Vai al contenuto

Gadwin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.380
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    8

Tutti i contenuti di Gadwin

  1. Il mio primo post serio Allora, preciso che attualmente sono quasi a letto e quindi non ho letto proprio benissimo tutti i messaggi fino a qui. Personalmente cercherei di fare 4 pg "insieme", ovvero cercare di fare un gruppo che, preso al completo, risulti semplicemente devastante, inarrestabile, inattaccabile e pronto ad affrontare qualsiasi party di pg che gli si pari davanti. Lascerei stare archetipi strani, concentrandomi su razze quasi base...questo perché, in fin dei conti, qualcuno che li comanda c'è, e questo qualcuno un minimo di "Potere" su di loro lo dovrà pure avere, no? (farei, ad esempio, 3 umani e uno di taglia grande, con relativa cavalcatura dalla taglia adeguata). Quindi, volendo, potrei spendere i miei ultimi due giorni di "cazzeggio" prima della ripresa delle lezioni per cercare di fare 4 cavalieri almeno lontanamente competitivi... Faccio quindi un paio di domende così, tanto per: - di che livello possono essere al massimo? - hai dei "limiti" di potere/potenza/potenzialità che vuoi dare a questi quattro o posso provare a sbizzarrire la mia "fantasia" nel "peggiore" dei modi? Leggendo il titolo un idea di "gruppo" da 4 mi è venuta in mente, e se vi può interessare anche solo vagamente inizio a lavorarci domattina e per domani pomeriggio sul tardi/sera tardi potrei proporvi una bozza più o meno definitiva...(dovrebbero essere fame, carestia, pestilenza e morte.. una bella idea per ognuno di loro ce l'avrei, e non sarebbe nemmeno troppo "PP a scapito del Gdr" ^^ ) Che dite? Inizio a "produrre" o è meglio se lascio proprio perdere e fate voi qualcosa di più tendente al gidierristico? [edit...facciamo così: io domattina mi ricollego, mi dite grossomodo limiti di livelli, equipaggiamento, caratteristiche e poi domani sera vi propongo le mie 4 creaturine ^^ ]
  2. Allora ho "letto" male io... se vuole una CA di almeno 20 il bear warrior si presta poco, a meno che non si possan prendere delle armature selvatiche (e con quello che si risparmia sulle armi magiche, magari riesce a comprarsela ^^ ) Per i talenti mi riferivo ai vari: - Melee Weapon Mastery (requisiti Arma Focalizzata, Specializzazione e Bab +8 ) ==> +2 a tpc e danni se si usa il tipo di arma selezionato - Slashing flurry (req. talento di cui sopra su armi taglienti e bab 14) ==> attacco extra con la "propria" arma - Weapon supremacy (req. arma focalizzata sup, specializzazione superiore con l'arma, melee weapon mastery e grr di 18° liv) ==> da una notevole sporta di vantaggi, compreso un +1 alla CA. Forse non ne uscirà un qualcosa di troppo PP, ma sicuramente un guerriero mooolto più versatile del solito e tuttosommato un discreto picchiatore. Si potrebbero aggiungere poi vari talenti tattici del perfetto combattente, come bersaglio sfuggente... e i miei "cari" Mage Slayer & Pierce Magical defense ^^
  3. Purtroppo hai bocciato il "barbaro/bear warrior/warshaper" , che CA a parte sarebbe ottima per fare del danno anche senza armi (al 12° se c'è un druido in gruppo arriverebbe già a forza 46/48 circa ^^ )... Comunque i vari talenti nuovi del player's Handbook II secondo me potrebbero permetterti di fare un guerriero puro capace di infliggere una notevole quantità di danni...ora non ho il manuale sottomano, magari "passo" più tardi se può interessare
