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Gadwin

Circolo degli Antichi
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  1. Chi comincia vince, tutto qui. Non vince se come primo incantesimo lancia un dardo incantato Se gioca come si deve un mago invocatore di 17? che vince l'iniziativa, lancia un Time Stop, come minimo due round...Sciame di meteore, se ? abbastanza "grosso" da averne un altro ne lancia un altro, sennò usa i miei tanto cari orridi avvizzimenti, e vince per forza se non ci sono round di preparazione. Insomma, a quei livelli vincerebbe inevitabilmente chi vince l'iniziativa, le forze in gioco sono troppo grandi.... insomma, non credo abbai troppo senso continuare a discuterne ^^
  2. Benvenuto! Non andate così tanto a capo I bonus del talento specifico per un arma si applicano ad entrambe le armi impugnate dal ranger, se sono uguali. Per il combattere con una spada lunga e una corta:le penalità rimangono di -2/-2, inquanto dipende solamente dall'arma secondaria e non dalla primaria. (se leggi la tabella a pagina 125 ? scritto sempre "...e arma secondaria ? leggera")
  3. Non credo che sarebbe una sfida "vera", in grado di dire qualcosa. I personaggi sarebbero creati appositamente per lo scontro, incantesimi e talenti sarebbero scelti con l'unico scopo di creare un "mostro" capace di vincere uno scontro. La sfida sarebbe carina da fare prendendo due pg dello stesso livello ma giocati in avventure, quindi pensati diversamente...con talenti e incantesimi utili anche fuori dalla battaglia e così via...E poi mi ripeto, indipendentemente da questo, lo scontro dipenderebbe da una quantità di variabili aleatorie enorme ^^
  4. leggendo la frase " usa l'incantesimo preparato o lo slot incantesimo proprio come se avesse lanciato l'incantesimo" direi che si può fare tranquillamente:"lanci" l'incantesimo come ti pare sulla spada e la spada lo "rigetta" esattamente come l'ha ricevuto ^^
  5. Puoi guardare nel "Laboraotorio di Andr? Duval", sempre qui nel forum, se non c'? qualcosa che ti soddisfi puoi chiedere Ad ogni modo io consiglierei di non partire subito in quinta: se non ho capito male giocate da poco, forse potrebbe essere pi? "bello" se iniziate a guardare da voi un po' di incantesimi, talenti, abilità e cose così
  6. Premetto che questa discussione mi pare un po' "vaga". Uno scontro 1 contro 1 dipende da un mare di variabili incalcolabili, secondo me. Premesso questo, rispondo con un "dipende" Dipende da chi inizia, da che incantesimi conosce e così via...Il mago forse ha qualche possibilità in più vista la sua maggiore versatilità. Se lo scontro è "preparato", un rifletti incantesimo su di me prima dell'inziio. E in ogni caso, non mi presenterei lanciando degli incantesimi di 3°: sono di 16° livello, ho gli incantesimi di OTTAVO e li uso. 1 Ruound) Velocità 2 Round. E ultimo)Orrido Avvizzimento. 16d8, ts su tempra che non sarà certo il punto forte dell'avversario. Orrido avvizzimento. Vedi sopra. E un fulmine rapido, se vogliamo strafare. [anche se un singolo Orrido Avvizzimento basterebbe abbondantemente, ma non si sa mai ] Dell'avversario dovrebbe rimanere un mucchietto di cenere avvizzita ^^ E visti i "requisiti" credo sia probabile si tratti di un ex stregone
  7. ...domando... ma voi tirate le caratteristiche assegnandole casualmente? Tipo il primo tiro in forza qualsiasi esso sia e così via, o prima tirate e poi, una volta che avete la colonna fatta, decidete?
