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avventura Un aiuto per un'avventura
SolKanar ha risposto alla discussione di Il Griffin in Ambientazioni e Avventure
Qualsiasi mostro abbia una velocità di scalare può scalare una parete senza troppi problemi. Dacci più informazioni: hai in mente il tipo? Vorresti che fosse un non morto, un'aberrazione, una bestia magica...? E che GS dovrebbe avere all'incirca? Basso, medio, alto...? Ad esempio, un'aberrazione con basso GS che ha una velocità di scalare è lo Strangolatore del Manuale dei Mostri. Un Drider ha anch'esso una velocità di scalare, ma ha GS 7. Se sei più interessato a un non morto, ma non vuoi inserire un Vampiro perché ti sembra troppo grosso, una Progenie Vampirica è sempre sotto l'effetto di movimenti del ragno esattamente come il "fratello maggiore", ma ha GS 4. Fra le bestie magiche, l'Aranea ha una velocità di scalare e GS 4; un Behir ha una velocità di scalare e GS 8. Fra gli esterni, un Bebilith ha una velocità di scalare e GS 10. Persino fra gli animali, un Gorilla Crudele ha una velocità di scalare (e GS 3). Un Ratto Crudele idem, e ha GS 1/3. Insomma, dipende da cosa ti serve -
dnd 3e Masters of the Universe
SolKanar ha risposto alla discussione di Jzot in House rules e progetti
Si chiamava Trapjaw. Ci credete che me lo sono ricordato senza andare a guardare su un motore di ricerca o wikipedia? *Penso attonito a quante cose totalmente inutili conosco* Ritornando IT, mi rendo conto che effettivamente He-Man come Barbaro stona un po': e, tutto sommato, potrebbe essere un L/B tanto quanto C/B (come Paladin of Freedom). Per le varie conversioni: - Evylin potrebbe essere una Stregona cattiva (eventualmente anche Vampira) - Merman potrebbe essere uno Sahuagin, magari druido (aveva controllo sugli animali acquatici, mi pare) - Beastman potrebbe essere non solo un Bugbear, ma un Bugbear Ranger/Beastmaster o Druido/Beastmaster - Webstor potrebbe essere un ragno umanoide, oppure un Aranea Che bei ricordi -
dnd 3e Masters of the Universe
SolKanar ha risposto alla discussione di Jzot in House rules e progetti
He-Man lo vedo un po' tipo Barbaro 1/Paladin of Freedom X (che è la versione del Paladino C/B); così si spiega anche la cavalcatura L'idea di trasferire i Masters of the Universe in un'ambientazione D&D è stata pensata anche dal buon Claudio Pozas, un illustratore di indubbia fama. I suoi disegni e conversioni dei personaggi di Eternia sono una figata pura! Ecco qui la gallery: http://www.enworld.org/Pozas/masters.html Inoltre, sempre nel mondo di Eternia, gli uomini-serpente possono essere Yuan-Ti, Beastman potrebbe essere un bugbear, e ci sono moltissime altre cose che si convertono bene in D&D -
Caro Democrito, stavo per risponderti quando ho letto la succinta risposta di Dedalo...che effettivamente dice più o meno tutto quello che c'è da dire Comunque, porto qualche punto alla discussione. 1) Il paragone con i Barbari è esattamente quello che volevo fare io ma almeno posso estenderlo un po': supponiamo di avere un combattente in mischia ben limato, diciamo Barbaro 1/Guerriero 8. Supponiamo che avesse inizialmente Forza 18, aumentata a 20 con un paio di incrementi, 22 con un oggetto +2. Talenti: arma focalizzata, specializzazione in un'arma, attacco poderoso. Poi, ovviamente, Ira Barbarica. Infine, uno spadone +2 al 9° livello non si nega a nessuno Tale combattente, che è vincolato - come giustamente hai fatto notare - al Tiro per Colpire, con il suo amico spadone ha comunque un bel +20 (+9 base, +8 forza in ira, +1 arma focalizzata, +2 spada), che in carica può giungere a +22. Il suo potenziale di danno per colpo è 2d6+16 (+12 per la forza, +2 arma specializzata, +2 arma magica), che è una media di 23 (2d6 = 3.5 x 2 = 7). E, a differenza di un mago, può fare un secondo attacco. Ovviamente, però, questo è relativamente meno potente contro le creature che hanno una RD di tipo 10/argento o 10/adamantite (10/magico, che è la più diffusa, non funziona altrettanto bene). C'è un però: grazie ad Attacco Poderoso, per ogni punto che sacrifica al Tiro per Colpire, aggiunge 2 ai danni, quindi può scendere ad un dignitoso +17 e infliggere 2d6+26 danni, di fatto compensando completamente la RD. 2) Nella tua lunga trattazione, hai forse omesso il buon globo di invulnerabilità inferiore, che (come incantesimo di 4°) rende abbastanza inutile sia dardo incantato sia dissolvi magie...ed ottimo sia in attacco, sia in difesa (perché nega solo le magie all'interno del globo, non quelle che vengono lanciate dall'interno verso un'area esterna). 3) C'è una cosa importantissima che secondo me è andata omessa: questo "club del dardo incantato" è composto da DIECI MAGHI DI 9° LIVELLO! Usando il bacato calcolo del LI (Livello di Incontro) della Guida del DM a pag. 48, considerando che comunque da una stima da prendere abbastanza con le molle, abbiamo che: - un mago di 9° livello è circa un GS 9 - dalla tabella 3-1, vediamo che 10x GS 9 = GS 16 Un Beholder ha GS 13, quindi è abbastanza normale che venga obliterato da un GS 16. Per fare un confronto, un GS 16 è il Gigante Notturno...e noi tutti abbiamo ben presente la sua spaventosa potenza.
