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Gadwin

Circolo degli Antichi
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  1. Dipende da come si vedono le classi. Io purtroppo vedo le classi e il multiclassare in un modo meno "rigido" del normale. Un Guerriero che sa cacciare e che non si perde se si trova in un bosco cos'é? O un guerriero puro con gradi in sopravvivenza e sag alta o un guerriero/ranger o un ranger. Ma lo si può chiamare in ogni caso "Guerriero che sa cacciare" Mi pare troppo restrittivo e "limitato" pensare che una persona non possa fare o imparare più di una cosa nella sua vita, sinceramente
  2. Se posso dare un consiglio stupido, il 5° livello da guerriero non mi pare particolarmente utile... O fai un livello in più e prendi il talento bonus e un +1 su tutti i ts o prendi un livello completamente VUOTO Potresti fare 6 livelli da guerriero, oppure 4 da guerriero (i "canonici" quattro livelli ) e due livelli da ladro o bardo ...(per le abilità richieste dal derviscio), o da ranger (oppure ancora il barbaro, ma col derviscio c'azzecca poco )
  3. Se i 4 "complete" non vi sono totalmente preclusi dal master, sul Perfetto Avventuriero ci sarebbe lo scout (classe base) che secondo me si adatterebbe molto ad un personaggio così (perde lo stile di combattimento e gli incantesimi, ma prende tante altre cose utili...) Sulla razza non saprei: non sono un grande fan degli elfi Ci sono oggetti magici e incantesimi per poter vedere di notte (scurovisione che credo sia meglio dell'infravisione... Nani und Mezzorchi Rulez )... un umano ha il talento bonus e un punto abilità in più per ogni livello... e per un ranger non mi pare affatto male!
  4. Visto che siete "pochi" è indubbiamente un ottima scelta, vista la sua enorme (imho) versatilità. Secondo me ha molte risorse, e magari non è la classe più semplice con cui iniziare ... il rischio maggiore è di non sfruttarlo al massimo divertendosi ugualmente Se ti "avanzano" dei punti abilità li investirei in Artigianato (costruire trappole) ... Edit... come non detto, chi picchia c'è già Allora puoi "Permetterti" di scegliere di tirare con l'arco ed eventualmente prender eun paio di talenti per combattere con due armi... si sa mai...
  5. Gadwin

    [3.5] Saltare

    Inizio a preoccuparmi, ho la memoria che perde colpi e se ne inventa di nuovi
  6. Gadwin

    [3.5] Saltare

    Anche io pensavo si calcolasse la velocità base nel salto... Ma comunque non è poi così impossibile saltare con un halfling: il + 2 razziale e il +4 dovuto dalla rincorsa dovrebbero colmare bene il -6 (ammesso che non mi sbagli sul bonus della rincorsa...)
  7. Gadwin

    Spell vari...

    Forse mi sono spiegato male Non è che non esistono pergamene o bacchette di Anyspell, ma per usarli bisogna disporre di uno slot di dominio di terzo livello, non necessariamente vuoto. Io pensavo si potesse fare una prova di utilizzare oggetti magici per emulare lo slot (in fondo, se posso fingere di avere un punteggio di caratteristica, perché non posso emulare un misero slot?), ma a quanto pare non si può... Mi rendo conto di essere una nullità in campo regolistico, ma l'unico modo che vedo ora (anche col cervello preso totalmente da altro) sarebbe lanciare immediatamente l'incantesimo arcano senza "memorizzarlo", ma non so se sia possibile...(il fatto che nella descrizione dell'incantesimo dica chiaramente che l'incantesimo arcano preparato vada a memorizzarsi nello slot di dominio di 3° non da scampo ) Edit: .. Potenziatore Mnemotico di Rary può essere d'aiuto in qualche modo?
  8. Gadwin

