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In ritardo ma arrivo Incalzare 1 attacco extra per round; incalzare potenziato attacchi extra "illimitati" ma senza passo; supremo come il potenziato ma col passo da 1,5 metri.
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Pi? che a regole il tuo master forse va giustamente a logica. Gli incantatori di livello alto non dovrebbero essere tanto comuni, quindi trovarne uno di livello sufficiente a creare l'arma che cerchi potrebbe non essere banale. La limitazione al livello di incantatore potrebbe essere giustamente adottata per impedire di farti mettere le mani su qualche oggetto troppo potente per il tuo livello... Non so in che ambientazione giochi, ma indipendentemente da questa potresti andare nella città a maggior "concentrazione" magica, e se sei di livello medio ne avresti tutte le motivazioni; poi sarebbe divertente andare in giro per botteghe e laboratori artigianali per vedere chi ha cosa da proporti, confrontare i prezzi ecc ecc ^^ (decisamente pi? divertente di un normale Giocatore: "Vado in città e compro la spada +4" DM "Ok, la trovi." )
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Per fare proprio un sacrificio grosso, oltre alla rinuncia del titolo nobiliare e di tutit i possedimenti potresti anche cambiare nome...
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Beh, chiarissimo, solo che una divinità buona me la immagino contraria all'automutilazione per farle piacere. Ok se si perde in battaglia o per altri motivi, ma l'amputazione volontaria non la vedo particolarmente "buona" ^^ Poi ora mi ? venuto in mente che potrebbe anche decidere di rinunciare ad incarichi importanti, ad entrare in prestigiose "gilde" o gruppi segreti e cose così...
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Se non ci sono restrizioni particolari potresti ispirarti a qualche personaggio storico del nostro mondo... chessò, rinunciare alle spropositate ricchezze della tua famiglia, rinunciare a dei piaceri fisici o "terreni", o ad accumulare pi? ricchezze di quante te ne servano per mantenerti. O riununciare a vedere persone a te molto care fino al raggiungimento di un obiettivo importante o per sempre. Mi sono passate in mente anche alcune cose pi? cattivelle come cavarti un occhio o altre mini-mutilazioni, ma forse sarebbero pi? da malvagi ^^ Il pg ? già creato e in uso in una campagna o ancora in fase di realizzazione del bg?
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Arciere Perfetto!!!
Gadwin ha risposto alla discussione di imported_Gimli in D&D 3e personaggi e mostri
Non vorrei farei quello che rompe le scatole, ma perché consideri così inamovibile l'arciere arcano? Sinceramente (e rigorosamente IMHO sia chiaro) non ? affatto il miglior arciere possibile. L'arciere dei boschi piaceva molto anche a me, in 3.0; se posso dare il mio modesto parere, prendere livelli da guerriero al posto di quelli da mago ti darebbe un discreto numero di talenti in pi?, pi? pf, e un tpc pi? alto; coi talenti in pi? ti potresti specializzare in altre armi secondarie, così da non finire per forza sbriciolato da un qualsiasi nemico che ti arrivi in mischia. Una "progressione" su 15 livelli per un arciere secondo me valido potrebbe essere Ranger 2?/Guerriero 6/Arciere boschi 2/Iniziato ordine arco 2?/ Arciere infallibile3? (cdp da "Marche d'argento) Tante classi di prestigio, ok, ma trattandosi di cose "simili" non mi sembrerebbero eccessive ^^ Talenti: (le abilità le lascio a te eventualmente ) Rgr 1) Estrazione rapida Rgr 2) Stile combattimento: tiro con l'arco ) Tiro rapido Grr 1) Arma focalizzata (il tuo tipo di arco) 3? liv) Tiro lontano Grr 2) Tiro ravvicinato Grr 4) Tiro preciso 6? liv) Arma specializzata (tuo arco) Grr 6) Tiro rapido 9? [1? liv arc. boschi]) Tiro Multiplo 12?[2? liv iniziato ordine arco]) libero 15?[3? liv arciere infallibile]) Libero Se non ho sbagliato qualcosa, ti ritroveresti con un discreto numero di pf e un attacco base pieno; l'iniziato dell'ordine dell'arco non ti farebbe subire attacchi di opportunità se tiri in mischia ed aggiunge un d8 ai danni, mentre i tre livelli da arciere infallibile ti darebbe possibilità di fare furtivi a distanza (sui 3 livelli solo 1d6), di ridurre di un grado l'occultamento dei nemici, di creare frecce magiche +1 e, soprattutto, il tiro poderoso, ovvero l'attacco poderoso sull'arco. Progredendo fino all'ottavo livello questa cdp ti permetterebbe anche di minacciare fino a tre metri con l'arco. Mi rendo conto che probabilmente nessuno prenderà in considerazione questa cosa . Fra l'altro l'ho fatta al volo quindi sicuramente se dovesse interessare si potrebbe fare meglio. Ripeto, qualcosa di simile per me sarebbe un arciere perfetto o quasi, che riesce a combattere anche in mischia col suo arco, capace di fare male quasi come un guerriero normale e capace di sopportare qualche tozza ^^ -
Drago come cavalcatura speciale...
