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dnd 3e Personaggi fuori scala e combo inarrestabili
SolKanar ha risposto alla discussione di Nemo in Dungeons & Dragons
Penso che nessun mostro ce l'abbia...come penso che nessun mostro abbia giant size come spell-like ability. Ma con Manipulate Form può garantirsi la capacità di lanciare qualsiasi incantesimo esistente come spell-like ability; quindi, dato che è una spell-like, può ignorare tutte le componenti...credo. La descrizione precisa del procedimento per diventare una divinità (che comprende vari scoiattoli ) è nel thread di Pun-Pun sui boards della WoTC. -
Build up Derviscio (liv 5)
SolKanar ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Cinque livelli da Guerriero sono un'ottima scelta...solo che per poter diventare Derviscio dovrai investire molte scelte nei talenti che ti servono come prerequisito per diventarlo, e cioé: Maestria in Combattimento, Schivare, Mobilità, Arma Focalizzata. Se decidi di combattere con le scimitarre, ti converrà prendere Arma Focalizzata e Arma Specializzata con quell'arma...ma, fino a quando non prenderai il primo livello da Derviscio, questo ti darà delle penalità nel combattere con due armi. In alternativa, potresti ignorare quest'abilità del Derviscio e specializzarti invece nella spada corta, barattando una migliore efficacia futura con un'efficacia immediata...però dipende da te (forse partendo dal 5° livello ti conviene direttamente concentrarti sulle scimitarre). Una possibile progressione è questa: 1° Grr -> Schivare e Mobilità 2° Grr -> Arma Focalizzata 3° Grr -> Maestria in Combattimento 4° Grr -> Arma Specializzata 5° Grr 6° Drv -> Combattere con due armi Questa è la progressione che ti permette di arrivare al Derviscio più velocemente, ma per tutto il 5° livello combatterai molto male con due armi (forse ti conviene optare per uno stile di combattimento scimitarra-e-scudo, fino a che non diventerai Derviscio). Critico Migliorato è un'ottima idea (specie se decidi di combattere con le scimitarre), ma richiede come prerequisito un bonus di attacco base di +8, quindi si potrà prendere solo più in là. Che talento è Colpo Accurato? PS: Mi sono dimenticato di chiederti se giochi in 3.5 o 3.0 ^__^;; -
dnd 3e Personaggi fuori scala e combo inarrestabili
SolKanar ha risposto alla discussione di Nemo in Dungeons & Dragons
No, in realtà non li trova: dato che si può garantire l'incantesimo come spell-like ability, può allegramente ignorare tutte le componenti materiali e gli XP da pagare (come per tutte le spell-like abilities). Maledetto Pun-Pun, ne sa una più del diavolo! -
dnd 3e Problema accordo con DM sul PG
SolKanar ha risposto alla discussione di Rufus Ruggente in Dungeons & Dragons
Uhm...essendo un Forgiato, sei già comunque immune a tutti gli effetti del tipo "Charme su Persone", "Dominare Persona", e più in generale a tutti quelli che hanno come bersaglio un umanoide o umanoide mostruoso...perché non sei né l'uno né l'altro bensì un Costrutto Vivente. Come argomentazione per il tuo master, potresti fargli presente che il Juggernaut Forgiato conferisce un mucchio di immunità, ma: - ha il bonus di attacco base ai 3/4 invece che pieno - ti dà MALUS ALLUCINANTI a tutte le interazioni sociali (tranne Intimidire) - oltre alle immunità (che sono già una figata, intendiamoci ) non ti dà praticamente nient'altro Sì...ma quelle che ricordo sono da maghi e/o ladri piuttosto che da combattenti. -
E' una buona domanda: ora che le boards della WoTC sono nuovamente accessibili, ti riporto la citazione che avevo letto (e dovrebbe essere corretta, perché compare nelle Character Optimization Boards, i cui poster sono notoriamente pignoli). Qui c'è il link: http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=599129
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In realtà occorre prima una precisazione: giochi sotto 3.0 oppure sotto 3.5? Oltre alla CdP, potrebbe essere interessante un talento apparso sul Complete Mage, che ti dà +1 al livello di incantatore per gli incantesimi basati sul fuoco (più un'altra capacità speciale, che ti permette di creare piccole esplosioni di fuoco a volontà).