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dnd 3e Incantesimi del ranger in lingua elfica
SolKanar ha risposto alla discussione di Yonas in Dungeons & Dragons
Eh, ma questo (malgrado il titolo del topic) non è un traduttore, bensì un tool che trascrive da font normali a rune in Tengwar... -
personaggio Classi Psioniche
SolKanar ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Questo link potrebbe esserti utile, da quando me l'hanno suggerito ne ho fatto largo uso per i nomi dei PNG: http://www.20000-names.com/ -
dnd 3e Incantesimi del ranger in lingua elfica
SolKanar ha risposto alla discussione di Yonas in Dungeons & Dragons
Ok, avresti allora i link a questi dizionari online? -
dnd 3e Equilibrare i pg... punteggi caratteristica
SolKanar ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Uh...praticamente è il Point Buy System (Acquisto Punteggi Standard) trattato sulla Guida del DM, solo che invece di partire da 8 e dare 22 punti, ogni caratteristica parte da 0 e ne dà 48 in più ^___^; -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
SolKanar ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Hmmm...sugli attacchi a distanza ricordo solo Zen Archery, che ti permette di usare il bonus di Saggezza al posto del bonus di Destrezza per gli attacchi a distanza. -
dnd 3e Incantesimi del ranger in lingua elfica
SolKanar ha risposto alla discussione di Yonas in Dungeons & Dragons
Interessante! Sapresti darmi l'indirizzo di uno dei traduttori automatici che hai usato? -
Anche a me la classe di prestigio del Bone Knight piace un sacco: è molto flavor, e in più è discretamente forte. Come idea personale, io lo vedo abbastanza interessante come chierico che rinuncia a qualche livello di casting per picchiare di più e prendere tutte le belle capacità speciali del Bone Knight. Ergo, io partirei aggressivissimo con Guerriero 1/Chierico 4/Bone Knight X; forse è possibile anche fare Chierico 6/Bone Knight X (per perdere meno livelli di caster) ma così ritardi di un livello l'ingresso nella CdP...inoltre i 6 gradi in Cavalcare diventano un problema, a meno che non esista un modo (Dominio o altro) per dare al Chierico questa abilità di classe. Come Minion Master effettivamente non è un granché, ma la qualità media dei suoi sgherri è nettamente più alta (ad esempio) di un dread necromancer: scheletri e zombie di Karrnath sono assai più cazzuti dei loro "cugini" normali.
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Aggiungo che esistono alcuni modi per aumentare temporaneamente il tuo livello di manifestatore (permettendoti quindi di spendere più punti potere di quanto potresti normalmente), come ad esempio il talento Overchannel (di cui non mi ricordo la traduzione italiana ^__^.
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dnd 3e Personaggi D&D... questi sconosciuti...
