Tutti i contenuti pubblicati da Nocciolupo
-
Anteprima Adventures in Middle-earth Player's Guide #2 - Sommario completo e Scheda del Personaggio
Scusa non ho capito il tuo discorso sulle sottoclassi, messa così mi pare segua lo schema classico di d&d; credo che tu ti stia confondendo quando dice per esempio Scholar specialities e subito dopo elenca Master healer e Master scholar, se guardi sono tutte riassunte in due pagine e quindi credo siano semplicemente le sottoclassi dello scholar. Sul discorso abilità in ordine alfabetico invece sono pienamente d'accordo, la comodità delle abilità per caratteristica è anni luce avanti a quelle in ordine alfabetico.
-
Esper Genesis - Fantascienza per la 5e
Sono contento che la OGL della 5e stia iniziando a raccogliere i suoi frutti, penso che alla fine ne verrà fuori un setting base ed "universale", un po' come aveva fatto ai tempi il d20 system.
-
Gaslight 5e - Fantasy Vittoriano
Anche secondo me manca una classe per giocare la figura del medico alla Victor Frankenstein o Henry Jekyll, comunque sembra tutto molto interessante. Che voi sappiate il setting sarà un'età vittoriana noir o avrà anche qualche elemento di steampunk?
-
Avventura introduttiva
Premetto che giocai solamente per un paio di sessioni questa avventura, se lo scopo degli avventurieri è quello di trovare la forgia del nano, potresti preparare un'avventura introduttiva dove i pg vengono a sapere di questa leggenda. Magari trovano una mappa in un accampamento di banditi, oppure il fabbro del villaggio è un nano che racconta loro di questa storia.
-
riposo lungo / riposo breve
Guarda non credo che in questo caso specifico esista un ruling ufficiale, ma anche secondo me dovrebbe offrire i benefici del riposo breve, a buon senso mi pare la cosa più ragionevole. E la quinta suggerisce di risolvere la maggioranza delle questioni andando a buon senso.
-
Anteprima Storm King's Thunder #1 - Oggetti nella Borsa dei Giganti
Noto con piacere che la maggior parte degli oggetti non ha nessuna utilità al di fuori di creare atmosfera.
-
Biomech - Razza sci-fi
I biomech sociali potrebbero avere la possibilità di lanciare il cantrip friends (come dei feromoni o comunque una ghiandola che sprigiona un attrattiva "chimica"). Mentre invece quelli di taglia piccola hanno un ventaglio così vasto di differenti occupazioni che non mi viene in mente un set di abilità comune a tutte le mansioni che potrebbero andare a ricoprire. Potresti fare che la taglia è indipendente dal tipo di biomech (dopotutto come hai appena detto ci sono bioemech piccoli da compagnia, come per lavori non pesanti o addirittura come piloti di vari tipi di mezzi), e quindi sia un'ulteriore scelta da fare in creazione, magari dando in cambio del malus di taglia la capacità natural stealthy dell'halfling lightfoot.
- Biomech - Razza sci-fi
-
Briciole di creatività
Butto le mie due briciole del momento: Ambientazione sci-fantasy stile vichinga, il mondo è diviso in vari clan in lotta tra loro, i guerrieri combattono con valore e cercano una morte degna in battaglia per poter essere ammessi nel Valhalla. Ma il Valhalla non è solo il paradiso della loro religione, in realtà è un complesso sistema hardware che "salva" le memorie dei migliori guerrieri per poterli incarnare in dei corpi sintetici da impiegare durante il Ragnarock, la battaglia finale che avrà luogo quando l'antica razza aliena che ha sprofondato il mondo in questi nuovi secoli bui tornerà per finire ciò che resta dell'umanità.
-
Biomech - Razza sci-fi
Allora un po' di considerazioni sparse: - Ai biotech sapienti potresti dare una capacità di memoria eidetica come i Mentat di Dune. - I biotech lavoratori potrebbero avere vantaggio contro gli effetti dell'affaticamento. - Ai techborg potresti dare oltre a taumaturgia un piccola lista di incantesimi che scala con i livelli come hanno il tiefling o l'aasimaru sulla DMG. - I purebreed mi sembrano un tantino troppo forti, o meglio sono superumani quindi è giusto che lo siano, però non so quanto sia bilanciante questo all'interno del party. Potresti pensare di renderli ancora più forti (tipo +2 a tutte le caratteristiche) e lasciarli solo come razza per i PNG.
-
Biomech - Razza sci-fi
Non ho ben capito fino a che punto i biomech siano cyborg o soltanto umani ingegnerizzati per un determinato compito, ma restando nella vena più classica del cyberpunk immagino abbiano innesti come arti meccanici e simili. Potresti fare che gli operai che già hanno la competenza in un tool a loro scelta abbiano anche che il tool sia in qualche modo impiantato nel loro corpo (per esempio un biomech meccanico potrebbe avere all'interno delle sue braccia meccaniche cose come trapani, strumenti per saldare ecc).
-
Annunciamo Plane Shift: Innistrad
Solo a me pare esageratamente forte l'umano di Nephalia?