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In alternativa, con una spesa moderata e qualche fidato complice puoi affrontare il Rituale della Crucimigrazione (descritto nel Liber Mortis sotto la entry del Necropolitano) e diventare un Necropolitano (non morto senza LEP)...tuttavia, il rituale ti toglie un livello ^__^; Ancora: un simpatico trucco per diventare non morti con un solo oggetto e' essere di allineamento buono e tenere in mano un certo numero di frecce +1 unholy (o essere di allineamento caotico e tenere in mano frecce +1 axiomatic, ecc.); ciascuna di esse dà un livello negativo, e un umanoide che in questo modo ottiene un numero di livelli negativi pari o superiori al suo livello muore e diventa un wight (nota: non mi ricordo esattamente se le frecce debbano essere unholy o con un'altra caratteristica...il trucchetto era descritto in un post dei boards WoTC, ma al momento non sono accessibili e quindi non posso controllare).
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dnd 3e Personaggi fuori scala e combo inarrestabili
SolKanar ha risposto alla discussione di Nemo in Dungeons & Dragons
In pratica, per comprendere a fondo Pun-Pun servono i seguenti manuali (fra parentesi ci sono i riferimenti a quello che serve di ciascun manuale): - Serpent Kingdoms (Sarruhk/Manipulate Form) - I vari Complete (Master of Many Forms) - Savage Species (talento Assume Supernatural Ability) - PHB, DMG, MM E questo template, che è comparso sul sito della WoTC: il Divine Minion (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mb/20050209a). Il Divine Minion concede al PG varie caratteristiche, la più importante delle quali è Forma Selvatica Veloce che permette al PG l'uso di forma selvatica come un druido di 11° livello. Detto questo, Pun-Pun in termini di regole è un Coboldo Divine Minion Mago 1/Master of Many Forms 3. Al 3° livello, prenderà il talento Assume Supernatural Ability. I 3 livelli da Master of Many Forms (CdP che ha potuto prendere grazie alla Forma Selvatica Veloce garantitagli dal Divine Minion) stackano con l'utilizzo di forma selvatica che già aveva, consentendogli quindi di trasformarsi in un umanoide mostruoso fino a 14 DV. E qui scatta la combo: il Sarruhk è un umanoide mostruso con 14 DV che ha la capacità speciale "Manipulate Form" che conferisce (fra le altre cose) qualsiasi abilità (sovrannaturale, magica, straordinaria) a un qualsiasi essere "Scaled One" (fra cui Coboldi, Lucertoloidi, rettili vari ecc.) che non sia un Sarruhk. Ora, Pun-Pun si trasforma in un Sarruhk, e conferisce al suo famiglio (una vipera) la capacità "Manipulate Form"; ritorna normale, e chiede al suo famiglio di garantirgli "Manipulate Form" attraverso la "Manipulate Form" della vipera. Ora il nostro amico Pun-Pun ha l'abilità più forte del gioco. Partendo da questo, attraverso una serie di barbatrucchi che sarebbe lunghissimo descrivere, Pun-Pun guadagna caratteristiche infinite, portata infinita (che si estende anche su altri piani di esistenza), grado divino infinito ecc. ecc. Qui riporto una mia traduzione dell'abilità chiave "Manipulate Form", sotto la regola del Fair Use: A volontà, un Sarruhk può modificare la forma di un qualsiasi Scaled One che sia nativo di Toril, ad eccezione di creature acquatiche o non morte. Con un attacco di contatto, può causare un'alterazione a sua scelta nel corpo della creatura bersaglio. Il bersaglio cade a terra incosciente per 2d4 round a causa dello shock del cambiamento di forma. Un TS sulla Tempra riuscito con CD 22 nega sia il cambiamento che l'incoscienza. I Sarruhk sono immuni a questo effetto. Un Sarruhk può utilizzare questa abilità per cambiare un aspetto minore della creatura bersaglio, coma la forma della sua testa o il colore delle sue scaglie. Può anche scegliere di effettuare cambiamenti più significativi, come convertire braccia in tentacoli, cambiare del tutto la forma del corpo (da serpente a umanoide, per esempio), o aggiungere e/o rimuovere arti. Qualsiasi punteggio di caratteristica può essere ridotto fino a un minimo di 1, o aumentato fino ad un massimo uguale al punteggio di caratteristica corrispondente del Sarruhk. Un Sarruhk può anche conferire al bersaglio una capacità straordinaria, sovrannaturale o magica, o