  8. Vado di fretta e provo a "ricliclare" un idea usata tempo fa (non per un nano grigio, però...) Potresti usare una specie di "visione" divina, una mezza "illuminazione" avuta in un momento particolarmente difficile/drastico/di rischio mortale in cui Moradin o un suo "sottoposto" gli ? apparso indigandogli la via da seguire ^^
  9. Poi come ho scritto, prima ci accordiamo su che personaggio prendere, su cosa uno si può "sentire" di giocare, cosa non vuole fare categoricamente e così via... poi magari su sei giocatori non siamo tutti entusiasti del nostro pg, c'? chi dice "mi va bene tutto" ma in linea di massima nessuno (credo) ? scontento ^^ Poi credo che facendo ognuno il proprio personaggio non verrebbero bene, o almeno non così bene come secondo me vengono i nostri (non per dire che siamo bravissimi a fare i pg, ma per ora 3 volte su 4 mi sono piaciuti veramente tanto, leggete il mio "bene come i nostri" in chiave puramente personale ). Poi ho detto che faccio il 90%, ma la parte pi? importante alla fine ? quel 10 che si fa tutti insieme... (che magari ? anche pi? del 10 ) correzioni, "perfezionamenti" vari e così via...sul bg per Ludicamente abbiamo lavorato a lungo tutti insieme stravolgendo abbastanza la bozza iniziale (ed ? andata bene )...il mio 90% in fin dei conti ? il mero lavoro sporco che faccio volentieri ^^
  10. Ma la domanda era generica o specifica? Ovvero: essendoci due domande...ti interessa la "generica" definizione di attacco e se si applica anche a un ammaliamento o ti interessa il caso specifico dello charme dalla protezione dal male? Che io rispondevo solo alla seconda, interpretando il tuo "per andare sul pratico" come quello che ti interessa...insomma, alla prima domanda la risposta è "sì" e alla seconda è "dipende"... Credo
  11. Acc...ho visto questa discussione in ritardo ^^ Mi permetto allora di rispondere, nelle vesti di creatore di un buon 90% dei background + schede + "combo" della nostra squadra. Innanzitutto concordo con Thrain sulla necessità di non creare bg troppo complessi: come abbiamo detto fra di noi più volte durante la creazione della squadra per Ludicamente, se si mettono troppi "Paletti" si rischia di uscire dal pg, giocarlo male o non al 100%...e che senso ha sbattersi per scrivere tanta roba che poi non si riesce a sfruttare? P Non credo esista un "come" preciso, ma è sicuramente utile rispettare questi criteri: -l'originalità: si prova a mettercela (anche se inventare qualcosa di nuovo in maniera definitiva credo sia impossibile), - divertente: per forza, se non vai a un torneo per divertirti, cosa ci vai a fare? - (efficace mi sfugge) adattabile alla situazione: non conoscendo l'avventura e basandosi solo sul titolo (e ultimamente anche sull'introduzione) sarebbe bene creare dei pg "pronti a tutto"... Ora, sul "come creare bg". Per il nostro primissimo torneo Chimera ci siamo messi un po' tutti prima di persona, poi io e Jade su msn e ne abbiamo tirato fuori i primi storici ed inarrivabili Dwarves in Black. Bg molto semplice ma, secondo me, chiaro, con "tutto quello che serve"... Per i successivi tre tornei (ovvero Ludicamente, GiocaPadova e la prossima ModCon) invece è andata diversamente. Partiamo da un idea "generale", ovvero che cosa devono avere i personaggi di caratteristico e, se ci si riesce, di unico. Non si discute di classi, razze e cose simili, ma solo di alcune peculiarità circa il carattere dei personaggi. (ad esempio, la "fase 1" per Ludicamente e GiocaPadova è stata decidere di fare i personaggi afflitti dai vizi capitali prima e di farli "figli dei fiori" poi) Il "microStep 2" consiste semplicemente nel capire chi di noi c'è al torneo: questo serve, oltre per sapere quanti pg fare, per iniziare a pensare a che tipo di personaggio fare, per cercare di dare ad ognuno un personaggio che possa piacere da giocare e possibilmente "sulle sue corde". Una volta chiaro chi c'è e che tipo di personaggi ci sono, la mia mente malata "genera spontaneamente" un paio di bozze di possibili bg: in questa fase spontanea penso alle classi e razze dei personaggi, cercando di fare scelte "più gdr che PP". E per me non è affatto facile . Se ne discute ancora brevemente e, quando sono sicuro che ognuno ha un personaggio che gli piace (o