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Gadwin

Circolo degli Antichi
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  1. until
    Il primo episodio della Trilogia "Scacchi di sangue", basato sulle idee contenute nei manuali della serie Nephandum pubblicata da Asterion Press. Il villaggio è miracolosamente scampato ad una strana invasione di topi dall'aspetto terrificante e soprannaturale, ma con sommo terrore ti accorgi che sul tuo corpo si aprono misteriose e dolorose ferite. Uno strano personaggio vestito di pelli e dal sangue misto è comparso nel paese, così come un sacerdote dall'aria esperta e preoccupata allo stesso tempo. Un mercante è scomparso lasciando un carro abbandonato in mezzo al sentiero, mentre il capovillaggio è morto in circostanze a dir poco sospette solo pochi giorni fa. Quali oscure macchinazioni si celano dietro l'apparente calma del villaggio di Mulhdorf? Il torneo è aperto a squadre di 4 o 5 giocatori, con personaggi pregenerati. Il costo dell'iscrizione è di 5€. Le sessioni del 16, 17, 18 marzo e del 23 e 24 di marzo si terranno alla Ludoteca QUINTET di Ravenna. Le ultime sessioni del 31 Marzo e 1° Aprile si terranno alla Fiera del Gioco di Faenza, così come la premiazione. Circolo Quintet - Ravenna http://www.draghibizantini.com/ info@draghibizantini.com
  2. Assolutamente no. Direi che stiamo dimenticando un piccolo, minuscolo, insignificante particolare. ANCHE IL DM PUO' USARE TUTTO IL MATERIALE DEI MANUALI DI ESPANSIONE!!! Non si possono colpevolizzare dei giocatori perché si "aggiornano" mentre qualche master non ne vuole sapere di leggersi qualcosa che non provenga dai manuali base. Poi certo, se il giocatore chiede di prendere cdp/talenti/incantesimi/altro sminuendo le potenzialità che raggiunge d'accordo a definirlo disonesto. Ma se un master con un minimo di voglia si fa passare la progressione dei suoi pg può benissimo prepararsi e bilanciare il gioco, usando a sua volta i manuali di espansione. Non mi pare giusto limitare il gioco ai giocatori perché il DM non è in grado di adeguarsi alle cose nuove... E se le cose nuove vengono usate da entrambe i lati senza far scatenare una "guerra", il gioco rimane perfettamente equilibrato, ma MOLTO più vario . Poi boh, avrei da ridire anche sul problema del business. Un manuale di espansione o spiegazione sul gdr non lo comprerebbe NESSUNO. Non perché chi gioca a D&D è PP nel cuore, ma perché come disse un Grandissimo Saggio qualche tempo fa "Il gdr è soggettivo, il PP è oggettivo" : nessuno ti può dire come interpretare meglio, devi decidere tu, ed un manuale di "consigli" sarebbe leggermente inutile...
  3. Gadwin

    Daitarn III

    Wikipedia viene nuovamente in nostro soccorso per svelare l'arcano sul Jiraiya apparso in Daitarn: http://en.wikipedia.org/wiki/Jiraiya Per gli shuriken e il tronco, immagino si tratti di "comuni" tecniche ninja... forse, tanto che c'erano, hanno fatto una puntata tutta in Ninja Style
  4. Consiglierei di lasciar stare tutte quelle razze mostruose. Volendo fare un umano, mi ripeto ma potresti tranquillamente fare un "calmo" barbaro1/guerriero 4 /bearwarrior 10 / warshaper 5. Prendendo Voto di Povertà. Ok, è povero, è buono da far venire la nausea. Ma non ha bisogno di NESSUN OGGETTO. Lo Incentri sul lottare (+ qualche altro talento per le armi naturali)... e il top sarebbe con autorità & Gregario Druido. [Taglia enorme, MARE di pf, TS ottimi, forza a dir poco mostruosa] Poi altra cosa... Non sono ancora stati nominati gli PSIONICI!!! Volendo fare qualcosa di un po' "strano" si potrebbe fare un mezz'ogre (lep solo +2) combattente psichico 8/ Bruto Combattente 10. Riesci ad aumentare di due taglie [diventi quindi mastodontico], con una catena chiodata di una taglia in più della tua con il potenziamento "Abile" (costo +1) guadagni parte del bab che perdi col Bruto Combattente. Minacci un area discretamente grande e con riflessi da combattimento e uccisore di maghi (perf. arcanista) dovresti divertirti abbastanza... Altre cose sugli psionici per ora non riesco a proporne non avendo più il manuale -.-
  5. Gadwin