rimuoverne una esistente. Il cambiamento ha effetto immediatamente, ed è permanente. Inoltre, le alterazioni sono tramandate automaticamente alla prole della creatura quando questa si riproduce con un appartenente alla sua razza che non è stato modificato. [OT] Per rispondere a Maxim_One: effettivamente, il (pessimo) giocatore del Gigante-Mezzodrago aveva un PG che sarebbe dovuto essere in un gruppo di 33° livello...ed è stato decisamente sleale nel non farti presente la storia del LEP. Però mi sembra ci sia (in generale) un po' di confusione sul termine "Power-Play". Mi spiego: il PP non è un Gigante-Mezzodrago di 11° livello in un gruppo di 10°, così come non è un PG che di base ha tirato tutti 18 sulle caratteristiche; il PP non è giocare un gruppo in cui sono tutti delle Divinità. Il PP è riuscire ad arrivare, a LEP 6, ad un PG che i Giganti-Mezzidraghi se li mangia letteralmente a colazione (vedi Pun-Pun ^__^). Non saprei bene come spiegarlo senza esempi...ehm...il PP è un "esercizio stilistico" (come faceva notare Azar) che, regole alla mano, cerca di costruire qualcosa di sbroccato e magari buffissimo (il Coboldo Onnipotente ) che non verrà mai giocato. Tutto questo, ovviamente, rispettando le regole (e partendo praticamente sempre da un PG fatto col Point Buy System). Il resto è sboroneggiare oppure (come nel caso del giocatore di cui parlava Maxim_One) rovinare il gioco a tutti gli altri. -
personaggio Aiuto per mezzogigante picchiatore
SolKanar ha risposto alla discussione di thebarbarian in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti, il primo livello da Ranger non ha molto senso: usando tre classi base avrai una penalità ai punti esperienza...io mi limiterei a qualcosa tipo Barbaro 1 Guerriero 3 E proseguirei poi come Guerriero, prendendo il mitico talento Arma Specializzata; ti aspettano poi le versioni Superiori dei talenti Arma Focalizzata e Specializzata. In alternativa, una buona classe di prestigio è il Warhulk del Manuale delle Miniature, che ti aumenta la Forza a dismisura! Il talento Presa della Scimmia non è particolarmente bello...se ti piace l'idea del personaggio che impugna armi MASTODONTICHE tienilo pure...ma per ottimizzare i danni, specie nelle armi a due mani, è molto meglio Attacco Poderoso. -
Anche Invocazione ha il suo perché: essenzialmente diventeresti un "blaster", specializzato in magie che infliggono danno ai tuoi avversari. Per questa progressione possono essere interessanti i talenti come Incantesimi Focalizzati (e Superiori) e magari Sostituzione Energetica per avere pronte magie con vari tipi di elementi. Sono anche interessanti le varianti per il necromante e l'invocatore comparse su Unearthed Arcana (Arcani Rivelati) e le varie opzioni del Complete Mage. [edit] Dimenticavo: come ottima CdP per mago specialista, c'è il Master Specialist sul Complete Mage!
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A livello di potenza, è nettamente meglio fare un warlock con gradi in Intrattenere; le capacità speciali del Bardo, per quanto interessanti, rischiano di essere assolutamente "fuori scala" con il livello del personaggio (cioé: prendi capacità che sarebbero forti al 1° livello quando sei al 7°), anche se qualcosa si può comunque fare (vedi talenti come Canzone del Cuore, sul Manuale di Eberron). Se però la cosa ti attira, prova: sappi che probabilmente non sarà un PG ottimizzatissimo.
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magia Dubbio su Cull Wand Essence
SolKanar ha risposto alla discussione di zelgadiss in D&D 3e regole
Se non è specificato, dovrebbe trattarsi di un'azione standard. Inoltre, a braccio direi che si brucia la carica per ottenere il raggio invece del normale effetto dell'incantesimo contenuto nella bacchetta. -
Un OTTIMO talento da prendere se vuoi concentrarti sull'arco è Zen Archery del Complete Warrior (Perfetto Combattente), che ti permette di usare il modificatore di Saggezza al posto di quello di Destrezza per gli attacchi a distanza con l'arco. Certo, è al di fuori dei manuali base...però è forte Dato che la Saggezza è la caratteristica base del Chierico, in questo modo pomparla significa sia aumentare l'efficiacia dei suoi incantesimi, sia la probabilità di colpire il bersaglio.