  4. Ok, ma la cosa che mi "convince" poco è: conviene sacrificare un incantesimo di 5° (livello massimo per questo pg) per un +5 al tpc e 5d4 danni in più? anche se su un attacco completo velocizzato sarebbero 25d4, non conviene tenersi direttamente l'incantesimo in questione, che potenzialmente ne farebbe una_sporta_d6 o in caso di ts passati comunque non sarebbero pochi o meno (non ho il manuale sottomano al momento, quindi vado un po' a memoria ^^)?... ok che alla fine gli incantesimi certamente non mancano, però avendone pochi di 5° al giorno preferirei usarli invece di sacrificarli... Le cose da "valutare" sarebbero a questo punto gli incantesimi di 4° da scegliere, che se non ci fosse qualcosa di definitivo si potrebbe sacrificare uno di 4°, castare un colpo accurato (che se però non erro non è sull'arma e quindi va solo su un colpo) e un altro "definitivo" sull'arma... Approfitto della pausa lezione per chiedere: lanciando un raggio rovente sull'arma, si vanno a tirare 12d6 o solo 4? Eventuali talenti di metamagia sarebbero totalmente sprecati vero?
  5. L'arcane Strike non mi convince, ad esempio... non mi sembra troppo definitivo, ma allo stesso tempo non mi viene in mente nulla da prendere ^^ quindi diciamo che sfoglierò freneticamente manuali, in attesa di prenderne altri a lucca (se riesco) e trovare qualcosa che mi "convinca"... anche non PP Poi se devo dirla tutta devo ancora definire bene il pg, quindi alcune scelte potrebbero non essere proprio del tutto "sensate" o giustificabili... e anche la scelta degli incantesimi forse va rivista e andrebbero scelte o cose simili o totalmente diverse... Insomma... ci devo proprio pensare su
  6. Solitamente non "credo" molto nell'iniziativa. Un po' perché raramente rollo oltre il 4, e quando accade è sempre inutile ... e in ogni caso trattandosi di tirare un d20, un +4 alla fin fine mi fa poca differenza.. Critico migliorato lo accantonerei invece per i soliti miei "dogmi" (i critici non esistono, sono solo specchi per le allodole ) e perché ho comunque un arma affilata (alabarda, alla faccia della forza nella magia ^^ ). Però non saprei... sono indeciso su un paio di punti... faccio qualche "prova" e vi dico...(o sarebbe meglio dire ti dico vista la gente che posta )
  7. Mi ero dimenticato di practiced spellcaster ^^ Continuo con le domande: a me non dispiace affatto mage slayer (e il successivo pierce magical defense) ma hanno il difetto di abbassare il livello da incantatore... Però prendendo practiced spellcaster si "limerebbero" i quattro livelli in meno del primo talento...dite che ne vale la pena?
  8. La lista a pag 98 contiene solo gli incantesimi "Nuovi", la lista completa del duskblade è quella a pag 24 contiene altri incantesimi "vecchi" tra i quali spiccano (oltre disintegrazione ) anche colpo accurato, raggio rovente, raggio di indebolimento e tocco di idiozia ^^ Il mio dubbio su disintegrazione deriva dunque da qui... immagino che sarebbe meglio puntare più su cose senza ts, ma caspita, 5 disintegrazioni a round con (volendo) colpo accurato che garantirebbe un discreto poderoso... *sbaw* Perchè 225? Sarebbe un incantatore di 18° livello, quindi (18x2)x5...sarebbero "solo" 180... sfugge qualcosa a me o hai esagerato tu?
  9. ...ma allora "disintegrate" che incantesimo è, tradotto in italiano?
  10. Gadwin