che si dice disposto a giocare bene) inizio a fare le schede e a scrivere i bg veri e propri, cercando ovviamente di non fare nulla che si cotraddica e di riportare il carattere del personaggio anche nella scheda (cosa assolutamente non facile) [es: un personaggio avventato ha poca saggezza anche se questo comporta dei malus ai Ts su volontà, un personaggio particolamente magro ed esile non avrà 16 in costituzione e via dicendo] Sull'adattabilità: credo di non poter essere definito un power player, però cerco di fare i personaggi in modo che siano pronti ad affrontare ogni cosa. O almeno il maggior numero di situazioni spiacevoli possibili, cercando di ottimizzarli scegliendo abilità talenti e incantesimi per fare in modo che i pg diventino...come dire... fare in modo che ogni pg sia una parte di un Coltellino Svizzero di Mc Gyver che ci permetta di affrontare tutto o quasi E cosa ci mettiamo nei bg?? Cerchiamo di "infilarci" quelle poche cose indispensabili: brevissimi cenni sulla vita (anche se per Padova ho "sbagliato"), una descrizione più possibile chiara del carattere dei personaggi e dei rappotri fra di loro. Cercando di non complicare troppo. Finisco la "bozza" in solitario, poi la si rielabora più o meno tutti insieme e quasi all'ultimo minuto utile si ottiene il prodotto finito. Forse ho risposto un po' a vanvera senza dare una risposta precisa sul come fare dei bg originali e divertenti, posso solo fornire le "fasi" che seguo io ma il più del lavoro lo fa la mia mente malata che genera spontaneamente quasi tutto [se non si capisce qualcosa ditemelo, che provo a spiegarmi in italiano ^^]
  12. Ok, ma qua non ha fatto una domanda generale Ha fatto l'esempio di uno charme lanciato da dentro una protezione dal male. Rileggendo l'incantesimo mi pare ancora che dipenda dal bersaglio del suo charme: se vai a castarlo su un esterno o un elementale termina il terzo effetto, ovvero la protezione dal contatto con creature evocate (ma mi pare che gli altri due effetti rimangano attivi fino alla fine o fin quando l'incantatore non decide di interrompere l'incantesimo). Se invece casti lo charme su una qualsiasi creatura che non sia esterno o elementale, il terzo effetto non finisce. Credo
  13. La protezione dal contatto con creature evocate termina se la creatura protetta compie un attacco o tenta di forzare la barriera. Probabilmente risponderò io da stupido ora , ma leggendo mi verrebbe da rispondere che lanciare uno charme su persone su una creatura non evocata non fa finire protezione dal male...Serve ad allontanare elementali ed esterni (citando la descrizione breve dell'elenco degli incantesimi), quindi se charmi una persona "normale" o qualsiasi altra creatura che non sia esterno o elementale l'incantesimo dura ancora. Credo
  14. "Io rimango dentro!" Il mio primo pg. Torre, arriviamo in una stanza circolare che ospitava 3-4 sarcofagi. Dopo averli aperti, notiamo che le salme hanno al collo un bellissimo ciondolo rosso splendente. Ignorando le chiare incisioni sui sarcofagi (che raffiguravano scene di esplosioni e morte) , il png e il pg del giocatore assente (quindi gestito dal master) erano usciti con passo affrettato...La pi? grossa esplosione cui abbia mai assistito. "Ora lo carico, uso tutto il poderoso, lui mi missa con l'ado e lo oblitero!" [Frase estremamente gdr] Il caro ormai "fu" Hunak, alle prese con un gigante delle colline. Peccato che il gigante con l'ado mi abbia colpito in pieno, mandandomi quasi fra le braccia dell'Oscura Signora... "LO INSEGUO!" Sempre Hunak. Un CUCCIOLO di drago delle profondità dopo averci strapazzati ben benino e dopo averci risucchiato sporte di livelli inizia a fuggire, malmenato da tutti nonostante i livelli persi. Sentendo il mio orgoglio di guerriero ferito (avendolo mancato un sacco di volte per 1 o 2 punti di CA) e vedendo fuggire una "tacca" facile facile (a detta del master era molto, molto ferito...) decido si inseguirlo (con volare castato)...peccato che il cucciolo, dopo il mio attacco a vuoto, si gira e soffiando mi cava altri livelli...Ancora una volta salvato per i capelli dai compagni di viaggio... Scoprirò due o tre sedute dopo di essermi sempre dimenticato il +4 in forza derivato dal Warshaper...oltre al danno la beffa...
