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SolKanar

Circolo degli Antichi
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  1. In fatto di potenza, la mia risposta sarebbe Chierico , ma in quanto ad autosufficienza, credo che il Druido sia "er mejo": è vero che indossa armature più leggerine, ma che dire della possibilità di evocare alleati naturali a bizzeffe? Senza contare l'allegro compagno animale, che una "zampina" nei combattimenti può sempre darla
  2. SolKanar

    Il Bardo

    Se hai accesso anche al Complete Mage, il Taumaturgo Lirico (Lyric Thaumaturg) è molto interessante: essenzialmente, ti permette di progredire tranquillamente come bardo, aumentando gli utilizzi di musica bardica al giorno (ma non ottenendo nuovi usi) ma dandoti in compenso più incantesimi al giorno, e permettendoti anche di scegliere alcuni incantesimi dalla lista del mago. "Che volete che sia? E' solo un bardo!" "PALLA DI FUOCO!" "Eh?" *BOOOM*
  3. Mago! Mi piace tantissimo l'idea di raccolta del sapere, espressa tramite la copiatura degli incantesimi dalle pergamene sul libro. Wizard powa!
  4. Nel Book of Vile Darkness (Libro delle Fosche Tenebre) c'è un incantesimo che si chiama "Masochismo": essenzialmente, mentre si è sotto il suo effetto, si guadagna un +1 al colpire e ai danni per ogni 10 danni subiti in un round. Potresti prendere spunto da questo, e, insieme al tuo master, creare un effetto simile...oppure creare un PG che sia in grado di lanciarlo (è di 3° livello per chierici, o di 2° per maghi e stregoni, o ancora di 2° per chierici con il dominio del Dolore). Nota che esiste anche un incantesimo Sadismo, che funziona in modo simile Per quanto riguarda la classe...mmh...eh, se deve avere le caratteristiche di un Ladro, non hai moltissima libertà d'azione. Forse un Ladro/Chierico? Con il dominio dell'Inganno potresti avere sempre di classe molte abilità utili; e qualche trucco per massimizzare i gradi in Cercare e Disattivare congegni si può trovare (ad esempio il talento Cosmopolita, dal manuale di FR).
  5. Quoto Zelgadiss: un bel Chierico probabilmente è l'aggiunta migliore. Anche un Mago potrebbe essere una buona idea, per supportare la "potenza di fuoco" dello Stregone con l'incredibile varietà di incantesimi a cui può arrivare.
  6. Dunque, per l'incantesimo di secondo livello, i più potenti sono senz'altro: - lesser shivering touch (manuale Frostburn) - stone bones (in un manuale di FR) - spirit worm (come sopra) - death armor (come sopra) - shroud of undeath (come sopra) Per l'incantesimo fino al quarto, io ti consiglio un misconosciuto incantesimo di 3°, soprannominato l'ammazzadraghi: con un attacco di contatto e senza tiro salvezza, infligge 3d6 danni alla Destrezza (!!).
  7. Il mio primo personaggio, SolKanar, Chierico di Pelor. Trovandosi di fronte due morti orribilmente sfigurati da bubboni e piaghe, con la pelle annerita e i lineamenti distorti, fallisce un tiro di Guarigione per capire quale malattia li abbia uccisi e, tutto serio, annuncia: "Indubbiamente, si tratta di morbillo."
  8. Hmmm...se sei vicino al 13° livello e potrai prendere l'incantesimo desiderio limitato, il tuo problema verrà risolto: potrai emulare l'incantesimo clericale epurare invisibilità, che non è di Abiurazione. Un oggetto che ti dia continuamente vedere invisibilità, per la cronaca, ti costerebbe: 2000 x 3 (lvl caster) x 2 (lvl incantesimo) x 1.5 (durata iniziale incantesimo 10 min/lvl)= 18000 MO. che non è poco. Ci sono però barbatrucchi per ridurne il costo; se lo crei come attivazione a "parola di comando" e limiti il numero di usi al giorno a 3v/gg, verrebbe a costare: 1800 x 3 (lvl caster) x 2 (lvl incantesimo) x 3/5 = 6480 MO che è decisamente più abbordabile. EDIT: Accidenti, il saggio Merin mi ha battuto sul tempo, facendo i miei stessi calcoli molto più velocemente...be', se non altro sono giusti...MOD, fate quel che volete di questo inutile messaggio duplicato ^__^;;
  9. Yes, confermo tutto quanto detto. Il SRD ci dice, infatti:
  10. Veramente un sito NOTEVOLE! Il fatto che le schede degli incantesimi siano aggiornate con *tutti* i manuali è semplicemente fantastico!
  11. SolKanar