    Il Chierico

    Purtroppo devi prendere un "Metamagia Divina" per ogni incantesimo di metamagia che vuoi usare in quel modo... Una scappatoia potrebbe essere di non fare un umano ma un Illumian (Races of Destiny). Razza senza Lep (un umano cui orbitano in testa dei simbolini luminosi ) che due volte al giorno può sacrificare due scacciare per lanciare un incantesimo applicando qualsiasi talento di metamagia che conosce senza modificare il livello... Quindi un Metamagia divina per i rapidi e, volendo, due persistenti regalati al modico costo di 4 scacciare ^^
  6. Gadwin

    Il Chierico

    Un pg forte non deve partire per forza dai livelli alti... Quando inizi a giocare dovresti avere in mente che carriera vuoi far fare al personaggio, e se c'è qualcosa che necessita di qualche talento devi fare un po' di gavetta all'inizio, ma poi ne vale la pena Lasciando stare i persistenti (almeno all'inizio) potresti partire puntando ai rapidi (solo 4+1 scacciare necessari) che possono essere utili... Non lancerai potere divino e giusto potere, ma chessò, al 3° ti lanci resistenza dell'orso e forza del toro in un round invece di due, due cure invece di una, due incantesimi di "sostegno" invece di uno... insomma, non è che sia poi così sprecato Poi se l'idea dei persistenti ti piace, devi prendere prima incantesimi estesi, poi persistenti, e poi metamagia divina. E qualche scacciare extra di cui avresti bisogno... Concordo col lasciare stare tutta la concentrazione al 1° e andare su Attacco poderoso e uno scacciare extra...
  7. Non mi pare sia stato nominato fin qui, ma anche le Marche D'Argento secondo me è fatto molto bene (visto che dici di cercare luoghi pieni di magia & costruzioni imponenti, Sylvermoon dovrebbe fare al caso tuo ) Poi in ogni manualetto regionale ci sono un mucchio di spunti e informazioni che sto apprezzando particolarmente (riuscendo ahimé a sfogliarli solo poco alla volta... da novembre ho aperto ieri per la prima volta il Sottosuolo di Faerun, apprezzandone i meravigliosi mostri come il Cervello Antico, gs 25 O.o ) E, infine ed esclusivamente per fare "meglio" mostri e png, se puoi dai un occhiata anche ai Regni del Serpente...
  8. Basta uno stregone "riposato", qualche pergamena, oppure lanciarlo sul più forte del gruppo che traghetta il resto del gruppo uno alla volta... Se un master è in difficoltà per qualsiasi incantesimo, potrebbe anche smettere di fare il DM e lasciare il gravoso compito a qualcun altro ... insomma, la magia c'è e bisogna saperla gestire (E mi ripeto, la magia è a disposizione dei giocatori come per i DM, quindi tutti 'sti problemi non li vedo )
  9. Secondo me basta andare a "occhio", senza dover impazzire a calcolare i volumi di tutti gli oggetti... O sennò si fa qualcosa tipo Lupo Solitario, in cui lo zaino ha (mi pare) pochi "slot" [ 8 o 16, non ricordo] e ogni oggetto occupa uno spazio misurato in slot anziché in dm cubi...
  10. Gadwin

