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Crisc

Circolo degli Antichi
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  1. Si. 1) attaccare ai fianchi significa avere un compagno in mischia che combatte dall'altra parte del mostro per te, non è automatico. 2) costrutti, non morti, vegetali, molti incantesimi e le armature della fortificazione rendono inutile il furtivo del ladro ... 3) il ladro in media hai il d6 come DV e il BaB medio cosa che ne limita di molto le potenzialità in combattimento .... Non a caso un PG che si affida solo ai furtivi a livelli medio alti è un morto ambulante ... Butta i sistemi per creare le cdp a punti ... Toglila è una capacità che non ha senso ... Se il DM fossi io sarebbe impossibile prima del 33-34° livello ... e io difficilmente vado sopra al 15° ... Proposta molto più sensata e alla base di tutte le cdp che hanno a che fare con gli elementi ... letto mai il BG del sapiente elementale o del'elemental warrior? O volendo anche della cdp linkata da me ....
  2. Errato, combattere con 2 armi superiore richiede un BaB +11, quindi l'11° livello è il minimo ... Hai presente le limitazione del furtivo? Lo avevo immaginato, ma era troppo bello vedere 1 abilità di classe e 6 punti a livello Come già detto a me questa capacità non dispiaceva Come già detto non né un limite né una capacità adatta ad una cdp che non dona neanche l'incremento come incantatore ... Ok ... Immagina con Arma accurata e 2 spade corte ... praticamente aggiunge 2 volte la Des al TxC ... Abbè 1 su 10 ... Appunto una cdp impossibile da prendere ... é il mio normale tono di quanto faccio una revisione ...
  3. Si, ma arma psionica è prerequisito per deep impact.
  4. Onestamente punterei su Arma Psionica (Psionic weapons) e Impatto Profondo (Deep Impact) per rendere più efficare la mindblade che una volta caricata anche psichicamente fare un bel po' di danni.
  5. Soulknife, la mindblande è l'arma Senza HR non conviene prendere cdp se non quelle fatte a posta per lo spadaccino spirituale che si trovano sul Complete Psionic.
  6. I forgiati hanno un'arma naturale nella forma di uno schianto da 1d4 danni e come tale segue le regole delle armi naturali.
  7. SPADACCINO spirituale ... Lo prende al primo. Non solo per i talenti psionici ma anche per il focus psionico e i 2 pp che ti dona il talento ti danno la possibilità di accedere a molte cdp. Segue le regole delle armi naturali, quindi puoi attaccare con lo schianto come arma naturale secondaria (-5 al TxC e +1/2 bonus di Forza ai danni) NO Gain Psionic Focus: Merely holding a reservoir of psionic power points in mind gives psionic characters a special energy. Psionic characters can put that energy to work without actually paying a power point cost-they can become psionically focused as a special use of the Concentration skill. If you have 1 or more power points available, you can meditate to attempt to become psionically focused. The DC to become psionically focused is 20. Meditating is a full-round action that provokes attacks of opportunity. When you are psionically focused, you can expend your focus on any single Concentration check you make thereafter. When you expend your focus in this manner, your Concentration check is treated as if you rolled a 15. It’s like taking 10, except that the number you add to your Concentration modifier is 15. You can also expend your focus to gain the benefit of a psionic feat - many psionic feats are activated in this way. Once you are psionically focused, you remain focused until you expend your focus, become unconscious, or go to sleep (or enter a meditative trance, in the case of elans), or until your power point reserve drops to 0. Per avere il focus non bisogna avere una classe in particolare, basta avere almeno 1 pp (wild talent, razza psionica, classe che dona pp e qualsiasi altra possibilità che ti da 1 pp) e poi superare una prova di Concentrazione, quindi si il tuo PG ha la possibilità di utilizzare il focus psionico.
  8. No è diverso, un ranger ha quei talenti finché indossa al massimo un'armatura leggera, quindi quei talenti possono essere usati come prerequisiti ^^
  9. ... mi ero dimenticato che bisogna essere inscritti a gdritalia per scaricarla ... tra l'altro ho notato alcuni orrori dovuti al fatto di averla scritta tutta tra le 2 e 3 di notte
  10. Ah, scusate ma giusto perché ci siamo, tempo fa scrissi una cdp per creature che tendono agli elementali simile (molto simile ) al sapiente elementale ma per combattenti (il ranger e il monaco su tutti) può dare un'idea La trovate qui
  11. A parte il fatto che ribadisco che sull'atlante panare c'è l'elemental warrior, il problema di questa cdp è che è un'accozzaglia di cose a caso ... Cosa c'entrano le divinità se questo ha a che fare con gli elementi? Tra l'altro divinità cittadine? E perché? Credo che un personaggio per avvicinarsi ad un elementale debba avere a che fare con i piani esterni, o almeno con la natura, non certo con una città ... Passiamo a cose più tecniche, non ripeto quello che ti hanno già detto perché lo do per buono: Eh? Conoscenze religioni e Intimidire? Ma perché? E poi perché non conoscenze (piani) visto che ha a che fare con delle creature extraplanari? Che? 1 sola abilità di classe? E gli dai 6 pa a livello? ma che se ne fa? A parte il fatto che continuo a non capire perché un coso che ha a che fare con gli elementali debba avere una capacità simile alla tempesta che combatte con 2 armi per definizione ... La frase in rosso che significa? Ma perché il resto come li lancia? ... Ti ricordo che stiamo parlando di una classe che lancia incantesimi di 2° e che ha un LI pari a 5 ... ma che senso ha dargli queste capacità ad una classe combattente? Yuppie! ... :banghead: Guarda questa è forse l'unica capacità che ha un senso, peccato solo 1) per il contesto, 2) perché deve stare a terra? Ti ricordo che esistono gli elementali dell'aria e dell'acqua ... ... ... Ma perché quando mai un ranger ha avuto problemi a multiclassare? ...
  12. Crisc