    Aiuto per dungeon

    Uhm...dipende da molti fattori: com'è contestualizzato il tuo dungeon? Cioè: era una vecchia città sprofondata nel suolo, o una serie di sepolture sotterranee dei grandi re Hobgoblin del passato, o la chiesa abbandonata di un culto proibito? Quando avrai deciso questo, potrai pensare al "finale". Uhmm...sul manuale del DM ci sono degli esempi di ricchezza che dovrebbero avere i PG ad un certo livello: seguendo quelle false righe puoi cercare degli oggetti di pari valore, o un solo oggetto molto potente, che potrebbe portare a diversi sviluppi (il party lo venderà, redistribundo il prezzo a tutti? o se ne litigheranno il possesso? ) Attenzione, però, agli indovinelli: se ce ne sono troppi, i PG rischiano di bloccarsi, e perdere un po' motivazione. Magari potresti inserire PNG/mostri che - magari per loro interesse - aiutano i PG dando criptici indizi. E lo strano ometto che li aiuta, potrebbe rivelarsi poi un bieco mago malvagio, interessato solamente ad arrivare alle stanze più interne del dungeon senza correre troppi rischi... Un giorno, la Wizards decise di lanciare su Internet una grande proposta: "Salve, giocatori! Se volete, proponeteci una vostra ambientazione, riassunta in una pagina: se ci piace, vi contatteremo!" Arrivarono circa 3000 proposte. Di queste, 100 vennero scelte per essere riscritte in 10 pagine dai loro autori. Di queste, 3 vennero scelte per essere estese a un intero manuale di ambientazione. Di queste, una venne scelta per essere pubblicata. E quell'ambientazione è... Eberron. Molto bella. Ripropone in modo "fresco" tutto il D&D classico, e permette innumerevoli spunti per trame di intrigo e mistero, con potenti gilde commerciali e un mondo rinascimentale in cui la magia di basso livello è diffusa, mentre la magia di alto livello è rarissima (specie quella clericale), cosa che aiuta anche a rendere il mondo più coerente. Se è la tua prima esperienza, e decidi di farli partire di 1°, occhio al bilanciamento degli scontri: potenzialmente un PNG Barbaro di 1° livello è in grado di uccidere in un colpo qualsiasi PG ^___^; Se i giocatori sono inesperti, il 1° livello può essere interessante...ma il 2° livello garantirebbe loro un po' più di resistenza, cambiando poco o niente nella potenzialità degli incantatori e dei pestatori.
  12. In realtà, uno dei due potrebbe essere un mago o uno stregone, e avere accesso all'utile incantesimo di 2° dissimulare (o entrambi potrebbero avere un oggetto che ne emuli l'effetto...dal costo di circa 12000 MO). Anche anti-individuazione è molto utile: un incantesimo da mago/stregone di 3° che blocca le divinazioni. In questo caso, un oggetto a effetto continuo che lo emuli, però, sarebbe costosetto...circa 30000 MO ^__^;; Se i due hanno qualche motivo da BG per averlo (sono al servizio di una misteriosa potenza malvagia capace di grandi magie?), cmq, tutto può essere aggiustato.
  13. Interessanti, però ho una domanda: questi quattro viaggiano insieme? Perche' se così fosse, è difficile che Bargul non si sia mai accorto della malvagità di Isel & Emil...potresti però trovare qualche CdP strana e/o oggetto che ne mascheri l'allineamento. Un'altra cosa, sempre su Isel & Emil: cosa sono esattamente? Cioé, sono dei mezzidrow/mezzidoppleganger? O sono dei mezzidrow con l'archetipo "doppleganger" (che non conosco ^__^?
  14. SolKanar

