Vai al contenuto

Crisc

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.988
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di Crisc

  1. Crisc

    Il Monaco

    Si , allora ti spiego meglio. Asceti Mage ti permette (oltre ad altre cose) di aggiunge il mod. di Carisma alla CA al posto di quello di Saggezza come un monaco può fare, sommaci il fatto che uno stregone casta su Carisma .....
  2. Crisc

    Il Monaco

    Questo PG non è un monaco puro, leggi i post sopra, fatti 2 conti con i TS su Volontà per il multiclasse e poi mi dici
  3. Crisc

    Il Monaco

    Beh, un pg del genere va bene anche con 10 a Sag
  4. Crisc

    Il Monaco

    Diciamo che ti basta il Car alto è sei apposto Il pugno illuminato e i talenti citati da Submloc sei già apposto. Inoltre con Superior Unarmed Strike (Tome of battle) puoi recuperare i liveli "persi" da monaco per i danni al colpo senz'armi
  5. Perfetto Sacerdote Per la questione dello Stegone/Ranger ci vogliono 4 livelli da stregone e 8 da ranger oltre ad avere almeno 14 a Sag quindi non riuscirai a finirla entro i 20 livelli (anche se come combinazione non mi dispiace, ma preferisco il più classico Druido/Stregone)
  6. In tal caso ha molto senso un bonus di +2 o +4 ad intimidire usato in battaglia
  7. Voto Eberron. è l'ambientazione che avrei scritto io se Beker non mi avesse battuto sul tempo ... Al 2° posto Dark Sun.
  8. Alla fine era la risoluzione di un'eqauzione di 2° grado ... Cmq sapevo anch'io che fosse Gauss (e la Wikipedia conferma)
  9. Ok, allora ci provo a calcolarmela Io purtroppo devo ancora soddisfare tutti i prerequisiti ...
  10. Ovviamente ... SI (scherzo) Mi spieghi da quale formula sei partito per arrivarci?
  11. Testata la versione di Ish, funziona!
  12. Allora un personaggio di livello x ha (1+ .... + (x-1))*1000 PE Una cosa del genere fatta con un linguaggio di programmazione è estremamente facile, il problema è che se ho capito bene ci sarebbe da farlo in Exel. Non prevede le Sommatorie?
  13. Non sono d'accordo, e ti spiego il perché. La Forza non c'entra un bel niente con l'essere intimidito, una persona (e ne conosco un paio...) hanno un aspetto tranquillissimo, sono molto magri ma visti in palestra alzano pesi manco fossero di quei palestrati con il bicipite grande quanto la mia testa (e ti garantisco che non è poco ). Questo per dirti che (come ha detto Ish sopra) è l'aspetto che può intimidire, non la Forza in se. Quindi o si inserisce la 7° caratteristica "Aspetto" (per esempio in GURPS avere un aspetto rispetto ad un altro da dei punti bonus o si devono spendere punti) o la si lascia così com'è. Ah, nulla vieta al DM che considera l'aspetto del Barbaro in ira (a ragione secondo me) come più spaventoso del normale, dare un +2 di Circostanza alla prova.
  14. Crisc

