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Se per caso (poco probabile ) giochi in 3.0 su Signori delle terre selvagge c'è la fantastica Nagaika, che sarebbe una specie di frusta ma molto più cattiva (descritta come una striscia di cuoio con PEZZI DI VETRO attaccati ^^ ), che infligge danni normali: 1d6, 4,5 metri di minaccia, critico x3 ed esiste anche la versione potente (utilizzabile con la competenza in quella "Normale)... Ti tocca spendere un talento e forse supplicare il master per poterla usare, ma potrebbe valerne la pena (e fa le stesse cose della frusta) (può anche essere che esista anche in 3.5 ma ora non la trovo...)
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Beh, se giocate in maniera tanto "Poco rigida" puoi direttamente chiedere di tenere il compagno animale anche dopo che l'hai risvegliato, magari decidendo di farlo avanzare come un pg/png (coi suoi PE per guadagnare Dadi Vita) invece di farlo avanzare come normale compagno animale a seconda dei tuoi livelli da druido
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dnd 3e Cosa Non E' Un Power Player!
Gadwin ha risposto alla discussione di PILAF in Dungeons & Dragons
Non saprei... se l'articolo voleva far ridere, temo abbia fallito miseramente. Poi se per caso voleva essere serio credo di vedermi costretto a considerare l'autore una persona particolarmente poco intelligente... poi per carità, ognuno la vede a suo modo e può sfogare come crede la propria frustrazione dovuta all'incapacità di creare personaggi un minimo competitivi e di capire che il lato tecnico-regolistico è parte fondamentale ed indispensabile di D&D, al pari dell'interpretazione... -
Rimango del parere che se fai un mezzo drago guerriero/stregone/cavaliere mistico difficilmente ne uscirà qualcosa di particolarmente potente, sia come picchiatore che come incantatore...
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Su Signori delle terre Selvagge era descritto, se non erro, una specie di rituale che il druido poteva fare per far avanzare i DV del compagno animale... (la butto là, metti caso che il master te lo conceda...) Risveglio in 3.5 dice chiaramente che l'animale non può più servire come compagno animale, però rimane pur sempre amichevole... Se non ti dispiace troppo perdere le capacità speciali del compagno animale potresti trattare col Master per risvegliare il lupo e farlo restare tuo seguace con Autorità. Al momento non mi viene in mente nient'altro (visto che hai purtroppo escluso il gerofante arcano...)
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personaggio [Manga] Saint Seiya
Gadwin ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in D&D 3e personaggi e mostri
La "supervelocità" la si potrebbe semplicemente risolvere infondendo nelle armature alcuni incantesimi minori che incrementino di molto la velocità o che diano l'illusione di un rapidissimo spostamento. Dimension Hop (o dimensional, non ricordo) che ha il DuskBlade, ad esempio, è di livello abbastanza basso ed in pratica è un teletrasporto su brevissima distanza (da troppo pigro per controllare, dovrebbe essere 1,5 metri per livello)... infondendo questo incantesimo (magari aumentandolo un po' in qualche modo) non costringerebbe al time stop a volontà e darebbe comunque l'illusione di un movimento velocissimo. Oppure infondere ritirata rapida negli stivali dell'armatura (noto ora che tutti gli altri incantesimi cui avevo pensato danno bonus di potenziamento =_= ) che non farà correre alla velocità della luce ma decisamente più rapidi di un comune mortale (compiere una carica a 6 metri al secondo [se non calcolo male intorno ai 21 km/h] o correre x4 a 12 metri al secondo [con le premesse possibilità di errore di prima, ~ 43 Km/h] non è da tutti )... poi ci sono alcune classi che fanno aumentare la velocità base ma hanno il giusto limite dell'armatura indossata... -
Immagino di stare diventando banale e ripetitivo, ma... che tipo di stregone vorresti? Specializzato in un tipo/scuola di incantesimi o tenerlo più sul generico? Per la razza continuerò ad essere banale, ma suggerisco un classico umano... non perdi livelli di incantatore (che considerando l'avanzamento lento dello stregone, imho, farlo mezzo drago o addirittura pixie sarebbe letale...), talento in più e punti abilità in più che per una classe ne ne guadagna mediamente pochi sicuramente non fanno male. Per l'eventuale scelta di cdp spero non me ne vogliate ma sconsiglio nella maniera più totale il discepolo dei draghi, che non farebbe altro che rovinarti il pg... (poi chiaramente se vuoi un pg bello da giocare ma poco "efficace" può andare bene ^^ ) Nel caso tu voglia fare un classico stregone inceneritore i talenti proposti dal freppi (in particolare accellerare metamagia e practical metamagic ) potrebbero risultare particolarmente utili se volessi "investire" due incantesimi da conoscere in Arcane Fusion e Arcane Fusion Greater: incantesimi rispettivamente di 5° e 8° che permettono di lanciare 2 incantesimi [1° e 4° o meno e 4° o meno + 7° o meno con il greater] il cui tempo di lancio sia massimo un azione standard...
