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Gadwin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gadwin

  1. Gadwin

    Il Guerriero

    Un buon arciere secondo me non si riesce a fare solo con il guerriero Dipende da cosa ti piacerebbe fare: l'iniziato dell'ordine dell'arco è valido, ma (se l'ambientazione e il master lo permettono) lo combinerei con l'arciere infallibile (Marche D'Argento), scegliendo livelli da guerriero e ranger per accedere alla cdp. (Mi scuso ma al momento sono cotto e vado di fretta, per "quanti livelli da cosa" posso provare a darci un occhio domani, se interessa...) Un'altra cosa secondo me niente male potrebbe essere un arciere "Mobile". Scout/ranger/guerriero (solo ed esclusivamente per la specializzazione ed eventualmente qualche talento carino dal player's handbook II ) cui aggiungere in "fondo" qualche livello in una delle due cdp citate prima (o, se per caso giocassi in 3.0, l'arciere dei boschi ) Anche per questo riesco a buttare giù qualcosa di "concreto" solo domani Fammi sapere se ti può interessare una delle due (o entrambe).
  2. Oddio... io lo vedo più come un guerriero che ha dalla sua un ottimo repertorio di incantesimi da combattimento (Può sembrare "pignoleria" ma credo ci sia differenza tra "mago in armatura" e "guerriero con magie"... )
  3. Gadwin

    Il mago con l'armatura

    Non so se il dubbio è sorto per la creazione di un personaggio, ma dirie che il mago con gli incantesimi che ha a disposizione può perfettamente fare a meno dell'armatura evitando di abusare di incantesimi immobili... (sulle imprese eroiche per esempio mi pare esista un incantesimo che fornisce una ca assolutamente ottima!)
  4. Argh... avevo in mente qualcosa di totalmente diverso ma non è male nemmeno questo ^^ Però si può usare come spunto, ci penso su e appena ho "deciso qualcosa" chiedo le modifiche! Grazie
  5. Uhm... quasi quasi mi verrebbe voglia di chiederne una anche io Bisogna per forza fornire delle immagini o si può anche lasciare carta completamente bianca all'artista? (e tanto che ci sono... complimentoni )
  6. Iniziato a giocare "alla buona" alle medie, senza seguire praticamente nessuna regola o quasi e perdendoci in avventure con barbari con il retino e dando la caccia a tigri dai denti a sciabola. Poi iniziato "seriamente" in Advanced in 3° superiore (1 sola campagna), per passare poi alla 3° edizione poco dopo. Da allora gioco più o meno regolarmente, senza contare la pausa di quasi un anno che mi sono concesso. In totale quindi direi che gioco da 6-7 anni, gioco in 1 pbc, 3 pbf e 1 avventura in cartaceo, e credo di smettere del tutto appena porteò a termine queste campagne ^^
  7. In pratica i "mostri finali" dell'avventura di ModCon 2005 erano due Mind Flyer. In condizioni normali, contro dei personaggi di 5/6° livello lo scontro sarebbe stato dall'esito scontato, ma i pg avevano la possibilità di "prenderli di sorpresa mentre erano in intimità tra loro"... Così facendo chi è riuscito a fare "l'agguato" li ha asfaltati in un round o due al massimo (noi se non ricordo male addirittura nel round di sorpresa), mentre chi è stato meno opportunista è stato dolorosamente ucciso
  8. Gadwin

    Compagnia di pp

    Il comportarsi in maniera da sbruffoni bisogna potersela permettere: un gruppo di pg veramente PP sa benissimo di poter passare sopra qualsiasi cosa senza il minimo sforzo e sapendo di poter affrontare anche degli imprevisti. Usare un minimo di strategia o organizzare un rudimentale turno di guardia, o scavare delle buche e tendere qualche semplice trappola è alla portata degli orchi: sono stupidi, chiaro, ma non sono completamente idioti... altrimenti si sarebbero estinti o fatti sterminare Questa, imho, è una delle peggiori cose che un master possa dire a dei giocatori: D&D non è Master Vs Giocatori.... se loro hanno avuto la meglio su un intero villaggio di orchi è assolutamente legittimo essere soddisfatti del proprio operato, e non mi pare corretto da parte del Master minacciare di ucciderli solo perché sono felici per una vittoria
  9. Gadwin

    Grande Oratore (Evangelista)

    Sì, come non detto ho letto solo a metà il personaggio d'esempio...
  10. Gadwin

    Grande Oratore (Evangelista)

    Confermo.... i livelli da evangelista si sommano a quelli da bardo per determinare i tentativi di musica bardica giornalieri (e tempo fa saltò fuori un dubbio simile per l'esempio di evangelista nella versione inglese del manuale, che aveva un errore nel calcolo delle musiche bardiche giornaliere). EDIT No, sbagliato ... mi sembrava ... Il numero di tentativi rimangono fermi a 1 per livello da bardo, mentre i livelli da evangelista si sommano alle variabili dipendenti dal livello degli effetti delle musiche (durata, creature influenzate, bonus e così via)
  11. Gadwin

