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Ordine del Drago
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  1. Premetto che non ho molta esperienza come DM, ma non ci ho messo molto per accorgermi che quello che dice Kursk è vero. A casa mi prendo del tempo x preparare tutto, ad esempio "tot" incontri o possibili storie che i pg possono seguire, ecc ecc. Poi durante la sessione, quando capita che loro si imbattono in una di queste "storie", la prendono e la snobbano. E' possibile. Può e deve accadere (ogni tanto ). I pg hanno le loro esigenze, e non è che possano fermarsi lì a uccidere ogni necromante di passaggio, o a salvare il gatto della vecchia che è salito sull'albero (non che io faccia questo genere di storie >_> ). Purtroppo questa libertà ha degli svantaggi. Infatti se i pg snobbano tutti le possibili "cose" preparate, mentre porto avanti la storia mi trovo in grande difficoltà. Questa difficoltà non è nel gestire il mondo (quello è ben avviato, mi basta una piccola spintarella e tenere a mente una decina di cose), ma nel gestire possibili incontri, fisici e non. Questo perchè i personaggi che avranno di fronte i pg non sono ne ben preparati ,ne approfonditi. Per risolvere questo problema io ho adottato un metodo (anche se è una piccola forzatura). In fondo sono alle prime armi -.- devo prenderci la mano... COSTRINGI i tuoi pg a crearsi un background serio, dove devono ben specificare cosa desiderano fare nel prossimo futuro. Se hanno uno scopo, cosa gli piace, cosa non gli piace. Il tutto più dettagliatamente possibile. Quando hai in mano queste informazioni, puoi creare una storia (ti consiglio a lungo termine ), adatta alle loro esigenze. Una storia che difficilmente snobberanno, perchè li tocca nel profondo. Ti faccio un esempio moooolto stupido, che ho fatto anche ai miei giocatori. Ripeto è stupido e banale Tizio nella vita vuole ammazzare tutti i drow. Caio ama i puffi. Sempronio è un sostenitore della libertà. Bene. Guarda caso i tuoi pg vengono a sapere che nonsòdove, nonsochì piccolo signore della guerra drow, si arricchisce in modo vergognoso sfruttando una marea di puffi (tenuti in schiavitù) nelle sue miniere e nelle sue forgie. :lol: L'esempio spero renda l'idea^^ Cmq ti posso assicurare che in questo modo, se ci perdi tempo, riesci a creare storie a cui tutti sono interessati e che quindi sono intenzionati a portare avanti. Se la crei con attenzione i tuoi pg neanche si accorgeranno di essere giudati come teseo dal filo di arianna. Spero di esserti stato d'aiuto. Ciao.
  2. Dell'argomento non si era ancora parlato, quindi sollevo io la questione. Nell'edizione italiana di eberron (il campaign setting), precisamente nella descrizione dei talenti, e' stato commesso un errore di traduzione. Nella descrizione del talento in questione, e' scritto che quest'ultimo "da" anche il talento Autorita', con un +2 nel calcolare il punteggio di autorita' (scusate la ripetizione). Incuriosito da questo "regalo" di un talento, ho confrontato la descrizione del talento con la versione inglese. Qui e' infatti specificato che "se" si e' anche in possesso del talento Autorita', si ha il bonus di +2. La versione italiana non e' poco chiara, ma e' decisamente sbagliata. Ad ogni modo magari mi sbaglio. Chiedo pareri^^
  3. Grazie Ishatar Sapevo che prima o poi qualcuno avrebbe fatto notare la cosa anche sul sito della wizard