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Mi unisco al coro di chi fa notare che ci sono INFINITE combinazioni possibili per fare un pg di 25°... a questi livelli poi persino un incantatore arcano potrebbe essere un tank al limite dello spaventoso Sacerdote da mischia, psionico, mago "polimorphista", volendo anche druido fatto in un certo modo, guerriero puro, paladino (anche se io lo sconsiglierei), chierico puro... cosa vuoi fare?
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personaggio [Manga] Saint Seiya
Gadwin ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in D&D 3e personaggi e mostri
Come idea non è affatto male! Sul come realizzare i personaggi in questione, però, credo che se vogliamo iniziare a fare qualcosa di "concreto" non si debba cercare un modo unico per tutti e 12: io li vedo abbastanza differenziati, magari se ci dici quali dovete o volete creare si potrebbe iniziare a buttare giù qualcosa... -
In effetti non avevo letto la trasformazione di Tenser Però Grido combattivo ce l'hai una volta sola al giorno, un eventuale Bite of werebear uno o due al giorno + qualche pergamena (che con il "Poco" che costano è un peccato non farsene ) Per aumentare di una sola taglia senza "cose strane" c'è solo Ingrandire persone, che non è il massimo della vita.... Giusto potere da un po' di bonus in più, o altrimenti Metamorfosi (Magari Estesa per farla durare il doppio) in qualcosa di "grosso" e, possibilmente, con più arti/attacchi possibili per sfruttare al meglio colpo arcano. quindi, vediamo... - Potenziamento ==>Bite of werebear o quello che riesci a prendere - Bab ==> Potere divino (anche se il grido combattivo darebbe Bab e forza) - Taglia (e potenziamento) ==> Metamorfosi Per gli oggetti magici solitamente nemmeno io ci faccio troppo affidamento, ma quella pietrina costa abbastanza poco, in fondo Il wyrm Wizard non è sul draconomicon ma su Dragon Magic (che è un manuale assolutamente ufficiale )
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Eccomi qua... Avevo buttato l'idea di fare 2 opzioni ma penso di proporre solo quella un po' più "spinta" Barbaro 1/ Mago 5/ Wyrm Wizard 4/ Mago Iracondo 10 Il wyrm Wizard è una cdp dal Dragon Magic che permette, al 2° e al 4° (ogni 2 livelli in generale) di aggiungere al proprio libro di incantesimi qualsiasi incantesimo esistente di qualsiasi classe esistente. (Requisiti Conoscenze Arcane e Sapienza Magica 9 gradi, 1 talento di metamagia, lingua draconica) Così facendo il pg casterebbe come mago di 12° (5 mago 5 mago iracondo 2 wyrm wizard), quindi casta solo di 6°... Prendendo i livelli da Wyrm Wizard alla fine si possono aggiungere 2 incantesimi di 6° (due a caso: Potere Divino e Giusto Potere). Talenti 1)Attacco Poderoso 3)Incantesimi in combattimento 5 bonus mago)A scelta uno di metamagia 6)Metamagia 9)Metamagia 10)Metamagia 15)metamagia 18) Metamagia (volendo si potrebbero usare 2 talenti per prendere Uccisore di Maghi e Incantatore Esperto ) Così facendo, seppur in un round o due, il nostro barbaro si ritroverebbe di taglia grande, con il bab PIENO, con un +8 alla forza (taglia), + 4 costituzione (taglia), +6 forza (potenziamento)....E già non sarebbe male Un alternativa a Potere divino potrebbe essere Bite of Werebear (che da mago è di 7°, ma se non dico stupidaggini lo puoi imparare col Wyrm Wiz dalla lista del druido avendolo così di 6°), che fornisce: + 16 forza, + 2 destrezza, + 8 costituzione (tutto potenziamento e che quindi non "stacca" con i bonus di Potere divino), + 7 armatura naturale e possibilità di fare attacchi con mani (da cui spuntano artigli) e morso. (oppure ancora imparare col Wyrm Giusto potere e Potere divino ed imparare "normalmente" bite of weretiger che da bonus di poco inferiori, ed è mi pare di 6° o di 5°) Se non vuoi imparare Potere divino puoi recuperare un po' di Bab con un arma con il potenziamento "Abile" (costo +1, dal perfetto arcanista) che fornisce il bab di un chierico di pari livello. Un altra possibilità potrebbe essere di rinunciare a 3 livelli da Mago iracondo per farli da mago(o