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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. @ naorim, il mio punto di vista è questo perché il sistema p.f. ad ogni livello causa problemi rilevanti anche nelle situazioni che dovrebbero essere "a prescindere": se cado da 50 m di altezza, è normale che chicchessia muoia se non ha 1 valido motivo (protezioni, magie abilità). Mentre un personaggio di 10° livello militare, può certamente sopravvivere. non c'entra l'esperienza (dubito che lo sport praticato dal personaggio sia "lancio-nel-vuoto-a-ripetizione"). Per il resto.. .de gustibus ovviamente. Per chi fosse interessato ho materiale di ad&d anche per mago autoprodotto in collaborazione con Elayne del forum. Se lo volete la mia mail è pizzaifunghi@hotmail.it p.s.: se volete anche darci commenti/pareri su di essi, ringrazio anticipatamente. p.p.s.s.: @sinconneri... di dove di Firenze? io sono dell'Impruneta
  2. dipende da come giochi. Spesso la campagna si snoda in diverse avventure: è necessario 1 master che abbia i personaggi in mente. non è possibile avere personaggi non giocanti schizzofrenici che cambiano personalità nel corso della stessa campagna. Se poi giocate a avventure "one shot", allora...
  3. Dr. Randazzo

    Quale film?

    sharknado. ok, ok, solo il trailer fa ridere a più non posso. apparte vaccate del genere, prova SECRET WINDOW o Wolfman o le verità nascoste,collezionista di ossa, collezionista di occhi poi biosgn capire cosa intendi per horror. swampshark o sharktopus sono horror comici (sol oper l'idea, come 2headshark). D'estate alle 5 di mattina mi sono fatto delle risate...
  4. 1 iona shield of emeria? Troppo costosa (economicamente/cc)? 2 posizione privilegiata 4 nevermore 2 tomo di yajemdae 1 replanish 4 disincantare 1 Death or glory ti metto alcune carte che in un mazzo for-fun ovviamente possono secondo me essere utili. Siccome il bianco ha molti incantesimi utili, ti metto qualche idea. Le creature bianche (e quelle rosse) sono secondo me le più deboli in assoluto, tranne poche eccezioni ma nessuna che puoi mettere nel tuo mazzo. Proverei a blindarle con posizione privilegiata. Ok, ok, è lenta, ma visto che siamo a fare for-fun... cosi ti difendi da labirinti di hit e quant'altro. Fai danno (e vinci le partite) solo con danno apportato da creature, niente sregonerie/istantanei. questo è male: basta 1 iretta roteante e devi ricominciare a calare creature. Se poi non hanno nemmeno velo... con 1 mana bianco o 2 neri ti levano le creature. Altro difetto del bianco è che non pesca. Iona te l'ho messa nella lista, ma è 1 carta che non mi piace: o la cali con quicksilver amulet (e poi il gioco non ha più senso), oppure... è lenta. le tue difese secondo me dovrebbero essere basate su disincantare/sentiero dell'esilio/nevermore (blocchi il gioco dell'avversario mentre le tue creature colpiscono). Togli silenzio, anello dell'oblio, etc. se proprio ti mancano 3 irette e 1 rout (gioch icome istantanea) o 4 da spade a spighe o 4 frammenti d'ala. Ma rallentano tutto. tu devi colpire l'avversario al più presto, troppe difese non vanno bene. 1 entrat se vuoi fare la "mossa finale" (ma è lenta). p.s.: scusa ho letto adeso che chiedi formato MODERN. Non ho controllato le carte che ti ho scritto... non so se le puoi mettere. erano idee al volo...
  5. T1 for fun perché non ho il tempo (voglia) di stare molto dietro alle nuove uscite, ho iniziato per riallacciare qualche anno fa, il discorso cartine e adesso vedo che anche la wizard non ha più "idee innovative" ... Non so spiegare, le nuove uscite m isembrano più orientate a costruire 1 trama/storia per vendere libri (anche ess idi proprietà wizzard/Hasbro), più che dare sostanza al gioco di carte vero e proprio
