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Gadwin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gadwin

  1. Figurati :) E poi ti pareva che non arrivasse una camionata di simpatia a chiudere il topic.. .-.-

  2. Gadwin

    Ronnie

    Occacchio... come temevamo, allora, dopo un sms criptico di Pad poco fa Evito di postare link o altro.
  3. Gadwin

    Concentrazione

    Se non erro è spiegato abbastanza bene nella descrizione dell'abilità. Fondamentalmente, ogni volta che il personaggio è distratto o disturbato (danni subiti, condizioni avverse, area minacciata da un avversario ecc ecc) EDIT E allora precedimi
  4. Grazie per le risposte e scusate il ritardo mio, ma ho avuto un po' di casini con la connessione. Andando con ordine... manuali a disposizione direi tutti, non mi piace limitare in maniera eccessiva i giocatori. E in caso mi chiedano "Posso prendere la tal cosa?" laddove "la tal cosa" è qualcosa considerato solitamente sgravo, rispondo sorridendo "Certo. Quello che potete usare voi lo potrei usare anche io" Quindi manuali potenzialmente tutti. Il camuffare magicamente l'aspetto temo non funzionerebbe molto bene. Ci sono un po' di interdizioni magiche a Silverymoon (ho il manuale in macchina e poca voglia di andare a prenderlo ora "^^ ) che potrebbero vanificare il camuffamento. (anche se a memoria non dovrebbero coprire TUTTA la città... mmm.. ) Non avrei mai pensato di cercare la soluzione nelle imprese eroiche. Il senzamorte sembrerebbe potersi adattare bene alla trama che dovrebbe svilupparsi a breve, però se non ho capito male non è applicabile come un archetipo. Potrebbe essere un buon punto di partenza, almeno come "concetto". Un modo per renderlo giocabile c'è già o è da fare da capo sperando di fare qualcosa di fatto bene?
  5. Buonasera. Mi ritrovo a masterizzare una campagna ambientata nei reami, per la precisione i pg hanno la loro "base" nella piccola cittadina sconosciuta al mondo dal nome Silverymoon. I giocatori qundi sarebbero pregati di non sbirciare, non vorrei mi scappasse qualcosa di non ancora visto da voi Per motivi vari sono stato costretto a sospendere la campagna per quasi un anno, e alla ripresa un giocatore mi ha chiesto di cambiare pg; richiesta più che legittima dato l'enorme lasso di tempo trascorso senza giocarlo, e può starci che non lo "sentisse" più suo. Ma come da titolo della discussione, mi ha chiesto di fare un pg non-morto. I pg sono attualmente di 4°, sono occupati con una quest che dovrebbe durare altre 2-3 sedute al massimo dopo la quale è previsto il loro rientro in terra civile (non necessariamente Silverymoon) e poi il cambio pg. Il problema sta, come immagino sia ovvio, nel come potrei gestire la presenza di un non morto in una città nella quale i pg bene o male passano buona parte del loro tempo. Città grande, con interdizioni magiche non indifferenti che potrebbero quindi rendere inutili illusioni e altri trucchetti per nascondere la vera natura del pg. Per quanto abbia provato a pensarci, però, l'unica cosa lontanamente decente che mi è venuta in mente sarebbe di associare il nonmorto in questione ad una qualche organizzazione "buona", così da non essere cacciato da tutta la città, o perlomeno per essere tollerato da qualcuno che potrebbe offrirgli almeno uno scantinato in cui nascondersi di notte o di giorno (lasciandolo comunque costretto a girare coperto, di nascosto, poiché gente comune che si vede un morto che cammina potrebbe non reagire bene o lui stesso potrebbe non gradire di essere visto, o sentirsi a disagio tra i vivi). Oltre alla tolleranza, se fosse parte di un qualche ordine potrebbe essere in possesso di informazioni utili ai pg per "alcune cose", prossime quest o sotto-quest; così da non inserirlo in gruppo in stile "the gamers" ma con un motivo buono. Farlo rimanere fuori dalla città lascerebbe il giocatore fuori da alcune cose alle quali gradirei partecipassero tutti. Insomma, per il come inserirlo in gruppo devo ammettere di brancolare un po' nel buio... L'altro dubbio riguarderebbe invece il non morto da adottare, qualcosa di giocabile. Al momento il candidato numero 1 è il necropolitano, anche se ci potrebbero essere delle alternative come il maledetto (mostri di faerun) o altri non morti buoni come un baelnorn che potrebbe però non essere l'ideale per il livello del party... Dovessero servire altre info, chiedete pure...
  6. Premetto che la discussione che parla in generale del gioco l'ho vista. Apro questa per porre un paio di domandine più sul "tecnico" che sul "mi piace - non mi piace - è il gioco del millennio - è una bella alternativa al guttalax". L'ora è tarda e potrei perdere dei dettagli. Fondamentalmente, il dubbio principale riguarda la carta "ordine esecutivo", che permette di fare azioni ad un altro giocatore. Stasera eravamo 5. Due Cylon, dunque. L'andamento della partita impedisce (o per lo meno scoraggia fortemente) ai due Ccylon di dichiararsi finché la situazione non precipita: finiamo in 2 in infermeria. Il giocatore dopo di me, avendo intuito chi fosse il suo socio, gioca un ordine esecutivo sul giocatore che mi precede, permettendogli così di rivelarsi (dato che costa un azione, approfitta così del fatto che fossimo in 2 se non in 3 in infermeria, quindi con meno carte da pescare e azioni da fare [mi pare]). Fin qui nessun dubbio. Il cylon M si dichiara, l'altro cylon E tecnicamente no. E fin qui niente da ridire. Nei turni dopo E (che continua a giocare come umano, dato che non gli conveniva scoprirsi e sprecare azioni e soprattutto preferiva guardare le prime due carte crisi e decidere quale infliggerci, col potere del personaggio o da presidente, non ricordo) avrebbe giocato un altro ordine esecutivo su M, che solleva il dubbio sull'infattibilità della cosa. Guardiamo il regolamento, ma non emerge una soluzione. Qualcuno sa per caso se carte di questo tipo si possono usare tra "razze" diverse? E, dubbio mio, in una situazione simile in cui un cylon è scoperto e l'altro giustamente per convenienza non si scopre, i due giocatori possono parlare/discutere/collaborare apertamente? [questo importa relativamente poco, non credo abbia influito più di tanto sull'esito della partita ma è uno di quei dubbi stupidi che vengono e che al tavolo mi sarei vergognato di sollevare ]
  7. Che io sia stordito non è mistero, quindi procedo a domandare qui una cosa che potrebbe essere ovvia. Il pbf è stato spostato qui? O.o