altra cdp accessibile che dia 3 livelli da incantatore): Così facendo il personaggio potrebbe castare di 7°. Dal Wyrm Wizard potrebbe imparare Potere divino e....TAGLIA GIGANTE Aumentando il livello di incantatore a 19 (con un Incantatore esperto e 1 pietra della quale non ricordo il nome dal manuale del master che aumenta di 1 il Caster level) potenzialmente (combinando magari vari effetti rapidi tra metamagia istantanea e altro) riusciresti a: - diventare di taglia colossale (forza + 32, des -2, cos +12, ca e tpc -8) [taglia gigante] - Bab PIENO (e +6 di potenziamento alla forza che viene assorbito dallo spell seguente) [Potere Divino] - + 16 forza, + 2 destrezza, + 8 costituzione [bite of Werebear] Per un totale di +48 alla forza, +20 costituzione, destrezza che "patta", bab pieno e un -8 al tpc che credo pesi poco visto il + 19 derivante dall'aumento di forza. Ah, dimenticavo l'ira barbarica .. + 52 forza e +24 costituzione (240 pf temporanei... ) E' solo una "bozza" con possibili errorini, ma volendo (se ti/vi piace) ci si può lavorare su ^^
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ambientazione Manuale Ambientazione FR rivisto...
Gadwin ha risposto alla discussione di Hades in Ambientazioni e Avventure
Non ho trovato nulla a riguardo sul sito della Wizard o su quello della 25 (ah, cosa non si fa pur di non studiare a 3 ore dall'esame ) Se la 25 non avesse un legittimo scopo di lucro si potrebbe pensare a un prodotto mirato ai nuovi giocatori, per non costringerli a comprare ambientazione e guida del giocatore a faerun... però pensandoci, potrebbe essere una buona idea, visto che i nuovi giocatori potrebbero trovare poco invitante l'essere costretti a comprare 2 manuali per 55 euro, mentre un singolo manuale corretto e aggiornato potrebbe essere considerato "acquistabile" e far avvicinare così più giocatori nuovi ai FR e al mare di manuali di espansione.... -
Concordo... Magari se si deve iniziare a giocare con questo pg direttamente al 20° potrebbe essere carino (sperando di non ritrovarsi mai nemici immuni ai furtivi e stordimento, o con ts alti su tempra ), ma giocarlo da livelli bassi ... beh... imho dovrebbe fare una gavetta decisamente troppo lunga... Una possibile progressione per questo monaco potrebbe essere incentrato sul Lottare, che solitamente viene poco preso in considerazione (e questa poca considerazione può essere usata a proprio vantaggio visto che, almeno di solito, Libertà di Movimento e relativo anello vengono presi poco in considerazione )
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Intuizione in Combattimento... Prova gratuita di percepire intenzioni su un avversario per Valutarne la "potenza" (come descritto sempre i nquel manuale nella descrizione di percepire intenzioni) e con un +4 alla prova...E ok, un + 1 al tpc.. Per un paladino credo si possa trovare qualcosa di meglio, dal punto di vista "pratico", ma a livello interpretativo/caratteristico non è male...
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eh eh .... diciamo che almeno gli slot di 7° avrebbero fatto la differenza , ma anche castando di 6° viene qualcosa di carino Magari butto giù un paio di bozze , una più su quello che hai chiesto e un altra un po' più "spinta" (Tanto oggi pomeriggio sono finalmente libero da esami vari e l'idea di pg simile mi piace )
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Direi assolutamente fattibile però, come al solito, dovresti dirci che manuali hai a disposizione
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Se posso dire la mia non credo che si possano soddisfare i requisiti di una cdp con un ingrandire persone permanente, senza considerare che sarebbe facilmente dispellabile Ad ogni modo, potresti fornirci qualche dato in più sul pg per vedere cosa si può fare...
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Manuale delle Miniature, e requisiti al limite del formale (mi pare bab 7 attacco poderoso e forse 1 altro talento, oltre alla taglia grande) Così per curiosità: pensi di optare per il mezzo drago ingrandito o per il mezzogre?
