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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Condivido Aleph. Inoltre se hai accesso a Poteri Marziali I e II hai ottime possibilità di creare un party perfettamente bilanciato. L'unica cosa che posso consigliarti è che se non utilizzi gli oggetti magici usa la variante di Dark Sun per eliminarli. Così la campagna sarà veramente low-magic.
  2. Letto, più o meno tutto. Le razze mi piacciono e hanno aumentato i bonus alle caratteristiche ai non umani. In questo modo si evita che un umano medio sia migliore delle altre razze nelle loro peculiarità. Sono riusciti anche a dare il talento bonus all'umano nel caso si usino i talenti (che non ci sono nel pdf). Le classi mi sembrano buone. Anche se il guerriero mi sembra noioso, ma vabbé si sapeva che la base era questa. L'abilità del ladro di 13° prevede l'utilizzo degli oggetti magici (che non ci sono nel pdf) cosa che destabilizza un po' la cosa degli oggetti magici totalmente opzionali... Background ottimi. 6 tiri salvezza non hanno senso, almeno ad ora. Tutti gli incantesimi colpiscono Costituzione, Destrezza o Saggezza, praticamente con in 3.5 o in 4e (trasportando i TS con le difese). Abilità carine, ma manca secondo me un'abilità tipo Tenacia della 4e che è stata sostituita da una prova semplice su Costituzione impedendo quindi ad un personaggio di specializzarsi in essa (penso a PG tipo i Mul di Dark Sun che sono molto più resistenti a livello fisico di altri). Inoltre Costituzione non è utilizzata da alcuna abilità e Forza viene usata solo per una. Mi piacciono invece i kit che ti permettono (alcuni hanno un numero di utilizzi limitati) di avere il bonus di competenza a determinate abilità se vengono utilizzati nelle prove. Mi piacciono le meccaniche per sui TS contro morte, la possibilità di cura come riposo breve. In generale il vantaggio/svantaggio si sembra confermare come meccanica funzionale e veloce. Sul lato incantatore e incantesimi, a parte la questione dei tiri salvezza, mi sembra funzionale e veloce i cantrips che salgono con il livello e la possibilità (simil psionici 3.5) di aumentare il potere degli incantesimi usando uno slot più alto. Si sono perse secondo me però tante occasioni di far diventare alcuni intesimi Rituali come: Arcane Eye e Arcane Lock. Non mi piace che gli incantesimi vengano elencati in puro ordine alfabetico... avrei preferito che mettessero almeno i cantrip in una categoria a parte. Ok armature e ok armi anche se le balestre si dimostrano sembre delle pippe rispetto agli archi... Non ho capito perché il combattimento con due armi obblighi ad usare 2 armi leggere e non permetta anche l'utilizzo di un'arma ad una mano ed una leggera. Ci sarebbe altro ma adesso non lo ricordo più ^^'' In generale non mi dispiace, anche se ho una sensazione generale di deja vù. Ma in fondo era l'effetto voluto
  3. Ma infatti secondo me la critica è sensata. Un Pg del genere dovrebbe avere un'arma Finesse come arma secondaria sfruttando la des per il tiro per colpire.
  4. Non esistono i Tiri Salvezza contro qualcosa in 4e...
  5. Sinceramente credo che la direzione artistica della 5e sia in mano ad ubriachi... Ma con quale criterio stanno scegliendo le immagini? A me sembra stili molto diversi, sia chiaro molte mi piacciono, ma molte sembrano messe lì tanto per prese a caso da un cappello... Spero che l'effetto del manuale finito sia migliore, perché per le immagini viste fino ad ora nel complesso non mi convincono per niente (ribadisco, nel complesso, non prese ad una ad una).
  6. Il ninja è un PG che basa molto sulla Saggezza, quindi potresti multiclassare con il Combattente Psichico o con l'Ardent. Il primo ti garantisce una maggior parte combattiva, il secondo ha accesso a più poteri ed è più flessibile per i multiclasse. Alternativamente potresti fare il Beguiler che è già un gish furtivo di suo, anche se non è un combattente. In questo caso il multiclasse lo vedrei meglio col ladro, anche se lo vedrei meglio senza multiclasse
  7. Posso darti una mano anche io.
  8. Crisc