Gadwin ha risposto alla discussione di Krauser in D&D 3e personaggi e mostri
Il modo pi? semplice che mi viene in mente ? prendere autorità come talento e discuterne col tuo master, sperando che sia magnanimo ^^ -
magia [PHII] Deflect & Deflect, lesser
Gadwin ha risposto alla discussione di Gadwin in D&D 3e regole
Sul funzionamento ero abbastanza sicuro, il dubbio maggiore era sul massimo del bonus di deflect, non avevo capito bene se era massimo +5 o se non aveva un massimo (ad ogni modo massimo +10 al 20?, suppongo). -
Salve, ho un dubbietto. La descrizione dell'incantesimo "Deflect, lesser", dice abbastanza chiaramente che fornisce un bonus alla ca di +1 ogni 3 livelli, massimo +5, contro un attacco singolo. E fin qui ok. Deflect, invece, dice di funzionare come il "Lesser" tranne per il fatto che da un +1 ogni due livelli (provo a tradurre come meglio riesco) "contro il prossimo attacco fatto contro di te entro la fine del tuo prossimo turno" Funzionano allo stesso modo anche se son descritti lievemente diversamente oppure il mio inglese e soprattutto il mio cervello cominciano a perdere colpi? E in ogni caso, il massimale ? uguale per tutti e due? Grazie, ed abbiate pietà della mia ombra ^^
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magia Dubbi incremento di caratteristica magico , effetti [3.0]
Gadwin ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
Sì sì, per i talenti servono le stats "base" non modificate. Ho scritto male io, forse. Volevo dire che secondo me non si dovrebbero concedere incantesimi extra per un punteggio di saggezza/intelligenza/carisma/whatever aumentati con degli oggetti ^^ E sarei abbastanza convinto che sia così, ma ultimamente sbaglio parecchio -
magia Dubbi incremento di caratteristica magico , effetti [3.0]
Gadwin ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
Ma se così fosse, allora dovrebbe valere lo stesso "principio" anche per i talenti? Cio?, non soddisfo un requisito di un qualsiasi punteggio minimo di una caratteristica, indosso l'oggetto che potenzia (se non erro stesso bonus per qualsiasi caratteristica) e potrei usare il talento, se per disgrazia lo cavo mi basta re-indossare l'oggetto magico e attendere 24 ore? Non ? esagerato, così? [me=Gadwin]pensa alle giostre..."Devi essere alto almeno così per salire. E non valgono i tacchi, e nemmeno se passi camminando col braccio alzato o se salti.O se usi gli stivali della crescita."[/me] -
magia Dubbi incremento di caratteristica magico , effetti [3.0]
Gadwin ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
Nel videogioco non lo so, in D&D un punteggio di caratteristica mentale aumentato con oggetti magici consente solo di aumentare la CD degli incantesimi, ma non il numero di incantesimi al giorno. -
Un barbaro in ira non può usare capacità che richiedano pazienza e concentrazione. Un furtivo non ? descritto come qualcosa che richieda concentrazione, ma "a naso" credo che non si possa: si tratta di un colpo preciso e ben mirato, che qualcuno in preda ad una violenta frenesia omicida non dovrebbe essere in grado di sferrare. (IMHO)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Gadwin ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Vado forse lievemente OT ma non volevo iniziare una discussione. Abbiamo visto pi? o meno tutti che esiste il modo di creare un "mostro" dal cuore buono, con bonus enormi e così via. Premetto che il libro