    Sua Santità...

    Sinceramente un sacrificio materiale non lo vedo come un atto così estremamente generoso...E' puramente un interpretazione mia personale, ma un sacrificio straordinario credo debba andare oltre al semplice donare oggetti magici o spendere soldi: se si fa così si "svende" lo status di santo attribuendogli un "valore economico" che molte persone potrebbero sostenere. Vedrei il sacrificio straordinario come qualcosa che non deve avere per niente a che fare con ricchezze materiali, ma come un azione o serie di azioni che mettano in serio pericolo la vita di chi li compie, mettendo magari a repentaglio non solo la vita ma anche nome, onore e reputazione, oppure lasciar morire una persona carissima per salvarne molte altre. Poi non necessariamente si deve morire o qualcuno deve perdere la vita, la divinità in questione potrebbe concedere lo "status" anche a qualcuno che ha compiuto imprese (appunto) eroiche, mettendo in pericolo tutto quello che ha per salvare qualcuno riuscendo però a salvare capra e cavoli. Il sacrificio in questo caso non avrebbe luogo ma la divinità potrebbe capire che il personaggio in questione è degno e pronto al sacrificio. Imho.
  11. Buongiorno a tutti! Quello che sto per postare non ha minimamente la pretesa di essere qualcosa di vagamente PP, però mi sembrava il posto adatto per chiedere innanzitutto se regolisticamente "funziona" e posso fare quello che ho capito, e poi eventualmente consigli per migliorarlo. L'idea era un umano duskblade 13°/pugno illuminato 7°, attualmente solo di nono. I talenti "attuali" sono 1) Attacco poderoso (che direi è un must) 1umano) colpo senz'armi migliorato (serve come requisito) 2° bonus duskblade) Incantesimi in combattimento 3) manca 6) manca 9) Pugno stordente I due talenti mancanti sono ancora da scegliere, il personaggio in questione si trova nel faerun, nato e cresciuto nel rashemen. Il personaggio l'avevo pensato così: i primi 13 livelli da duskblade per arrivare fondamentalmente all'arcane channeling sull'attacco completo, ovvero poter incanalare un incantesimo nell'arma e "rilasciarlo" ad ogni colpo (se non ho capito male). I livelli da pugno illuminato (o enlightened fist del complete arcane) mi "Piacevano" per l' Hold Ray, che [sempre se ho interpretato bene] permette di castare incantesimi a raggio come incantesimi a tocco. Questo mi permette di lanciare incantesimi a raggio come inc. a tocco anche su armi manufatte o funziona solo sul colpo senz'armi? (non è assolutamente scritto nulla di simile, mi pare, ma il dubbio m'è sorto ) Diciamo che l'obiettivo finale sarebbe quello di arrivare a fare un attacco completo al 20° da 5 attacchi (sperando in qualche velocità castata da qualcuno ) con disintegrazione su ogni attacco. La cd per il tiro salvezza temo sarebbe bassa ma il potenziale massimale di danno mi "piace" ^^ (qualcosa tipo 180d6)... e tanto che ci sono domando ancora: posso "preparare" un attacco usando una disintegrazione e un colpo accurato lanciando uno dei due rapidi? Ringrazio sin d'ora e attendo commenti e soprattutto consigli per le eventuali migliorie ^^
  12. In parte d'accordo, ma pensandoci bene un umano con un braccio di lunghezza normale e alto "normale" non può maneggiare uno spadone lungo 3 metri bene come una creatura molto più alta e con braccia molto più lunghe... credo dipenda da quello (imho sia chiaro )
  13. Beh, io non riuscirei a dare un prezzo "equo" a un oggetto che ti fa castare "N" fermare il tempo estesi... Per non andare OT e per pura curiosità... un oggetto simile quanto costerebbe? E quante cariche avrebbe?
  14. Credo di no. Cioè, un incantesimo di 9° non può essere "metamagizzato" (gli slot di livello epico non credo "contino").. fermare il tempo è di ottavo, mi pare, quindi dovrebbe poter essere esteso... ma non so se in un bastone o verga si può mettere ^^
  15. Forse su pergamena, ma se non sei un incantatore arcano o divino con relativo dominio ti serve una prova di sapienza magica dalla cd non indifferente...
  16. Si può creare una bacchetta con incantesimi al massimo di quarto livello ^^ In ogni caso credo si possa applicare qualche talento, considerando il livello "modificato" dell'incantesimo.
  17. Boh, sarà una cdp forse poco forte, ma un bel signore dei parassiti (o come si chiama quella viscida cdp delle fosche tenebre) almeno dal punto di vista gidierristico ci starebbe bene Poi magari potresti inserire qualche sgherro prima del boss finale, giusto per stancare un po' i pg e ridurre un po' le loro risorse ...
  18. Rileggendo ora però mi sorge un dubbio... Perché mai l'alta concentrazione di magia dovrebbe rendere una mappa meno utile? Il fatto di potersi teletrasportare non toglie che se il posto non lo si conosce, si arriva lì e si è "a piedi"...Poter consultare una mappa serve comunque per studiare vie viuzze und vicoli e poter elaborare un piano d'azione prima, non credo che qualcuno dica "Mi teletrasporto nel punto X, guardo le strade poi torno e ve le racconto così facciamo il piano"
  19. Direi che il "calcolo" di Aesgareth fila. Magari chi si sbatte tanto per realizzare una mappa del genere non sarebbe molto contento di farla copiare per poche monete d'oro (un discorso simile all'attuale pirateria informatica e non), quindi forse andrebbe aggiunta qualche moneta (magari un centinaio, che per un non-avventuriero è una somma non da niente) d'oro per convincere il proprietario della mappa a farla copiare. [se poi questo costo era incluso e non l'ho letto io chiedo venia e mi schiaffeggio da solo ^^] In totale comunque non la farei pagare più di 5/600 mo...
  20. Gadwin