SolKanar ha risposto alla discussione di avatar della discordia in Dungeons & Dragons
Come ti hanno giustamente risposto, fondamentalmente sono infiniti. Direi indubbiamente gli incantatori: mago, stregone, druido, chierico e (in misura minore) bardo sono un po' più complessi da gestire perché si basano molto sulle magie, che sono molte; ci vuole un po' di esperienza per sapere quali scegliere e quali usare in quale momento. -
dnd 3e Cerca per le Arti Marziali
SolKanar ha risposto alla discussione di Harlan_Draka in Dungeons & Dragons
Puoi trovare una serie di idee interessanti, che però comprende "arti marziali con armi", nel Tome of Battle - Book of Nine Swords. Qui le varie "mosse" o "posizioni" si traducono in cose simili alle magie, che però sono attivate come parte degli attacchi o dei movimenti, o anche come "counter" in risposta a determinati eventi. Richiede impararsi un po' di regole nuove, ma ti compensa con nove diversi stili di combattimento dai nomi fichissimi -
Eberron - Topic Ufficiale
SolKanar ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
La risposta è: dipende da te Se vuoi, i Daelkyr possono benissimo essere senzienti, e semplicemente impossibilitati ad uscire sulla superficie (e quindi portare avanti i loro piani tramite sgherri e aberrazioni varie). All'inizio dello sterminio dei licantropi, la Chiesa della Fiamma Argentea ha attaccato anche i morfici...ma quasi subito si sono resi conto che era un errore: infatti il motivo per cui la Chiesa ha organizzato una crociata contro i licantropi è che la licantropia è una malattia contagiosa, capace di mutare il carattere alle persone; inoltre, con 12 lune, su Eberron ce n'è sempre qualcuna piena. I morfici, invece, non hanno una malattia, e non possono trasformare altri esseri in morfici. Risposta: dipende da te. Non è detto che gli dei non esistano, il tutto è lasciato alla discrezione del DM. Se gli dei non esistono, può darsi che la magia divina derivi dalla semplice forza di volontà di chi crede; può darsi invece che gli dei esistano, ma per motivi loro non intervengano direttamente su Eberron. -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
SolKanar ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Grazie per la pronta risposta! Gli Sciacalloidi, in particolare, sono interessanti (il Signore degli Sciacalli potrebbe invece essere un buon "incontro finale" per future avventure). Dopo un po' di elucubrazioni, però, penso che il random uomo-sciacallo verrà rappresentato da un cane antropomorfo (Specie Selvagge), che ha un GS intorno a 1. -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
SolKanar ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Salve! Sto cercando mostri simili a uomini-sciacallo (un po' alla Anubis); sul manuale Sandstorm ho visto i Marruspawn, ma anche i più scarsi fra loro hanno GS un po' altini per ciò che mi serve. Qualcuno sa dirmi se esistono uomini-sciacallo di altro tipo? -
Riporto l'incipit di un'avventura che mi è piaciuta moltissimo. Un anziano e potentissimo mago (con la fama di essere diventato un po' fuori di testa con l'età) muore. Invita al suo funerale tre noti gruppi di avventurieri, fra cui i PG, e tramite un'immagine programmata svela loro il suo testamento: egli ha sparso cinque anelli in giro per il mondo, ciascuno dei quali singolarmente detiene un certo potere...ma, se riuniti tutti insieme, gli anelli concederanno al possessore di esprimere un desiderio qualsiasi! Inizia così una caccia al tesoro in piena regola, dove i PG avranno gli altri avventurieri come concorrenti, e dovranno capire i criptici indizi della loro unica guida, un Libro Animato dove, mano a mano che gli anelli vengono recuperati, compaiono nuove filastrocche che indicano la meta successiva...
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dnd 3e Equilibrare i pg... punteggi caratteristica
SolKanar ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Secondo me, però, c'è un vizio di forma: le classi che si basano su tante caratteristiche alte (ad esempio Monaco, Paladino e Ranger) sono studiate per essere "forti" come le altre a parità di punti distribuiti. Tanto per fare un esempio, un Guerriero con Forza e Costituzione a 16 è più o meno equivalente a un Paladino che invece ha Forza 14, Costituzione 12 e Carisma 16; dove uno primeggia in forza bruta e resistenza, l'altro è più versatile e dispone di più opzioni. Quindi, se un giocatore tira tante caratteristiche alte, il suo Paladino con Forza 16, Costituzione 16 e Carisma 18 sarà nettamente più avvantaggiato del Guerriero con Forza e Costituzione a 16. Questo, ovviamente, IMHO. -
dnd 3e Equilibrare i pg... punteggi caratteristica