delle fosche tenebre non ce l'ho, ma mi chiedevo... esiste qualcosa che stia ai perfetti antipodi del voto di povertà? Esiste un qualche talento o "combo" per creare personaggi maledettamente corrotti, malvagi e spietati? Insomma, a livello "di bg" vedo pi? probabile che uno venda l'anima ad una divinità malvagia per ottenere immensi poteri (diventando magari schiavo della divinità in questione), piuttosto della divinità buona che concede poteri immensi ad un pezzente che decide di vivere da straccione ed aiutare il prossimo... ...riassumendo, c'? un talento/serie di talenti che possa creare qualcosa che blianci un pg col voto di povertà? -
[3.5] Concorso miglior build PP - Prima edizione
Gadwin ha risposto alla discussione di Gilgamesh in D&D 3e personaggi e mostri
Per motivi che non comprendo non trovo il tastino di modifica... Ho dimenticato di specificare che l'armatura in pelle di drago ? per il druido e di considerare il -2 alla CA in ira in pi? punti ^^ -
[3.5] Concorso miglior build PP - Prima edizione
Gadwin ha risposto alla discussione di Gilgamesh in D&D 3e personaggi e mostri
Giusta premessa da fare: Quello che sto per proporre non potrà forse essere considerato puramente PP o in qualche maniera competitivo con gli altri personaggi che verranno postati qui, semplicemente ? una cosuccia che avevo in mente un po' di tempo fa.. e tanto che ci sono, me la faccio valutare Giusta premessa II: sono sempre stato, sono e sarò sempre un disastro per i nomi dei pg Ne metto due totalmente a caso ora. Rupert (come l'orsetto di Stewie ), Umano, liv 20, Caotico Buono. Progressione: Barbaro 1, 6 Lama iettatrice, 10 Bear Warrior, 3 Warshaper. PF: 12 + 6d10 + 10d12 +3d8 + 100 (cui vanno aggiunti 40 pf se in ira ?semplice? o 120 in forma di orso crudele) [prendendo metà dei pf x dv = 214/254/ 334] Forza 16 (10 punti) + 4 incrementi + 4 tomo = 24 Costituzione 15 (8 punti) + 1 incremento +4 tomo = 20 Destrezza 14 ( 6 punti) Intelligenza 8 (0 punti) Saggezza 12 (4 punti) Carisma 8 (0 punti) Forma di Orso Crudele: Forza 48 ( +4 warshaper + 20 orso crudele) [mod +19] Costituzione 32 ( +4 warshaper +8 orso crudele) [mod +11] Destrezza 16 CA: Normale 25(10 +2 dex +13 armatura) Forma di orso crudele: 30 (10 -1 taglia, +3 dex, +7 naturale, 13 armatura selvatica, -2 ira) Attacco: +19/+14/+9/+4 Normale: +24/+19/+14/+9 (+2 ai tpc in ira) Forma di orso: +38 (19 +7 forza + 2 bonus warshaper + 10 bearwarrior + oggetti selvatici) 2 artigli +38 mischia 2d4 + 19 e morso +33 mischia 2d8 +9 Lottare (in forma di Orso crudele) : +46 (19 + 4 lottare migliorato + 4 taglia + 19 forza) TIRI SALVEZZA Tempra +19 (+14 base [brb 2/ LI +2/ BW +7/ WS +3], +5 Cost ) Riflessi +8 (+6 base [brb 0/ LI +2/ BW +3/ WS +1], +2 Dex ) Volontà +11 (+9 base [brb 0/ LI +5 / BW +3/ WS +1], +1 Sag, +1 mage Stayer ) Modificatori:+1 contro incantesimi ed effetti magici (resistenza arcana della lama iettatrice) + 3 ai ts contro incantesimi di ammaliamento, +2 ts tempra e volontà in ira, ulteriore + 4 in forma d?orso. (tempra +25 / riflessi +9 / Volontà 13, contro incantesimi generici 14, contro ammaliamento 17). Ardore:superando il tiro salvezza, ignora danni secondari di incantesimi con ts su tempra o volontà (ad es. ?Tempra dimezza? o ?Volontà parziale?). TALENTI [ Livello/ classe] 1 bonus umano) Colpo senz?armi migliorato 1 barbaro) Lottare migliorato 3 Lama iettatrice) Attacco poderoso 6 Lama iettatrice) Ira