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Gadwin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gadwin

  1. Gadwin

    Il Guerriero (6)

    Parere puramente personale, ma duskblade/cantore della lama la vedo come la progressione più "ridondante" possibile...
  2. Non credo che il problema sia tanto colpire la creatura con CA assurda quanto avere un tpc insensatamente alto ^^ Per colpire una CA 110 basta un qualsiasi incantesimo senza tiro per colpire, ri o ts...Nikolaus forse voleva vedere un tpc moooolto alto...
  3. Gadwin

    Borsa dei trucchi...

    Spesso quanto? Perché 10 a settimana fanno anche presto a finire... ad ogni modo una volta paralizzato direi che possono "richiamarlo" ed usarne un altro, volendo...e qui approfitto per un altro dubbio: l'animaletto deve tornare con le sue zampe fino alla borsa (visto che è come se fosse addestrato con "addestrare animali" immagino sia l'equivalente del comando "ritorna") o funziona tipo pokemon, che il pg dice "rientra" e lui scompare, come se si ponesse fine alla durata di un incantesimo? [abbiamo anche noi la stessa borsa e credo che ci divertiremo non poco, anche se speravo nell'altro tipo...quella col rinoceronte ]
  4. Gadwin

    Diplomazia

    Ma per maneggiare una spada in gioco basta avere la competenza, e per colpire un avversario basta avere un buon tpc e non fare 1 col dado. Il discorso del "lasciare il ruolo di diplomatico all'oratore del gruppo" io lo considero più che altro a monte, ovvero quando si creano i personaggi e si decide chi-fa-cosa. Tizio non ha mai giocato, è alla prima esperienza e potrebbe essere meglio fargli fare un combattente. Caio gioca da un po' di tempo, ma è timido, introverso e parla poco, non ha senso far pesare su lui il ruolo di diplomatico. Sempronio è un giocatore esperto e sarebbe magari preferibile lasciare quel ruolo di diplomatico a lui, così che gli altri "vedano" come si fa, si facciano un idea e in un aprossima campagna possano provare a loro volta. Poi per carità, ognuno è libero di fare quello che vuole quando si gioca di ruolo, hai ragione, ma non ci si può stupire se il master non considera superato un check di diplomazia anche con un 20 di dado se il personaggio dice "Non sono d'accordo". Come si dice spesso, è un gioco di ruolo con una parte regolistica (tenere in mano una spada e lanciare palle di fuoco) e una interpretativa (ruolare il pg, diplomazia, raggirare...) Altrimenti ci ritroviamo con dei Chuk Norris che dicono solo "NO" e fanno cambiare idea Ripeto, è anche una buona occasione per dare al personaggio un punto di partenza per migliorare le sue doti di millantatore...
  5. Gadwin

    Diplomazia

    Io non mi sarei mai sognato di spendere gradi in raggirare e diplomazia quando non ero "capace" di argomentare bene... Diplomazia e raggirare devono essere ruolate, come abilità. Una frase come quella dell'esempio credo che, se fossi stato io master, avrebbe fatto infuriare i banditi. La CD il master può averla in mente.Ok, il pg ha rollato un 20, ma con una frase simile come minimo gli avrei imposto un -15 di penalità. E con un -15 non la si raggiunge. Purtroppo sono situazioni che vanno ruolate. Se il giocatore è inesperto pazienza, farà esperienza e col tempo imparerà a sparare balle più credibili o a essere maggiormente persuasivo. E attenzione, anche l'acquisire esperienza può essere parte dell'interpretazione e della crescita del personaggio IN GAME. "Caspita, anche se ho detto che non ero d'accordo con voce ferma e fissandogli negli occhi non ha funzionato, possibile che sia necessario parlare in maniera diversa? Ciò non vuol dire che se non si è attori nati uno deve fare il tankone e stare zitto, ma lasciare magari il ruolo di diplomatico del gruppo al giocatore più esperto, o optare per altre abilità come intimidire. O, magari, accordarsi col master per avere un po' di tempo per pensare a cosa dire e come dirlo...
  6. Farebbe comodo sapere a che livello serve... 110 non è banale come CA, e per avversari "non banali" ci vogliono pg "non banali"... Colpo accurato è un incantesimo di 1° livello che da un bonus di +20 al prossimo tpc (cognitivo), lo skirmish dello scout può dare un +5/6, ci sono talenti che danno +4 se si fiancheggia, punire il male o il potere "Punire" concesso dal dominio della distruzione danno un altro piccolo bonus, sbilanciando l'avversario si hanno altri benefici, ci sono domini e cdp che fanno ritirare dei tiri, e non ho tempo di sfogliare il manuale degli psionici ma sono sicuro che lì ci siano altre cose...
  7. E non è niente di che, in giro ci sono build che hanno mooooolto di più Ad ogni modo è QUI ... arriva a 115, poi mi hanno fatto notare che si poteva migliorare ulteriormente arrivando a quel 120... Ripeto, nulla che debba o possa essere giocato, e sono convinto che non sia nemmeno eccessivamente forte visto il livello. Tra le altre cose usa la costituzione anche sui ts in volontà, riduce danni 5/adamantio, immune a critici e stordimento, e altre cosucce... Magari dacci un occhiata e vedi se trovi qualcosa di "giocabile" da adottare per il tuo pg
  8. Gadwin

