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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Gadwin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Ma come "non vedi troppi problemi"? :stupefatt Se hai del Bab da poter sacrificare puoi usare ATTACCO PODEROSO Visto che vai a due zampette, poi.... -
Eh eh... Il dread necromancer lo suggerirei caldamente anche io, soprattutto viste le possibilità infinite che qualche mente poco sana ha escogitato poco tempo fa E poi anche perché, se vogliamo dirla tutta, al 20° oltre ad avere una schiera di servitori che si perde a vista d'occhio diventa anche un Lich... Insomma, seconda manina alzata che indica il Dread Necromancer al posto del chierico
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Ma dovrebbe essere in grado di usare almeno delle bacchette di cura ferite senza dover fare delle prove di utilizzare oggetti magici, o comunque con delle cd più basse di quelle che dovrebbe superare un ladro... piuttosto che niente... ^^
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La saggezza bassa è abbastanza "rischiosa".... se non altro in caso di interrogatori (metti caso che lo catturano...) confesserebbe qualsiasi cosa senza quasi possibilità di resistere ai deboli incantesimi tipo zona di verità. Per sopperire a questo suggerisco il talento del quale non ricordo il nome, dal Player's Handbook II, che fa usare la costituzione al posto della saggezza sui ts su volontà Una cdp che a me piace abbastanza e che vedrei bene per un "fanatico religioso" è il Templare Devoto (perf. sacerdote), che prende gli stessi incantesimi del paladino (o quasi), punire, ARDORE, riduzione al danno, specializzazione in un arma, 2 talenti bonus, ts alti su tempra e volontà e bab pieno. Per i 10 livelli prima della Cdp ci vedrei bene un ranger (e per i talenti bonus , e per gli incantesimi anche se avendo saggezza nulla dubito riesca a lanciarli ) per la vasta gamma di punti abilità, il seguire tracce, il compagno animale col quale potrebbe intraprendere interessanti discussioni ecc ecc
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Gadwin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Per il mezzogre "confermo" che quello 3.5 è di taglia grande e ha Lep di solo +2, ed è quindi eccellente per questa eccellente cdp Il discorso del Bab nullo si risolve, almeno in parte, con un barbatrucco abbastanza semplice: arma con potenziamento "abile" (costo +1, se non erro dal perfetto arcanista) che concede a chi la brandisce il bonus d'attacco base di un chierico di pari livello... Per la serie "basta poco, che ce vo' " ^^ -
Per quanto riguarda la divinità, suggerisco caldamente di non scegliere nessuna divinità ma di crearsi il proprio "ideale", così da poter scegliere i domini che si preferiscono (so che è una motivazione schifosamente antigidierristica ma se si cercano consigli per un personaggio anche "forte".... ) I due domini "must" imho sono entrambe sul liber mortis: Undead , che regala uno Scacciare Extra come talento bonus... che se per caso sai come funziona la metamagia divina è un OTTIMO talento Deathbound che invece permette di creare e controllare 3 dv di non morti per livello invece di 2... e scusa se è poco Come possibile cdp anche a me piace il maestro del sudario (che comunque si può prendere al 4° e non al terzo per i 5 gradi nelle abilità che deve avere prima di prendere la cdp e per il +5 in volontà [+3 al 2° livello della 1° classe con volontà alta e +2 in un altra con volontà alta] ^^ ... so di esser insopportabile ma quando sono stanco acquisisco "pignoleria" come talento bonus ... resta comunque super-abbordabile come cdp ) Il chierico puro secondo me è valido interpretativamente ma non rende al massimo... meglio prendere cdp che non perdono livelli da incantatore e soprattutto che stakkino per l'intimorire Un altra cosa molto bella del Liber Mortis sono i talenti vari della Ciste, che permettono di controllare un altra creatura, oltre ad Autorità Non Morta che "stakka" con autorità normale...se vuoi tanti servitori....