    Il Paladino

    Il paladino mi è sempre sembrata una classe che non ha bisogno di biclassare Se proprio vuoi una cdp consiglio il templare devoto (perfetto sacerdote) che ti fa proseguire in qualche modo con gli incantesimi della lista del paladino (non "continua" ma inizia ad averli da capo al 1° livello e ha la stessa lista del paladino). Non avedo dei requisiti eccessivamente alti (bab+5, conoscenze religioni 4 gradi, arma focalizzata sull'arma del tuo dio e Vero Credete [talento sempre dal perfetto sacerdote]) potresti fare qualche livello da paladino e poi proseguire con il templare devoto. Guadagneresti Ardore (ovvero eludere, ma sui ts utili), arma specializzata, qualche talento bonus, qualche punire in più... Riduzione al danno 2/- .. I talenti non sono poi "definitivi", direi che devi guardarti bene gli incantesimi da paladino
  9. Ottimo! Direi che ho postato qualcosa di assolutamente sbagliato -.- Cancellate pure se volete e consideratemi fuori per 'sto mese
  10. A un personaggio così affiancherei un assistente che lo supporti durante i suoi numeri...Le alternative quindi potrebbero essere il talento autorità e prendere una bella fanciulla come gregaria o, cosa che sarebbe ancora più bella , una scimmietta ammaestrata, per la quale potrebbero bastare "solo" un po' di gradi investiti in addestrare animali...
  11. Harold, Umano, Chierico 4/ Monaco 1 / Barbaro 1 Neutrale Malvagio CARATTERISTICHE Forza 16 ( base 15, costo 8, 1 incremento) Destrezza 12 ( 12 base, costo 4,) Costituzione 16 (base 14, costo 6, +2 braccialetti salute) Intelligenza 8 (base 8, costo 0) Saggezza 12 (base 12, costo 4) Carisma 16 (14 base, costo 6, +2 mantello carisma) TIRI SALVEZZA Tempra +11 ( 3 cost, 4 chierico, 2 monaco, 2 barbaro) Riflessi +4 (1 dex, 1 chierico, 2 monaco, 0 barbaro) Volontà +7 (1 sag, 4 chierico, 2 monaco,0 barbaro) Iniziativa: +1 TPC +4 (3 chierico, 0 monaco, 1 barbaro) CA 15 ( 1 dex, 4 armatura) PF 48 (8 + 4 x 4 + 6 + 18 cost ) ABILITA’ Liv 1: Chierico (2-1 +1) x4 = 8 Liv 2, 3, 4 = 6 tot Liv5 (Monaco) = 4 tot Liv 6 (Barbaro) = 4 Concentrazione +11 (8 gradi, 3cost), Conoscenze (religioni) +3 (4 gradi, -1 int) Sapienza Magica +2 (3 gradi,-1 int) , Nascondersi, Percepire Intenzioni +5 (4 gradi, 1 saggezza), Ascoltare +3 (2 gradi, 1 sag), Saltare +6 (1 grado, 5 forza), Sopravvivenza +2 (1 grado, +1 sag) TALENTI 1 umano) Scacciare Extra 1 dominio) Incantesimi Estesi 1) Scacciare Extra 3) Incantesimi Persistenti 5 monaco) Colpo Senz’armi 5 monaco) Lottare Migliorato 6) Metamagia Divina (Inc. Persistenti) PRIVILEGI DI CLASSE Chierico: Intimorire i non morti, converte incantesimi in infliggi ferite. 14 tentativi di scacciare al giorno (3 base + 3 carisma + 8 scacciare extra) Monaco: Raffica di colpi, Colpo senz’armi, Barbaro: Ira barbarica 1 volta al giorno, movimento veloce MAGIA, INCANTESIMI E DOMINI Dominio della Forza: Ottiene un bonus di potenziamento alla forza pari al suo livello di chierico, si attiva come azione gratuita. 1 volta al giorno, per 1 round. Liv 1: Ingrandire Persone, Liv 2 Forza del Toro. Dominio della Pianificazione: Incantesimi Estesi come talento bonus. Liv 1 Visione della Morte Liv 2 Presagio Incantesimi Preparati Liv 0 4 Cura ferite inutili, Individuazione del magico, Lettura del magico, Creare Acqua Liv 1 (Dominio: Ingrandire Persone) - Protezione dal bene - Cura ferite leggere - Protezione dal Caos - Arma magica Liv 2 - Resistenza dell’orso - Silenzio (Dominio: Forza del Toro) EQUIPAGGIAMENTO 13000 MO Braccialetti salute +2 (4000 Monete) Mantello del carisma +2 (4000 Monete) Armatura: giaco di maglia (100 monete d’oro), bonus +4 ca Chiodature +1 2350 Monete d’oro Simbolo Sacro in legno (1 Moneta d’oro) Pugnale da mischia 2 mo Le restanti monete le lascio in pozioni di cura e altre cose utili ma non rilevanti per la contest BACKGROUND Più che di background, mi limito a parlare di “progressione”. Inizia la sua carriera come chierico, magari in una tribù di selvaggi come capo o qualcosa di simile al “braccio destro” del Capo. Si allena in qualche maniera nel combattimento a mani nude (livello da monaco). "Nasce" legale ma successivamente la sua natura selvaggia prende il sopravvento facendolo diventare barbaro. (E’ quindi un ex monaco, diventato non-legale). COMBATTIMENTO Beh, semplicemente, costui lotta Appena dopo pregato, si lancia Ingrandire Persone e Forza del Toro persistenti (bruciando i 14 tentativi di scacciare che ha) [ 1 base + 6 per il persistente x 2] Lancia una Resistenza dell’Orso se ce n’è bisogno e soprattutto il tempo e, in caso di incantatori, lancia silenzio sul proprio pugnale (raggio di silenzio per 6 metri, quindi). Il suo punteggio di lottare sarebbe quindi: 21 (4 bab, 4 lottare migliorato, 5 forza, 4 taglia), 23 in ira (+4 forza). In taglia grande il suo colpo senz’armi infligge 1d8 + 5/7 a seconda che sia in ira o meno. L’ira dura 8 round, e durante la lotta da i suoi bravi pugni e aggiunge i danni procurati dalle chiodature dell’armatura, divenute di taglia grande (1d8 danni). Ad ogni round in lotta il bersaglio subisce un colpo senz'armi grande da 1d8+5/7 e (se ho interpretato bene la descrizione delle chiodature) anche i danni dall'armatura chiodata (altri 1d8+5/7 +1 [magiche ]). E, se avanzano, degli infliggi ferite (se non c'è "silenzio" attivato).
  12. Un altro modo per ottenere questo bell'incantesimo potrebbe essere quello di intraprendere la via del Master Specialist, del complete mage? AL 2°, 5° e 8° ha il "Expanded Spellbook", che permette di aggiungere al proprio libro di incantesimi un qualsiasi incantesimo della propria scuola scelta. Se la scuola in questione fosse, per caso, Trasmutazione.. si potrebbe aggiungere? Non parla di liste di altre classi, incantesimi arcani o divini, ma solo della scuola prescelta... A occhio direi che si può aggiungere anche Taglia Enorme, ma non si sa mai...
  13. Gadwin