  8. Gadwin

    -Noi- (IV)

    4 badilate di sole vocali. :lol::lol:
  9. Come arma pensavo di andare sul martello da guerra, come "richiesto" dal templare devoto... Alla fine penso andrò di grr/pal/templare. Purtroppo giochiamo in un ambientazione del master, razze e classi di FR posso provare a proporle, stasera ci troviamo e vediamo che salta fuori Per il momento grazie
  10. Come non detto, oggi volevo fare presto a finire il personaggio, invece per una volta sono stato bravo e ho tenuto la testa sulla tesi Il nano "purtroppo" è una delle poche cose che non vorrei cambiare. Sfogliando un po' di manuali mi è capitato sottomano il nano del deserto, sempre da arcani rivelati, che ha il -2 in dex invece che in carisma. Perderei un +2 in forza, ma quello magari si rimedia in qualche modo con un oggettino... Il templare devoto in effetti non è male. Spiace solo che i livelli non si sommino direttamente a quelli del paladino per gli incantesimi, ma credo che non si possa avere tutto Potrebbe essere un paladino 5/templare 2, con tanto di cavalcatura... Come caratteristiche... 11, 13, 15, 15, 15, 16 FOR 15 DEX 11 = 9 COS 15 = 17 CAR 16 INT 13 SAG 15 Con forte indecisione su dove mettere l'aumento di caratteristica (tenderei in forza, e all'8° in cos) Alternativa poco sensata potrebbe essere rinunciare alla cavalcatura speciale e prendere un livello da guerriero, per un misero talento in più?
  11. Buongiorno a tutti. Mi affaccio in questa sezione del forum dopo un po' di tempo... ahimé sono tornato dall'altra parte della barricata, a chiedere consigli anziché darne. Questa sera dovrei iniziare una campagna nuova. Pg di 7°, nano "nonricordoqualesottorazza" (sono al tirocinio, più tardi sono più preciso), ma è quello con +2 forza, +2 costituzione, -2 dex e car. I tiri sono 11, 13, 15, 15, 15, 16. Al momento avrei pronto un guerriero2/cherico4/warpriest1. Dal punto di vista pratico, visto che casterei "poco", inizio a pensare ad un alternativa quando salta in mente l'idea paladino/warpriest. Che fondamentalmente avrebbe un paio di talenti in meno, bab pieno, pochi incantesimi rispetto al chierico, ma forse risente meno dell'avanzamento dimezzato da incantatore della cdp. Gidierristicamente non mi spiace come soluzione, ma sono vagamente arrugginito per quanto riguarda il lato "tecnico"... Idee o suggerimenti per quanto riguarda livelli da paladino e talenti?
  12. Gadwin