  15. Ma i bonus di questo talento non "staccano" con quelli della specializzazione superiore e della focalizzazione superiore? Se ? così questo talento non ? "migliore" degli altri due messi insieme, semplicemente da ulteriori bonus...e continuerebbe a non sembrarmi sgravato. Un guerriero o picchiatore generico farebbe sì pi? male (visti i bonus al tpc si potrebbe concedere il "Lusso" di un poderoso sempre quasi al massimo), ma non mi pare davvero così sbroccato ^^ insomma, forte ma ancora "nei limiti", imho
  16. Se posso inserirmi nel discorso senza aver letto ancora il manuale ma basandomi solo su quanto letto qui, non mi pare poi un talento così sgravato, anche se permette ad un guerriero di 8? di aggiungere 3 al tpc e 4 al danno,(e +4/+6 al 12?, mi pare) anzi forse ? utile per mettere un "semplice" guerriero quasi alla pari del danno che può infliggere ad esempio un barbaro in ira, che a quei livelli ha già una RD di 2 (che sarà poco, ma il guerriero non ce l'ha) e che ha già l'ira superiore (quindi + 3 al tpc e 4 al danno [immaginando che vada a due mani ] con qualsiasi oggetto abbia fra le mani, si tratti di una spada, di un martello o di un oste) Insomma, secondo me ? corretto così e non mi pare per niente esagerato... (E poi i personaggi con almeno 12 livelli da guerriero credo siano abbastanza rari , magari l'hanno creato apposta per incentivare a fare dei guerrieri puri)
  17. AAAH!!! Come perché? Tesori, gloria, fama, onore...ARMI MAGICHE...LIVEEEELLI!! Ecco perché L'alternativa ? rimanere un misero popolano di 1?, o di 2? se diventi bravo a zappare e ammazzi un po' di topi ogni tanto Perché due genitori fanno 4-5 figli, quindi c'? abbastanza ricambio. I villaggi che vengono distrutti sono sempre e comunque "sperduti villaggi di campagna dei quali non si conoscono nemmeno i nomi", pochi abitanti e quindi i pg superstiti saranno in grado di produrre una quantità di prole sufficiente a sopperire ai morti del proprio villaggio natio. Prima di essere sterminati a loro volta o odiati fino alla morte. Mi permetto di contraddirti: non mi ricordo dove ma ho letto (in un esempio di un qualche libro di economia...O_O )che persone basse hanno pi? probabilità di fare figli alti, genitori intelligenti di fare figli stupidi, genitori brocchi di fare dei geni... Quindi i genitori degli eroi devono essere dei pezzenti E neanche pieni di soldi, che sennò partono già con arma e armatura perfetta e non ? valido ^^ [me=Gadwin]vagamente provato dal periodo di esami ^^[/me]
  18. Salve a tutti! Questo "strano" dubbio mi è sorto ieri mentre finivo di corsa i personaggi per il torneo: dovevo assegnare il quarto talento ad un pg, ed ho chiesto disperatamente aiuto su messenger...qui qualcuno mi ha suggerito una serie di talenti che sarebbero stati ottimi ma che non c'entravano nulla con il bg del personaggio e, quando l'ho detto, il suggeritore che lascio anonimo mi ha detto: "Ma tu fai il bg prima della scheda?" Beh, io sinceramente sì ^^ Penso prima al personaggio, provo a buttare gi? la bozza di bg, vedo se è "decente" e, se mi pare dignitoso, scrivo il bg "definitivo" di getto (di solito senza pause...sì, non sono normale ) e poi faccio la scheda, cercando di attenermi al personaggio che ho appena scritto... Voi invece come procedete? Partite dal background o dalla scheda? (e, domanda...a me sinceramente sembrerebbe pi? difficile partire dalla scheda...mi sbaglio? )