istantanea 6 bonus lama iettatrice) Incantesimi focalizzati (Ammaliamento) 9 Bear warrior) Arcane defense (Ammaliamento) 12 Bear warrior) Mage Slayer 15 Bear warrior) Pierce magical defense 18 Warshaper) Autorità ABILITA? [barbaro 12 pa, Lama Iettatrice 12 pa, Bear Warrior 40 pa, Warshaper 6 pa) [Abilità TOT (gradi, mod, altro) Ascoltare 15(14, +1 ), Cavalcare 8 (6, +2)Saltare 20(15, +5 ), Scalare 19(14 +5 ), Sopravvivenza 10 (9, +1) Sapienza Magica 5 (6, -1 ), Intimidire 9 (10, -1) Privilegi di classe acquisiti: Barbaro: Ira barbarica (1 volta al giorno), movimento veloce, analfabetismo. Lama Iettatrice: Maledizione della lama iettatrice 2 volte al giorno, evocare famiglio, resistenza arcana, ardore. Bear Warrior: Forma di orso (nero, bruno o crudele) 3 volte al giorno, ira +1 volta al giorno, Olfatto acuto. Warshaper: Armi metamorfiche (incremento di 1 taglia armi naturali come azione di movimento), immunità metamorfiche (immunità critici e stordimento), corpo metamorfico ( +4 forza e costituzione in forma animale), portata metamorfica (armi naturali si ?allungano? di 1,5 metri) GREGARIO Aristide, umano. Druido 13?. Neutrale Buono. Stats: Forza 8 (0 punti) Destrezza 10 (2 punti) Costituzione 15 (8 punti) +1 incremento 16 Intelligenza 12 ( 4 punti) Saggezza 16 (10 punti) + 2 incrementi 18 Carisma 12 (4 punti) Punti ferita: 8+12d8 + 39 CA: A seconda dell?animale in cui si trasforma (taglia + 10 armatura selvatica + destrezza + naturale) Tiri Salvezza: Tempra +11 (8 base, 3 cost) Riflessi +4 (+4, 0 des) Volontà +12 (8 base, 4 sag) Iniziativa: +4 Attacco base +9/+4 Talenti: 1) Allerta 1) Abilità focalizzata (Concentrazione) 3) Iniziativa migliorata 6) Incantesimi rapidi (4 liv in +) 9) Incantesimi naturali 12) Autorità Con Autorità (se può selezionarlo) il druido ?richiama? 10 gregari di 1? e uno di 2?; questi sono della stessa trib? da cui provengono il druido e il Combattente, e hanno il compito di guardie e ?scout?. Abilità: (1? liv (4+1+1)x4 = 24, 72 liv successivi e 96 totali) [Abilità, Tot (gradi, mod car, altri bonus)] Ascoltare 22 (16, +4,+2), Concentrazione 21(15,+3,+3) Conoscenze natura, Guarire, Osservare 21(15, +4,+2), Sapienza magica, Sopravvivenza (ho pochissimo tempo quindi metto solo i gradi nelle abilità ?utili? per fare da sonar e da supporto ^^ Privilegi di classe: Forma selvatica 4 volte al giorno (piccola, media, grande, minuscola, vegetale) Incantesimi preparati al giorno: Liv 0 (6) - Liv 1 (6) Intralciare, Bacche benefiche, Bacche benefiche Liv 2 (6) Forza del toro, Ristorare inferiore, resistere all?energia, pelle coriacea, ritarda veleno, resistenza dell?orso Liv 3 (5) Zanna magica superiore, contagio, Veleno, tempesta di nevischio, muro di vento Liv 4 (5) Colpo infuocato, cura ferite gravi, libertà di movimento, cura ferite gravi, parassiti giganti Liv 5 (3) Crescita animale, cura ferite critiche, pelle di pietra Liv 6 (2) Resistenza dell?orso [rapido], dissolvi magie superiore, Liv 7 (1) Guarigione EQUIPAGGIAMENTO Armatura: Armatura completa in Mithral +5 selvatica, resistenza superiore ad acido, freddo, elettricità, fuoco, suono [ 404.050 mo] Manuale dell?esercizio fisico +4 [110.000 mo] Manuale della salute +4 [110.000 mo] Corazza di piastre in pelle di drago +5 selvatica fortificazione minore (25%), [700+81000] Resto: 13.750 Monete con cui comprare poche pozioni ed equipaggiare i seguaci. COMBATTIMENTO. Caso Uno: Da