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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Crisc

  1. Crisc ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ecco perché io uso esclusivamente il point- buy Cmq secondo me hai completamente sbagliato a prendere talenti e classe. Un PG del genere per me sarebbe stato meglio Ladro, o Ladro/Guerriero, ti tieni lontano dal combattimento (salvo casi eccezionali) con Utilizzare Oggetti Magici ti potevi tenere su la Des (con pergamene e bacchette) e andavi di sano e divertente role play. Uno spacca spacca come lo hai pensato tu è destinato a durare pochissimo, se indossi una full plate e lo zaino se già in carico medio ... con lo spadone ed altro più che camminare strisci. Purtroppo al momento penso ci sia molto molto poco da fare.
  2. A pagamento penso che sia facile risponderti: Adobe Acrobat Professional Per programmi free non ti so aiutare.
  3. Crisc ha risposto a krenshar a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Che sia il titolo? Ma sicuri che non è un falso?
  4. Crisc ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Esattamente, un warlock può avere solo questi allineamenti: LM, NM, CM, CN, CB Un warlock che ha un allineamento diverso da questi sopra, non perde i suoi poteri ma non può continuare ad avanzare come warlock. FAQ 3.5: What happens to a warlock who changes his alignment to LG, LN, NG, or N? A warlock who isn’t evil or chaotic can’t gain any further levels as a warlock, but doesn’t lose any class features or suffer any other penalty. [MOD] - Ho dato una ripulita al topic, ma ho lasciato questo post, in caso di ulteriori dubbi - Samirah
  5. Crisc ha risposto a imported_Raven a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora: Powerful Build: [...] Whenever a half-giant is subject to a size modifier or special size modifier for an opposed check (such as during grapple checks, bull rush attempts, and trip attempts), the half-giant is treated as one size larger if doing so is advantageous to him. A half-giant is also considered to be one size larger when determining whether a creature’s special attacks based on size (such as improved grab or swallow whole) can affect him. A half-giant can use weapons designed for a creature one size larger without penalty. However, his space and reach remain those of a creature of his actual size. The benefits of this racial trait stack with the effects of powers, abilities, and spells that change the subject’s size category. e Does the powerful build racial trait allow a character to take advantage of feats for size Large or larger creatures, such as Awesome Blow? Would a half-dragon goliath qualify as Large for determining whether it has wings? No and no. The powerful build racial trait (found in the goliath entry in Races of Stone and the half-giant entry in Expanded Psionics Handbook) spells out exactly when the character is treated as one size larger than normal: 1. Whenever subjected to a size modifier or special size modifier for an opposed check. This includes grapple checks, bull rush attempts, and trip attempts. 2. When determining whether a creature’s special attacks based on size can affect him. This includes improved grab and swallow whole. 3. When determining what size of weapons the character can use. That’s it. The character isn’t treated as one size larger when determining space, reach, Hide check penalty, or for the purpose of qualifying for anything that requires size. Some feats, prestige classes, or other game elements may specifically allow a Medium character with powerful build to qualify as if he were Large. Such examples are specific and intentional exceptions to the normal rule. MONKEY GRIP [...] Benefit: You can use melee weapons one size category larger than you are with a -2 penality on the attack roll, [...] Come vedi: 1. La FAQ non aggiunge niente alla descrizione della capacità (essendo già scritto e specificato tutto quello per cui funziona powerful build nella descrizione) e quindi non c'è discrepanza o bisogno di trovare fonti primarie 2. Monkey Grip parla chiaramente di taglia più grande di lui (traduzione 25th edition) Quindi onestamente non vedo dove sia il problema ^^
  6. Crisc ha risposto a imported_Raven a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il ragionamento di Diego è quello esatto in questo caso.
