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[Manga] Lupin III
Gadwin ha risposto alla discussione di Landor Allevassi in D&D 3e personaggi e mostri
A voler essere pignoli, Lupin non mi pare così avventato da avere saggezza 8... Suggerirei addirittura di invertire costituzione e saggezza, arrivando al masssssimo a 10 in sag per un altro +2 in int... La forza a 12 invece direi che va bene, se non altro se deve trasportare qualcosa -
Ops, scusa la fretta ^^ Driving Attack ti permette di fare una Spinta gratuita quando fai un attacco completo, ma mi sbagliavo a pensare che potesse essere usato con attacco turbinante (sarebbe stato un effetti scenico meraviglioso ^^ ) Defensive Sweep ti concede un Ado se chi ti è adiacente non si muove di almeno 1,5 metri... Purtroppo parla di "adiacenti" e non di "minacciati" quindi potrebbe escludere un po' di nemici...
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[Manga] Lupin III
Gadwin ha risposto alla discussione di Landor Allevassi in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me il ladro, a livello di difficoltà per principianti, non camia di molto se cavi 1 o due livelli... l'importante è che le spieghi come "funziona", cosa può fare, cosa sarebbe meglio evitare, e che "impari" bene come muoversi tra i quadretti: il saper scegliere il quadretto giusto, evitare aree minacciate, muoversi tra nemici provocando meno ado possibili e cose così... Sulla scheda resta poco da suggerire: se è umana, come mi pare di capire, ha "solo" 3 talenti che investirei in Iniziativa migliorata, Ricognizione Rapida (un altro +2 in iniziativa e possibilità di fare prove di osservare E ascoltare come azione gratuita, ma è 3.5) e Acrobatico o Agile. -
[Manga] Lupin III
Gadwin ha risposto alla discussione di Landor Allevassi in D&D 3e personaggi e mostri
Per un personaggio così più che al rodomonte penserei a un ladro acrobata, cdp presente sia un 3.0 (canto e silenzio) che in 3.5 (Perfetto avventuriero). Purtroppo per entrare nella cdp dovrebbe aspettare il 6° livello (almeno in 3.5 mi pare che i requisiti siano fondamentalmente delle abilità con 8 gradi, che richiedono quindi almeno 5 livelli da ladro), ma si potrebbe partire già con un ladro puro, distribuendo bene i punti abilità. Superfluo, forse, suggerire di puntare MOLTO su intelligenza e destrezza, trascurando i dettagli del combattimento: un personaggio simile dovrebbe specializzarsi nell'evitare gli scontri.... e magari un buon punteggio in carisma: si sa mai, una buona prova di raggirare/intimidire potrebbero risolvere situazioni spiacevoli... Prima di altir suggerimenti, magari dai un occhiata alla cdp e facci sapere se può piacere o meno... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Gadwin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Io consiglio il maestro del sudario, che permette anche di controllare un buon numero di non morti "classici" oltre agli incorporei della cdp.... poi se non ti basta la varietà offerta dalla cdp puoi sempre crearne con aspetti diversi ma con le stesse caratteristiche, oppure accordarti col master per evocare altri esserini incorporei -
Ammetto di essere di parte, ma Presa della Scimmia lo eviterei nella maniera più assoluta. Primo perché non cambia nulla nei danni, secondo perché (se non mi sbaglio) un arma come la catena chiodata di una taglia in più non ti da portata aggiuntiva, quindi rimarresti con portata di 3 metri, -2 al tpc e un talento sprecato... Una bel talento potrebbe risultare Uccisore di Maghi, dal perfetto arcanista, e visto che devi prendere i suoi requisiti, suggerirei Bersaglio Sfuggente dal perfetto combattente. Poi i classici talenti dal Player's Handbook II come melee weapon mastery (perforante) e, pari pari con bab +14, Driving Attack, che visto che qualcuno ha suggerito attacco turbinante potrebbe essere carino E al 15° defensive sweep
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Gadwin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
L'unica cosa che posso dire dal "poco e confuso" che hai scritto qui, suggerirei un combattente psichico: se sei alle prime armi è relativamente semplice da gestire rispetto ad altri psionici. Se sei un giocatore esperto offre OTTIME potenzialità. Per ora come gli altri non posso dire nulla di concreto, purtroppo... -
Che, non per fare il pignolo, ma pare che hai una specie di aureola in testa Comunque benvenuto... ora ho un altra persona che gira sul forum che avrà modo di insultarmi
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Dubbio su Stone Warden [Deepwarden, Races of Stone]
Gadwin ha risposto alla discussione di Gadwin in D&D 3e regole
