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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Crisc

  1. Crisc

    Dragon Magic

    Beh si, ovviamente parlavo in condizioni ideali
  2. Crisc

    Dragon Magic

    Occhio e croce un paio di anni. Ciao:bye:
  3. WILD TALENT [GENERAL] Your mind wakes to a previously unrealized talent for psionics. Benefit: Your latent power of psionics flares to life, conferring upon you the designation of a psionic character. As a psionic character, you gain a reserve of 2 power points and can take psionic feats, metapsionic feats, and psionic item creation feats. You do not, however, gain the ability to manifest powers simply by virtue of having this feat
  4. Onestamente dotare un PG di vista ciece è un pò pericoloso. Io ho creato una cdp su "commissione" di un mio amico per PG ciechi, adatta soprattutto a ranger, ma è applicabbile a molti combattenti soprattutto, anche ai monaci; la trovi qui (è l'ultimo file postato da me). Se invece vuoi qualcosa di esistente c'è sul WE di Hyperconsicus un manuale per PG psionici che con una serie di talenti può dotare di vista cieca (ma bisogna spendere almeno l'azione veloce ad ogni round). Quindi se nessuna delle precedenti versioni ti piace, io ti consiglio o un archetipo o una serie di talenti che ha come base combattere alla cieca. Cmq ti ricordo che in D&D basta un incantesimo di 2° per riavere la vista, quindi bisogna ben pensarci per avere una cosa fattibile.
  5. Mi sono dimenticato di dirti anche che su Arcani Rivelati (lo trovi anche sull'SRD) c'è una variante per chi non indossa armature, così puoi incitare i giocatori a non essere schiavi del poco equipaggiamento disponibile nel mondo
  6. Sono d'accordo con chi ha consigliato di guardare Dark Sun. Non sono d'accordo nell'eliminare il guerriero, semplicemente lo avvantaggerei per esempio alzadogli i TS su riflessi e toglierli la competenza nelle armature pesanti in modo da adattarlo all'ambientazione. Per i chierici non ce li vedo proprio ... come non ci vedo le divinità. Direi al massimo di creare un culto naturale e uno "materialista" ma senza chierici e domini, solo come BG. Cmq è un'ottima idea, magari dopo aver creato la prima macrocittà vorrai far crescere il mondo, buona fortuna
  7. Se ho capito bene la domanda, la risposta è niente. Cioè, un mago 15°/guerriero 10° avrà 3 talenti da mago normale (al 5°, al 10° e al 15°) più i normali talenti per un guerriero di 10° (1°, 2°, 4°, 6°, 8°, 10°); questi talenti devono essere scelti dalle normali liste non epiche. Lo stesso vale per gli incantesimi conosciuti dal mago e cose del genere. Questo personaggio però in più avrà la possibilità di acquisire 2 talenti epici per il livello di classe (al 21° e 24° livello del personaggio).
  8. Questa cosa non c'entra con Ragnatela, visto che chiunque abbia superato il TS si può muovere attraverso di essa anche se intralciato.
  9. Crisc

    Eberron il libro

    Baker, l'autore e inventore di Eberron. Io ho letto il libro un pò di tempo fa (appena uscì) e devo dire che mi è piaciuto, soprattutto perché ti fa entrare nell'atmosfera di Eberron e soprattuto di Sharn. Per il seguito ci sono molti libri su EB, ma per il momento non so quando verranno tradotti in italiano. Qui trovi il seguito e i link per gli altri libri nell'ambientazione ...
  10. Crisc

    Non morti e capacità speciali

    Btr solo se è esplicitamente chiarito questa regola vale. Considera che tra l'altro che molti archetipi non morti ti fanno perdere tutte le capacità soprattaturali o basate su caratteristiche fisiche, quindi credo che il problema non esista.
  11. Crisc