    Flagellatore 3.5

    Sono proprio arrugginito con la 3.0 ... Per me si può lavorare al riadattamento, anche se personalmente lavorerei a creare una cdp che ricrei il concetto, tralasciando specificatamente le capacità della versione 3.0. Preferirei più una sorta di Maestro tiratore (Perfetto Combattente) con la frusta che una semplice trasposizione.
  13. Crisc

    Flagellatore 3.5

    Si potrebbe dare anche una capacità simile all'iniziato dell'ordine dell'arco, e cioè non provocare ado quando la si utilizza in mischia.
  14. Crisc

    Il Monaco (4)

    Si, io la evito per quello ^^ Non è molto, ma per un monaco (notoriamente più controllato, agile, versatile e resistente alla magia di un berseker) non è affatto poco
  15. Crisc

    Il Monaco (4)

    Ecco, questo monaco invece fa una raffica di colpi (al 18°, quindi 5 attacchi) con colpi senz'armi colossali da 8d8 danni a botta ...
  16. Lino's Charge, Druido 3° Ranger 2°, Spell Compendium pag. 133
  17. Crisc

    bracer of armour

    Confermo quanto detto da Gadwin. Foglietessuta è semplicemente un materiale, come lo può essere l'adamantio o il legnoscuro, non cambia il bonus conferito dall'armatura che resta appunto armatura.
  18. Crisc

    Il Monaco (4)

    Perché un monaco con un cazzotto colossale è un evidente bug ^^
  19. Crisc

    Il Monaco (4)

    Niente multiclasse o cose particolari (oddio si può partire dal monaco e fare cose molto buone con multiclasse vari). Io ti dico questa build, ma ti dico anche che se fossi il tuo DM non te lo permetterei. Perciò se è per un combattimento o un qualcosa da massacro bene, altrimenti non penso te la faranno giocare. è semplicemente un monaco 18/kensai 2 con VdP e con il colpo senz'armi +1 sizing (complete adventurer, pag. 127). Il resto è ovvio credo
  20. Crisc

    Il Paladino

    i pf medi sono 30= 10 + (5,5x3)+(1x4) Fintare non è per paladini, è per ladri. Se hai intenzione di utilizzare la cavalcatura ti consiglio Combattere in sella, invece qualcosa di più immediato potrebbe essere il sempre utile Arma focalizzata. Dipende molto dal prezzo ma secondo me come oggetto c'è. Se limiti magari l'utilizzo a i soli personaggi dotati di Aura di coraggio sarebbe perfetto secondo me. Per chi non lo sapesse questa capacità fa si che ogni volta che il personaggio colpisce un nemico con un'arma da mischia tutti i suoi alleati entro 9 m ottengono un bonus di morale di +1 al TxC e ai TS contro gli effetti di paura (che salvo specifiche diverse non si cumula con Aura di coraggio).
  21. Purtroppo il resto è coperto da copyright Compra Stormwrack e avrai tutti i dati che vuoi e pure qualcosa di più
  22. Crisc

    Il Monaco (4)

    Vuoi una cosa giocabile, o semplicemente uno che fa tantissimi danni? Manuali a disposizione?
  23. Crisc

    Attacchi mirati e mutilazioni

    By the RAW (= Rules As Written)
  24. Crisc

    Attacchi mirati e mutilazioni

    Che BtR come la interpreti? Poi secondo te la pelle di una creatura umanoide (mettere la mano in bocca al drago ti elimina le possibilità di lanciare l'incantesimo per ovvi motivi ^^) bastano a fermare l'esplosione?
  25. Crisc

    Attacchi mirati e mutilazioni

    Il problema è che in D&D non esistono i colpi mirati. Semplicemente non si può mirare alla bocca ^^
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