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Ordine del Drago
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  1. Quando masterizzo, secondo sistema. E' più macchinoso ma è molto più bello (e ho sempre giocato alla 3.5, quindi non ho preconcetti o amori della mia infanzia che mi hanno influenzato). A posteriori è semplicemente ed effettivamente molto più bello. ^^ Adesso non vedo più i "tocca a me? faccio due attacchi, 24 e 26, preso?" oppure i discorsi da salotto con metagaming
  2. In effetti ora che mi ci fai pensare...
  3. Preparo ciò che c'è davanti a loro quando gli pongo una sfida, intendo png, mostri ed eventi. Nel caso loro non colgano l'importanza della cosa, o la capiscano ma la evitino ugualmente, non c'è problema. Sò cosa succede nel mondo intorno a loro mentre sono via, semplicemente rientrano nel flusso generale dell'ambientazione (a questo scopo avere dei png "vaghi" da poter utilizzare a seconda del contesto è molto utile). Io non forzo mai i miei giocatori, anzi, succede fin troppo spesso che loro escano fuori da un flusso di storia molto importante (nel caso del mio gruppo, ad esempio, hanno lasciato la storia che deciderà del destino di eberron -.-'). Questo crea anche delle incomprensioni. I giocatori pensano che la storia sia troppo incostante, quasi a "quest". E io ogni volta gli ricordo che la storia c'è, ma sono loro che non la vedono. Inoltre è loro la scelta di spostarsi sempre e non seguire mai un filone quando questo va sul difficile.
  4. Concordo. Uno o due punti abilità sono abbastanza realistici. Semplicemente non è realistico impararlo solo perchè sei passato di livello. Fagli spendere tempo in studi, (se sei in eberron ad esempio) corsi o lezioni all'università, e in pratica (le prime volte non se la caverà così bene). Per il resto è tutto ok
  5. Avrei molto da ridire su questo, quindi non credo di poterti aiutare ^^
  6. Ovvio. Esiste qualcosa (non segnato appositamente nelle regole) che non decide il master?
  7. Il tuo dolore è il mio dolore Ahimè il problema non sono solo quei talenti Cmq sia chiaro io gioco a d&d perchè mi piace, e non sono qui per infamarlo. Semplicemente ho grossi problemi come master a gestire alcuni incantesimi e/o talenti (e come pg a subirli), e non vedo alcun male ad "eliminarli" dall'esistenza per equilibrare, a mio parere ovviamente, il gioco. Esattamente. Più chiaro di così non si può.
  8. State considerando male la cosa. Il fatto che un Master possa facilmente uccidere un gruppo è ovvio, ma è anche ovvio che nn debba farlo. Lo scopo del master, riguardo gli scontri intendo, è mettere davanti ai pg delle sfide difficili ma non insuperabili. Sfide che con intelligenza, astuzia e un può di "sudore" si possano abbattere. Il fatto che un pg con simili talenti butti giù un mostro senza possibilità di appello, e che il combattimento dopo un png butti giù un pg allo stesso modo non lo considero ne giusto, ne corretto ne divertente. Il punto è quello. A me da master non diverte, e basta fare uno sforzo per capire che nn diverte manco i pg. Oh si, gli piacerà la prima volta, gustarsi il "l'ho ucciso con un solo colpo, sono un grande, sono il migliore". Ma quando al combattimento dopo ti metto contro un mago e faccio "tu, ca 28 a contatto. preso? si? 130 danni. Ah, sei uno stregone/bardo/ladro/qualsiasicosachelanciunD6omeno? Morto.". Io nego simili talenti/oggetti/ecc ecc e non me ne vergogno ne pento. Finchè ai pg andrà bene giocheremo tutti assieme, altrimenti possiamo anche smettere.
  9. Il punto dolente rimane sempre lo stesso: è pieno di incantesimi senza ts, solo con tiro per colpire contatto a distanza (qualcuno l'ha mai visto fallire un tiro simile? ). Molti pg contro simili incantesimi non posso fare altro che morire, oppure specializzarsi nella sopravvivenza (ne sò qualcosa e vi assicuro che riesci a fare ben poco oltre quello). Cmq per dire anche la mia, da master, i sudden elencati li considero troppo forti e non permetterei ad un pg di prenderli. Come anche altri talenti che stò scoprendo a poco a poco dai miei pg (non posso conoscerli tutti e a volte mi stupiscono con la roba sbarata che trovano sui manuali, ufficiali ovviamente). Una volta che ce l'hanno ce una sola cosa da fare, aspettare che muoiano e poi negarli. E non ci vuole poi molto, perché se quei talenti li hanno presi loro, li possono avere anche i png ^^
  10. Avatar