    Il Guerriero (6)

    Presa della scimmia è da evitare come la lebbra... Tornando all'idea iniziale, il derviscio lo vedrei bene solo come "secondo" picchiatore..(e se proprio vuoi fare il derviscio, fai 6 livelli da guerriero... un talento bonus non si butta mai via... ) Il problema "arma a due mani" è più che altor legata al discorso della mano libera per castare...il buckler rimedia in parte, visto che se non ricordo male non può essere usato o conteggiato nella CA se nel round il personaggio ha usato un arma a due mani, o qualcosa di simile... Insomma, suggerisco arma a due mani e poderoso, che è l'unico "pacchetto" semplice ed efficace per fare danni ^^ Suggerirei chierico liscio con domini di guerra e forza...
  9. Volendo una spiegazione valida la si può trovare. Non sono classi e cdp poi così distanti tra loro... Rimane un personale dubbio sull'effettiva efficacia di un pg simile, che onestamente mi pare leggermente sbilanciato in difesa... (per motivi non gidierristici avevo fatto qualcosa di simile, ma ci avevo messo anche livelli da druido, monaco e duellante per avere una ca in difesa totale di 120, ma non era da giocare ^^ ) Per avere tanto in CA imho potrebbe bastare il deepwarden (cdp "da ranger" che su un druido stona poco), con livelli da druido e master of many form, arrivando a trasformarsi in war troll. E gg.
  10. Approfitto per fare una domanda stupida per la quale meriterò di essere insultato fino alla fine dei secoli. Protezione dal male/bene/whatever in questo caso conta qualcosa contro un potere che è un effetto di "influenza mentale"?
  11. E chiedere a qualche ingegnoso soggetto da poco conosciuto di farti costruire qualcosa su misura no, eh? Ad ogni modo, visto che di denari ne avete (VOI) quoto il buco portatile + borsa da opossum...
  12. Io non sono un granché come Master, ma temo che se lei dicesse subito tutto sarebbe MOLTO in stile "The Gamers" ["Hey, vedo che al vostro gruppo manca un mago, posso unirmi a voi?" ] Fossi in te cercherei qualcosa di moooolto graduale. I PG e la fanciulla e magari un altro png che non c'entri nulla ingaggiati da qualcuno per qualche "lavoretto", durante il quale il party potrebbe imbattersi in qualcuno che cerca la "fanciulla".. Mi fascerei la testa a tempo debito... inutile programmare tanto, magari prepara solo qualche bozza di possibili trame e avvenimenti che potrebbero accadere in seguito a certe azioni dei pg e valuta di volta in volta come svilupparle (seguendo comunque una "macro-trama" a lungo termine, più globale)
  13. Gadwin

    Quando i Dungeon Master...