    Punti di resistenza

    Che se colpisci una creatura che ha una resistenza 10 ai danni e tu attacchi usando un potere con la parola chiave Arma che non ti altera il tipo di danno, la resistenza effettiva del mostro diventa 10 (nel nostro caso, ma può essere più o meno) - 2 x Bonus di potenziamento dell'arma.
  9. No, pare che il multiclasse sia nel Manuale del Giocatore se non erro.
  10. Il discrimine tra l'essere a pagamento o gratuita secondo me dipende da quanto siano necessari i manuali per farsi un personaggio. Se il tool sarà simile a quello della 4e allora sarà ovviamente a pagamento in quanto rende possibile creare i personaggi e giocare senza acquistare alcun manuale.
  11. Sil D&DInsider è a pagamento, circa 45€ l'anno. Nel prezzo però c'erano anche le riviste digitali non acquistabili altrimenti. Inoltre con il CB si poteva giocare senza manuali del Giocatore I/II/III o i vari Poteri X
  12. Quelli sono i tiri salvezza ed erano così pure nei playtest. Invece di avere 3 TS o 3 Difese, ora si hanno 6 TS, uno per caratteristica, e l'attacco o l'incantesimo colpisce un TS diverso o la CA.
  13. Ovvio che senza conoscere il regolamento le mie valutazioni sono dovute alle esperienze passate, spero di sbagliarmi ^^ Per il discorso di armi e armature +X concordo col trovarle "brutte", ma sono iconiche di D&D e quindi ce le hanno infilate.
  14. Ok, ma pensa ad una classe che non fa della forza il suo punto princiapale. Un mago o un chierico beneficerebbero enormemente da quell'oggetto, più di un guerriero. Potendosi concentrare tranquillamente nell'aumentare la carattestistica per gli incantesimi.
  15. A me lo "scudo" sembra più un anello a forma di scudo sinceramente ^^ I guanti e gli stivali non mi piacciono per lo stesso motivo... Non trovo sensato un oggetto che ti porta ad un valore a prescindere dal punteggio di partenza. Nonostante non conosca il gioco e tutto il resto, mi da l'idea di porgere il fianco al min-max e questa cosa non mi piace.
  16. Bellissima immagine, lo stile mi piace moltissimo. Speriamo di vederne di più così
  17. Dovrebbero essere simili a quelli della 4e. Quando sei a pf negativi tiri un TS (nella 4e è un semplice tiro di d20, 10+ superato, praticamente una monetina), se lo fallisci per 3 volte di seguito muori, anche se non sei arrivato al valore di pf negativi per morire per "danni".
  18. Al contrario a me piace pochissimo... E' molto old school, ma è molto dispersiva e non permette un rapido colpo d'occhio. Spero sia una scheda solo per i PG pregenerati e la scheda per i PG sia diversa e più funzionale.
  19. Cmq con Next venderanno un botto! Ognuno vede similitudini ad una edizione diversa XD Sinceramente non c'è paragone tra la leggibilità di queste pagine e quelle della 3.5 (molto più dispersiva e con quel fondo a righe che non sopporto proprio). Inoltre tutto, soprattutto le tabelle, sono molto molto più semplici sia della 3e che della 4e.
  20. Tutti possono accedere da browser, la differenza è che l'app è anche offline. Per esempio dove gioco io non c'è la connessione, e quindi non potrei usarla.
  21. Si, su fb hanno detto che sarà on line via browser e anche offline per tablet iPad e Android... Ho chiesto se prevederanno anche la versione per tablet (e quindi anche per portatili) windows 8
  22. Crisc

    Anteprima Starter Set

    Un progetto editoriale fatto bene difficilmente lo si realizza con font free ^^'' Tra l'altro non costano nemmeno tantissimo, per la 4e c'erano font specifiche proprietarie (Lolth e Vecna). Questa volta si sarà fatta sentire la crisi anche alla WotC
  23. Crisc

    Anteprima Starter Set

    Dal pdf ho estratto alcune informazioni sulle font utilizzate nell'indice, almeno nello starter set: - Corpo: Bookmania Regular/Bold (~8) (corpo/numeri di pagina) - Titoletti: Mrs Eaves Small Caps (~11) - Titolo: Modesto Condensed (~50/51) Da quel che si vede nell'anteprima del warlock credo che ritroveremo gli stessi corpi anche nei manuali. A me piacciono molto, sono font moderni e puliti ma al contempo danno una sensazione di retrò. Inoltre, Bookmania ha delle grazie corte e squadrate (per questo dico che sono moderni) e una spaziatura stretta che permette un'ottima leggibilità mantenendo un numero alto di parole per riga. Questo permette di aumentare la qauntità di contenuto inserito nello stesso numero di pagine rispetto ad esempio al MdG della 4e o di inserire un maggior numero di immagini senza dover tagliare troppo testo.
  24. Trovo molto bella l'impaginazione con quell'immagine che fa da riempitivo e sfondo e al contempo box dove racchiudere il testo, ma trovo orrenda l'immagine di quel personaggio e non affatto in linea con lo stile delle copertine... Spero che il resto del manuale abbia immagini di qualità più elevata...
  25. Concordo in pieno, però se fossi la WotC avrei annunciato in pompa magna una decisione del genere rivoluzionaria nel mondo dell'editoria e dei gdr... Invece al momento non sappiamo niente e non si sa se sapremo qualcosa mai...
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