    Il Barbaro

    Quello che voleva dire, credo, è che avendo un +1 al tpc grazie al talento puoi permetterti di "osare" un punto di poderoso in più che viene compensato dal talento. Io almeno "ragiono" così e converto in automatico i bonus di armi e talenti in punti di poderoso "automatico" Per i talenti consiglio Leap attack (soprattutto se fai il berserker che io sconsiglio caldamente): ok, caricherai una volta o due in un combattimento, ma se TRIPLICHI il poderoso che già viene quadruplicato dal berserker... quanto dura il combattimento? Nel caso non facessi il berserker, direi almeno un ira estesa e un ira extra, leap attack (sempre valido) e lascerei stare incalzare. Se a livelli alti ci sono tanti nemici "piccoli" che puoi abbattere con una tozza, dovrebbero essere preda di incantesimi ad area, e sono sempre dell'idea che il "main tank" deve concentrarsi e specializzarsi nell'uno contro uno E su races of destiny c'è un talento razziale che permette, sacrificando come azione immediata un ira giornaliera, di aggiungere il modificatore di forza a un TS su volontà ...
  14. Gadwin

    Naruto

    Ok, credo di aver capito (dichiarazione particolarmente coraggiosa ) Allora, in questo caso, si farebbe il personaggio Illumian prendendo i Sigilli Naen e Hoon. I tentativi di scacciare bisogna averli, quindi qualche livello da chierico (forse anche solo 1) e poi qualche talento Scacciare Extra, e ovviamente il talento Incantesimi Persistenti. Metamagia divina permette di metamagizzare solo incantesimi divini, mentre NaenHoon metamagizza qualsiasi incantesimo che l'Illumian lanci, per due volte al giorno. Fra qualche giorno potrei riuscire a proporre una bozza di personaggio definitivo che attenderà poi di essere smontato e corretto Per ora grazie per la pazienza T_T
  15. Gadwin

    Naruto

    Ammetto di poter essere particolarmente distratto, ma ho dato una letta al capitolo degli illuminan e non ho trovato la capacità di scacciare... dov'è? [me=Gadwin]disperato...[/me]
  16. Gadwin

    Spell vari...