Io so di sbagliare dal momento che "ragiono" invece di leggere alla lettera , però da estremamente stanco ho pensato questo: la destrezza, normalmente, serve per evitare i colpi. E ok, quindi, che l'armatura limiti i movimenti e metta un "dex-cap" al bonus. Costituzione: invece di "schivare" il colpo, si "assorbe/incassa".[so che può non essere immediato da spiegare, però se avete mai visto dei "combattimenti" o delle arti marziali in cui si "accompagna il colpo" per attutire l'impatto...] Per poterlo fare bisogna sapere che il colpo sta arrivando, e bisogna essere in grado di muoversi un minimo per "incassare" ==> ecco perché se si è presi alla sprovvista non funziona. La capacità di movimento (e quindi di "attutire" il colpo) non dovrebbe essere ostacolata dall'armatura indossata, inquanto dipende esclusivamente dalla densità del nano... Dite che può aver senso per non aver eil limite dell'armatura? -
Il Necromante del terrore
Gadwin ha risposto alla discussione di Drayd in D&D 3e personaggi e mostri
No, mi sono sbagliato... Non si moltiplica per il modificatore di carisma, ma si aggiunge al 4. Quindi riprendendo il conto di prima, non sono 200 ma (4+5)x10= 90. Chiedo venia ma il caldo fa anche di questi scherzi -
Il Necromante del terrore
Gadwin ha risposto alla discussione di Drayd in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa, andavo di fretta "^^ E' la verga del comando dei non morti (sempre dal liber mortis) che fa raddoppiare il numero di non morti controllabili quando la si impugna. Per quanto riguarda il carisma, invece, banalmente più ne ha meglio è: il dread necromancer, a partire dall'8° livello, aggiunge il modificatore di carisma ai DV controllabili per livello. QUindi quando un chierico o mago al 10° livello, per esempio, con anmare morti creano e comandano 4dvx10= 40 dv. Un dread necromancer con un carisma "standard" a 20, invece, controlla 4x10x5 =200. Con la suddetta verga arriva a 400. [sto andando a memoria, ma mi pare si possano ANIMARE DV di non morti fino al massimo del doppio del livello di incantatore con ogni lancio e controllarne 4dv x livello, con animare morti. Variabili aumentabili, sempre a memoria (almeno per il limite di DV x livello con un solo lancio) se si casta ANimare morti in una zona con Dissacrare] -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Gadwin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Vabbè, a parte che nel BOVD se non erro c'è scritto che è pensato esclusivamente per il Master e non per i giocatori (quindi di bilanciamento non si parlerebbe ), intendevo dire che a volte, nelle parte "descrittive" dei manuali (che per carità degli Déi, servono ) sembra che ci siano dei requisiti particolarmente pesanti da soddisfare. In questo caso, ad esempio, "perosnaggi dotati di intelligenza, di allineamento buono e fedeli ai più altio standard morali possono acquisire i talenti eroici, e pèossono farlo soltanto ricevendoli in dono dai più potenti emissari delle forze del bene" qualcuno lo potrebbe interpretare come intelligenza alta, allineamento NB o LB, e chissà come si conttattano le divinità e cosa si deve fare per avere un dono da loro. Io le leggo un po' più "semplicemente" come ho scritto nell'altro messaggio... Non è che le parti descrittive non le legga, ma per fare dei pg/png/prove guardo solo le parti "tecniche" ^^ -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Gadwin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Che tradotto in lingua comune vuole solo dire che il personaggio deve avere: a) allineamento buono intelligenza 3 o + c) il permesso del Master Non fatevi "sviare" o preoccupare per nulla dalle righe accessorie scritte sui manuali, dai -
Il Necromante del terrore
Gadwin ha risposto alla discussione di Drayd in D&D 3e personaggi e mostri
Come già hanno detto, dipende anche da che "tipo" di necromanzia vuoi Si potrebbe, ad esempio, focalizzarsi esclusivamente sull'evocazione o solo sul controllo-creazione. Per il primo non saprei (le evocazioni in genere mi gustano poco). Per il secondo, nuovamente, dipende da quanto vuoi evocare. Si parte dal mago/stregone necromante, passando per un chierico puro (o al massimo chierico 10/maestro del sudario 10) arrivando fino alla meravigliosa classe base del Dread Necromancer (Heroes of Horror), che con un oggettino da 10.000 MO e un buon carisma all'8° livello controlla uno sproposito di non morti (dovrebbe già essere sulle numerose centinaia al 10° livello, ma ripeto, dipende dal carisma che ha). L'altra opzione più scenica ma, imho, meno "efficace" è il necromante puro (sempre dal liber mortis). A meno che non si facciano 8 livelli da dread necromancer, quelli che servono da Chierico e quelli che avanzano nella cdp... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Gadwin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Se usate i "complete" e i "tomi 3.0" si dovrebbe verificare una certa "ridondanza" Ma vabbè, ignorando da che livello partiate, un nano barbaro 2/guerriero per il resto dei livelli, con talenti "standard" come arma focalizzata, specializzazione, Melee Weapon Mastery (PHII), Slashing Flurry (PHII), attacco in salto (perf. avventuriero), Armor Specialization (Sempre PHII, da riduzione al danno 2/-)... In alternativa si può creare un ottimo combattente anche partendo da un mago, ma dipende dalla vostra concezione di "PP" e "Personaggi giocabili"... ergo altra domanda: limiti al numero di cdp? Ok, però non fa il "danno" che può fare un altro pg...creare un difensore nanico senza usare la posisizione difensiva ha poco senso -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Gadwin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Tenete in considerazione che il difensore nanico è una colonna piantata in terra... NON si può muovere mentre è in posisizone difensiva, e io personalmente lo vedo come un grosso limite... Se vuoi fare del danno imho basta un guerriero puro (al massimo toh, 2 livelli da barbaro) e il permesso del DM per poter usare il Player's Handbook II... Che manuali potete usare? -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Gadwin ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
No, 2° livello arcani e 2° livello divini. 3 livelli da chierico e 3 da mago (o qualcuno in più se si fa qualche variante bizzarra tipo bardo/paladino o ranger/duskblade ) -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Gadwin ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Il problema delle RI ce l'hanno sia infliggi ferite X che dardo incantato, ma resta comunque possibile lanciare un Infliggi ferite che non sia leggere (anche se passa il ts e dimezza, muore o va comunque sotto zero), e circa la possibilità di mancare un attacco di contatto... dai, se un chierico casta di 6° ha +8 al tpc, se fa 1 arriva a 9 e ok fallisce, ma altrimento il 10 lo supera quasi di sicuro (avendo un minimo di forza, si spera)... -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Gadwin ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Per gavetta non intendo "requisiti difficili da soddisfare", ma più il tempo che deve trascorrere (in livelli) prima che il pg esploda (per usare un termine tecnico del nostro tavolo da gioco per dire "raggiungere l'apice della potenza"). Si ritrova al 1° livello, da pg di 7° che lancia solo incantesimi di 2° livello [i cura ferite diventano pochi, non fa molto danno visto che raggio rovente in 3.0 non esiste], mentre altri caster già lanciano di 4°. Al 11° (oltre metà percorso) casta solo di 4° mentre da "puro" avrebbe già accesso alle liste di 6°... Sul fatto che abbia MOLTI incantesimi al giorno e di una varietà praticamente illimitata siamo tutti d'accordo (ho giocato solo una volta un pg simile, intorno al 10°, e non mi sono MAI ritrovato a finire gli incantesimi), ma già al 10/11° livello un solo incantesimo di 6° può essere meglio di uno (o due) di 4°. E, indiscutibilmente, quando arriva al top è mostruoso ( o 7° di uno e 9° dell'altro, se non sbaglio i conti a mente, o 8°/8° a seconda di come investa i restanti 4 livelli [a proposito... la progressione epica c'è, vero? non voglio toccare manuali per altir 8 giorni ^^ ], ma ci deve arrivare... Infine, poi premo davvero "Invia risposta" e torno a leggere, se ci pensi ... è più sgravo A) un pg in un gruppo che prima riceve velocità e poi fa ferire+"colpo di grazia", terminando tutto in un round Un pg che velocità se lo deve tirare da solo, quindi devono trascorrere 2 round per avere velocità e fare ferire+ cùp de gràz? [in questo caso velocità in mano a un chierico non è poi così destabilizzante, imho, ma mi perdonerete se dico fesserie: 7 esami e 3 progetti in 30 giorni iniziano a pesare sulle mie capacità di ragionamento...] -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Gadwin ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Non ho presente per nulla la 3.0 o quasi ma... che differenza c'è con un chierico che è in un gruppo con un mago o stregone che lancia velocità, e usa ferire per portare il bersaglio a 1d4 pf e poi gli da un pugno/spadata/altro colpo, o lancia un altro incantesimo tipo infliggi ferite X? A me il teurgo non sembra troppo sgravo vista la "gavetta" che deve fare (e poi in 3.0 non c'è metamagia divina se ricordo bene, quindi si ridimensiona il potenziale ) ... -
dnd 3e Combattere con 2 armi - Bufala o valgono?