    Il Guerriero

    Ok: non avevo visto il pezzo dove dicevi già quali talenti avevi preso. Problema: al primo livello non puoi avere incalzare potenziato, perchè richiede un bonus di attacco base +4 (e al 1° livello hai solo +1). Potresti sostituirlo con Schivare, e progredire così: Grr 1 -> attacco poderoso, incalzare, schivare Grr 2 -> arma focalizzata Grr 3 -> mobilita' Grr 4 -> maestria in combattimento Brb 5 -> ira -- e qui puoi prendere il primo livello da derviscio, oltre al talento arma specializzata -- Ovviamente questa è la progressione che ti permette di avere piu' in fretta l'accesso alla classe di prestigio del Derviscio; ci sono altre progressioni che ti rallentano un po', ma che ti garantiscono altre cose (ad esempio, se decidessi di prendere incalzare potenziato al 4° livello, rimanderesti l'accesso alla CdP di un livello).
  15. Sulle CdP non so; ma fra le classi base, direi che l'ottimo Dread Necromancer (sempre di Heroes of Horror) ne sa; oltre a questo, conosco anche il Death Master, una classe base comparsa sulla rivista Dragon (#76), poi rivista ed inserita nel Dragon Compendium, che è un estratto delle cose "migliori" apparse sulla rivista stessa.
  16. Hmmm...effettivamente, anch'io avrei concluso che la portata totale del tuo amico è di 3 caselle (4.5 m). Invece, parrebbe proprio di no: lo stesso manuale Lords of Madness, nella descrizione del talento Inhuman Reach, riporta che un'arma con portata RADDOPPIA la tua portata naturale...e dato che la tua portata aumenta di 1 casella (passando a 2 caselle totali), un'arma con portata effettivamente dovrebbe farla arrivare a 4. Ed il SRD ci dice: Per quanto possa sembrare strano...credo quindi abbia ragione il tuo amico (!!): se per definizione le armi con portata raddoppiano la portata naturale di una creatura (ammesso che siano di dimensione pari a quella della creatura), allora se una creatura Media ha portata naturale di 2 caselle, la fanno arrivare a 4 caselle. Questo diventa particolarmente interessante, anche per sviluppi con i mostri: i mai troppo celebrati Chokers, per esempio, sono di taglia Piccola e hanno portata 3 m ^__^; con una bella catena chiodata, la loro area di minaccia diventa di tutto rispetto!
  17. Dunque, il SRD ci dice che: Quindi, in pratica, ti dà +4 di scudo alla CA e -2 agli attacchi. Puoi però usarlo anche per ottenere copertura totale, mettendolo davanti a te: in quel caso non puoi attaccare. Nota che lo scudo non ti dà però copertura contro gli incantesimi a bersaglio, perché per quelli l'incantatore può semplicemente bersagliare lo scudo. Con la mano che regge lo scudo non puoi fare nient'altro, e non puoi usare lo scudo torre per colpire (cosa che invece puoi fare con altri scudi).
  18. SolKanar