  7. Se intendi WotC, no non è ufficiale. E' su licenza OGL della Private Press e nel manuale si dice che per giocare c'è bisogno del Manuale del Giocare 3.5 ^^
  8. Dai un'occhiata qui va http://www.privateerpress.com/ironkingdoms/default.php
  9. Penso di averlo già demolito da qualche altra parte, ma mi ripeto. Questo sistema è semplicemente inconcludente e inutile, e vi spiego i motivi: 1) Per come è fatto D&D non puoi dare un punteggio a tutto, una capacità non vale quanto un'altra se messa insieme ad altre capacità o ad un certo tipo di classe. 2) Dare un punteggio singolo ai soli incantesimi conosciuti o preparabili non tenendo conto che la lista incantesimi è fondamentale 3) non da la possibilità di creazione innovativa (immaginate il warlock, gli iniziati o i meldshapers di Magic of Incarnum) rendendo semplicemente un effetto di multiclasse mancato 4) D&D non è un sistema a punti, se volete classi personalizzabili passate al True20 o se volete un sistema a punti passate a M&M, GUPRS o qualsiasi altro sistema vi venga in mente.
  10. Crisc ha risposto a Mantorok a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Da casa:
  11. Crisc ha risposto a Yonas a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Su Magic of Eberron c'è l'Elemental Scion of Zilargo ma è una cdp molto legata all'ambientazione. L'elemental savant è il sapiente elementale è sta sul Perfetto Arcanista (complete arcane per gli anglofoni).
  12. Crisc ha risposto a Dark_Megres a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Attivazione come azione gratuita e durata 1 round risolviamo Per l'alternativa al furtivo ci devo pensare ...
  13. Crisc ha risposto a Dark_Megres a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Entrambe le versioni mi sembrano buone La frusta alchemica: come già detto la renderei un oggetto che non è specifico per la cdp ma per tutti; la capacità della cdp dovrebbe essere quella di crearsela senza aver bisogno dei livelli da incantatore (solo gli incantatori possono creare oggetti alchemici). Per la cdp a 5 livelli: Tecnica della frusta: Penetrare la difesa: metterei un limite giornaliero (livelli di classe, o livelli di classe + mod. di Des o Int) Per il resto secondo me va bene. Ottiene la possibilità di attaccare con la frusta senza provocare AdO. Per la cdp a 10 livelli: - La capacità di ferimento non mi piace, preferirei dargli la possibilità di danneggiare anche le creatura con armatura, ma non di cambiare il tipo di danno. - Come già detto il furtivo non mi convince, ci sono capacità migliori secondo me ... inoltre perché non può essere usato come prerequisito? Non ha senso come cosa ...
  14. Crisc ha risposto a Yonas a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Diciamo che più che un BG di una cdp sembra il tentativo di creare un cdp sulle avventure del proprio personaggio ... Che con le varianti che trovi qui diventa ancora meglio. Tra l'altro sto cercando (appena ho un po' di tempo) di metterle insieme modificando leggermente il ranger urbano per renderlo a tutti gli effetti una classe da città.
  15. I talenti e poi è un guerriero
  16. Crisc ha risposto a Dark_Megres a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Parto con una revisione e poi faccio le mie proposte: C'è già il talento Competenza nelle armi esotiche Beh, con i talenti di competenza e arma focalizzata questo speciale non ha molto senso ... Non ne capisco il motivo ... In 3.5 non esistono le azioni equivalenti al movimento. Per il resto è tecnicamente apposto. Le mie proposte vanno invece un po' a rivoluzionare la cdp, rendendola più simile ad un maestro tiratore con la frusta. La vedrei bene su 5 livelli, con delle capacità speciali o talenti (da una lista) a scelta anche tra quelli che ha ora (stordente, 3° mano, ecc...) Il furtivo non mi convince. Non mi piace il fatto che il flagellatore possa usare la frusta per fare danni normali, gli darei la capacità di fare danni anche alle creature con armatura, ma sempre danni letali. Poi affiancherei un tipo di frusta fatta di anelli metallici molto flessibili trattati alchemicamente che funziona come una frusta ma fa danni letali e alle creature con armatura, ovviamente il flagellatore non dovrà aver bisogno di un incantatore per crearsi questa frusta (che costerà cmq molto, direi almeno 1000 mo).
