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Oddio.. un pg con 40 livelli di classe si potrebbe fare un po' meglio, eh Anche a me, soprattutto per la taglia, piace di più il mezz'ogre (che magari mi sbaglio ma è la razza grande con il lep minore) del mezzo drago... Una cosa che potrebbe non essere malaccio, se il master te lo concede, potrebbe essere un barbaro /combattente psichico/ bruto combattente, specializzato nella lotta... partendo da mezz'ogre potresti diventare di 2 taglie più grandi con Espandere...
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So che potrei dire una stupidaggine visto il cervello corroso dallo studio in una giornata di sole ma... per soddisfare i requisiti di una cdp (bruto combattente in particolare) si può ricorrere a un incantesimo, seppure permanente?
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Per il Bruto combattente devi essere di taglia grande, e il mezzo drago se non erro non aumenta la taglia della creatura base. Quindi se è lo stesso pg di cui mi pare parlavi in un altra discussione (mezzo drago umano) non puoi farla. Ad ogni modo è un ottima cdp che non fa aumentare per nulla il Bab, da +2 forza ad ogni livello e permette di fare attacchi su più quadretti contemporaneamente (una specie di attacco turbinante, ma più sanguinario ^^ ) Il distruttore mi pare permetta di fare degli attacchi di contatto che "infliggono dolore" che non ricordo se sono utilizzabili con le armi manufatte, un aura di "paura" che da dei malus ai ts dei nemici e, unica cosa secondo me carina, può infliggere danni alla costituzione in un attacco una volta per round un "tot" di volte al giorno ( 1d4 o 1d6, non ricordo "^^ ) L'altra cdp non la conosco...
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Beh, di modi per rendere persistenti gli incantesimi ce ne sono O in maniera "standard" bruciando slot di un mare di livelli più alti o con la "gabola" di un livello da chierico e il pg di razza Illumian, che garantisce però solo due incantesimi persistenti al giorno...O accedere ad altre cdp che concedano la capacità di scacciare... Facendo come incantatore base un mago, rinunciando a qualche livello da ragemage si potrebbe arrivare a lanciare time stop (magari rapido con l'apposita verga di metamagia e massimizzato con sudden maximize) così da risolvere il problema del dover perdere tempo a "buffarsi"... (Un banale barbaro 1/ mago 14/ ragemage 5 casta di 8° e per un niente non arriva agli incantesimi di 9°, ma credo si possa risolvere in qualche maniera, e dipende anche da quanti livelli vuoi prendere nella cdp... per ora non posso fare niente di meglio...A fra qualche giorno ^^ )
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personaggio Equipaggiare un MoMF
Gadwin ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e personaggi e mostri
Andando di fretta, sul perfetto avventuriero c'è una cdp per druidi (qualcosa tipo druido degli artigli invisibili o roba simile) che, seppur a partire mi pare dal 6/7/8 livello ti da forma selvatica veloce e ti fa mantenere tutti i bonus degli oggetti magici che indossi quando ti trasformi... [Mi rendo conto che sarebbe un pg totalmente differente da quello che vuoi fare ma non mi viene in mente nient'altro ^^ ] -
dnd 3e Personaggi con o senza modificatore di livello
Gadwin ha risposto alla discussione di Invictus in Dungeons & Dragons
Ho giocato solo una volta una razza con Lep (una tigre mannara guerriero/maestro samurai, ancora in 3.0) ma essendo in un gruppo in cui tutti usavano razze con lep la differenza non si sentiva molto. Come già detto, per un incantatore perdere 2-3-4 livelli da personaggio e quindi uno o due livelli di incantesimi può risultare particolarmente pesante e assolutamente sconveniente se si considera che magari ha guadagnato "solo" dei bonus a delle caratteristiche che gli forniscono uno o due spell in più al giorno... Per i picchiatori, essendoci razze che danno dv razziali e bab di partenza, la cosa pesa meno... Personalmente preferisco le classi "base" sia a livello interpretativo che a livello pratico...Dei "+" a delle caratteristiche secondo me non valgono quanto degli interi livelli di classe, ma se si vuole giocare qualcosa di diverso una volta ogni tanto e, soprattutto in un gruppo in cui tutti lo fanno, si può benissimo fare (se non altro perché anche i nemici dovrebbero essere "bilanciati" a seconda dei pg e ci si dovrebbe divertire ugualmente) -
Il dilemma dei nomi affligge anche me. Sempre. Inevitabilmente... Poco fa ho scovato questo sito http://www.squid.org/tools/names/ che ne genera di non male e in parecchi "stili" diversi
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dnd 3e WotC non rinnova la licenza Dragonlance
