti quelli che in questa discussione hanno dato una versione diversa dalla tua e si sono sentiti dire:
  10. Elayne una dimostrazione prima di giugno non te la posso fare, visto che non conosco le meccaniche della 4e ^^ Poi per chi parla di probelemi di bilanciamento vorrei farvi notare che nella 4e tutti avranno "incantesimi". Ogni classe avrà una fonte di potere e avrà dei poteri a volontà, a giorno e ad incontro quindi potenzialmente a me interessa poco se la palla di fuoco al 1° livello fa 10^100*d6 di danni, l'importante è che sia tutto equiparato tra PG e con i PNG. Questo Design&Development mostra qualche capacità dei paladini Per la questione storia incentrata sui PG e non sui PNG, è stato detto che ci saranno 2 generi (principalmente) di nemici, i PNG propriamente detti e gli scagnozzi che sono nemici molto più deboli ma di solito presenti in grossi numeri per tentare di ostacolare i PG (ovviamente nel 99% dei casi non dovrebbero riuscirci).
  11. Elayne, se mi permetti, fai un errore di fondo. Stai cercando di dire che gli incantesimi in 4e saranno sgravati basandoti sulla 3e
  12. Non proprio ^^ Una swift action (azione veloce in italiano) è un'azione gratuita effettuabile 1 sola volta a round. Utilizzando queste azioni devi ricordare che anche un incantesimo soggetto a incantesimi rapidi ha come tempo di lancio un'azione swift. Inoltre insieme alla swift action è stata introdotta l'immediate action (azione immediata) che è un'azione gratuita utilizzabile anche fuori dal proprio turno a patto di "bruciare" la swift action del turno successivo.
  13. E' esatto ciò che dice aza, non credo che sarà così facile recuperare gli effetti ad incontro. Probabilmente si dovrà rifiatare 5 minuti (come per le manovre del ToB) o ci sarà qualche meccanismo simile. Mi fa piacere che ste cose ti facciano ridere, ma hai mai sentito parlare di warlock? e del raggio rovente? Io ci vedo solo molta più linearità nelle meccaniche, nulla di mai visto in assoluto ...
  14. Quindi il Races & Classes è una sorta grosso Design&Development e non spoilera molto sul sistema in se ... peccato
  15. Crisc

    STAR WARS: punti forza

    I punti forza si recuperano ad ogni livello, e se ne hai di non spesi vengono persi non appena ottieni un nuovo livello. A memoria non ricordo un modo per recuperarli prima di salire di livello ...
  16. Crisc

    scheda pg 3.5

    Ottimo khandra, i menu a tendina io non li so fare Cmq mi da un errore, non mi esce il risultato totale del BaB e dei TS
  17. Se proprio vogliamo dirla così, cmq non è sindarin ma Eladrin. In realtà la razza degli elfi è stato modificata e ha preso le distanze da quella tolkeniana ridiventando dei folletti come nella tradizione nordica (o perlomeno molto imparentati con i folletti). Di questa discendenza gli elfi sono le creature che popolano le foreste, cacciatori, con un forte legame con la natura, mentre gli eladrin saranno le creature che hanno una naturale propensione verso le arti arcane e la magia.
  18. Scusate se ieri non ho postato le novità, ma c'è ne è una più grossa. In vista della tanto attesa quarta edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo, GdrItalia, Il Quinto Clone e DnD World daranno il via ad una collaborazione che permetterà a tutti gli utenti italiani di essere costantemente aggiornati sulle novità e i comunicati ufficiali della Wizards of the Coast! Nelle prossime settimane infatti le tre community si divideranno il compito di tradurre (con autorizzazione di 25Edition) il materiale a disposizione: GdrItalia e il Quinto Clone si dedicheranno agli articoli di Design & Developments, mentre DnD World tradurrà per voi i Playtest Report! Potrete trovare tutto il materiale prodotto, ogni lunedi, sia su GdrItalia, sia sul Quinto Clone che su DnD World... rimanete sintonizzati
  19. Ringrazio Sniper ^^ Scusate se ieri non ho postato le novità, ma c'è ne è un'altra che credo abbiate già visto. Da questa settimana gli articoli sulle anteprime della 4e saranno tradotti e pubblicati da GdRItalia, il Quinto Clone e DnDWorld, quindi potrete trovare tutti gli articoli pubblicati su tutti e 3 i siti. Inoltre non più solo Design&Development ma grazie proprio a DnDWorld (e alla 25th edition ) sarannò tradotti anche i Palytest report.
  20. Crisc

    scheda pg 3.5

    Capito. Dove è scritto classe in alto a sinistra, scrivi proprio mago 1/chierico 2/ecc... però è solamente indicativo visto che poi la voce livello la devi inserire a mano.
  21. Crisc

    scheda pg 3.5

    1. è un problema che all'epoca non sono riuscito a risolvere, ma non ci ho pensato dopo ^^ 2. Non ho capito ... 3 e 4. perché all'epoca non pensai all'uso del Se , appena posso mi metto all'opera e ne miglioro gli automatismi. Sniper che modifiche hai fatto?
  22. Tradotto l'articolo sui Draghi. Mostro: Draghi
  23. Tradotto l'articolo sui Draghi. Mostro: Draghi
  24. "Solo" il normale feat, più gli starting feats più un altro se sei umano.
  25. Il multiclasse sembra essere invogliato, ma la gestione non si sa ancora quale sarà. Probabilmente non esisterà il rodomonte nella 4e, ma solo il guerriero, proprio perché una classe come il guerriero sarà ad ampio respiro (almeno ci si augura). Staremo a vedere...
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