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9 in forza e 10 in destrezza. Danni non deve farne, e ha schiavi che portano carichi e trascinano pesi. 15 in carisma, da aumentare al 4° con l'incremento, 14 in costituzione, 12 in intelligenza e 18 in saggezza. Per il momento mancando la lista dei manuali consentiti ( e dell'edizione in cui giochi ) ed essendo io in fase di ripasso disperato pre-esame da 10 crediti, mi limito a suggerire una classe base chiamata DREAD NECROMANCER (manuale al momento non ricordo il nome preciso, mi pare heroes of horror ) che arriva a comandare un infinità (letteralmente) di non morti. Altrimenti va benissimo anche il chierico coi domini giusti e l'accesso indispensabile al Liber Mortis. (domani riesco a essere più utile e preciso ^^ )
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Dubbio su Stone Warden [Deepwarden, Races of Stone]
Gadwin ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buongiorno! Sfogliando un po' distrattamente il Races of Stone, mi sono imbattuto nella cdp Deepwarden. Mi è sorto un dubbio circa l'abilità che acquisisce al 2° livello: Stone Warden: in breve, usa il modificatore di costituzione al posto della destrezza per la CA. Spiega che il bonus di Costituzione si perdein qualsiasi situazione in cui normalmente ci si troverebbe con destrezza negata. The question is: il modificatore di costituzione risente anche dei limiti di destrezza massimo delle armature? Andando a "regole" verrebbe da pensare di sì (anche perché sarebbe un po' forte ) , ma immaginando che si tratti di un qualcosa che non dipende dalla mobilità (come un armatura che impedisce il movimento) ma dalla robustezza del nano (le botte le prende ma è talmente massiccio che non le sente ) potrebbe aver senso che non ci sia un impedimento dell'armatura.... Che dite? -
Uhm... Se è devoto a Nerull una fuga opportunista ed egoista ci potrebbe anche stare, ma per Gruumsh la vedrei come una cosa abbastanza "grave"...
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Ovvero come rivalutare una delle classi più vessate e disprezzate che D&D abbia mai visto 8) Immagino di non stare per scrivere nulla, ma proprio nulla di nuovo né tantomeno di "definitivo", però da un po' di tempo ho in mente un paio di cose e vorrei proporle qui per vedere cosa si riesce a ricavarne. Tempo fa, preparando i personaggi per il torneo Chimera di Ludicamente, mi sono soffermato su un paio di abilità di classe del Bardo. Affascinare: il bardo fa una prova di Intrattenere, che diventa la CD per un ts su volontà che "n" creature devono fare. Se falliscono, si siedono e ascoltano il bardo suonare senza poter fare altro. (con i limiti del non dover minacciare le creature e tutto il resto, ma ci torno dopo ) Suggestione: si può "provare" di suggestionare delle creature senza smettere di suonare, e seppur con un TS abbastanza basso si può costringere una creatura a fare qualcosa. Come ad esempio (chessò) liberarsi di oggettini come componenti per incantesimi e cose così Alché, calcolatrice di Windows alla mano, ho provato a vedere quanto potrebbe essere alta la CD del TS contro Affascinare di un Bardo puro di 20°. Il carisma l'ho considerato quasi al massimo possibile [ovvero 18 di partenza, + 5 incrementi, + 5 per il tomo, + 6 per un mantello] = 34. Volendo un 36 se lo invecchiamo un po' ^^ [mod +13] Intrattenere: 71 = 23 gradi + 2 strumento perfetto + 13 Carisma + 3 abilità Focalizzata + 30 per un oggetto costruito appositamente pagando un po' di soldi (se non erro bonus al quadro x 100, quindi 90.000 MO ) Le creature interessate dovrebbero quindi superare un ts su volontà con una CD che oscilla tra 72 e 91. Affascinare ha qualche limite, come quello di non doversi trovare in mezzo a cruente battaglie, di non dover minacciare direttamente i nemici e cose così. Però immagino che se ci si trova in un gruppo ben organizzato il nostro Bardo possa intrattenere i nemici mentre i compagni si "buffano" all'inverosimile ed assolutamente indisturbati... Un altra cosa moooolto utile che avrebbe un Bardo simile sarebbe il punteggio in Utilizzare Oggetti Magici (39/40 )che permette di lanciare qualsiasi incantesimo da pergamena in automatico, evitando anche il fallimento prendendo 10 con quell'incantesimo del quale ora non ricordo il nome , potendo quindi lanciare (seppur sia chiaro, limitatamente alle pergamene che riesce a comprare... ma a una persona che può fare prove di raggirare da 1d20 +60 circa, che problemi può avere nel reperire pergamene potenti? ) incantesimi quali Disgiunzioni per liberarsi di eventuali protezioni magiche contro l'ammaliamento e altre cose da danni "imponenti" per bombardare i nemici oramai senza difese... Per farla breve: un personaggio così vagamente costruito è effettivamente "valido" come mi sembra oppure è assolutamente inutile? Talenti (come Requiem) o incantesimi che potrebbero rendere questo bardo puro qualcosa di Competitivo? Critiche, insulti e suggerimenti?