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Per potere divino no (se ho inteso bene la domanda). L'incantesimo ti da il bab che avrebbe un guerriero con il tuo stesso numero di livelli... insomma, se hai 8 livelli di classe ti ritrovi con bab 8 "Classe su misura" è un po' vago... per rimanere in tema di chierico che mena le mani adesso non saprei, ma potresti semplicemente chiedere un "permesso speciale" al master per fare il sacerdote guerriero: se il tuo credo si sposa bene con lo spirito della cdp, essere cn invece di cb potrebbe non essere poi così grave...
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Uhm... allora niente incantesimi di 9° Volendo puoi comprare un po' di pergamene e, in caso di bisogno, lanciare così un time stop e "buffarti" quanto serve se ti trovi davanti qualcuno/cosa particolarmente brutto... Domani pomeriggio potrei riuscire a buttar giù una bozza di partenza... manuali concessi o limiti vari?
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A voler fare i pignoli, gli oggetti magici sono alla portata di tutti ... poi un incantatore in un campo antimagia è "fregato" mentre un berserker il suo lavoro lo fa ugualmente... insomma, li vedrei come due personaggi diversi e non esattamente paragonabili... Tornando al discorso iniziale , quanti livelli di rage mage vorresti fare?
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Dipende poi dal concetto di "cose strane" Gli incantesimi per un mago non sono "cose strane" Rimango anche io del parere che ognuno dovrebbe fare il proprio lavoro (ovvero combattenti devono pestare in mischia e i maghi fare altro), ma purtroppo ci sono incantesimi e cdp che possono permettere ad un mago con forza 4 di diventare in un round un eccellente tritacarne. Basti pensare a una cosa rapida e semplice come un time stop rapido e massimizzato in cui un mago potenzialmente può lanciare su di se qualcosa come 26 incantesimi in un round (catena di Arcane fusion greater e "normale") e diventare una spaventosa macchina da guerra, capace di fare impallidire il più possente dei berserker. Insomma, tornando IT, un barbaro/mago/rage mage secondo me può diventare un ottimo combattente: preferibilmente non il "main tank" del gruppo, ma può dire la sua ^^
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personaggio Classi Psioniche
Gadwin ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Io personalmente "tifo" Dominatore Mentale. Come cdp mi piace veramente molto anche se purtroppo è poco giocabile al 100% (immagino che molti dm potrebbero avere dei dubbi sul concedere e dover "gestire" tutte le creature charmate/dominate dal pg). L'asservitore è un altra cdp molto carina vista la possibilità di due gregari. E anche perché sono loro che cercano te e non il contrario In generale direi che sono abbastanza differenti...Sul come interpretarle magari rispondo tra qualche gg con maggiore calma Qual'è la migliore? Dipende... Si tratta di dover decidere se si vogliono due servi fedeli (ovviamente, se si può, 2 png che "in combo" possano essere ancora più utili) o un servo fedele (visto che volendo il dominatore mentale può prendere autorità ) cui aggiungere una qualsiasi creatura grande DOMINATA e 4 qualsiasi creature sotto charme eterno e tutte le altre cose del dominatore mentale. (Plagiare la mente debole su tutte). Facendo notare che non ci sono limiti ai DV delle creature che il dominatore mentale può "catturare" (il che significa anche png, draghi, troll ecc ecc), che può cambiarli quando ne trova di migliori e che se questi muoiono non succede nulla al pg... beh, io ribadisco il mio voto al Dominatore mentale ^^ -
Un guerriero di 10° non è che faccia poi così tanti danni in più... Dandogli sempre lo spadone e contando, chessò, una forza a 22 (che già è troppa) ...farebbe 2d6 + 9 + poderoso + 2 per la specializzazione + un paio per potenziamento dell'arma... un barbaro grossomodo uguale, visto che rimpiazza i 2 danni della specializzazione con il +4 alla forza durante l'ira. Un personaggio come questo, invece, potrebbe fare MOLTI più danni sfruttando bene gli incantesimi e con attacco in salto: ingrandire persone, forza del toro (se non hai oggetti magici) e soprattutto un colpo accurato rapido prima di una carica, usando tutto il poderoso che, a due mani con attacco in salto, viene moltiplicato x3...
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Se l'animale lo compri già addestrato non dovrebbero esserci troppi problemi ... Un cavallo da guerra pesante dovrebbe bastarti... Metamagia divina è sul perfetto sacerdote, mentre il fondamentale Scacciare extra è sul manuale del giocatore...visto che hai un -2 al carisma però si complica un po' per la metamagia divina: ti servono più tentativi di scacciare possibili.... Se il master te la concede sul liber mortis c'è una verga da 7.500 mo che ti da 4 tentativi al giorno in più (nightstick, pur avendo il manuale in italiano non ricordo come si chiama )