    Mio sogno

    Ti prego, perdonami. Ma esistono dei posti dove ricoverano persone che hanno dei problemi con le suore? Capisco che qualcuno possa vederle con poca simpatia Spoiler: ma rinchiuderli in un istituto apposito mi pare crudele...
  13. spamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspamspam

  14. EEEEEEEEEEEEEE ti battezzo la bacheca!!!

  15. Passo per un doveroso ringraziamento per la fama :-D

  16. Quoto... Se parti di 7°, butterei lì un guerriero 2/ chierico 5. Coi talenti bonus del guerriero prendi i "must" per menare le mani come si deve (fondamentalmente attacco poderoso e competenza nelle armi da guerra), e coi livelli da chierico... beh, bab medio schifo schifo non fa. Poi se vuoi stare più sul picchiatore potresti intraprendere la cdp del warpriest, o sennò prosegui come chierico. Se non ti spiace giocare un nano, i livelli di sostituzione razziale da chierico nano danno delle cose carine, come il d10 come dado vita (al 1° e al 4°), al primo livello invece di scacciare non morti hai la capacità di punire i giganti (e ci sono dei talenti niente male che si basano sui tentativi di punire, mi pare) e al 4°, sacrificando permanentemente uno slot di 2° livello guadagni competenza nel martello da guerra (che avresti già dal guerriero) e un +2 fisso ai danni quando usi un martello, come la specializzazione del guerriero...
  17. Salve :D Sì... sono sempre io ^^ ....avevi un altro nick per caso?

  18. Faccio un aggiunta a quanto detto prima...Irraggiungibile est e marche d'argento per me se la giocano, ed entrambi (imho) offrono molti possibili spunti dai quali partire per una campagna, ma se dovessi sceglierne uno andrei per le marche. Mi piace come è strutturato "politicamente", le grandi città, le tribù barbariche Uthgardt, le orde/tribù di orchi,le rovine sparse qua e là, catene montuose, forese e ampi spazi aperti dove puoi far succedere di tutto... (e vabbè, sono di parte, sto masterizzando una campagna ambientata nelle Marche ) Qui sono d'accordo, però a livello di "soddisfazione" visto che ora può prendere solo 3 manuali sarebbe forse meglio rimandare la guida del giocatore, che in parte riprende alcune cose dell'ambientazione.
  19. La guida del giocatore se proprio devi comprarne solo 3, suggerirei di lasciarlo in lista per un acquisto futuro. Per gli altri...beh, magia di faerun secondo me andrebbe preso, e per il 3° manuale dipende da che campagne giochi o hai intenzione di preparare. A mio avviso sono fatti tutti bene i vari manuali regionali (underdark compreso). Riassumendo andrei con Ambientazione, Magia di Faerun e uno regionale a tua scelta a seconda del tuo gusto personale. Ma stai alla larga da "Regni del Serpente"
  20. Non mi è chiaro.. ranged weapon mastery non è nei 4 complete E riproporrei tiro multiplo superiore. L'iniziato dell'ordine dell'arco se non erro ha dei dadi di danno aggiuntivi, aggiunti ai furtivi del ladro... si aggiungerebbero ad ogni freccia.
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