solo... Per prima cosa, in ira come azione gratuita. Dovessi vincere io l?iniziativa (non si sa mai), mi trasformo in orso ed incremento la taglia delle armi naturali ad enormi. Round buttato forse gi? per il water Gli artigli infliggerebbero 2d6 + 19 ed il morso solo 3d8 +9. I punteggi delle caratteristiche fisiche si involerebbero a Forza 48 [mod +19] Costituzione 32 [mod +11] Destrezza 16 Grazie alla portata metamorfica, posso ?allungarmi? di 1,5 metri in pi? (senza che si ?veda?). Qualsiasi incantatore che si trovi in una casella da me minacciata non può castare sulla difensiva, fallendo la prova di concentrazione in automatico [Mage Stayer]. Grazie a Pierce Magical Defence posso compiere un attacco ignorando i bonus magici alla CA e, se colpisco ed infliggo danno (permettetemi la spocchia ma credo sia probabile sia colpire che fare danno ), dispello automaticamente ed istantaneamente quei bonus magici. In ogni caso, la ?tattica? di combattimento ? particolarmente semplice. In forma di orso (perdendo un round in preparativi) afferrerei in lotta il bersaglio e lo stritolerei lentamente, trattenendolo in lotta (con un +46 su lottare) e cercando di uccidere nei ?soli? 14 round di durata dell?ira. Il primo round ?tipo? sarebbe un artigliata con poco poderoso per dispellare i bonus di armatura magici e, in caso di attacco a segno, infliggo i danni, rimuovo i bonus ed inizio gratuitamente la lotta grazie all?afferrare migliorato. Immune a colpi critici, stordimento e furtivi, grazie all?armatura ignoro 30 danni da praticamente qualsiasi elemento. Ardore fa ignorare gli effetti ?secondari? degli incantesimi con ts su tempra o volontà (quindi come eludere, ma sui ts utili ). Il +17 su volontà contro ammaliamento mi fa stare un po? tranquillo contro incantesimi fastidiosi , ed il +25 in tempra aiuta ^^ Caso due: Chi non picchia in compagnia... I seguaci hanno il compito di fare da esploratori e spie, per evitare che Barbaro e Druido vengano presi troppo alla sprovvista da eventuali attacchi. Tutti ladri, umani, con abilità scelte per il loro scopo. Il mio gregario druido rimane sulla mia spalla in forma di animale minuscolo, pronto a darmi una mano se ce ne fosse bisogno e facendomi da sonar personale. Al 1? round, se non mi sono ancora trasformato, si limita ad una forza del toro e una resistenza dell?orso rapido, mentre se sono già orso quando sta a lui lancia crescita animale e resistenza dell?orso rapido; nei round successivi dovrebbero seguire zanna magica superiore (infondendo un +1 in ogni arma naturale), forza del toro e cure, in caso di necessita. Dissolvi magie superiore ? sempre lì pronto, non si sa mai ^^ La forma d?orso definitiva, che ha il non poco trascurabile limite di necessitare forse di due round di preparazione per essere pronta del tutto, sarebbe così: Forza: 60 [mod +25] Costituzione: 40 [mod +15] Destrezza:14 CA: 32 (10 -2 taglia, +2 dex, +9 naturale, 13 armatura selvatica) Pf medi: 414 Attacchi e danni: 2 artigli mastodontici + 43 mischia 3d6 +25+1, morso mastodontico +38 mischia 4d8 +12+1 Lottare: +56 Area minacciata[taglia enorme ed armi mastodontiche]: 3 metri + 1,5 per la portata metamorfica. Tiri salvezza: - Tempra +33 - Riflessi +12 - Volontà +17, +18 contro incantesimi ed effetti magici, +21 contro ammaliamento. Round totali di ira: 18 -
Cavaliere del Calice [3.0] ..dubbi..
Gadwin ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