    Ho "indagato" e chiesto al mio Regolista di Fiducia... La bacchetta di Anyspell non è utilizzabile da nessun personaggio sprovvisto di slot di dominio di 3° livello...
  17. COme già detto nell'altra discussione. d'obbligo qualsiasi incantesimo con risucchi di energia e indebolimento delle caratteristiche, su tutti raggio di indebolimento e shivering touch. Poi puntare MOLTO sulla creazione e sul controllo del tuo piccolo esercito personale di non morti, e quindi ti rimando a una attenta e soddisfacente lettura del libris mortis
  18. Divinazione non può essere selezionata come scuola proibita Vuoi dirmi che non riesci ad elaborare un modo per una "toccata e fuga" per fare un incantesimo? Dai dai, un mago che si rispetti non dovrebbe aver paura di entarre in mischia per poco E poi perché arcimago quando ci sono i talenti apposta per trasformare gli incantesimi a contatto in incantesimi a raggio? Altra cosa... s'è fatto l'elenco di vari incantesimi di necromanzia di livello medio alto o medio basso, ma se ne è trascurato tre dei migliori. RAGGIO DI ESAURIMENTO, livello 3. Ok, ts su tempra: Se fallisce il soggetto è esausto per un minuto per livello, se lo passa è "solo" affaticato. RAGGIO DI INDEBOLIMENTO. Livello UNO. 1d6+5 di danni alla forza. NO TS... e un incantesimo di primo non vogliamo massimizzarlo o potenziarlo? SHIVERING TOUCH, livello 3. Tre e dico 3d6 alla destrezza. No ts. Amico draaaagoooo, vieni qui che ti tocco e ti rendo completamente paralizzato massimizzando un incantesimo di livello tre (oppure lanciandolo a raggio e potenziandolo...) Fermo restando che essere necromanti non significi lanciare ESCLUSIVAMENTE incantesimi di necromanzia, e che secondo me il vero vantaggio del necromante non debbano essere gli incantesimi ma il suo "piccolo" esercito di non morti
  19. Gadwin

    Elfo del Sole

    Quelli elfici di "Base" a differenza del +2 in Intelligenza invece che in destrezza (il -2 costituzione rimane). Linguaggi bonus Auran, celestiale, chondathan, Gnomesco, Halfling, Illuskan, Silvano. E un carattere ancora più altezzoso degli elfin normali ...(Stanno quasi tutti a Evermeet)
  20. Gadwin

    Bacchetta di Anyspell

    Salve! L'incantesimo Anyspell è spiegato in maniera abbastanza chiara: si può preparare un incantesimo arcano che va a "memorizzarsi" nello slot di dominio di 3° livello. Il dubbio sorto è il seguente: se si crea una bacchetta del suddetto incantesimo e viene utilizzata da un personaggio che non dispone di slot di dominio di 3° livello, come funziona l'oggetto? (ammesso che funzioni ) Si può fare una prova di utilizzare oggetti magici per emulare lo slot che non si possiede? Oppure non può essere memorizzato e quindi, una volta preparato l'incantesimo arcano, questo va lanciato immediatamente? E altra domanda: se ad utilizzare la bacchetta fosse un chierico... si potrebbe utilizzare più volte al giorno, giusto? Ringrazio e spero di non aver fatto domande troppo stupide
  21. Gadwin

    Spell vari...

    Rileggendo capisco di non averci capito nulla T_T L'incantesimo arcano va ad occupare lo slot di dominio di 3° livello...Quindi se da bacchetta funziona nello stesso modo, dopo i 15 minuti l'incantesimo si "sposta" nello slot interessato... (e dovrebbe essere utilizzabile più volte al giorno) ma se la bacchetta viene usata da un personaggio che non ha slot di dominio di 3°.. dove va? Si può emulare uno slot con un utilizzare oggetti magici?
  22. Gadwin

    Spell vari...

    OT... avevo capito che non c'entrano, era tanto per dire Per la bacchetta di Anyspell secondo me non ti occupa nessuno slot. Consumi la carica, perdi il quarto d'ora per preparare l'incantesimo e lo lanci immediatamente.
  23. Gadwin

    Naruto

    Ma gli incantesimi persistenti non occupano uno slot di sei e dico sei livelli in più? Oppure come credo e soprattutto spero c'è un modo per abbassare drasticamente l'aumento del livello? Verghe di metamagia della persistenza non ne ho trovate ...
  24. Gadwin

    Spell vari...

    Provo a dire la mia sul resto, lasciando Anyspell Se sei un three-keen e ti lanci bite of werebear dovrebbero diventare artigliate tutte le braccia (visto che non specifica il numero). Poi se dopo lanci anche la meravigliosa benedizione del girallon le braccia aggiuntive dovrebbero essere normali visto che appaiono dopo il bite of werebear (non leggendo faq ed errate varie mi baso esclusivamente da quello che trovo scritto sui manuali ) Poi invece di anyspell io lancerei anche un Fondere arti, così fondi le 4 braccia artigliate del three-keen e usi oggetti con le altre due
  25. Solo armi semplici ordinarie, ne magiche ne perfette.. Il bastone è l'esempio che fa il manuale, che funge da arma e da bastone da passeggio (essendo povero in canna non può permettersi due oggetti per camminare e combattere, forse ) Il mezz'ogre piace parecchio anche a me (dovrebbe perdere in tutto due livelli)... soprattutto per la taglia che permette di fare il bruto combattente IMHO= In My Humble/Honest Opinion (Secondo il mio modesto parere )
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