Gadwin ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Ecco, e io che avevo iniziato a sfogliare l'ambientazione e meditavo di iniziare a prendere qualche manuale aggiuntivo... Ad ogni modo concordo, stanno "macchinando" qualcosa... (oppure sono semplici "tagli" a "cose" che rendevano meno ) -
Mi pare particolarmente forzata, come cosa ^^ Un nano, cresciuto tra i nani, difficilmente inizierebbe a VENERARE una divinità elfica solo perché degli elfi gli hanno salvato la vita... I nani hanno i loro "segreti" e le loro credenze (non i mobili ) Se ti piace tanto Corellon, fai un elfo o un qualsiasi altro non-nano ... se ti piacciono i nani, fai un chierico di Moradin (trovo anch'io assurdo che non abbia il dominio della guerra...) O, se proprio vuoi il dominio della guerra, puoi scegliere di non venerare una divinità specifica ma un "Ideale", scegliendo due domini a tema...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Gadwin ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Andando a memoria e puramente per assonanza, senza ricordarmi come sia, mi pare esista il Protettore tribale (sempre sui signori delle terre selvagge)... -
No no no... non è che "non capiamo cosa sia". Non riusciamo a comprendere per quale motivo facciate una cosa che ci pare tanto assurda. Passi che in D&D ci sono le divinità, che si può pensare che queste intervengano spesso nella vita dei comuni mortali...ma...E' assurda questa regola! Se vuole regalarvi oggetti magici, il master può farveli trovare in mille altre maniere sensate! Un "doppio 20" non è affatto un impresa eroica che una divinità superiore debba premiare. Imho si tratta di "metagamizzare in maniera spudorata". Un doppio 20 non è poi così raro da compiere da giustificare un intervento divino che premi chi ha infilzato con la sua spada il cuore a un nemico o che abbia staccato di netto una testa... Lo troviamo semplicemente assurdo, tutto qui ^^ (mi scuserà dark megres se parlo al plurale... )
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Per quanto possa sembrare poco probabile fare due numeri uguali in due tiri successivi... beh... come cosa mi sembra un po' una... hem... ecco.. come dire... mi sembra un po' una stupidaggine... Oltre ad essere assurdo dal punto di vista gidierristico....poi per carità, ognuno gioca come vuole ^^
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Oppure più semplicemente prosegui come chierico puro puntando sulla metamagia divina (più precisamente su incantesimi persistenti o volendo un più facilmente realizzabile incantesimi rapidi)... il Bab del guerriero puoi ottenerlo con gli incantesimi, la taglia puoi aumentarla con gli incantesimi, la forza puoi aumentarla con gli incantesimi.... e hai i 4 canonici livelli da guerriero (e spero anche la specializzazione nell'arma ) con il fondamentale attacco poderoso... già così faresti un combattente decisamente semplice ed efficace
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Gadwin ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Potrie sbagliarmi, ma un arma magica +1 da solo un +1 al tpc... il +1 della versione perfetta non conta. Per le armi: basta fare la somma dei bonus di ogni potenziamento: una infuocata affilata gelida costerebbe come un arma + 3 (banalmente 1+1+1) Per l'armatura: non si può O meglio: i vari potenziamenti che può avere un armatura influenzano l'intera armatura, non si possono fare più incantesimi sui vari pezzi di un armatura completa (come mi è parso di capire avessi il dubbio)... quindi basta prendere vari oggetti magici che conferiscano i bonus che vuoi (se ne possono creare anche di personalizzati, volendo) [ecco...anticipato ] -
Consiglio per maga/sapiente elementale
Gadwin ha risposto alla discussione di Chermillion in D&D 3e personaggi e mostri
Se ti avanzano 5 livelli (e giochi in 3.5) ci sarebbe il Tessitore del Fato sul perfetto arcanista: 5 livelli giusti giusti, perdi un livello da incantatore ma guadagni capacità che sono decisamente ottime! -
Ok, come non detto Pensavo che anche per la portata il goliath potesse essere considerato di una taglia in più se usa una catena di una taglia in più della sua... Pazienza...
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Sfrutterei la capacità del goliath di poter usare armi più grandi per ottenere dei reali benefici... Più che farsi trarre "in inganno" da una categoria di dado in più per i danni andrei su una catena chiodata...E a maggior ragione se può usarne una Enorme con un solo -2 al tpc... Poi riflessi da combattimento e Uccisore di maghi
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magia Come funzionano gli incantesimi del chierico e del mago?