Non dovresti perdere livelli, talenti o attacco base, ma tutte le altre capacità speciali/soprannaturali/straordinarie e privilegi di classe (non avendolo sottomano non posso fare l'elenco) e non dovresti poter guadagnare altri livelli in quella cdp finché non riesci ad espiare la tua colpa.(non ricordo se in 3.0 esiste l'incantesimo "espiazione", ). Magari, se non c'? scritto niente di specifico, funziona semplicemente come altre classi o cdp e perde i poteri "solo" per le 24 ore successive al fattaccio. Quindi se il demone ammazza la tua amata davanti ai tuoi occhi e tu l'abbracci da morta, perdi i "Poteri", non credo che la divinità o chi per lei faccia eccezioni a seconda delle circostanze (dovresti rimanere sempre "impassibile" e non cedere a certe emozioni, credo...) -
Cavaliere del Calice [3.0] ..dubbi..
Gadwin ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
Beh, difficilmente un avventuriero si trascina la famiglia in avventura Potrebbe rimanere sposato ma abbandonare la famigliola, e la moglie sarebbe tranquilla che il marito in viaggio non toccherà altra donna se non vuole perdere i poteri (il tutto gidierristicamente parlando ) -
Cavaliere del Calice [3.0] ..dubbi..
Gadwin ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
Se ? già sposato credo debba abbandonare moglie & pargoli. Oppure rimanere sposato senza consumare ^^ Per quanto riguarda il contatto con i cadaveri, andando puramente a "naso" senza aver mai avuto quel manuale, direi che serve l'intenzione: se inciampa e accidentalmente entra in contatto con un cadavere direi che non fa niente; non credo che faccia differenza se tocchi la pelle o i vestiti, cerca di camminare senza pestarli, o spostali usando oggetti lunghi, se il contatto si riferisce specificatamente al toccare con mano i morti... (ma quindi ? anche obbligato a vivere da vegetariano? La carne in fin dei conti ? un pezzo di cadavere cucinato ) -
[ot]Chiarissimo ^^ Caspita... mi vergogno ma lo scopro ora... mi spiegarono male all'inizio della mia carriera barbarica, e da allora non ho mai ri-letto o controllato, continuando a vivere nell'ignoranza ^^ Ad ogni modo uno scontro non ? mai durato pi? round della mia ira, quindi non ho mai "barato" [/ot]
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Scusa Zell ma a me che non ho il manuale ? poco chiaro : ? immune alla fatica ma si affatica o ti sei dimenticato un "non"? (e non si ? solitamente affaticati per un numero di round pari alla durata dell'ira?) Semplice curiosità mia ^^
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Gadwin ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Ma l'apostata non deve distruggere un oggetto magico del valore di almeno 100 MO al giorno per avere una buona parte o tutti i suoi "poteri" da apostata? Anche a me come cdp non dispiaceva affatto (almeno, per quello che ricordo della versione 3.0, in cui fra l'altro aveva un +1 a una caratteristica per livello O_O), però non l'ho mai giocato per il dover distruggere oggetti... troppo costoso, e uno con voto di povertà come se li procura? Li ruba? Oppure esiste in 3.5 modificato e me lo son dormito? -
dnd 3e Pg fatti a casa: consigli per creare un background
Gadwin ha risposto alla discussione di Thrain in Dungeons & Dragons
Questa poi me la spiegherai a fine settembre Non ho detto "scarni", ma non eccessivamente caratterizzati... poi vabb?, pur essendo già entrato nel pg per modena non volevo tendere nessuna trappola, al massimo se ne riparla di persona alla tradizionale cena a base di tigelle_gnoccofritto_graspa -