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Non penso sia questione di barbaro o non barbaro. Come detto da Subumloc, dipende anche MOLTO da che Divinità serve. Se venera una qualsiasi divinità che esalti il combattimento (chessò, Kord, Gruumsh, il possente Bahgtru [nei cui dogmi è presente un "UCCIDI I DEBOLI, I DEBOLI SONO FECCIA INUTILE", tanto per dirne una] ) direi che ha sbagliato. Oltre che a perdere incantesimi per un po', dovrebbe avere una qualche "crisi interiore" per il suo patetico fallimento e per il comportamento da codardo. Se è un chierico di una divinità vigliacca e codarda ed opportunista, allora ha fatto bene. Dipende poi MOLTO anche dal carattere del pg: il mio Barbaro Hunak una volta, contro un Gigante delle Colline che aveva ucciso MOLTI png e mi pare avesse atterrato anche un paio di compagni, rimanendo con 4-5 pf ha deciso di caricare ugualmente il gigante pur sapendo che sarebbe molto probabilmente morto... (all. CN)
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Con tutto il rispetto per il Maglio Sterminatore, credo che sia MOLTO meglio un combattente Orso ^^ Il maglio ucciderà anche, contro TS non eccessivamente alto, ma un qualsiasi barbaro/bear warrior una volta che raggiunge un punteggio di forza spaventoso e grazie alla taglia aumentata.... i Guanti dell'Uomo non li ho presenti (e se si fondessero normalmente quando ci si trasforma mi sembrerebbero un po' inutili ) L'arma opponente invece mi pare decisamente buona: da come è descritto l'incantesimo poi in pratica sull'arma spuntano delle piccole "escrescenze" che fungono da pollice opponibile... Se il Master non ti concede l'upgrade di questa capacità puoi giocarti la "carta 2" e chiedere di farti fabbricare un arma apposita (con i pollici artificiali), considerarla esotica e spendere un talento per la competenza... Per le armature c'è la capacità "Selvatica", che se non erro costa solo +1...
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Un arma danzante se non erro dura tipo 4-5 round, e anche se usa il Bab del "padrone" non sono sicuro che infligga i danni dovuti alla forza (potrie sbagliarmi)... il che la renderebbe un po' "inutile" per un personaggio simile Ma anche senza armi tra le zampe rimane un ottimo combattente e con ottimi punteggi in Lottare... (Superfluo e monotono il consigliare i 3 livelli da Mutaforma Combattente per dargli un tocco in più )
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Semplicemente perché imho se si devono dare consigli per la creazione di un personaggio converrebbe suggerire "cose" pubblicate su manuali ufficiali. Nulla vieta di inventare oggetti, talenti, classi, incantesimi o che altro, ci mancherebbe, però non è il massimo della sensatezza suggerire di adottare cose inventate. Semplicemente perché difficilmente un altro master concederebbe oggetti o classi inventati da altre persone. Manuali ufficiali e relativi contenuti hanno una reperibilità molto maggiore e la sicurezza quasi assoluta di essere accettati da qualunque Master, non trovi? [e soprattutto essendo "cose" conosciute da molte persone se ne può parlare ] Siamo tutti liberissimi di dare consigli, ma almeno a me pare poco sensato consigliare qualcosa e poi esporre personaggi che non possono essere "usati" da altri. Tutto qui. In ultimo, sperando di non farmi odiare, sulla frase dei 1200 danni: con un personaggio di quel livello che dispone di oggetti così spaventosi ("cose bestiali", come le hai definite) secondo me 1200 danni non sono poi una botta così grossa... Ma si tratta di un semplice punto di vista personale, sia chiaro...