    Non morti e capacità speciali

    Io sarei propenso per l'inverso
  12. Crisc

    Non morti e capacità speciali

    Questa cosa non è sempre vera. Fate riferimento sempre all'archetipo da applicare per capire cosa si perde, cosa si ottiene e così via (e cmq di solito è indicato) Esistono solo archetipi. L'unico oggettino che ti può trasformarti in un non morto è il filatterio del Lich che in realtà è parte del rituale (che poi ti trasforma)
  13. Ok, camapagna di quasi sole HR. Allora non so che dirti ...
  14. Il mezzo-gigante è di taglia media. Sfruttare espensione per soddisfare i prerequisiti da bruto combattente secondo me non conviene, meglio puro. Niente spadone enorme prima dei livelli epici, vedi il mio post precedente Se ti interessa preferisca il partito diamo più spazio ai poteri della mente
  15. Essentia? Quelli di Magic of Incarnum? Come fai ad ottenerli non essendo un meldshapers? Presa della scimmia e Struttura massiccia non sono cumulabili. Vedi sopra Il tuo DM ti permette di prendere prima un talento e poi il suo prerequisito? Lo sa che VoP è costruito apposta per dare la possibilità solo agli umani (e quelle razze che hanno un talento bonus al 1° livello) di poter prendere tutti i talenti eroici ... Da regolamento no. Fatti un combattente psichico
  16. Scusate se non ho letto tutti gli interventi, ma sono di fretta, li leggerò stasera con calma; quindi chiedo scusa se dico qualcosa che è già stato detto. Per come è costituito D&D e in generale il d20 system classico (non parlo di M&M o modifiche simili al sistema) le cdp sono l'unico vero modo per avere 2 PG diversi anche "numericamente". Per quanto l'interpretazione e il modo di fare possano distinguere 2 PG, ci saranno sempre poche reali possibilità di personalizzazione di un personaggio senza cdp.
  17. Crisc

    Il Monaco

    A dire la verità l'archetipo "Mummia" (Creatura Mummificata) esiste, solo non nel Manuale dei Mostri. è presentato sul Liber Mortis
  18. Su GdrItalia avevamo fatto questa classe, simile come concetto alla tua, magari ti piace, o magari prendi ulteriri spunti http://www.gdritalia.it/download.php?id=1617
  19. Incantatore provetto (Stregone) recuperi 4 LI che sono 8 in meno rispetto al tuo Lep.
  20. Crisc

    Il Monaco

    Se ti piace il famiglio potresti farti una sorta di cavalcatura, anche se ci sarebbero da usare 2 talenti ... Ottenere famiglio in modo tale da avere un famiglio come uno stregone pari al tuo LI (altrimenti avresti solo pochi livelli da stregone per le capacità) e Famiglio migliorato prendendo l'Ippogrifo Lo pseudodrago però fa sempre la sua bella figura ^^ Per il compagno animale onestamente non mi fa impazzire come cosa, anche se per uno stregone magari elfo selvaggio con un BG molto da ranger o druido ci andrebbe benissimo
  21. Crisc

    Il Monaco

    Attacco intutivo però è un talento eroico, che ti comporta un obbligo con l'allineamento e l'interpretazione. Per un PG del genere ripeto meglio Ascetic Mage e Arma accurata IMHO ...
  22. Io lo convincerei o a darle in base al comportamento (per esempio se sei in una foresta o hai un compagno animale felino, prendi la pelle del leopardo e cose del genere) oppure te li fa scegliere a te. Tirarle a caso probabilmente ti renderebbe un mostro peggiore di quello che diventeresti già (parlando dal punto di vista estetico ovviamente) Infatti dandigalli non parla di ottimizzazione del PG, ma voleva solo sapere se poteva essere possibile.
  23. Crisc

    Il Monaco

    Beh, l'ho detto sono gusti, ma: puoi utilizzare gli usi del pugno stordente per utilizzare la capacità di classe del Pugno illuminato (molto utili contro tutte quelle creature che sono immuni allo stordimento), inoltre le altre capacità non ci sono, non penso che un PG del genere andrà oltre il 2° livello da monaco Se (come credo) sarà un PG da mischia di supporto, fai un pensierino allo Stregone da battaglia e poi completeri il tutto con i 5 livelli da Abjurant Champion del Complete Mage
  24. Crisc

    Il Monaco

    I reserve feats sono sul Complete Mage. Praticamente "ti conservi" uno slot con una certa categoria di incantesimo (in base al talento scelto) e ottieni una capacità magica simile al tipo di incantesimo, di minor potenza ma utilizzabile a volontà!
  25. Crisc

    Il Monaco

    Continuo a non capire. Mi spieghi perché, oltre che per gusto personale e perché è sempre stato così, un monaco/stregone con il talento Ascetic Mage e livelli da Pugno illuminato (perché è di questo che stiamo parlando) deve avere a tutti i costi la Saggezza alta?
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