  19. Gadwin

    sinergie

    Ora forse dico la cavolata delle 22.25 ma...essendo le abilità "sinergiche" molto simili, se si nega quella che da il bonus da sinergia non potrebbe essere negata anche la prova che si va per fare? ( Bravo zell^^ Io sono riuscito ad arrivare ad un + 6 solo di sinergia sulla diplomazia di cui sopra )
  20. Gadwin

    sinergie

    Io invede direi di sì... o almeno ci spero, visto che credo di aver riscontrato lo stesso dubbio per lo stesso motivo di Zell ^^ Speranze a parte, potrebbero anche sommarsi...Se la sinegia deriva da abilità che funzionano bene insieme, potrebbero funzionare bene insieme due abilità come tre o quattro... Diplomazia ad esempio riceve il bonus da Conoscenze (Nobiltà e regalità), Percepire intenzioni e raggirare. Andando a "logica" (ammesso che di logica si possa parlare in D&D ) e contro la regola che non fa cumulare bonus della stessa "fonte", direi che si sommano...
  21. Io pi? che altro porrei un quesito...per quale motivo si fa un sacrificio con le vittime invisibili???
  22. Magari non considerare l'aria...fai 4-5 liste di incantesimi che dipendono dall'ambiente in cui si trova durante la notte... Poi per complicare il tutto potresti fare che parte degli incantesimi dipende dal tempo atmosferico...chessò...se fa un caldo atroce "assorbe" incantesimi d'attacco di fuoco, se durante la notte c'è una tempesta, assorbe elettricità e lancia fulmini come un pikachu, e così via^^
  23. Quel manuale purtroppo/per fortuna non ce l'ho, ma quando l'ho sfogliato tempo fa ricordo di aver letto le caratteristiche dette da Mordenkainen...Direi che si tratta di un errore di traduzione^^ (Oppure io e Mordenkainen dobbiamo cambiare spacciatore o smettere di sniffare fra le pagine dei manuali.... )
  24. Dal punto di vista del divertimento direi senza la minima ombra di dubbio cartaceo uber alles^^ Credo che Jade possa confermare che al tavolo di gioco si riesce a divertirsi in un modo che nessun metodo di gioco on line riuscirà mai a raggiungere (basti pensare all'ultima seduta e al numero a due di alta, altissima classe sul nano di jade, che qui non è assolutamente riportabile^^) Per quanto riguarda la qualità del gioco invece credo di riuscire ad interpretare molto meglio in pbc (e spero di riuscire anche in pbf ), per i motivi già elencati...c'è pi? tempo per pensare, scrivere è sicuramente pi? facile che parlare e gesticolare (almeno per me) e non ho problemi legati alla mia loquacità da pesce rosso. Dovendo tirare una conclusione però darei il mio eventuale voto al gioco dal vivo al tavolo di gioco:) Mi diverto decisaementre troppo e, forse, merita il voto anche perchè costringe ad impegnarsi molto di pi? di qualsiasi altra tipologia di gdr online (gnik gnik gnik gnik gnik gnik gnik gnik gnik gnik gnik gnik!!!!)
  25. Nel gruppo dove gioco con maggiore frequenza siamo di 10? dopo due anni di gioco... Purtroppo devi decidere tu quanti pe dare...dopotutto sei il master mica per niente^^
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