  6. secondo me è l'ennesima boiata... E' vero che di verde che danneggia creature (non) volanti non ce ne sono, ma è ... a costo alto (XXG) per durare pochissimo come wrath... visto che subisce il danno da parte di chiunque abbia ferito con questa sua abilità (se ho capito bene). Neutralizzabile/inoffensiva contro gli indistruttibili/rigeneranti completa il quadro. De gustibus ci mancherebbe
  7. grazie Zax, non conoscevo quell'inc...
  8. hai ragione Mad, stavo per correggere il topic in realtà... avevo già affrontato in altro topic la questione, poi. Praticamente sono fuso (do la colpa al caldo)
  9. Approfitto del topic per chiedervi 1 idea: mi servirebbe 1 inc. per i mostri "grandi mummie" però versione "esperti di magia". Pensavo a 1 inc. che permettesse di tornare temporaneamente vivente alla mummia, cioè perdere le abilità di immunità varie tipiche dei non-morti, ma di essere quindi inattaccabile da scacciare non-morti e quant'altro. Inc. a tempo, difficile da fare, con componenti materiali rare, etc. Secondo voi è fattibile? Grazie p.s.: Garham ti è stato utile il file che ti ho mandato?
  10. inviato il file... a volte Hotmail mi fa casino: non so se è arrivato. Se hai dubbi, pareri, commenti, etc. sono qui o anche rispondo alle mail... come preferisci. Se ti serve altro, domanda pure ciao, ciao
  11. Garham, i mostri sono stati pensati come "cosi come sono", non è previsto strettamente un loro utilizzo "elastico" nel sens oche "bastaaggiungere 1 DV qua e un'abilità là ... et voila". Lo puoi anche fare, ma in ad&d i mostri sono "quelli", è più semplice, ma meno elastico in effetti. De gustibus. Sicuramente il manuale dei mostri ha la voce "ecologia e habitat" che le successive non hanno. Se vuoi ti mando x mail 1 file pdf con le mie produzioni (in collaborazione con Elayne del forum). pizzaifunghi@hotmail.it è la mia. Fammi sapere e ti invio quello che ho prodotto (sto lavorando su alcuni inc. per mostri particolari, se vedi le ultime pagine saranno "evidenziate in giallo, cioè ci sto lavorando". Spero che sarai interessato e se hai commenti al riguardo o migliorie, sono interessato anche io a saperle magari mi è sfuggito qualcosa
  12. Allora: nel manuale del dungeon master c'è 1 tabella piuttosto strana (non ricordo a che pagina), che spiega come assegnare P.E. ai giocatori in base al mostro se lo modifichi (cioè se dai al mostro più abilità). Una volta che decidi quanti DV il mostro ha, calcoli il thac0 e i relativi TS (uguali a quelli di un militare di pari livello ai DV) secondo 1 tabella della "progressione del thac0 dei mostri" sempre nel manuale del dungeon master. La tabella dei TS è quella del manuale del giocatore (c'è anche in quella del dungeon master). Se poi ha ibisogno di magie nuove, classi e quant'altro per personalizzare png e mostri, fammi 1 fischio e ti passo qualcosa di mia produzione. (anche indovinelli, nuove classi, etc.).
  13. nella mia visione di gioco "ideale" mi vedo meglio le proporzioni di Vampires o cyberpunk: un personaggio deve essere mortale e non avere 100000 p.f. in più di un altro della stessa razza ma di 1° livello... poi de gustibus. Alla fine vanno bene tutti e nessuno, possiamo disquisire molto su cosa cambia, ma il resto è opinabile/opinionabile