    Il Chierico

    Incantesimi persistenti (perf. arcanista) fa durare 24 ore un qualsiasi incantesimo personale (+6 livelli) Metamagia divina (perf. sacerdote) ti permette di sacrificare un tentativo di scacciare + 1 tentativo per ogni livello aggiuntivo per usare un talento di metamagia senza modificare il livello di lancio dell'incantesimo. Due persistenti al giorno, quindi, ne richiedono 14... Per i talenti: La competenza in tutte le armi da guerra non ti serve. Il dominio della guerra ti da competenza nell'arma del tuo dio e non hai bisogno di usarne altre Se decidi di usare la metamagia divina: 1° Attacco poderoso, scacciare extra 3° Incantesimi Rapidi 6° Metamagia divina (inc. rapidi) Sprecherai un round per prepararti, se usi 1 spell rapido invece di due persistenti, ma guardati bene che bestiola diventi con giusto potere & potere divino
  11. Se ti mettono in difficoltà Invisibilità e Volare, cosa succede quando i pg iniziano a castare di 9°? Fanno parte delle potenzialità dei pg (maghi e stregoni che a livelli bassi non fanno ancora la differenza), ed eliminandoli o limitandoli rovineresti il gioco a chi li usa. E ricorda che puoi usarli anche tu... e nemmeno i pg hanno SEMPRE vedere l'invisibilità, percezioni cieche o telluriche e cose simili Poi considera che hanno sempre un numero limitato di incantesimi al giorno, basta fargli incontare i burroni dopo uno scontro difficile e mettendoli di fretta
  12. Mah, sinceramente penso dipenda esclusivamente dai giocatori, non certo dal gioco. D&D non porta a contare a scapito dell'interpretazione. Certo, se un giocatore DI SUO è più portato al mero picchia picchia che ad interpretare, D&D incentiva a focalizzarsi sul combattimento e sul massimizzare le potenzialità del pg invece che ad interpretarlo bene, ma dipende dal giocatore. Cambiare radicalmente gioco non credo sia utile per cambiare lo stile di gioco delle persone con cui giochi. Se D&D vi piace, non vi resta che prendervi una mezz'oretta prima della prossima sessione di gioco e parlarne per bene, spiegando che ti piacerebbe che si sforzassero di interpretare meglio o almeno a provarci...
  13. Gadwin

    Il Chierico

    Cdp con Bab alto cosa servono, scusa? E' un chierico...Giusto Potere, Potere Divino e VIA ( che volendo sono anche di dominio se prende il dominio della forza e della guerra ) Sono entrambe spell "Personali", quindi si possono rendere permanenti (anche se servirebbe bruciare 14 scacciare al giorno), oppure lanciare uno dei due rapido (risparmiando qualche scacciare... ) Ok, serve un round per prepararti, ma direi che un chierico così picchia discretamente. E cura anche lui
  14. Gadwin