    Druido

    Partendo dalla regola di assoluta non divulgazione del druidico, non credo si possa pensare che un druido solo perché orco di una remota località possa comportarsi in maniera diversa di umani semi-civilizzati... insomma, lo scopo è sempre quello di mantere tali certi segreti, no? Visto che un druido che insegna 'sta benedetta lingua a un estraneo rischia moltissimo, si potrebbe fare una piccola aggiunta al bg del personaggio fingendo che abbia iniziato gli "studi" da druido ma poi o è morto atrocemente il suo insegnante (si tratta pur sempre di un bg, e le persone care muoiono ) oppure ha cambiato idee e ha deciso di intraprendere un altra carriera pur mantenendo l'assoluto divieto di insegnare il druidico a terzi non autorizzati. L'orco furibondo dovrà capire che parlarlo non è un reato e che un motivo "valido" per cui il pg lo conosce c'è. Oppure potrebbe averlo appreso da un druido rinnegato per qualche motivo che ha per qualche infido motivo lo scopo della diffusione dei turbosegreti dei druidi per minare la stabilità del sistema druidico mondiale... Per ora passo e chiudo, sperando di non aver scritto cose inutili ^^
  21. Gadwin

    Dubbi del Neofita

    Provo a rispondere io a qualche domanda... Le miniature sono particolarmente utili per i combattimenti, per tenere ben presente le posizioni, i movimenti dei personaggi/png/mostri ecc, per il raggio degli incantesimi, aree minacciate ecc ecc. Se non avete miniature ovviamente vanno benissimo anche cose improvvisate, come tappi, dadi, pezzi di gommapane e così via. I tiri "nascosti" del DM credo non siano necessari da regolamento ma sono qualcosa di sacro e intoccabile, di solito ^^ "Se un incantatore lancia un incantesimo deve fare un tiro" è un po' vago: dipende se si trova in mischia o meno. I tiri da fare sono comunque descritti nelle descrizioni degli incantesimi (Tiri salvezza e resistenza agli incantesimi) [un cura ferite leggere su un alleato non richiede alcun tiro per colpire o tiro salvezza, dando per scontato che l'alleato che riceve la cura ne sia lieto e non opponga alcun tipo di resistenza). Le situazioni che negano il bonus di destrezza non sono pochissimi, dovrebbero essere elencati nel manuale del giocatore o del master. CHe senso ha preparare gli incantesimi? Semplicemente se non si "preparano" gli incantesimi di alcune classi non si possono lanciare incantesimi per quella giornata. Bardi e stregoni non hanno bisogno di prepararli, possono lanciare quei pochi spell conosciuti quando vogliono, scegliendoli sul momento. Tutti gli altri caster (maghi, chierici, druidi, paladini, ranger) devono selezionare alcuni degli incantesimi a loro disposizione ogni giorno, e per quella giornata potranno lanciare solo gli incantesimi preparati.
  22. L'unico modo credo sia quello di gesticolare, nella maniera più plateale e comprensibile possibile; essendo analfabeta credo non abbia il problema di dover esporre pensieri particolarmente complessi ed elaborati. QUindi gesticola, fa dei versi "gutturali" (se riesci), dai fondo alle tue capacità mimiche/facciali e buon divertimento ^^ (col mio primo druido facevo così quando avevo poche forme selvatiche al giorno. Gesticolavo, versi e mimica facciale per farmi capire ) Dovrebbe essere una situazione particolarmente divertente da giocare. E non sarebbe nemmeno permanente...in D&D si può porre rimedio a malattie, amputazioni, paralisi, livelli negativi e morte. Un semplice spavento dovrebbe durare poco
  23. Beh, eravamo in pochissimi, non avevo la benché minima pretesa e mi accontento del secondo posto ^^ In futuro non credo di ri-partecipare, visto il poco tempo e la poca fantasia che ho... e anche perché sicuramente la prossima volta c'? un mare di gente in pi?
  24. Eeeeh, ma per chi mi avete preso Io non sono un pau?r-pl?jer come si dice in giro ...anzi, perdo pure due livelli di incantatore con questo pg
  25. Gadwin

    Utilizzare oggetti magici

    Se il tuo paladino utilizza una bacchetta di palle di fuoco deve effettuare la prova e superare la cd di 20. Per usare la carica senza fare la prova l'incantesimo deve essere nella lista degli incatesimi di chi la usa, non di chi la crea (che ovviamente deve conoscere l'incantesimo, sennò non potrebbe creare l'oggetto )
×
×
  • Crea nuovo...