  4. perchè oggi sono un monaco umano, domani uno stregone elfo, e dopodomani uno piccolo gnomo ladruncolo di strada. perchè oggi sono tutt'uno con la mia fede, un altro giorno uno scalatore sociale, e un altro ancora un pagliaccio. perchè oggi prendo in petto un colpo mortale diretto ad un amico, domani infliggo un colpo mortale a una persona di cui mi sono finto amico, e dopodomani non ho amici. perchè mi piace incredibilmente fare tutto questo. perchè posso essere ciò che + desidero o che + odio. perchè le persone con cui gioco sono persone fantastiche. perchè la maggior parte delle persone che disprezzano il gioco di ruolo, disprezzano un sacco di altre cose e spesso disprezzano anche se stessi. perchè la maggior parte delle persone associa il gioco di ruolo a d&d e a vampiri e li considera un gioco per bambini, dopodichè esce in strada con falsi sorrisi e indossando un maschera (piccola citazione ), non capendo che loro stanno fancendo esattamente la stessa cosa, con in + un bel pò di ipocrisia. Tutti noi giochiamo perchè ci piace, abbiamo la possibilità di scaricare tutto ciò che il mondo ci ha gettato addosso nel frattempo. Anche i mondi che si creano al tavolo da gioco sono spesso pieni delle stesse schifezze di quello reale, ma questa volta le cose sono diverse. Puoi stare dalla parte degli oppressori o di quelli che li combattono, o se lo desideri, puoi anche far finta di niente o creare un mondo idilliaco e irrealistico. Ma diciamoci la verità: giochiamo perchè per la prima volta abbiamo una scelta, cosa che nella realtà spesso non ci è concessa.
  5. Concordo Dedalo. E' l'unico modo accettabile per interpretare la cosa. Grazie mille per l'aiuto^^
  6. In effetti si, ma se qualsiasi cosa che non mi quadra mentre studio un pg preparato da un manuale la considerassi un errore, non dovrei leggere a priori i pg dei manuali -.- E questo è probabilmente quello che mi stai consigliando Comprendo la tua opinione. Ma questo come lo leggiamo allora? Abjurant Armor: Any time you cast an abjuration spell that grants you an ARMOR bonus or shield bonus to AC <---- Si sono voluti mettere le mani avanti nel caso verrà mai aggiunto in qualche manuale un incantesimo di potenziamento all'armatura di abiurazione?
  7. Salve a tutti. Approfitto di questo mio primo post, per fare un saluto veloce a tutti gli utenti del forum, e per ringranziarvi in anticipo delle vostre risposte. Premetto che ho cercato + volte con la funzione adeguata se questo argomento era già stato trattato (con risultato negativo). Nel caso questo post sia un doppione, oppure abbia commesso qualsiasi altra violazione alle regole dovuta all'ignoranza, chiedo scusa in anticipo. Bene ora iniziamo^^. Mi sono imbattuto in un problema con la classe di prestigio Abjurant Champion, presente sul complete Mage. In pratica il manuale afferma al che al primo livello la cp garantisce questa capacità: Abjurant Armor: Any time you cast an abjuration spell that grants you an armor bonus or shield bonus to AC, you can increase the value of the bonus by your abjurant champion class level. Abjurant Champion rely on mage armor, shield and similar spell instead of actual armor. Ora premetto una cosa: in tutte le mie ricerche nn ho mai incontrato un incantesimo che dia un bonus alla CA di ARMATURA e che faccia parte di abiurazione. Ma nn è questo che volevo farvi notare, questa è semplicemente una nota (se mi sbaglio vi prego di farmelo sapere^^) Infatti chiarito questo mi sono messo l'anima in pace, dicendo a me stesso: "Mi accontento del +6 di mage armor, grater =p" Il problema che ha risollevato la questione è l'esempio di Abjurant Champion alla fine della cp. Maschio, mezz'elfo guerriero4/stregone2/Abjurant Champion5 Questo personaggio ha infatti una CA 24 (+9 armor) Ora può venire in mente che essendo un guerriero indossi un'armatura pesante (anche se sarebbe estremamente stupido per castare, ma vabbè). Ma nn è così. Non c'è armatura nella lista degli oggetti posseduti. Inoltre, tra la lista degli incantesimi è presente armatura magica (con tanto di nota che l'incantesimo è già in uso). armatura magica +4, +5 lv da Abjurant Champion = +9. Se potete aiutarmi vi ringrazio
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