    Ammetto di aver letto distrattamente tutta la dsicussione. Ad inizio settembre è finita una campagna in FORGOTTEN REALMS della durata di 4 anni. Pg dal 1° al 16°. Il mio pg, (ripeto, al SEDICESIMO LIVELLO nei FR) aveva - ascia +3 - giaco di maglia +1 - forse un anello della protezione +1 Stop. Ci siamo divertiti ugualmente per 4 anni, con pochi denari. L'abilità del master in questi casi dev'essere quella di bilanciare tutto. Pg con armi +1 al 10° che si scontrano con png e mostri full equipped può essere un problema, ma se anche per i "nemici" vale la "povertà" non dovrebbe esserci problema. Può essere fristrante, ma alla fin fine avere da qualche parte un +3 invece di un +1 cambia davvero di poco, e non mi pare davvero il caso di ricattare un master (che, ricordiamolo perché spesso forse ce lo dimentichiamo, spesso è il santo del gruppo che si "immola" per fare giocare tutti) per così poco. Imho avrebbe senso solo lamentarsi se la ricchezza dei png fosse spropositatamente maggiore di quella dei pg. Per quanto riguarda invece vendere gli oggetti, se non volete adottare i manuali basta un po' di buon senso... Chi di voi comprerebbe un qualsiasi oggetto cellulare/pc/navigatore/apriscatole elettrico da un passante allo stesso prezzo di quello esposto nei negozi?
  14. Quoto lo "switch" tra saggezza e carisma... se non altro, un pazzo molto saggio (14) ha poco senso, ruolisticamente...
  15. L'alabarda non ha portata... O cambi talento (sarebbe sprecato) o cambi arma, andando su un altra arma in asta (guisarma, falcione e simili).
  16. Gadwin

    Il Ladro

    Alle liste fatte in precedenza aggiungerei un buco portatile Ma magari erano solo 13.500 MO e ti è scappato uno 0 di troppo... 135.000 mo per pg di12° mi sembrano davvero tante...
  17. Gadwin

    Artefice

    Uh... capito "^^ Si potrebbe anche fare... in fin dei conti il costo è relativamente basso e un x4 per un oggettino o due si può anche azzardare... Per quanto riguarda il check sono d'accordo, magari parlo col master e vediamo se riusciamo a introdurre qualcosa che somigli a "Utilizzare oggetti tecnologici", o sulla cd della prova di intelligenza per attivarli...(il classico 15?)
  18. Gadwin

    Artefice

    Il dubbio era sorto anche a me proprio per il prototipo... Per usare gli altri oggetti l'artefice non ha bisogno di fare prove, funziona come una bacchetta per chi ha l'incantesimo in questione nella propria lista, e ok. Se per il prototipo serve una "prova" con il -5 per chi non è artefice, non saprei come regolarmi per gli oggetti che funzionano correttamente... O, meglio, sarei propenso al corretto funzionamento se gli si spiega come fare... Nel Gdr di WoW c'è l'abilità "Utilizzare oggetti tecnologici"... Sì sì, raddoppiando il costo si può fare un oggetto che occupi uno slot solo... Peccato, speravo di poter fare uno "shotgun" con qualche potere T_T
  19. Gadwin