    Investigatore

    Lo scout (classe base ) secondo me è L'INVESTIGATORE già bello e pronto Seguire tracce è da prendere, però ha passo senza tracce, abilita' a fiumi, sopravvivenza di classe...Il top potrebbe essere con qualche livellino da bardo, giusto così per ampliare le proprie conoscenze... In alternativa il Druido, che come hanno già detto parla con gli animali... oltre a poter parlare con vegetali (e mi pare anche rocce, se non ricordo male )... poi si trasforma a sua volta in animali (che possono passare MOLTO inosservati ) ed avere a disposizione olfatti acuti, ORE e ORE di volo... insomma... decisamente non male (a pensarci, si potrebbe mettere il druido anche davanti allo scout che però ha le abilità per le trappole...) Poi ok, ci sarebbe la divinazione... ma secondo me tolglie tutto il "gusto" dell'indagare... [vi immaginate una serie di CSI dove arrivano sulla scena, lanciano un Parlare con i Morti e risolvono il caso dopo 3-4 round? ]
  15. Allora.... visto che non vai in mischia, direi che costituzione potrebbe bastare anche 12, così come la destrezza (non poi così fondamentale), e potresti portare int e sag a 18 e carisma a 16. Per la classe con cui cominciare potrebbe essere più sensato mago... Se posso sbilanciarmi in un ultimo consiglio non richiesto , lascerei star eil venerare una divinità precisa e mi dedicherei ad un "ideale"... scegliendo i domini che vuoi Avendo a che fare con i non morti, deathbound secondo me fa parecchio comodo (aumenta i DV di non morti che puoi creare e [credo] controllare da 2 per livello da chierico a 3 ). Poi volendo si potrebbe fare il "pacchetto Metamagia Regalata": Undead + Pianificazione . Il primo ti da uno scacciare extra come talento bonus, il secondo incnatesimi estesi (requisito di Inc. Persistenti). (Dom. Pianificazione è sul perfetto Combattente ed attribuito a Boccob, Vecna, Wee Jas ... uno che è a metà tra la magia e la necromanzia non è poi tanto lontano dal poterlo prendere ^^ ) Partiresti con 10 scacciare al giorno [3 + 3 car + 4 sc. extra, e volendo un altro +4 se hai 7500 mo da investire in una night stick ] e QUATTRO talenti al 1° livello (se umano). Volendo potresti già prenderti, quindi, Incantesimi Persistenti e Metamagia divina (Inc. Persistenti) già al 1°... [Edit... -.- come non detto, serve il dominio della Morte... niente pacchetto "metamagia regalata" ^^ ]
  16. Uhm.... ma quindi l'arcane channeling che si prende al 13° è completamente inutile T_T (salvo nel caso in cui in un round si voglia colpire 5 bersagli diversi, ma a livelli medio-alti come strategia mi pare un po' autolesionista...)
  17. Ma il "Trattenere Raggio" del pugno illuminato dice che l'incantesimo diventa un incantesimo a contatto a tutti gli effetti... Per il punto due, invece... mi pare un po' insensata come cosa... poi per carità, le regole le fanno loro e decidono loro, però che senso ha dare la possibilità di tenere un incantesimo su OGNI attacco se l'incantesimo ha effetto solo una volta su 5?
  18. Prima persona tutta la vita Giocare cartaceo in terza persona mi sembra una forzatura enorme... Trattandosi di dover impersonare qualcuno (o qualcosa ) secondo me viene più spontaneo farlo parlando in prima persona. E, generalmente, una cosa più spontanea è migliore e preferibile a qualcosa di più "faticoso"...
  19. Prendi AUTORITA' e un bel gregario chierico specializzato in non morti. Direi che il problema sarebbe totalmente risolto (Se il master vi impone di diventare non morti, chiedere un talento mi pare una richiesta più che legittima )
  20. Il ragionamento "Posso sgarrare tanto posso espiare" non mi pare il più nobile dei modi di pensare. Ammetto che sicuramente sono uno dei meno religiosi qui dentro, ma da quanto ricordo (visto che l'esempio del confessarsi è stato fatto) bisogna pentirsi sinceramente dei peccati commessi per essere assolti. Allo stesso modo per un paladino o gray guard che sia un ragionamento "Posso sgarrare tanto dopo mi fanno espiazione semplificata" , alla lunga, dovrebbe NON FUNZIONARE PIU'. (La divinità dovrebbe iniziare a pensare che "qualcuno la prenda in giro..." ) Se il pg è costretto a infrangere il suo codice lo infrange, ma SOLO se è veramente costretto. E poi, pentendosi dal più profondo del suo cuoricino, si fa espiare la colpa. Visto che sia paladino che guardia grigia hanno la facoltà di rompere il loro codice se per una buona causa con l'unica differenza dei PE spesi del chierico che fa Espiazione.. è davvero una cdp così valida dal punto di vista gidierristico? (Senza parlare del fatto che, alla lunga, la guardia grigia non ha nemmeno bisogno di fare espiazione: ha un codice che può infrangere pentendosi q.b. , col rischio [remoto o meno, dipende dal giocatore] che si possa abusare di questa licenza speciale...)