    Il Ranger

    Intanto benvenuto Per il personaggio: dipende Ci potrebbe far comodo sapere in che ambientazione giocate e che manuali avete a disposizione (anche se immagino i base e poco altro visto che giocate da poco), se in 3.0 o 3.5, e che stile di combattimento vuoi dare al personaggio (due armi o tiro con l'arco, ma questo c'è solo in 3.5)
  12. Gadwin

    Il Ranger

    Il cacciatore di draghi sinceramente non mi ricordo dove si trovi, ma direi che dovresti soppesare il talento bonus del ranger con i benefici degli ultimi 2 livelli della cdp: tiro preciso migliorato effettivamente è un buon talento (anche se non è certamente qualcosa che ti migliora di tantissimo il personaggio) e solitamente le cdp raggiungono il loro "apice" di potenza/versatilità/fascino/caratterizzazione negli ultimissimi livelli... dipende da cosa preferisci fare tu. Io farei la cdp piena, a meno che gli utlimi due livelli non siano tristemente vuoti o quasi (E, un consiglio per i prossimi personaggi che giocherai: pianifica la progressione "per tempo" dal 1° al 20°, così da poter scegliere con maggiore calma e vagliare più possibilità )
  13. Gadwin

    Compagnia di pp

    Confermo. Un gruppo di PowerPlayer avrebbe caricato l'accampamento suonando la carica con dei corni dando il tempo ai nemici di reagire, spazzandoli via ugualmente. Questi invece mi sembrano un gruppo di giocatori che usa la testa prima di attaccare e non carica a testa bassa (e, per quanto ne so io, sono bestie rare )... quindi non fare il ragionamento "Mi hanno asfaltato gli orchi, posso mettere qualcosa di più forte"... Limitati, per ora, a organizzare megli i mostri. Poi se continuano a fare stragi in maniera troppo sbrigativa, inizia ad alzare gradualmente i gs...
  14. Ecco, decisamente meglio che 13 livelli da ladro Così per curiosità, che talenti sono "i due divine"? (Ovviamente quando avete i manuali a portata di mano )
  15. Così da appena sveglio (ma escludo di poter fare di meglio anche fra qualche ora ) mi viene in mente solo la Padronanza di Abilità del ladro, ma immagino che 13 livelli da ladro non siano esattamente il massimo...
  16. Gadwin

    Il Guerriero

    Se proprio vuoi fare un elfo, anche per bg ci potrebbe stare bene un duskblade puro. (Player's Handbook II). Dado vita basso (d8), ma bab pieno, ts alti volontà e tempra, incantesimi da combattimento a sporte (senza provocare ado e, al 15°, l'incantesimo che incanali nell'arma rimane per tutto l'attacco e non si scarica dopo un solo colpo), casti in armatura, 2-3 incantesimi rapidi al giorno.... insomma, decisamente non male ^^ [una cosa un po' "losca" potrebbe essere di fare 13 livelli da duskblade e poi 7 da Pugno illuminato (perfetto arcanista) per poter lanciare disintegrazione come incantesimo a contatto ed incanalarlo nell'arma...] Un personaggio come questo riceverebbe poi OTTIMI benefici dal talento Colpo Arcano, sacrificando quindi 1 incantesimo e guadagnando, per tutto il ruond, un +1 a tpc e 1d4 ai danni per livello dell'incantesimo sacrificato. Per il gregario direi che non ci può essere nulla di meglio di un Bardo, che se hai un punteggio di autorità decente sarebbe di 13°, e farebbe mostruosamente comodo (nonostante sia molto sottovalutato da tutti) Alternativa potrebbe essere un bel combattente psichico e relativa arma con portata (falcione, visto che purtroppo l'alabarda mi pare non l'abbia più T_T), oppure un bel guerriero puro attingendo alla meravigliosa riserva di talenti del Player's Handbook II...
  17. [OT] Confermo... Lucca 2004, dopo un ottima cena e qualche ora in un pub, Gilga, Duval, Ocram, Uollass, Ash e altri che non mi sovvengono al momento hanno buttato giù quel meraviglioso decalogo, e lo hanno riscritto la mattina seguente su un foglietto di carta allo stand del Dragone, mentre la gente passava e firmava lo striscione... Non ho fatto nulla, ma c'ero. In me il germe del gdr ancora viveva, allora, e non ho detto nulla di utile. Ma c'ero. E ne vado stramaledettamente fiero [e della stessa sera ho un video fatto col telefonino di una ventina di persone che saltano su Ash che riposava ignaro sul suo lettino, ma è un altra storia... ] [/ot]
  18. Gadwin