SolKanar ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Quello dei punteggi caratteristica è un discorso piuttosto vecchio, e ripetuto. In sostanza: - se vuoi personaggi fra di loro equilibrati, è meglio usare un "acquisto punteggi standard" (Point Buy System, sulla Guida del DM); - se invece vuoi far tirare i dadi per le caratteristiche, hai scelto di applicare una certa casualità, e quindi eventuali squilibri vanno accettati; Se facessi ritirare dadi a tutti perché uno dei PG ha avuto punteggi nettamente più alti degli altri (cosa che succede assai più spesso di quanto non si creda), alla fine livelleresti solamente i punteggi delle caratteristiche verso l'alto...cosa che, parimenti, succede assai più spesso di quanto non si creda Nel caso particolare, il limite naturale del 18 (o 20 applicando modificatori razziali) verso l'alto, ti "aiuta" ad equilibrare la cosa: alla fin fine, anche con tanti punti da distribuire, dopo aver messo 18 in tutte le statistiche base, il tuo giocatore inizierà ad alzarsi le caratteristiche secondo lui meno rilevanti, via via scendendo (per un Guerriero, ad esempio, avere 10 o 16 in Carisma non cambia molto). Non credo ci saranno grossi problemi, a meno che non abbia una classe che beneficia particolarmente dall'avere molte caratteristiche alte (cioé Ranger, Paladino o Monaco). [OT] Poi, ovviamente, il discorso su come attribuire i punteggi di caratteristica è soggettivo: a me tirare i dadi non piace molto, perché se è vero che nel mondo ci sono evidenti disparità di potenziale fra le persone, non vedo come mai si dovrebbe replicare una cosa simile anche in D&D, il cui scopo è divertirsi; il giocatore il cui PG ha problemi con un Coboldo, secondo me, non si divertirà come un Paladino con 18 in tutte le statistiche, perché si sentirà meno utile all'interno del gruppo (molto dipende, comunque, anche dal DM...sebbene questo gli renda le cose più difficili). -
[Forgotten Realms] "Fallen" Realms.
SolKanar ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Ambientazioni e Avventure
Esiste un'ambientazione molto simile alla tua idea, in cui un dio malvagio ha "rubato" la realtà, escludendo di fatto gli altri dei dal controllo sul mondo. E' quindi diventato l'ultimo dio (la magia divina proveniente da altre fonti non funziona) e ha fatto iniziare ai suoi sgherri una caccia spietata agli incantatori arcani, dai quali ruba la magia (uccidendoli) per continuare a mantenere il mondo isolato dagli altri dei. La gente comune è disperata, e si è ormai arresa al predominio degli sgherri del dio. L'ambientazione, molto cupa, dove i PG possono essere veramente gli ultimi eroi rimasti, si chiama Midnight, della casa editrice Berzerker. Se fai una ricerca su internet, dovresti trovare altre informazioni su di essa. -
[Home rules] Una mamma per avventuriera
SolKanar ha risposto alla discussione di Andre Duval in House rules e progetti
Ti posto ugualmente il link, che ho ritrovato, perché comunque può essere interessante vedere il lavoro fatto da altri: http://spazioinwind.libero.it/tarrasque/download/manual/sex.zip -
personaggio Maghi Necromanti e Scheletri [3.5]
SolKanar ha risposto alla discussione di Invictus in D&D 3e personaggi e mostri
L'incantesimo general of undeath è su Magic of Faerun. Forse è stato anche ristampato altrove, ma non ne sono sicuro... -
Esiste un olio sul Liber Mortis, se non sbaglio chiamato "olio di mezzanotte" o qualcosa del genere, che permette ad un non morto sensibile alla luce di ignorare gli effetti negativi della luce per qualche ora. Mmmh...nell'ottica di: - prima creo il PNG - poi gli applico il template credo che la risposta sia "devi dargli un equipaggiamento di lvl 5". Fra l'altro, puoi facilmente verificare prendendo i due vampiri di esempio del Manuale dei Mostri e calcolando il costo del loro equipaggiamento, rapportandolo al costo dell'equipaggiamento dei PNG che si trova sulla Guida del Dungeon Master a pag. 127 o giù di lì.
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personaggio Maghi Necromanti e Scheletri [3.5]
SolKanar ha risposto alla discussione di Invictus in D&D 3e personaggi e mostri
Se riesci a tenerti il carisma molto alto, credo tu possa tranquillamente superare l'Araldo di Myrkul (che non conosco: è su qualche manuale dei FR?). Facendo un calcolo di esempio, un Dread Necromancer di 8° livello con Car 18 può comandare: - (4 + 4) x 8 = 64 DV di non morti tramite animare i morti - (2 + 4) x 8 = 48 DV di non morti tramite comandare non morti - 8 DV di non morti con Intimorire Non Morti per un totale di 120 DV di non morti. Al 20° livello, pompandosi il carisma al massimo, usando oggetti un po' sbroccati come la rod of undead mastery del Liber Mortis (che raddoppia il numero di non morti che puoi controllare) e utilizzando l'incantesimo general of undeath arrivi tranquillamente oltre 2000 DV di non morti.