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Effettivamente sul manuale di Dragonlance trovi un Minotauro senza LEP, però cambiano molte cose: è solo di taglia Media, ha minori bonus alle caratteristiche, non ha DV razziali, ecc. Inoltre ha malus a tutte le caratteristiche "mentali" (Int, Sag, Car) e quindi non è sicuramente l'ottimo per un Chierico. La divinità dei Minotauri in Dragonlance è Sargas; in D&D base non l'ho trovata nel manuale dei mostri...forse adorano qualche diavolo.
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classi [3.5 / MM4] Domanda sul Voor (blindsense)
SolKanar ha risposto alla discussione di SolKanar in D&D 3e regole
Ho controllato diverse volte, ma sotto l'entry Senses mi dà "Blind, Blindsense 120 ft., Listen +11". E' anche da dire che il Voor è un GS 4 che fa 6 attacchi (di cui 2 con portata 3 m e 4 con portata 6 m!) e ha Riflessi da Combattimento (uniti alla portata 6 m)...RI 15, RD 5/bene, e se prende con entrambi gli attacchi con portata 3 m fa Rend. Insomma, se fosse Blindsight, forse sarebbe un po' forte (non che non sia possibile un errore in questo senso...basta vedere il leggendario Boneclaw, un bel GS 5 che dall'alto dei suoi 120 pf, portata 6 m e 6 attacchi di opportunità/round guarda un gruppo di 5° e sorride). -
razze Sfida matematica - Calcolo livello
SolKanar ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
Dunque, un'idea di partenza potrebbe essere questa: il numero di PE necessari a passare di livello (in 3.0 e 3.5) è (numero livello attuale) x 1000. Cioé, se sono al 13° livello, per passare al 14° devo guadagnare 13.000 PE. Da questo, si potrebbe procedere "all'indietro" per ottenere il livello...pero' più che una formula matematica, secondo me qui si parla di un semplice algoritmo (il mio animo da programmatore prende il sopravvento ). I primi due passaggi di una eventuale formula, cmq, sarebbero qualcosa del tipo: - dividere per 1000 i PE - fare un bel ROUND_DOWN all'intero più vicino In realtà, un'altro sistema (anche se credo sia poco ortodosso e inutile per gli scopi di Obiwankenobi) è definire a mano una funzione a scalini F(x,y) che assegni a un certo numero di px un livello, e poi invertirla... [Edit: accidenti, mentre scrivevo Crisc e Ishtar hanno postato consigli ben più utili ^___^;;] -
classi [3.5 / MM4] Domanda sul Voor (blindsense)
SolKanar ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Leggendo il Monster Manual IV, a pag. 193, trovo l'entry del simpatico Yugoloth noto come Voor. Questo essere è completamente cieco, ma ha l'abilità blindsense che gli permette di individuare con precisione le creature entro 36 m. La descrizione di blindsense, però, parrebbe indicare che per il Voor le creature individuate con precisione attraverso questa abilità abbiano occultamento nei suoi confronti. Quindi tutti i suoi attacchi hanno il 50% delle probabilità di mancare? E i suoi nemici gli negheranno sempre il bonus di Destrezza alla CA? E' corretto? Mi sembra un po' strano...anche se è vero che come GS 4 è tosto, senza questa particolarità. -
classi [3.5 / MM4] Domanda sul Voor (blindsense)
SolKanar ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Leggendo il Monster Manual IV, a pag. 193, trovo l'entry del simpatico Yugoloth noto come Voor. Questo essere è completamente cieco, ma ha l'abilità blindsense che gli permette di individuare con precisione le creature entro 36 m. La descrizione di blindsense, però, parrebbe indicare che per il Voor le creature individuate con precisione attraverso questa abilità abbiano occultamento nei suoi confronti. Quindi tutti i suoi attacchi hanno il 50% delle probabilità di mancare? E i suoi nemici gli negheranno sempre il bonus di Destrezza alla CA? E' corretto? Mi sembra un po' strano...anche se è vero che come GS 4 è tosto. -
dnd 3e "Per me D&D significa..." (sondaggio sugli stili di gioco)
SolKanar ha risposto alla discussione di Hiade Airik in Dungeons & Dragons
Non posso che quotare Zelgadiss ^__^ Il mio D&D preferito è un buon misto di intrigo, interpretazione e combattimento...anche se non mi dispiacciono avventure o sessioni più "sbilanciate" in un senso o nell'altro. -