    Artefice

    Il dubbio riguarda la cdp di "Magia di Ferun" ed il funzionamento dei suoi oggetti... 1) Si possono creare anche oggetti "non indossabili" come armi o altre cose da "prendere quando servono", tenendo il vincolo delle grandi dimensioni? [armi che richiedano 2 mani per essere usati, visto che normalmente occupano due slot oggetto indossato] 2) Gli oggetti creati possono essere usati anche da altri personaggi? Non trattandosi di magia ma di "semplici" congegni... 3) Il peso. E' indicato 2,5 kg per ogni livello del potere. Ma è già contata la riduzione del peso per personaggi di taglia piccola? Per ora ringrazio, passo e chiudo ^^
  20. Già ^^ Un colpo accurato (anche "normale", anziché swift, alla fine del tuo round precedente alla carica), poi carica con poderoso a 10, arcane strike e volendo scaricando la crown of might (ammetto di non ricordare se lo scaricarla sia azione gratuita, swift o immediata... potrebbe non essere possibile fisicamente "^^ ) Poi altri incantesimi carini se non ricordo male sarebbero volare rapido e "dimensional hop", oltre a stretta folgorante e, appunto, crown of might...
  21. Incantesimi naturali però dice testualmente "mentre è in forma selvatica" e non sono sicuro che conti anche la trasformazione ottenuta per vie arcane In caso non funzioni (nno ho tempo di controllare eventuali faq o errata) si va di incantesimi silenziosi (altro punto a favore del mago ) Per quanto riguarda le forme se non ricordo male la mia l'ho detta in quella discusione citata prima, e ne uscì comunque un elenco di tutto rispetto.
  22. E ci mancherebbe che ci si offende per così poco ^^ Ad ogni modo tranquillo, la gaffe della lista degli incantesimi l'hanno fatta quasi tutti (me compreso ) Ad ogni modo potresti provare a cavare 1 livello da kensai (il 3° è vuoto) per l'ottavo da duskblade (incantesimi in più al giorno...) Arcane strike riesci a sfruttarlo ugualmente anche coi livelli da kensai. L'altro talento bello potrebbe essere attacco in salto (perf.avventuriero) per preparare una bella carica... ma non ricorco se colpo accurato è nella lista del duskblade.
  23. Vado di fretta e non riesco a dilungarmi troppo, ma per prima cosa suggerirei di pensare al mago invece dello stregone. Lo stregone ok, bello, ma è l'ultima classe che metterei vicino all'aggettivo "versatile". Il mago ha più talenti, prende più PA (intellingenza si presume alta ), e (cosa più importante) ha il LIBRO degli incantesimi e scrive pergamene con il 1° talento bonus (la versatilità per come la intendo io aumenta di molto). E credo sia più facile iniziare a maneggiare la magia con un mago appunto per la maggiore scelta di incantesimi... per uno stregone serve maggiore esperienza, purtroppo... (e accederesti prima alla cdp )
  24. Onestamente i 3 livelli da kensai non mi sembrano definitivi... Anche Duskblade 10 andrebbe più che bene, risparimiando il talento maestria. Per i talenti obbligatorio o quasi attacco poderoso e colpo arcano La lista degli incantesimi COMPLETA del duskblade è verso la fine della descrizione della classe, nelle pagine del capitolo "incantesimi" ci sono solo quelli nuovi
  25. L'intenzione iniziale era quella di cambiare la personalità del pg, fino a oggi giocato come "asociale", tranquillo, un po' codardo, fregandosene anche dell'8 in carisma (se in fin dei conti è per un "bene maggiore" uno strappo si può anche fare), magari facendolo agire parlare suggerire come avete detto in maniera "poco fine" o un po' ruvido. Parte del dubbio sul cambio di personalità è dovuto però proprio ai giocatori poco esperti. E' vero che il modo migliore per far capire le cose è dirle chiaramente, ma credo che certe cose si capiscano meglio giocando... quindi in caso di cambiamento non direi ai giocatori "Abbiamo deciso di cambiare di molto il carattere del mio pg per questo motivo", e non vorrei che gli si creasse confusione circa la coerenza che un pg deve mantenere. Per lo stesso motivo (il mio credo nel Learn by Doing ), un coinvolgimento più spontaneo da parte loro grazie a un pg strano, buffo, curioso o chissà cos'altro pensavo potesse essere migliore del dire "Ohi, interpretate un po', su!", e avendo quasi sempre fatto pg di secondo piano nel gruppo, chiedevo appunto cosa potesse essere meglio per cercare di coinvolgerli in modo spontaneo. Gli altri due personaggi "complici" del piano sono un chierico di lathander e un archivista (o come si chiama) elfo iper-fighetto... Come diceva Invictus se non si sa giocare è meglio cambiare, ma da quanto visto finora i nostri giovincelli hanno un buon potenziale, in fin dei conti... T_T Che fare? I lievi cambiamenti temo che rischierebbero di passare "inosservati" e di cadere nel vuoto... [credo che ora sia opportuno spostare la discussione... Tecnica del richiamo...Iron Lady, a Lei ]
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