    L'Esploratore

    In effetti credo di aver sbagliato qualcosa... Al 2° livello da ranger prendi Tiro Rapido anche se non hai tiro ravvicinato; per tiro multiplo devi averli tutti e due (rapido e ravvicinato). Con "li guadagni gratis" intendevo che uno lo prendi come bonus per l'umano e uno bonus al 2° livello da ranger, mi sono espresso lievemente male
  19. Lo spelldancer non lo conosco, ma l'incantatrix so che può usare i talenti di metamagia che possiede su pergamene/bacchette/bastoni & Co, ma deve possedere il talento di creazione oggetto dell'oggetto che sta usando e bruciare una carica aggiuntiva per ogni incremento di slot (una palla di fuoco silenziosa da bacchetta quindi richiede incantesimi silenziosi, creare bacchette e consuma 2 cariche) Attendiamo che qualcuno risponda per lo spelldancer (che, approfitto, chiedo dove si trovi...)
  20. Gadwin

    CdP evocatrici

    Credevo anche io che fosse per maghi, ma richiede solo di saper lanciare incantesimo di evocazione di 3° Però direi che un mago ne trae benefici MOLTO maggiori rispetto a un chierico: gli si "ingrassa" il famiglio, perdita di saggezza... (che poi, a dircela tutta, bastano un paio di incrementi e il malus è bello e colmato, visto che per un evocatore le cd degli incantesimi non sono la cosa più importante...)
  21. Gadwin

    Gish

    Boh, così su due piedi direi di fare il cavaliere mistico (manuale del master) che su 10 livelli ti fa guadagnare 1 talento bonus da guerriero e 9 livelli da incantatore, con bab pieno. Altrimenti andrei avanti come mago... così per curiosità., che scuole hai escluso?
  22. Gadwin

    L'Esploratore

    I bonus dello skirmish si applicano solo dopo che ti sei mosso di 3 metri: quindi se (esempio) scocchi una freccia, ti muovi di 3 metri e scocchi ancora, i bonus al danno si applicano solo alla seconda freccia. Quindi sì: prima ti muovi e poi attacchi. Per il livello da ranger: seguire tracce anche secondo me ci sta particolarmente bene su uno scout, ma il secondo livello da ranger ti fa guadagnare un talento che per la progressione del personaggio credo sia abbastanza utile, rallentando di un solo livello l'avanzamento dello skirmish. Per tiro multiplo devi solo avere Destrezza 17, tiro rapido, Tiro ravvicinato e bab 6: i due talenti li guadagni "gratis", il bab +6 lo raggiungi all'8° (facendo 2 liv da ranger). Altri due talenti utili potrebbero essere iniziativa migliorata (discutibile ) e ricognizione rapida , ottenendo in tutto un +6 all'iniziativa (che se non erro aumenta anche con l'avanzare dei livelli da scout... e per un pg come questo credo che agire prima di tutti sia molto utile) In alternativa un "pacchetto" da 3 talenti per combattere con 2 armi in caso di corpo a corpo inevitabile: combattere con due armi, attacco poderoso, arma focalizzata (arma che usi), oppure ancora arma preferita se hai molta destrezza e un punteggio di forza relativamente basso... EDIT... ti riferivi a tiro in movimento Allora sì, servono mobilità e schivare, così facendo usi gli altri 3 talenti che mancano
  23. Gadwin

    L'Esploratore

    I benefici dello skirmish li ottieni anche se usi armi a distanza entro 9 metri... ed entro 9 metri mi pare ricadano altri bonus di altri talenti... Magari dai un occhiata a Tiro in movimento (che ha dei requisiti un po' pesantucci), che ti permette di muoverti sia prima che dopo l'attacco con armi a distanza (quindi ti avvicini di 3 metri, spari e ti ri-allontani ...) Il livello da ranger non mi pare il massimo (era definitivo in 3.0 per chi volesse combattere con due armi ) solo per prendere seguire tracce... Potresti invece farne due, e prendere il talento bonus per lo stile di combattimento. Le due armi potrebbero essere migliori, ma dipende anche da che caratteristiche hai... Rimanendo ora sulle frecce, potresti fare così: 1) boh 1) [bonus] Tiro ravvicinato 2) [1° rgr] Seguire tracce 3) [2° rgr] boh 3) [2° rgr] Tiro rapido (stile combattimento) 5) [4°scout] Tiro preciso 6) boh 9) Tiro multiplo 10) [8° scout] Tiro Lontano Volendo avanzano dei talenti che ti permetterebbero di combattere E con l'arco E con due armi in maniera abbastanza soddisfacente...
  24. COnsigli se ne potrebbero dare parecchi, ma dipende ... hai già iniziato a giocare o lo stai ancora creando? Poi magari Ambientazione/livello/caratteristiche/limitazioni e cose così... Per iniziare, consiglierei di lasciar perdere il mezzodrago, a meno che non sia particolarmente necessario... (come una campagna particolarmente "pesante", ad esempio...)
  25. Gadwin

    CdP evocatrici

    Un altra cdp per Evocatori che non è forse il massimo della putenza ma che a me piace veramente, ma veramente un sacco è L'ALIENISTA Può essere fatto anche da un chierico, ma forse risentirebbe dei danni alla saggezza....
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