  17. Factotum (Dungeonscape)
  18. Crisc ha risposto a Yonas a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Il BG l'ho letto e, senza offesa, è proprio la parte più debole della cdp ...
  19. Crisc ha risposto a Yonas a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Allora, io continuo a scrivere, quello che scrivo è per migliorare la qualità della tua cdp, non per offenderti ... quindi se non vuoi che io ti dia torto non leggere il post. nessuna cdp richiede l'appartenenza diretta ad una classe ... In questo modo la cdp non si può finire entro il 20°, bisogna abbassare o i prerequisiti o i livelli della cdp. Su questo mi sono già espresso, penso che il contatto pacifico con un elementale sia più che sufficiente. Mah, continuo a non capire perché una cdp che ha a che fare con gli elementi deve dare maggiori capacità di combattimento con 2 armi ... Elimina, è una capacità da incantatore per una cdp e una classe non da incantatori ... Il ranger ha una cosa che si chiama compagno animale. Perché non dare la possibilità di avere un elementale come compagno? Oppure poter ottenere un sottotipo elementale al compagno del RE? Proposta alternativa? Anche 4d6, ma l'elemento è 1 solo e basta e può farlo un numero di volte al giorno pari ai livelli di classe Non esiste la RD 3/fuoco ... esistono le resistenze elementali adatte ma non certamente le RD ... Ma a te la tempesta non ti piace come cdp? Come già detto, una capacità da incantatore ad una cdp non di incantatore ... Non esiste il sottotipo elementale Ma quale capacità? Ma che c'entra il LI con un elementale?
  20. Crisc ha risposto a Yonas a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Si. 1) attaccare ai fianchi significa avere un compagno in mischia che combatte dall'altra parte del mostro per te, non è automatico. 2) costrutti, non morti, vegetali, molti incantesimi e le armature della fortificazione rendono inutile il furtivo del ladro ... 3) il ladro in media hai il d6 come DV e il BaB medio cosa che ne limita di molto le potenzialità in combattimento .... Non a caso un PG che si affida solo ai furtivi a livelli medio alti è un morto ambulante ... Butta i sistemi per creare le cdp a punti ... Toglila è una capacità che non ha senso ... Se il DM fossi io sarebbe impossibile prima del 33-34° livello ... e io difficilmente vado sopra al 15° ... Proposta molto più sensata e alla base di tutte le cdp che hanno a che fare con gli elementi ... letto mai il BG del sapiente elementale o del'elemental warrior? O volendo anche della cdp linkata da me ....
  21. Crisc ha risposto a Yonas a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Errato, combattere con 2 armi superiore richiede un BaB +11, quindi l'11° livello è il minimo ... Hai presente le limitazione del furtivo? Lo avevo immaginato, ma era troppo bello vedere 1 abilità di classe e 6 punti a livello Come già detto a me questa capacità non dispiaceva Come già detto non né un limite né una capacità adatta ad una cdp che non dona neanche l'incremento come incantatore ... Ok ... Immagina con Arma accurata e 2 spade corte ... praticamente aggiunge 2 volte la Des al TxC ... Abbè 1 su 10 ... Appunto una cdp impossibile da prendere ... é il mio normale tono di quanto faccio una revisione ...
  22. Crisc ha risposto a Ginji Amano a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, ma arma psionica è prerequisito per deep impact.
  23. Crisc ha risposto a Ginji Amano a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Onestamente punterei su Arma Psionica (Psionic weapons) e Impatto Profondo (Deep Impact) per rendere più efficare la mindblade che una volta caricata anche psichicamente fare un bel po' di danni.
  24. Crisc ha risposto a Ginji Amano a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Soulknife, la mindblande è l'arma Senza HR non conviene prendere cdp se non quelle fatte a posta per lo spadaccino spirituale che si trovano sul Complete Psionic.
  25. Crisc ha risposto a Ginji Amano a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    I forgiati hanno un'arma naturale nella forma di uno schianto da 1d4 danni e come tale segue le regole delle armi naturali.