Gadwin ha risposto alla discussione di mazza91 in D&D 3e regole
Gli "Infliggi ferite" possono essere convertiti spontaneamente solo da chierici malvagi o che canalizzano energia negativa. I chierici buoni/canalizzatori di energia positiva devono prepararli normalmente (mi pare che gli infliggi non abbiano descrittore "male"...) -
Interpret...int... insomma, da quel lato lì ok Poi se posso dare un mezzo consiglio un po' più pratico, si potrebbero fare 5 livelli da mago e 2 da guerriero, recuperando così il talento bonus di metamagia e un altro talento da guerriero
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Indubbiamente... Io lascerei stare le altre 2 cdp prendendo qualche livello da stregone in più, tanto per avere qualche incantesimo "serio" da poter infondere nelle sue frecce... Ranger 2 (il 3° livello non mi pare fondamentale) Guerriero 4 / stregone 4 / AA 10 oppure un stregone 6/ grr1/ cavaliere mistico 3/ AA 10...
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questo forse perché sei tu ad avere un modo di vedere le cose particolarmente limitato, senza offesa. Uno che fa un discorso simile e chiede giustificazione per il background parlando poi di livelli non credo possa permettersi di dare del "non sano di mente" ad altri... Il ranger fondamentalmente è un guardiaboschi (semplificandolo, sia chiaro) Un guerriero è... beh, un guerriero, un esperto del combattimento. Un iniziato dell'ordine dell'arco è un abilissimo arciere. L'arciere dei boschi è un eccellente cecchino. Stregoni si nasce. Il pg semplicemente inizia la sua "carriera" come guardiano di un bosco, focalizzando però il suo tempo nell'addestrarsi al combattimento poiché crede di non essere abbastanza abile, specializzandosi nel tiro con l'arco, che predilige al combattimento corpo a corpo. Col passare del tempo (questo può iniziare a manifestarsi già dall'infanzia) ha iniziato a notare avere anche dei piccoli poteri: stupito dalla scoperta, decide di provare ad allenarli e svilupparli per trovare un valido "aiuto" nella sua vita. Una volta che è un ottimo arciere e che sa usare qualche incantesimo, il fondere le due cose credo sia particolarmente banale. E se ne potrebbero scrivere una decina, di bg eccellenti, per un personaggio simile. L'unico problema che un giocatore potrebbe incontrare potrebbe essere un dm dalla mentalità chiusa ermeticamente. In D&D ci sono relativamente poche classi (in continuo aumento, ok, ma è comunque un numero finito) e tantissime cdp. Ora, se un giocatore vuole creare un personaggio che sappia fare alcune cose che si possono ottenere solo con 3-4 classi base e 2-3 cdp ti pare tanto assurdo? Per il multiclasse "plurimo" esiste apposta la penalità ai punti esperienza, che (imho) rappresenta un normale rallentamento subito da chi vuole imparare troppe cose alla volta. Il considerare assurdo un pg come questo vorrebbe dire, ad esempio, che nella vita reale una persona non può: - avere un diploma da ragioniere - avere una laurea in ambito economico-informatico - saper programmare un pc - saper scrivere bene dei racconti - fare arti marziali - legge libri e fumetti - saper cambiare delle lampadine - saper cucinare - saper fare piccoli lavoretti di manutenzione "ordinaria" su auto e affini - saper curare un ampio giardino e relative piante - parlare 3 lingue - e tante altre cose... Eh no, cavolo! Ma scherziamo? O sei ragioniere o sei programmatore, o fai attività sportiva o leggi/scrivi! O sei uno studioso o sai fare lavori manuali! Nella vita si può imparare a fare solo una cosa, al massimo massimo due!!!
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Uhm... Direi che il Master che ho adesso al "Cartaceo" è indubbiamente il migliore che abbia mai avuto, e non me ne vogliano gli altri Ottima fantasia, ottime capacità interpretative, diabolicamente bravo a creare i "colpi di scena" (uno dei quali ci ha lasciati letteralmente in silenzio e con gli occhi sbarrati a fissarci a vicenda per qualche interminabile secondo) e a creare alcune "atmosfere"...E, nonostante si giochi nel Faerun e nonostante siamo quasi di 15°, oggetti magici dati col contagocce (cosa tuttosommata positiva). Direi tranquillamente Voto 10.
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Classi Orientali
Gadwin ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in D&D 3e personaggi e mostri
Sul tomo e il Sangue c'è il Sapiente Elementale, che secondo me su un Wu Jen potrebbe starci abbastanza bene (e cambia anche tipo, alla fine, diventando elementale...) La cdp fra l'altro ha anche dei requisiti abbastanza semplici... -
Direi che dipende da cosa c'è già in gruppo... Se c'è già un Signor Necromante con relativo esercito di non morti direi che potresti contiunare come bardo ed agire "in combo" con i compagni... Altrimenti... potresti fare un bardo 7, dirgesinger 5 e i restanti 8 livelli in un altra classe base (heroes of horror, mi pare si chiami il manuale) che casta sul carisma [se non ricordo male ] e che è semplicemente il miglior creatore di non morti che ci sia: il Dread Necromancer
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... Dev'essere elfo o mezz'elfo, niente umano (E questo rende la classe ancora più brutta e inutile, imho ^^ )