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Allora un piccolo "Buuuuuh!" al Morfico (che sicuramente avrà altre cose utili ) Pensavo fosse considerabile almeno un sottotipo di mutaforma... vabbè, allora come non detto
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Contnuo a non conoscere la variante , ma il warshaper richiede di cambiare forma in molti modi (capacità soprannaturale, sottotipo di mutaforma, metamorfosi come capacità magica, forma selvatica...)... vuoi che non ne soddisfi nemmeno uno?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Gadwin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Con un po' di ritardo... Allora: per lo scout come già detto fatico a trascrivere tutto, Talenti: Attacco in Salto: Perfetto avventuriero, req. Saltare 8 gradi, Attacco Poderoso. Quando carichi fai una prova di saltare (la cd segue le normali regole) e atterrando in una casella dalla quale puoi minacciare un bersaglio, raddoppi i danni del poderoso ( o li triplichi con arma a due mani) Swift Hunter: Complete Scoundrel, req.: Nemico prescelto, skirmish 1d6/+1 CA. Come detto più volte, i livelli da scout e da ranger si sommano per determinare i bonus dello skirmish e per i nemici prescelti (numero e bonus ). E, cosa importante, permette di applicare i danni bonus dello skirmish alle creature selezionate come nemici prescelti anche se questi solitamente non subiscono danni "extra" (come non morti, costrutti, vegetali and so on) Improved Skirmish: Complete Scoundrel, req. Skirmish 2d6/+1 CA (che raggiungi nell'istante in cui prendi Swift Hunter). Se ti muovi di 6 metri prima di attaccare, i danni bonus aumentano di 2d6 e il bonus alla CA aumenta di 2. E' selezionabile come talento bonus da Scout (al 4° livello di classe) L'incantesimo per fare l'attacco completo in carica l'hanno scritto nella pagina precedente... direi è tutto Ultimo consiglio sui nemici prescelti da scegliere (visto che vi aggirerete per i piani): butterei lì un Giganti, Esterno (caotico) e Esterno (nativo). -
Purtroppo di Eberron so veramente, ma veramente poco (ma i manuali sono già nella lista della "spesa" per lucca 07 ), però se si parla di druido morfico mi viene da dire subito WARSHAPER Perdi un po' di incantesimi e di forme selvatiche, però i bonus E le immunità ( ) E il potenziamento delle armi naturali E della portata imho compensano benissimo ... e poi come cdp ha dei requisiti al limite del formale: andando a memoria (non apro nessun manuale o stamattina studio zero) bab +4 e capacità di cambiare "forma"... I livelli utili per un druido secondo me sono i primi 3. Per i talenti: volendo fare un personaggio che fondamentalmente pesta, suggerisco un talento selvatico dal Perfetto Sacerdote: Balzo del Leone, che permette di bruciare 1 tentativo di forma selvatica come azione gratuita e fare l'attacco completo in carica (requisiti mi pare solo la capacità di forma selvatica). [Anche se alcuni animali mi pare abbiano questa capacità...] Altri talenti carini se ti piace caricare sono sul manuale delle miniature, che fanno aggiungere dei dadi di danno agli attacchi fatti in carica a seconda della dimensione delle armi naturali. E visto che ti puoi trasformare in qualcosa di grosso, che puoi incrementare di 1 taglia le armi naturali, che potrai lanciarti crescita animale, e che puoi fare un attacco completo in carica...