dnd 3e Pg fatti a casa: consigli per creare un background
Gadwin ha risposto alla discussione di Thrain in Dungeons & Dragons
Hem...penso di no ^^ Sempre per come la vedo io, le cose scritte sulla scheda come talenti, abilità, pozioni pergamente & Co. sono scritte là, non devi ricordare per forza tutto a memoria. Il BG invece devi saperlo, visto che in game non ti puoi fermare a pensare troppo, bisogna parlare e interagire con gli altri a velocità normale... insomma, anche in game uno può dire "aspetta che guardo cos'ho nello zaino", oppure fermarsi un attimo a pensare cosa poter fare fra le cose che sa fare meglio. Poi ovviamente chiunque, me compreso, se si ritrova ad un torneo con pg prefatti con dei bg scritti con i piedi vede la propria voglia di giocare scendere brutalmente (e mi ? successo pi? volte)... e forse non ci crederanno in tanti, ma ad ogni torneo con pg prefatti ho trovato schede fatte secondo me male, con errori, dimenticanze e "non ottimizzazioni", ma non ci ho mai dato peso . L'ho fatto notare ai compagni, due battute ma poi ho giocato tranquillamente. Che poi, diciamoci la verità, un torneo "tipo" si potrebbe anche giocare diceless e senza schede fino allo scontro finale. Il bg va ovviamente fatto dettagliato. Con "linee grossolane" non intendevo scrivere un bg semplice e troppo alla buona, ma descrivere i personaggi in maniera non eccessivamente precisa, lasciando un po' di spazio all'improvvisazione. Ovviamente se un gruppo improvvisa un bg scarno al 100% ma da spettacolo mentre l'altro gruppo impersona al 100% un bg complessissimo "dovrebbe" esser valutato maggiormente quest'ultimo, inquanto ha interpretato bene. Gli altri avranno dato spettacolo e fatto divertire il master, ma se si vuole premiare la capacità di interpretare un bg, questi hanno "toppato" clamorosamente, anche giocando bene. Ovvio che no ^^ Con "mi devo fermare per ragionare prima di ogni azione" (che ? ovviamente un estremo) intendo dire non che ci si fermi per 5 secondi prima di fare ogni cosa . A meno che uno non abbia un pg cucito addosso, che ? quindi una traduzione della sua persona reale in game, deve (seppur per pochi millesimi di secondo) valutare come reagire e come comportarsi, perché la persona ? fatta in un modo e il personaggio nell'altra. Anche immedesimandosi totalmente nel personaggio credo si debba "Pensare" prima di agire...troppe cose da tenere in considerazione a me renderebbero il personaggio pi? pesante da giocare, farei fatica invece di divertirmi. (insomma, vedete questo ultimo passaggio come...uhm...tipo i discorsi che si fanno per i pc: che troppi processi contemporaneamente rallentano il tutto. Di pochissimo, visto le velocità a cui lavorano, ma rallentano )[io che ho un rottame a criceti, poi...T__T] Dovendo giocare il torneo per divertirsi, in pratica, preferisco fare dei personaggi sì definiti, caratterizzati il giusto, con alcune cose ben specificate e altre pi? "vaghe", per lasciare anche possibilità di improvvisare, ma senza esagerare: così da poter giocare dei bei (spero) personaggi, inventarsi qualcosa sul momento e divertirsi senza "faticare" troppo [ci si potrebbe vedere del PP anche qui: massimo risultato col minimo sforzo ] Visto che c'? il rischio di intendere lo stesso grado di caratterizzazione in modi diversi: i nostri bg che abbiamo fatto per Ludicamente che grado di caratterizzazione pensi che avessero? Io li considero caratterizzati bene. Si potevano certamente buttare dentro pi? cose e rendere i rapporti fra i pg molto pi? complessi, ma secondo me così eran fatti bene. E a giocarli mi pare che ci siamo divertiti ^^ (a chi interessa, il bg ? sul sito del gruppo chimera) [potrei essermi perso o dimenticato dei punti... magari aggiorni fra poco ^^] -