  14. concordo con le vostre analisi, sottolineando che permangono nell'ad&d almeno situazioni limite dove il mago non può controbattere un guerriero ad esempio (con le regole per la specializzazione nell'arco ad esempio si può decidere di lanciare 1 freccia sola, come prima cosa nel round, prima ancora del tiro dell'iniziativa). Il mago gli incantesimi li perde sempre quindi. Non è ammessa prova di INT come (mi sembra di ricordare) in alcune edizioni successive. Le differenze tra edizioni sono secondo me profonde, ma 1 mago con il passaggio di livello peggiore ai primi livelli, viene ribilanciato con una potenza alla lunga (alti livelli) superiore agli altri (se sopravvive ovvio).
  15. Anche come personaggi non-giocanti sono interessato a inventare qualche incantesimo per loro ( e per i master che li vogliano mettere nelle loro avventure). Per ora quindi l'indirizzo è questo: Broken One e Dopplegangler in questo senso... butterò giù qualcosa...
  16. grazie anche a te Thondar (non ho ben chiaro dove dovrei trovare, ma ... ) grazie cmq...
  17. "Broken One" sono gli ibridi cioè creature create dai maghi necromanti o alteratori penso... innestando parti di animali su corpi umani. Essi sono "unici" nel senso che avendo parti di animali al posto della bocca, cambia a seconda di che animale è stato usato... i "Dopplegangler" sono i replicanti, esatto. Grazie Mad. p.s.: ancora sulla cresta dell'onda Mad?! Fa piacere quando ogni tanto mi riaffaccio, trovare vecchi compagni (utenti)
  18. intendo Mad che sto lavorando a 1 file con nuovi incantesimi, abilità, etc. di razze nuove e mi ricordo che sia dei REPLICANTI e che degli IBRIDI (i mostri presenti nel manuale dei msotri ufficiali) non viene data la possibilità di fare un personaggio o nemmeno un personaggio non giocante. volevo vedere se mi veniva di introdurre nel file che sto trattando, anche queste 2 razze create da esperti di magia (magari fare 1 incantesimo appunto precisando come fare a crearli) e magari anche le regole per fare un personaggi odi razza Replicante o Ibrido... Grazie
  19. nel cimitero perdono le loro abilità no? torna a essere 1 semplice terra. (non creatura) ogni terra del genere... ma prendetela tipo comizio da bar... non ci metterei più la mano sul fuoco dopo le modifiche che ogni tanto escono sulle regole...
  20. ciao gente, mi sapreste dire dove posso trovare (se esiste) in ad&d del materiale su razze del tipo "IBRIDI e REPLICANTI che ci sono nel manuale dei mostri ufficiali? Nessuno ha mai provato a fare personaggi di questo tipo? Grazie
  21. manca riferimento a tipo, costo budget, et. etc.
  22. nel manuale del "perfetto chierico" complete priest qualcosa... ce en sono 40 di divinità/culti specifici (se era questo quello che intendevi). Cambia il numero di sfere a cui s'ha accesso, le armi, le armature permesse, etc. Se ne salvano 5-7 a dire tanto, il resto è omissibile imho (ovviamente). Puoi personalizzarlo tu (o meglio il master). Granted power compresi. Nel manuel del perfetto druido invece c'è uno schema diverso sui tipi di druidi possibili...
  23. scusate, ma 1 mazzo basato su kokusho (fanno ciuccini roteanti esplodendo in 2 copie xkè leggendari), come la si sbroglia? che ne spacco solo 1 calando il 2°? E se giocassi "vigilia di halloween" con 4 kokushi nel cimitero? Che succederebbe? Ma sono proposte di cambiamento o sono vere? - che vuol dire KEYWORD? non ho chiaro cosa cambia. Grazie
  24. Dr. Randazzo

    Mazzo Sliver Penta

    in 4x ci metterei cristallino, frenetic, necr otico
  25. Dr. Randazzo

    Mazzo Sliver Penta

    perchè solo 1 cristallino? 4x lo vedrei meglio
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