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Passando al volo nomino il Leone di Talisid (Imprese eroiche) che ti fa progredire come incantatore e perdere solo 2 livelli per quello che riguarda la Forma Selvatica, [per quello che riguarda tipi e taglie di animali nei quali puoi trasformarti] (facendo quindi druido 6/ Leone di talisid 4 hai la forma selvatica come un druido di 8°). E al 4° della cdp, giusto giusto, ti si "ingrassa" il compagno animale che diventa Eroico. Ma la scelta migliore imho rimane druido puro e liscio
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Aaaaah, ecco... Con personaggi di 40° e oggetti inventati di sana pianta che raddoppiano i danni e chissà cos'altro dev'essere difficile e soddisfacente fare 1200 danni con un attacco.... Poi chiaramente sarò in errore io, ma magari si potrebbe tornare a dare consigli a chi vuole sapere come migliorare i propri personaggi utilizzando materiale ufficiale e attenendosi ai "fondamentali" dei regolamenti ufficiali...
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Sì, errore mio E' sul MM 4, e mi pare di ricordare che ci fosse un "incoerenza" tra le statistiche dell'arma riportate sulla descrizione dell'arma e quelle del martellone in mano al bestio... (e non ricordo come si è risolta "ufficialmente....") Tornando in topic, se non ho capito male... questi oggetti supremi sono "ufficiali" o creati da voi?
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Sul Duskblade ci sono altre discussioni aperte da poco che potrebbero darti qualche idea utile Per questo personaggio non avendo tantissimo tempo non saprei, ti butto lì un duskblade5/combattente psichico5 (o se non erro manifesta poteri di 2° già al 4°)/ cerebromante per il resto dei livelli (5, 6 o 7 a seconda di quanti livelli fai nelle due classi base). O altrimenti il mio attuale pg del cartaceo, guardacaso di 15°, è barbaro 6 / dusbkblade mi pare 6 [le schede non le teniamo noi ^^ ]/ warmage 3. Scegliendo bene gli incantesimi da duskblade, con un "Incantatore Esperto" e (appena arrivo ai requisiti, quindi al 18°) Colpo Arcano ne è uscito un pg niente male... (Magari sostituisci i livelli da barbaro con i canonici 4 da guerriero e 2 in più da duskblade O warmage...)
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Se posso invitare a non usare i pm ma a scriverlo qui... ^^ Di un frontalino che RADDOPPIA I DANNI non ne ho mai sentito parlare, ne tantomeno di armi 15/20 x4 (Per ora al massimo il turbo-martellone del minotauro del MM III che ha 19/2x4)... Poi c'è anche da dire che di oggetti epici ne conosco pochi...
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dnd 3e Limitazione COMBO-POWERplayers
Gadwin ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Proponi di fare dei personaggi che si conoscono da TAAANTO tempo, il che giustificherebbe una qualche collaborazione durante i combattimenti e un affiatamento fuori dalla norma. In pratica, fai fare i personaggi "insieme"... i più preparati danno una manina ai "meno esperti", e il party è bello e bilanciato Altra cosa che non ho avuto il coraggio di dire io -
dnd 3e Limitazione COMBO-POWERplayers
Gadwin ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Scusa la domanda personale: ma tu giochi con dei perfetti sconosciuti o con dei tuoi amici? Un problema simile mi pare verosimile con degli sconosciuti, ma se conosci i tuoi compagni di gioco e questi non sono degli stupidi animali tira-dadi non credo il rischio sia così alto ^^ (E in ogni caso ricordati SEMPRE che tu sei il Master... Se serve una mano per far "abbassare la cresta" a qualcuno poi c'è la sezione "Consigli sulla creazione di personaggi" ) EDIT Pare così anche a me ma volevo evitare discussioni sugli psionici ^^ C'è solo da leggersi un po' sui poteri e sulle "meccaniche" del manuale...