Gadwin ha risposto alla discussione di Judge_Helios in Dungeons & Dragons
Uhm... o mi sono perso dei messaggi circa il personaggio di Agram in cui dice di essere ranger o chierico, o qualcuno qui conosce il nano come un archetipo che ha dex - , (come i non morti hanno costitizione - ) "Basta" un 17 in destrezza per il combattere con 2 armi migliorato, e anche se a me pare insensato mi pare di aver capito che i requisiti dei talenti che richiedono un minimo in una caratteristica si possono soddisfare anche indossando oggetti [ripeto, per me non ha senso ma al momento ho questo "ricordo" in mente]. Il nano non ha nessuna penalità alla destrezza..deve solo avere fortuna e tirare un po' alte le caratteristiche (forza per prima, destrezza poi e costituzione che può anche stare al 3° posto visto il +2 razziale). Se non vuole fare il ranger farà un guerriero/tempesta, o anche solo guerriero puro...Ma, ripeto, se parli di livelli da incantatore divino forse sai che il pg in questione è già "iniziato" ed è chierico.... Come non detto (a riprova che lo stile a 2 armi non mi piace, e che di solito uso armi della taglia giusta ), così facendo direi che un guerriero/tempesta non ha quasi più penalità... -
magia nuovo personaggio duskblade consigli ?
Gadwin ha risposto alla discussione di squall85 in D&D 3e regole
Sì sì, differenze tra free/swift/immediate ce l'ho chiara, chiedevo solo se si può fare carica+ 1 free + 1 swift... si sa mai che c'è qualche postilla per le azioni di round completo -
dnd 3e Combattere con 2 armi - Bufala o valgono?
Gadwin ha risposto alla discussione di Judge_Helios in Dungeons & Dragons
Perché? Avrebbe un -6/-10 di base (arma primaria e secondaria "non leggere"), con combattere con 2 armi "solo" un -4/-4. Mettendo in conto un ranger faticherebbe a pareggiare le penalità, ma se ha abbastanza destrezza da poter prendere almeno combattere con 2 armi migliorato in maniera "Normale" potrebbe recuperare questi malus in maniera quasi (e ribadisco il quasi) indolore, grazie ai talenti da guerriero che ci sono sul Player's Handbook II. Poi la cdp Tempesta aiuta ancora un pochino. Arma focalizzata, Specializzazione, Melee Weapon Mastery, e un + 1 magico su ogni arma, e dal -4/-4 avrebbe -0/-0. Niente di entusiasmante dal punto di vista numerico, ma riuscirebbe a giocare un bel pg che gli piace senza nemmeno troppi malus.[tpc totale bab+forza, poi con la tempesta recupera un po' ] Ma sto andando OT, non è la sezione per la creazione Personaggi ^^ -
dnd 3e Combattere con 2 armi - Bufala o valgono?
Gadwin ha risposto alla discussione di Judge_Helios in Dungeons & Dragons
Direi che dipende... Se lo "stile" piace, si può giocare un pg con 2 armi o arma doppia anche a scapito di un po' di potenza. Ma un ranger impostato sul TWF non spende poi così tanti talenti, farà forse meno danno ma è indubbiamente più utile in MOLTE altre situazioni fuori dai combattimenti rispetto ad un "Tankone" monoarma. (il ranger in questione può partire anche con forza 18 e destrezza 8 ) Poi sinceramente per dire se si fanno molti più danni a due mani o a due armi potrei avere dubbi... se il pg a + armi è fatto "bene" (non necessariamente ottimizzato e ultra powa) alla fine dei conti 8/9 attacchi potrebbero fare quasi gli stessi danni di 4/5 dati con un arma a due mani... Infine, tanto per spezzare altre lance a favore del combattimento a 2 armi che a me personalmente piace poco, si può rendere ancora più interessante e "meno svantaggioso" con skirmish e arcane strike, piuttosto che con furtivi che richiedono di fiancheggiare (ora il rodomonte non l'ho presente e non so se fiancheggi in automatico), ma dipende ovviamente dal pg che si vuole fare -
magia nuovo personaggio duskblade consigli ?
Gadwin ha risposto alla discussione di squall85 in D&D 3e regole
Purtroppo ho il vizio non tanto di non leggere, ma di "non ragionare in modo binario/booleano" come invece si dovrebbe fare... in pratica pensavo che il lanciare un incantesimo E incanalarlo E scaricarlo (L'arcane channeling) fosse un azione standard, e ok. MA nella mia testa stanca la "azione standard" si traduceva in "può fare l'AC mentre fa un attacco", e da qui al "durante una carica, che ok è full round, si fa fondamentalmente un attacco e quindi si fa anche l'AC" il passo è stato breve... Ad ogni modo resta comunque "fattibile" la carica con attacco in salto (full round) + colpo arcano (free) e colpo accurato swift (che non essendo a contatto ma personale non si lancia con l'AC ma "normalmente" swift, e da quanto ho capito prende lo stesso tempo di una free)....vero?