    Attacco Furtivo

    Sò che non se ne parla + dalla prima pagina, ma visto che al punto numero 3 sono state date solo 2 risposte affermative, e sono entrambe sbagliate, ho considerato giusto chiarirlo. Punto 3 = NO. Ma la cosa riguarda poco il furtivo. A meno di ricordare completamente male, l'incatesimo velocità dà un attacco bonus al massimo del tcp "solo" nel caso di porti avanti un attacco completo (e quindi non hai la possibilità di lanciare incantesimi: a meno di un'azione swift o immediata, ma nn è il tuo caso). Stai attento, velocità non dà un'azione parziale extra, ma solo un'attacco in + al massimo del bonus SE porti avanti il tuo attacco completo. 3.5 ovviamente. Ciao
  11. Si. Non è + in grado di lanciarlo. Che io sappia se hai un oggettino che ti aumenta una caratteristica necessaria a lanciare nuovi incantesimi, con quello ti rendi in grado di lanciarli. Se l'oggettino viene meno, vengono meno i prerequisiti e non puoi +.
  12. Io masterizzo un gruppo di 6 pg (quindi siamo in 7 compreso me) e sono dell'opinione che sono troppi. Secondo me una buona via di mezzo sarebbe 4 + Master. Con 4 personaggi riesci a coprire bene o male tutti i ruoli (e puoi persino permetterti un pg di supporto, bard rulez, senza diventare troppo deboli).
  13. Vediamo... vediamo.... Ho iniziato a giocare 5 anni fa come giocatore, mentre masterizzo da un annetto circa Il mio primo pg è indimenticabile: il mago Saevel, elfo della luna di Hacruaa Aveva un falco come famiglio, e se ne girava per il mondo alla ricerca del potere assoluto. Indimenticabile nel suo inventario "una dose di erba di Cassil", che se mangiata prima di un rapporto sessuale evitava di mettere in cinta la cameriera di paesello Bellissimo Lode al mio primo master, il migliore mai incontrato Peccato che questo bellissimo pg abbia fatto solo due sessioni, dopodichè l'avventura è stata interrotta. Tra parentesi è stata interrotta mentre un ettin ci prendeva a cervate (cioè ci picchiava con dei cervi usati come mazza XDDD)
  14. Avatar

    Morte istantanea

    Pag 25 del Manuale del Master: Variante tiro difensivo. Non voglio riscrivere tutto, che li è spiegato per bene, ma per chi non avesse accesso al manuale del master farò un riassunto. In pratica quando si calcola la classe armatura (e si fà 10 + bla bla bla) quel 10 non è altro che un tiro di dado medio (e non una variabile fissa). Messo lì per non appesantire il gioco, evita di tirare ogni volta un dado di risposta contro un attacco nemico. La variante funziona così: tiri un d20 e sommi i tuoi bonus (secondo il manuale è 1d20 + CA - 10, ovvero la stessa cosa). Come variante l'ho introdotta nel mio gruppo, con il loro consenso ovviamente. Nonostante potrebbe appesantire il gioco, il motivo per cui vale la pena introdurlo è ben chiaro. Non solo è un ottima risposta al quote di cui sopra, ma per citare la descrizione della variante: Una maggiore casualità può a volte eliminare la scontata conclusione di un personaggio di alto livello che colpisce sempre o di un personaggio di basso livello che non ha alcuna possibilità. Di mio aggiungo che non vale solo per la differenza di livello. Vale anche per la differenza tra un guerriero e un ladro puri, o tra un bardo o un barbaro contro le difese di un mago o di uno stregone. Ho visto pg arrivare a CA 30epassa, ma conosco abbastanza le regole per sapere che la maggior parte delle classi non hanno accesso a simili possibilità, e da un certo punto in poi alcuni pg "se le prendono a mazzo e basta". PS: Non sarò l'unico giocatore che quando un png del master per qualche motivo arriva in corpo a corpo con il mio, non lo aspetto neanche il suo tcp ma solo i danni?
  15. Avatar