    Il Guerriero

    Tome of Battle, Duel of Wills. Con questo uso di Intimidere, praticamente subito prima dell'iniziativa scegli un nemico lo sfidi ad una prova di Intimidire e in base a come reagisce dai dei malus a lui, o ottieni tu dei bonus per il primo round. Non è risolutivo, ma non è niente male
  15. Sinceramente a me l'idea di vedere uno spirito in sostituzione di un compagno animale, solo per non avere lo scomodo di evocarlo ogni volta, o meglio di proteggerlo non piace molto. Perché non dai un'occhiata allo sciamano degli spiriti del perfetto sacerdote e al Racial substitutions per il morfico druido su Races of Eberron? Uno spirito che (magari aiuta in combattimento) il ranger, dandogli potenziamenti (che ne so in base ai livelli potrebbe ottene un tratto animalesco, un incremento di velocità, e al limite le armi naturali) poche, pochissime volte al giorno lo vedo più adatto.
  16. Non sapevo che il capo avesse fatto una classe base del genere. Devo dire che mi piace
  17. Un oggetto che conferisca ardore secondo me si può fare, ma può essere un'arma a doppio taglio (immaginatevi i paladini con un coso del genere ... ). Per il prezzo io fare un semplice 1,5 volte l'anello di eludere, quindi 37.500 mo. Non lo farei un anello, meglio un amuleto, in modo da farci pensare 2 volte a quelle classe che hanno T e V altri (tipo chierico o druido che lasciano quello slot all'amuleto della Saggezza) e anche perché essere un effetto di resistenza lo vedo più adatto. Andrebbe comunque testato per bene ...
  18. La posto io Is it possible to use the Shot on the Run feat in conjunction with the Manyshot feat? Some people I know insist that you must use the attack action with Shot on the Run, and they further claim that Manyshot is a standard action and not the attack action. But there isn’t any such thing as an attack action, is there? The text on actions in Chapter 8 of the Player’s Handbook (page 138) describes many kinds of actions (standard actions, move actions, fullround actions, and free actions); it even describes things that are not actions and mentions restricted activity. Nowhere, however, do the rules describe attack actions. So, what’s the correct answer? No, you cannot use Shot on the Run and Manyshot together. It is true that no category of actions is called “attack actions” in the D&D game, but there is an action called attack—it’s the first action described under Standard Actions on page 139 in the Player’s Handbook. It might seem that the folks who say no Manyshot with Shot On the Run are slicing the baloney a little thin, but the letter of the rules is on their side, and so is the intent behind the letter of the rules. The Manyshot feat description could say you fire multiple arrows with the attack action, but it doesn’t. Manyshot is a standard action, not a variant on the attack action (see the feat description on page 97 in the Player’s Handbook). Likewise, the Shot on the Run feat could allow you to make any kind of ranged attack while moving, but it doesn’t. When using Shot on the Run, you must use the attack action with a ranged weapon (see the feat description on page 100 in the Player’s Handbook). This rules out using spells, most magic items, or special standard actions such as the Manyshot feat when making a Shot on the Run. That’s because casting a spell would require the cast a spell action (described on page 140 of the Player’s Handbook), using any magic item except for some use-activated items would require the activate magic item action (Player’s Handbook, page 142), and, as already noted here, using the Manyshot feat is a standard action. Most magic weapons are use activated and don’t require any action to activate at all (see page 213 in the Dungeon Master’s Guide), so you can use these weapons along with the attack action. For example, you could use a +1 longbow or +1 arrow (or both) with the attack action, and thus you also could use these items with Shot on the Run.
  19. Per i TS e il BaB copiali dal Manuale del giocatore Per il Druido, non penso sia adatto ad entrare in questa cdp, più che altro io questa la vedo una specie di druido per le bestie magiche.
  20. Allora, ho letto il file. L'obbiettivo è una specie di druido arcano che alleva bestie magiche? Sperando di aver capito bene, il mio commento va in quella direzione (più eventuali dettagli tecnici): Dado vita: metterei d8 come il druido. Prerequisiti: - Conoscenze bestie magiche non esiste, il nome dell'abilità è Conoscenze (arcane) - Abilità focalizzata (addestrare animali) secondo me è esagerata, alla fine non ha molto a che fare con gli animali. - Addestrare animali 8 gradi significa che un mago la ottiene solo al 13° livello e non riuscirebbe mai a finirla entro i 20 livelli Capacità di classe: - Padronanza delle bestie: usa l'incasinato sistema 3.0 del compagno animale, non va. Io direi più che altro di fargli avere una sorta di cavalcatura speciale (in termini di bonus), ed inoltre richiederei la capacità di classe del famiglio e di far sommare i livelli per stabilire i poteri della bestia magica. Inoltre sono favorevole alla lista dei compagni, e magari anche le linee guida per aggiungere mostri da altri manuali. Ovviamente un unico compagno. - Legame empatico e legame di sangue vanno quindi inserite nelle capacità speciali del compagno - Evoca mostri: buona idea, ma dai un'occhiata alla variante di arcani rivelati dell'Evocatore specialista - Armatura naturale va tra le capacità del compagno - Sensi della bestia: non mi è chiarissimo il funzionamento. - Condividere TS: va anch'esso nelle capacità del compagno - Vista della bestia: ma che è eragon? - Comandare bestie della stessa specie: tra le capacità del compagno - Inspirare grandezza: va poi valutato nel rebilanciamento della classe. Inotre hai sbagliato i TS (quelli alti sono 2 + 1/2 livello, quelli bassi 1/3 livello) Questo per iniziare ...
  21. Infatti l'anima prescelta va giocata come PG da combattimento, un sorta di combattente che si cura, sprecare incantesimi per poi far superare la CD all'avversario non conviene. Il chierico resta la classe più forte in assoluto.
  22. Crisc

    Il Monaco

    Non credo si riferisse ad una classe particolare (se esiste io non la conosco, e il sito woct non ne porta tracce) ma si riferisce ad un modo di fare.
  23. Crisc

    Il Monaco

    Se vuoi un Asceta io direi: - Voto sacro - Voto di povertà (umano) - Pugno stordente (monaco) - Voto di non violenza (Bonus per VdP) Poi al 2° livello da monaco prendi Deviare frecce e al 6° disarmare migliorato Buon Anno :beerchug:
  24. Eludere tra l'altro è sempre associato ad un alto TS sui Riflessi. e allora ti consiglio di creare un ranger più combattente... più che un barbaro/guerriero è una classe introdotta nel ToB, c'è un sistema chiamato manovre (e stance) simili ad incantesimi che lo rendono molto più forte del guerriero (compreso tutti i talenti del PH2)
  25. Onestamente la classe non è molto potente, solo che non so, non mi convince. Innanzitutto dare talenti fissi non mi piace molto come idea, soprattutto quando sono così tanti. Poi: - eludere funziona solo con armature leggere, questo ha anche la competenza in quelle medie, toglilo. - movimento veloce funziona sia con le armature leggere che medie, piuttosto la metterei al 2° o al 3°. Poi dovresti usare un qualche tipo di ricorrenza matematica per i bonus che si ripetono, è più semplice ed equilibrata di solito.
×
×
  • Crea nuovo...