  21. Io non grido allo scandalo. ... Ti rendi conto che questo vuol dire: "IO ho un FERREO CODICE D'ONORE. Però se mi conviene infrangerlo, lo faccio senza alcun problema." Ok, deve essere una buona ragione. Ma è pur sempre la possibilità di venir meno ai propri doveri. Mi ripeterò, ma mi sembra sempre di più (anche con le frasi riportate) un modo per snaturare una classe base moooolto difficile da giocare per bene e permettere di far giocare dei presunti paladini a chi non è forse capace di mantenere un comportamendo da LB sempre. Non grido allo scandalo. Il mio vuole più essere un "Ma che razza di ca***a è?" ^^ Contestare la Wyzard non ha il minimo senso. Come detto da altri, ci si può limitare ad escludere questo abominio dalle campagne, così come si esclude qualsiasi altro prodotto ufficiale completamente sgravato. (Su, alzi la mano un master che permette di usare Shivering Touch massimizzato e lanciato a "raggio" , tanto per fare un altro esempio )
  22. Non credo sia questione di essere moralisti o meno. Da che mondo è mondo, il paladino è fatto nel modo che conosciamo tutti. Se un paladino commette un atto che va contro il suo codice morale perde i poteri. Una guardia grigia che fa qualcosa di scorretto non perde i poteri perché "Secondo me una cosa vigliacca si può fare a fin di bene". Non mi pare esattamente sensato ma, come dici tu, punti di vista... Una divinità impone un codice, un misero mortale fa quello che crede andando contro il ferreo codice dettato dalla DIVINITA' CHE VENERA, che non solo non lo punisce, ma lo premia coi suoi poteri. Pare poco sensato anche questo, ma sempre punti di vista... Se perdesse i poteri da paladino acquisendone di nuovi, per esempio, secondo me sarebbe giù più sensata...
  23. E vendere -.- Piace il paladino per i poteri ma ci si stanca di dover tirare dritto? NON FAI il paladino. Il "Tirar dritto" è l'essenza, se vogliamo, del paladino. E' come togliere la ferocia al barbaro, la vena artistica al bardo, la fede incrollabile al chierico, l'amore per la natura al druido, il piacere del combattimento ad un guerriero, l'interesse alla magia di un mago, la ricerca della perfezione interiore ad un monaco. E' una cdp che non ha senso, secondo me. Va TOTALMENTE contro al paladino come deve essere. Non importa se sono piccole infrazioni al codice, sono sempre metodi sleali, che nessun LB si sognerebbe mai di utilizzare. Dal punto di vista interpretativo e' senza dubbio valida, ma che un legale si comporti in quel modo credo sia un po' assurdo...
  24. E in pratica sarebbe: Sono stanco di giocare il paladino come DEVE essere però voglio fare lo stesso il paladino. E' un po' insensato, non trovi?
  25. Io sono dell'idea che se ci si stanca di giocare una certa classe o un determinato allineamento non c'è altro da fare che CAMBIARE, ogni tanto. Un paladino (LEGALE buono) che può mentire, raggirare, e compiere qualsiasi bassezza purché sia a fin di bene (e quindi non vedo perché impedire di pugnalare alle spalle o sgozzare nel sonno un nemico che in un duello leale non avrei mai potuto sconfiggere) NON E' un paladino. Questa classe (letta così) mi sa tanto da "Lanciamo una ciambellina di salvataggio a chi vuole giocare un paladino ma non ne è in grado". Sia chiaro, senza voler offendere nessuno, ma il codice d'onore fa parte del paladino così come un chierico deve avere una fede incrollabile. Perché non facciamo un chierico che può non pregare per una settimana senza perdere i poteri? Vogliamo fare un paladino alternativo? Benissimo. Ma non "storpiamo" il paladino puro & Classico. C'è il templare devoto, e immagino tante altre classi e modi per fare paladini alternativi, ma un codice di condotta lo devono avere. Ne dipende il concetto di PALADINO. Cioè... Una Divinità che IMPONE ai suoi fedeli un codice morale, e ne impone uno MOLTO rigido ai suoi paladini vede che un suo seguace pensa che i miei metodi siano sbagliati, che lega troppo le mani e fa di testa sua e NON GLI CAVA I POTERI? Scusate, ma mi pare una ENORME stupidaggine
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