    Morte istantanea

    Quoto. Inoltre non è solo questo il punto. Vi faccio un esempio. Ad alti livelli, e per inciso nel momento in cui entrano in vigore le famose e tanto temute "parole del potere", il gioco in se stesso smette di avere senso sotto molti punti di vista. Che senso ha giocarsi un bardo o un ladro o un mago o uno stregone puri, nel momento in cui senza che tu abbia alcuna possibilità, senza che ci sia da parte tua un errore, un giudizio sbagliato, un fallo di qualsiasi tipo può essere decretata automaticamente la morte? Senza tiro salvezza, l'unica discriminante sono i punti ferita. Da parte tua, l'unica cosa che puoi fare e "non essere lì", cosa che ovviamente equivale a non giocare. Tutto ovviamente IMHO PS: continuo a non capire che senso ha avere un incantesimo da maghi/stregoni in grado si uccidere instantaneamente una creatura con meno di 100 pf (ovvero QUALSIASI mago/stregone PURO, anche contando che abbia tirato solo 4 e con un buon punteggio di cost). PPS: Non penso di essere andato OT visto il titolo del thread. in caso contrario mi scuso e sono pronto a modificare il post su segnalazione di un moderatore.
  16. Avatar

    Morte istantanea

    Io come è mio costume da Master ho preso il mio gruppo e gli ho mostrato la questione. Da parte mia ero per il non utilizzo della regola opzionale. La considero una regola inutile e pericolosa. D&D non è realistico, D&D non è coerente e D&D deve essere divertente. Prendendo in considerazione tali spunti io considero sbagliato a priori far morire un pg "non" per un semplice colpo di sfortuna (sfortuna è fare un tiro salvezza 1 sulla tempra) , ma farlo morire senza che lui abbia alcuna possibilità di salvezza a priori. Un tiro sulla tempra ha un tiro salvezza, un 20 20 colpito no. Ad ogni modo ho proposto la cosa, e loro hanno voluto introdurla. E neanche con l'opzione 20 = 30, ma assoluta, 20 = colpito. Sono pg di basso lv (il + alto è 6), giocano da poco e ancora si affezionano al loro pg (dubito che molti di loro lo faranno mai ). Per adesso vedono solo il "wao posso oneshottare un mostro enorme che magari non potrei mai battere con un colpo solo", ma credo che capiranno cosa intendevo dire quando ad alto livello un mostro molto + debole di loro ucciderà un pg "coltivato" e "cresciuto" x 12 livelli per un semplice colpo di fortuna. Tutto IMHO
  17. Avatar

    Creazione arciere

    Parere personale da giocatore e master: - Tutti i talenti entro 9m sono inutili (se sei entro 9 metri con un arciere sei un imbecille e da imbecille morirai... il prossimo turno probabilmente) - CROSSBOW SNIPER come capibile dal nome riguarda l'uso della balestra, ed e' di valido utilizzo solo se tu ti specializzi nell'arma - RANGED WEAPON MASTERY se nn ricordo male (vado a memoria) ha una serie di prerequisiti mostruosa (ricordo a tutti che si prende un talento ogni 3 livelli) - Lo SCOUT e' fortissimo su questo nn ho da ridire^^ Ho letto tutte le pagine di questa discussione con interesse, e personalmente credo che l'arciere sia un bel personaggio da interpretare, ma resta un pg di supporto (gioco un bardo e ne so' qualcosa =p). E' sbagliato pensare che possa fare danni come un guerriero, non li fa ora e nn li fara' mai (nonostante le varie possibilita' mostrate in questa discussione). Inoltre fare molti attacchi nn e' una valida alternativa. Appena si sale un po' di livello tutti i mostri hanno riduzione (nn conosco il talento che permette di ignorare 5 punti come avete scritto sopra >_>), le frecce magiche costano un barello di soldi e nn puoi averne molte, mentre altri tipi (ferro freddo, assiomatiche ecc) sono gia' + abbordabili ma quante ne hai? 10? 15? di ogni tipo? quante frecce pensi di poter portare? 10 frecce allineate al bene? contando che ne spari 3 a turno sei poprio utile al terzo round contro un diavolo (e conto un solo nemico). Comunque sei lontano e nn ti piacchiano (ripeto LONTANO e nn entro 9 mentri ), e una mano (piccola, ma sempre una mano) la dai. Bel pg ma di supporto. Tutto rigorosamente IMHO PS: ovviamente con il talento che fiancheggi a distanza e un ladro e un kensai (erano loro o i ninja? ?_?) a fare furtivi e' gia' diverso... Pero' avete un gruppo settato sul "siam tre piccoli pg, e tutti insiem viviam proprio ben...". Insomma un gruppo poco flessibile e nn so' quanto gdr...
  18. Avatar