    Il Guerriero

    Se vuoi fare il Derviscio, un'ottima idea è iniziare a combattere con due armi e prendere poi Arma Focalizzata e Arma Specializzata (al 4° livello di Guerriero). Il biclassamento con Barbaro non è male, per la possibilità di ottenere l'Ira Barbarica: un "esplosione" notevole! Comunque puoi già qualificarti per il Derviscio al 5° livello con una progressione di questo tipo: 1 Grr (arma focalizzata, combattere con due armi, schivare) 2 Grr (maestria in combattimento) 3 Grr (mobilità) 4 Grr (arma specializzata) 5 Brb (così prendi anche l'ira) 6 -- primo livello da Derviscio -- P.S.: ma se il tuo PG è umano, come fa ad avere forza 21 al primo livello? Il massimo della caratteristica al primo livello dovrebbe essere 18... ;;
  19. Premettendo che ognuno genera le caratteristiche come preferisce, e che non voglio convincere nessuno a passare al PBS , proseguirò nella discussione. Questa è un'obiezione interessante: però, secondo me, la "varietà della vita" può essere "mostrata" in-game come confronto fra i PG e i PNG...almeno, per quanto riguarda la differenza fra le statistiche medie. Fra i PG, specie se appartenenti a classi diverse, ci saranno già abbastanza differenze...o no? Ok, ma mi sembra che questo sia più un problema per le caratteristiche "tirate" che per il PBS. Se parto con l'idea di fare una CdP che richiede questo e quello, distribuirò attentamente i punti a mia disposizione fra le mie caratteristiche, pianificando la progressione. Se invece sono uno Stregone e ho tirato tutti 13 sui dadi, cosa faccio? Certo, esistono diversi modi (ad esempio, quelli scritti in questo thread ) per "bilanciare" tiri iellati o "spostare" dei punti qua e là in modo da ottenere il risultato voluto...ma a questo punto, se dobbiamo intervenire per riportare una serie di tiri al risultato voluto, perché non eliminare del tutto la casualità? Inoltre, le classi che hanno più caratteristiche "fondamentali" (come il Paladino o il Ranger), semplicemente sono strutturate in modo da essere equilibrate con le altre anche distribuendo i punti su più caratteristiche. E' abbastanza evidente che un Ranger non è all'altezza di un Guerriero di pari livello, in uno scontro frontale; il Ranger, però, ha un'innumerevole pletora di abilità che gli sono assai utili anche al di fuori del combattimento; ha un animale compagno, lancia un piccolo numero di incantesimi, è in grado di sopravvivere agevolmente nelle terre selvagge, ecc. ecc. In realtà scrivo questo perché mi sembra che tirare le caratteristiche serva solo per livellarne i punteggi leggermente verso l'alto. A questo punto, non sarebbe lo stesso fare un PBS da 36 o da 40?
  20. E' vero. Pero' e' anche vero che, con gli altri metodi, i risultati sono in media piu' alti, e ci sono disparità notevoli fra i PG (controllando le vecchie schede del mio gruppo, c'erano l'equivalente di un PBS da 32 e di uno da 47 ^__^. Il PBS ti permette di fare PG che affrontano i pericoli un po' più "sul filo del rasoio". Poi, anche se le statistiche di base sono identiche, i PG vengono differenziati tramite background, allineamento ed interpretazione...insomma, non è un gran difetto, secondo me
  21. Uhmm...un ulteriore modo per aumentare Diplomazia e/o Raggirare, e' avere un oggetto che replichi l'incantesimo divine insight del Complete Adventurer (apparso anche sullo Spell Compendium), un incantesimo da Chierico di 2° che ti dà un bonus di insight 5 + livello di incantatore (max +15) a una qualsiasi prova...farebbe arrivare la tua prova fino a (74+15 =) +99, garantendoti cosi' di superare CD 100 tirando 1 Certo, un oggetto del genere (specie se continuo) e' costosetto, ma penso che tu te lo possa ampiamente permettere
  22. Point Buy System (Acquisto Punteggi Standard) da 28. Molto pratico, molto veloce, ti permette di avere il punteggio che vuoi nelle caratteristiche che preferisci, ed è contemporaneamente molto equilibrato.
  23. Dunque, la risposta alla tua domanda è: no, non ne conosco Posso però darti qualche consiglio su cose che per me sono state molto utili: - leggere molto (specie romanzi fantasy comprendenti lunghi viaggi, come Il Signore degli Anelli o la serie di Dragonlance) - cercare su Google disegni e/o foto dei paesaggi (e magari mostrarli ai giocatori: spesso un disegno vale più di mille parole ) - ricordarsi di coinvolgere i cinque sensi nella descrizione; ad esempio, oltre al paesaggio, descrivere anche gli odori nell'aria, la temperatura, se c'è qualche rumore caratteristico, ecc. ecc.
  24. Eheheh, su, su col morale Da che mondo è mondo, fare il DM non è facile. Anche a me Eberron è piaciuta molto, come ambientazione: essendo però relativamente "nuova" per i tuoi PG, per loro potrebbe essere stata per loro una difficoltà riempire il BG. Probabilmente ne avrai fatto un riassunto diffuso, ma a volte avere qualcosa di scritto aiuta...se mi mandi un PM con la tua mail, e se pensi che ti possa essere utile, ti spedirò un file di testo con un riassuntino di Eberron che avevo fatto all'epoca per i miei giocatori Hmmm...be', qui si tratta un po' di meta-gaming: i giocatori avevano dei motivi ragionevoli per supporre che i cattivi fossero dei buzzurri male organizzati? Altrimenti, a scontro finito, potevi semplicemente rispondergli: "Guarda, il capo del gruppo ha Intelligenza 16, ha organizzato personalmente le strategie di combattimento, e inoltre state combattendo nel loro tempio, che conoscono benissimo." Inoltre, ricorda loro che i combattimenti contro gruppi di altri PNG sono quasi sempre più difficili che contro gruppi di "mostri" senza cervello o contro un unico, grossissimo avversario (tranne forse nel caso di un Drago ). Insisti! Cerca di trasmettere loro la tua favorevole impressione dell'ambientazione, la "figosità" di Eberron Se a loro piace esplorare dungeons, magari inseriscine qualcuno collegato con la storia (spargendo qua e là qualche indizio)...cercare di "mediare" i loro gusti con l'evoluzione della storia potrebbe farli progredire piano piano verso uno stile di gioco più "raffinato". Non arrenderti! Gli spiriti di milioni e milioni di DM sono con te!
  25. SolKanar

    Il Guerriero

    Facendolo mezzo-drago perderà ovviamente dei PF rispetto ad una razza senza LEP...ma i pesanti bonus alle caratteristiche (fra cui il +2 alla Costituzione) dovrebbero in parte ovviare a questo malus. Eheheh, questo renderà un po' difficile fermarlo... Certo, una buona illusione potrebbe tenerlo occupato fino alla fine della sua super-ira.
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