Morte per danno massiccio
SolKanar ha risposto alla discussione di Presagio di Sofferenza in D&D 3e regole
E' una buona domanda: in realtà un mostro in grado di fare un attacco che comporti il rischio di morte per danno massiccio, di per sé farà già abbastanza danni per essere un grosso pericolo per i giocatori, anche non applicando quella regola (a meno che il mostro non infligga i danni in un colpo critico). -
Uollà! Se l'inglese non vi spaventa, vorrei condividere con voi la mia "scoperta" di questo fantastico cantautore americano...un uomo davvero singolare, che canta di cose semplici: DNA, Robot Assassini, Zombie, e in generale molte cose davvero "geek" ^___^ La cosa interessante è che le sue canzoni sono ascoltabili gratuitamente e legalmente dal suo sito (e alcune sono addirittura scaricabili). Vi consiglio di ascoltarle leggendo il testo, perché ci sono incredibili perle nascoste! Ecco i link ad alcune fra le mie preferite: - Re Your Brains - Chiron Beta Prime - That Spells DNA - Mandelbrot Set - Skullcrusher Mountain Per ascoltarle, basta fare click sul tasto "Play this song", oppure scaricare l'MP3 . Tutta la sua discografia è visibile sul sito www.jonathancoulton.com
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magia Oggetto con Protezione dal male
SolKanar ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
Come prezzo mi sembra adeguato: con un caster level di 1°, anche la durata dell'incantesimo si riduce ad un solo minuto...un po' poco per poter essere usato al di fuori del combattimento...e in combattimento, usare l'oggetto significa: a) usare un'azione, invece di attaccare o fare altro sapere in anticipo che il nemico usa controlli mentali Quindi, ripeto, non mi sembra poi così sbroccato. Mmmh...esiste un talento, chiamato "Mark of the binding flame", comparso su Player's Guide to Eberron, che permette di lanciare 1v/gg alcuni incantesimi di basso livello, fra cui Protezione dal Male...però è una cosa particolarissima. -
Eheheh, grazie per le risposte. Io però pensavo al talento "Born of the three thunders", che rende dazed il caster quando lancia un incantesimo col descrittore [elettricità] (pompando, però, notevolmente l'effetto). Dato che questa controindicazione non ha TS e non influenza la mente, parrebbe che anche un caster Non Morto ne sia soggetto.
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Uollà! Ho alcune domande sui Vampiri. 1) un vampiro (o più in generale, un non morto) può essere dazed? Ho letto il SRD, e sembrerebbe di sì. Però mi sembra strano... 2) l'attacco speciale dominate dice "Anyone the vampire targets must succeed on a Will save or fall instantly under the vampire’s influence as though by a dominate person spell (caster level 12th). The ability has a range of 30 feet." Questo però significa che l'attacco funziona solo sugli umanoidi? Oppure che funziona su qualsiasi creatura, ma per il resto ha un effetto simile a dominate person? L' "anyone" all'inizio della frase mi suscita qualche dubbio. Grazie mille a tutti quelli che risponderanno!
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In effetti, spulciando addirittura il Liber Mortis e Heroes of Horror (!!) non ho trovato NESSUN template di non morto che sia applicabile a un Warforged. Quelli più "laschi" possono essere applicati a draghi, aberrazioni, animali, bestie magiche, fatine, umanoidi, umanoidi mostruosi, giganti ecc. ...ma, essendo il 'forged troppo "nuovo", nessuno include il "living construct" ^___^; Invece un 'forged potrebbe tranquillamente essere Mezzo-Immondo (!!!) perché questo template dice Però, però...si possono fare barbatrucchi incrociati. Per esempio, dato che il template half-fiend fa cambiare il tipo della creatura ad Outsider, è possibile che si possa poi trovare un template di non morto applicabile agli Outsiders...stesso discorso: se con qualche barbatrucco si riesce a far diventare il Warforged un Elementale, gli si può poi applicare il template Necromental del Liber Mortis. Ah, i paradossi di D&D