    Acquasanta

    Vero. Teoricamente si... Sarebbe senza dubbio una gran bella arma Magari non varrebbe il costo, ma vuoi mettere che bello giocare un pg che se l'è fatta costruire su misura per motivi di background?
  19. Avatar

    Acquasanta

    Ammettendo che sia possibile creare una mazza vuota che possa contenere acqua santa, e allo stesso tempo abbastanza resistente da poter reggere impatti di grande potenza, devi comunque e sempre ricaricarne il contenuto Questo vuol dire che non puoi fare a meno del pentolino... Non se scappa...
  20. Avatar

    Acquasanta

    :lol: Hai proprio ragione Premettendo che non conosco l'ambientazione di forgotten realms, e che quindi non abbia letto dell'aspersorio come arma... mi spiegate come fa uno a combattere con questo? Ma soprattutto... a livello gdr... ce lo vedete uno in corpo a corpo con uno zombi cacciare pentolino pieno di aqua santa e aspersorio per mettersi a benedirlo?
  21. Avatar

    Acquasanta

    Non credo che abbia senso associare il concetto di avvelenamento dell'arma all'acqua santa. A mio parere l'ampolla di acqua santa, sulla falsa riga di fuoco dell'alchimista e compagnia, faccia danni da spargimento entrando in contatto "massiccio" con la pelle del non-morto. Il fatto di avere una freccia inumidita dalla suddetta acqua non credo possa fare lo stesso numero di danni (giusto forse una piccolissima e trascurabilissima parte). L'unica cosa sarebbe avere una capsula alchemica (presente sui complete) riempita di acqua santa, ma vale solo per le armi da mischia. Tutto sempre IMHO.
  22. Avatar

    Fiancheggiare a distanza

    Quoto. Un arciere nel gruppo che masterizzo lo ha preso al posto del compagno animale (ottima scelta a mio parere a livello di benefici), e adesso ogni nemico è praticamente sempre fiancheggiato. Ho una ladra nel gruppo, e i benefici sono immensi (per mia fortuna la ladra nn può ancora permettersi di stare in corpo a corpo molto spesso), ma se si hanno + classi in grado di fare furtivi la faccenda diventa complicata...
  23. Avatar

