Vai al contenuto

Crisc

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.988
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di Crisc

  1. Niente affatto. Un chierico di 1° livello, può preparare 3 inc di 0 e 2 di 1°. Questi incantesimi possono essere usati una sola volta per incantesimo. Quindi un chierico di primo livello che prepara 1 infliggi ferite (diciamo che il chierico incanali energia positiva) potrà usarlo sono 1 volta per quella giornata. Uno sciamano degli spiriti invece, può preparare 3 inc di 0 e 1 di 1°. Quel giorno sceglie un 1 di 1°, e 3° di 0. Per tutta la giornata potrà usare 3 volte un incantesimo di 0, piuttosto di un altro (per un massimo di 5 di 0) Non so se sono stato chiaro, ma sono le 2 di notte e ho un gran mal di testa ...
  2. Crisc

    Lich e varianti

    Funziona più o meno come il DdD. Si, ottiene tutte le capacità di un Lich normale
  3. nel senso che se allarghiamo le possibilità anche ad armatura magica, perché poi non si può fare la stessa cosa con la sua versione superiore?
  4. Quindi però con questo ragionamento sarebbe possibile espanderlo anche a mage armor grater
  5. Dedalo quindi secondo te solo la prima frase va presa (cosa che mi sembra più sensata), e di conseguenza questa capacità si applica solo a scudo
  6. Cerco di spiegarlo in pochissime parole: Ogni mattina recuperi x incantesimi per livello. Ebbene, per quel giorno, quegli incantesimi saranno i tuoi incantesimi conosciuti, e li lanci come se tu fossi uno stregone
  7. Crisc

    Spirito Guida

    Sono spunti interpretativi
  8. Crisc

    Il Warlock

    Se permetti ti cito io la fonte : Vebbè non te lo dico
  9. Falso; su Eberron viene specificato che si usano tutte le regole dell'EXPH che considera la trasparenza una regola, mentre è una variante usare "poteri psionici non magici" Su questo sono daccordo
  10. questo è l'unico modo IMO per giocare un'ambientazione simil DB, con il regolamento di D&D (il d20) Anche se sarebbe 100 volte meglo Mutand & Mustermind
  11. Quest'arma così com'è è troppo forte, e troppo complicata IMHO Direi di semplificarla molto in questo modo: - la sfera esplode e fa 2d6 danni a tutti entro 6 m (senza TS), e in più partono degli aculei che colpiscono tutti in un raggio di 12 m dacendo 1d4 danni a tutti quelli nell'area (è molto più debole rispetto a quella da te immaginata) - altrimenti mi baserei su qualche incantesimo esistente, tipo la palla di fuoco con il calcolo dei danni, la CD del TS, ma gli aculei per quanto possano essere sparati lontano non potranno cmq andare lontano come 36 m e fare ancora danni sensibili Se hai la possibilità prova a vedere la granata su WoWd20, molto più debole, ma non è magica ^^
  12. Crisc

    Famiglio

    Io ho creato una lista usando i famigli presi da un numero di dragon; la la scimmia (quella del MM) da +3 ad acrobazia Ah, Salve sono nuvo
×
×
  • Crea nuovo...