dnd 3e Pg fatti a casa: consigli per creare un background
Gadwin ha risposto alla discussione di Thrain in Dungeons & Dragons
L'essere pronti tecnicamente a qualsiasi cosa (o perlomeno a tutti gli imprevisti che riesco ad immaginarmi) non vuol dire che si tolgono idee, tempo e risorse alla creazione del bg o che gli si da meno importanza. Non intendevo questo. Dal punto di vista del bg cerco e cerchiamo di non farli eccessivamente complessi. Proviamo a "strutturarli", dargli colore e a dargli dei particolari "particolari", ma senza eccedere. Questo perché andare a un torneo con un personaggio eccessivamente complesso (prendo l'esempio del Visconte Mugnaio Franco-Calabrese ) sarebbe forse troppo difficile da giocare, avrebbe troppe cose da dover tenere a mente per il giocatore, troppe cose da tenere a mente prima di compiere tante azioni, e forse il giocatore in questione non si divertirebbe tanto a giocare (torneo o avventura che sia) E qui salta fuori il mio "e che senso ha sbattersi per scrivere tanta roba che poi non si riesce a sfruttare?", e lo spiego. Non vuol dire "che si fa della fatica per niente", ma semplicemente a me spiacerebbe caratterizzare troppo un personaggio dandogli 10/15 peculiarità che in sole quattro ore non avranno modo di uscire tutte, e che rischiano di appesantire il giocatore in qualche modo. Ok che in un avventura non si sa a cosa si va incontro, ma tante cose rischiano concretamente di non venire sfruttate "occupando lo stesso la memoria del giocatore". Il BG non deve essere scarno ed inventato sul momento, ma nemmeno troppo complesso e strutturato: dovrebbe avere solo delle grossolane linee generali da seguire. Qualcuno ora avrà buttato dell'acqua santa sul monitor gridando all'eresia Personalmente trovo già molto restrittivi gli allineamenti, che anche se possono essere "sfumati" limitano molto i possibili comportamenti del personaggio...quindi già ?, secondo me, difficile definire e giocare il carattere di un personaggio rimanendo entro i rigidi paletti degli allineamenti, e aggiungere troppe cose rendono il tutto meno divertente. Preferisco di gran lunga le "grossolane linee guida", cercando di tirar fuori un carattere e una persona normale: senza spiegare come si comporta precisamente in 50 situazioni specifiche ma descrivendo solo il carattere e i rapporti con gli altri pg; poi se riesco e gli altri son d'accordo ci infiliamo delle cose particolari, ma difficilmente andiamo oltre ai due segni distintivi. Non essendo definito tutto al 100% forse si dovrà improvvisare qualcosa, pur rimanendo entro i larghi paletti prestabiliti e, perché no, a seconda della situazione in cui ci si trova. (perché poi sono convinto che ognuno di noi abbia i propri paletti "larghi", senza un comportamento prestabilito per ogni situazione ) Insomma, diciamo che sono per i BG dettagliati "il giusto", cercando di prediligere quella che secondo me ? la facilità di gioco ^^