    Complete Scoundrel

    Da come lo descrivi sembra un ottimo manuale. Forse avremo fra le mani qualcosa che porterà i giocatori a dire "Gli scivolo alle spalle e lo faccio cadere a terra..." invece di "Tiro due dadi. 28 e 24. Preso?". Finalmente. Almeno è quello che spero Eppoi ho sempre amato i pg che cercano l'alternativa alla battaglia... Grazie ancora per la recensione Subumloc ^^
  24. Ahahah, scusa Arwain forse hai frainteso. La mia non era una critica al tuo modo di gestire la cosa (che come specificavo "è ciò che tutti vorremmo poter fare" ), ma piuttosto una analisi dell'effettiva difficoltà che questo può causare. D&d è infinito ma non le capacità del master. Per quanto riguarda i "comportamenti sociali e non delle varie corporazioni e di come agiscono", ti dico solo che io gioco in Eberron, è che l'ambientazione stessa ruota attorno alle casate portatrici del marchio e al loro potere politico/commerciale. Questo vuol forse dire che tutti i guerrieri che i tuoi pg incontreranno avranno gli stessi talenti, stessi metodi di combattimento e stesse armi? Perchè se le schede vengono riutilizzate spesso, questo è quello che accade. Come giocatore è quello che faccio da sempre, anche perchè non apprezzerei un diverso modo di giocare. Come master, ahime, è ciò che spero i miei giocatori arrivino a capire. Non sei stato contorto . arwain devi capire che nn è che penso che quel metodo di gioco sia brutto, semplicemente non lo vedo fattibile. L'ho usato per i primi 4 lv dei miei pg (circa un mese e mezzo di sessioni). Il risultato è che gli scontri non erano preparati bene, ne degni di nota. Il mio gruppo non è affiatato. Pensaci arwain, a priori, proprio a causa della tua libertà, perchè stà gente dovrebbe andare d'amore e daccordo? Io ho dato libertà totale, ed è questo quello che è successo. Risolto il motivo per cui si sono incontrati, si chiedevano perchè mai continuare a frequentarsi. Ognuno ha una vita a parte, scopi diversi, alcuni manco si piacciono, certi hanno tentato di ammazzarsi (e uno ci è pure morto). Arwain, questà è la libertà e questa è la vita se non metti restrizioni. Insomma si è andati a finire che al tavolo un pg mi ha detto: "bhe a stò punto io me ne torno a sharn." (ovviamente gli altri non avevano motivo di andarci). e io gli ho risposto: "hai ragione, è la cosa + ovvia che il tuo pg dovrebbe fare. Peccato che se lo fai ti tocca cambiare pg perchè senno non puoi giocare a questo tavolo". Un ultimo esempio e poi ti lascio, visto che ho scritto anche troppo Se uno dei tuoi pg di dicesse: "Visti gli ultimi avvenimenti, ciò che farebbe il mio pg è tornare a *** ad occuparsi di quel problema" (problema che gli prenderebbe alcuni mesi "in tempo di gioco", e che non riguarda gli altri), cosa faresti? Mandare anche gli altri con lui sarebbe una forzatura, e lo stesso sarebbe non fargli fare questa cosa (che farebbe necessariamente da background). Far scorrere due mesi al volo (capacità innata del master XD), l'ho già utilizzata una volta, e la riutilizzerò tra poco (uno dei miei pg stà per prendere la cdp assassino, la quale a mio parere necessità OBBLIGATORIAMENTE di mesi di addestramento), ma non risolve il problema a priori. Aspetto una tua risposta (se ti và ), oppure pareri da chiunque altro. Sono aperto hai vostri consigli e critiche Ciao
  25. Arwain, questo è indubbiamente quello che vorrebbero fare tutti. Tutti noi vorremmo sederci al tavolo da gioco e dirgli: "bene. avete le vostre vite, cosa desiderate fare?". E ogni tanto lo faccio anche io. Ma permettimi una domanda. Se per l'appunto non hai una storia preparata di cui loro potrebbero far parte, come gestisci gli incontri e gli avvenimenti? Certo se sta per scoppiare una guerra tra due stati, quella non ci vuole molto a gestirla (visto che loro ne sono un pò al di fuori, almeno all'inizio) ma tutto il resto? Ti faccio un esempio. Mentre loro raccolgono informazioni, si imbattono in un tot NPC a caso, e mentre tentano di estrarle con la forza, ci scappa il morto. Chi era questo NPC? Con chi era affiliato? Che ci faceva lì? Aveva degli amici che lavoravano con lui? Qualcuno lo verrà a cercare poco dopo non vedendolo tornare, per poi rintracciarlo fino a trovarlo morto? Quanti sono potenti questi altri che daranno la caccia ai tuoi pg? Questo PG morto aveva dei seguaci? Qualcuno con abbastanza soldi da farlo tornare in vita + incazzato di prima e pronto a versare sangue? Come era armato questo NPC? (e ti prego nn dirmi che usi la tabella del manuale del DM che sono i pg meno preparati dell'universo e oltre). Inoltre qualsiasi luogo da loro visitato, e qualsiasi personaggio da loro interrogato dovra essere "improvvisato". Le cose improvvisate non sono mai tanto belle e intrigani quanto quelle preparate. Questo ovviamente IMHO Sempre, e totalmente IMHO Grado di liberatà adeguato, non totale. Altrimenti perlomeno "io" starei sempre così PS: Ovvimente un solo "corso" è sbagliato. Meglio avere + scelte per i pg, ma poche altrimenti il lavoro per il DM diventa atroce. Anche io voglio divertirmi, mica gioco SOLO per loro ^^
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