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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. dipende anche se l'isola fa parte di un arcipelago o se è un'isola nel mezzo al niente. Il sottosuolo è abitato? Nani e gnomi forse anche oscuri, ma non necessariamente vi abitano? In caso negativo 5500 persone
  2. meglio il velo lunare tra i due. anche le tue eventuali creaturine 2/2 in gioco vengono pompate. forse qulcosa va a segno.
  3. no, no, non lo generalizzo Ere. Semplicmeente essere legale è per definizione (mia o di alcune edizioni almeno di questo gioco) "credere nelle leggi". Casomai "semplifico". Detto questo (che la legge va rispettata), le interpretazioni sono infinite. E' chiaro che un non-legale, non è tenuto a obbedire alle leggi, ma anche a non disobbedire a esse. Se intendi questa interpretazione più libera o più varia, forse lo è, dipende.
  4. perchè generalizzate cosi? non mi trovate d'accordo. Stiamo parlando tra persone con esperienza nel "settore". non diciamo troppe cose "stereotipate", non siamo principianti e sappiamo tutti cosa sono i 9 allineamenti. la discussione è pertanto basata e ben strutturata su chiarimenti inerenti specifiche e sfumature del concetto di LEGALITA'. Cosapensino gli americani non è importante. abbiamo i manuali con esplicitazioni riguardo agli allineamenti. Preferirei magari parlare di cosa cambia da edizione a edizione di questo gioco.
  5. in generale ritengo che 1 malvagio è malvagio indipendentemente dall'essere L, N o C. Ci sono diverse gradazinoi di malvagità. quindi un NM o un LM può essere più malvagi odi un CM per esempio. tutto dipende dall'interpretazione del personaggio e del suo carattere. lo stesso vbale per la bontà: B. ci sono poi delle classi che prevedono una tonalità più accentuata del grado di malvagità o bontà come per esempio il paladino. ma questo è un altro discorso legato a limiti e malus della classe, non all'allineamento di base. Il CM è un malvagio (con diversa tonalità di malvagità) che è anche anarchico e che non riconosce l'autorità e i legami come fondamentali. spesso li ostacola o semplicemente non si sente vincolato con gli altri in generale.
  6. allora: lavorando solo 10 ore al giorno a agosto in un negozio di scarpe, posso dirvi che ho letto quello che non sarà da premio mondiale, ma suggestivo lo stesso "storie di fantasmi" e "wolvesmen" della newton. Approfondire su queste figure dell'immaginario e anche del fantasy, mi piace molto. Vedere la figura "originale" abusati da scrittori contemporanei non mi soddisfa più da quando ho visto un film dove 1 uomo punta una croce davanti a 1 vampiro e lui gli risponde: "spiacente amico, sono ateo!". Posso suggerire a un prezzo modico anche "storie di vampiri". sempre mammuttone newton. su amazon i prezzi sono dimezzati. con 5 euro fate affari.
  7. dico che l'idea originale è quasi sempre la migliroe delel versioni. in questo caso convalido i lmio voto per il primo della serie. almeno non è ripetitivo. se poi mi parlate di effetti speciali scenografici... allora...
  8. Dr. Randazzo

    Peschini NERI

    4 dash hopes 4 sink hole-icequake 8 edittini sacrifichini il nero non toglie artefatti, incantesimi, permanenti in genere. solo spaccaterre e ammazzacreature e planeswalker.
  9. sarò bannato ma l'unico cosa salvabile a lungo termine che vedo in questo spoiler è la contromagia blu-rossa con cc3 che non può essere counterabile. il resto non mi piace. Forse mi sono perso qualcosa, ma ...
  10. "la si figuri Eidenne", come dicono a firenze. l'errore era comunque mio. ammetto l'effettivo alto rischio che se ti giocano 1 creatura prima che tu gliela scarti di mano, non la levi più. considerando però che se la trovi nel cestino con extirpate gli togli le altre eventuali 3 copie e che con 4 spaccaterre (icequake) gli rallenti il gioco, potrebbe essere anche fattibile come gioco. Tolto questo se preferite il "pacchetto base" del nero e cioè 8 sacrifichini 4 dannazioni 2 risucchiavita o affini, ci possono stare.
  11. tornerei all'idea base: uno scartacarte deve far scartare e vince cosi. questo per il modso di gioco che faccio io. for fun T1. 4 griglie 4 carezza di lilian 4 rito oscuro 4 inno a tourach 4 duress 4 rubapensieri 4 sink hole o affini (icequake o altro) altre stregonerie scartacarte dal costo 2-3 4 peschini vari come premonizioni sceletriche o ancient cravin 4 extirpate
  12. Dr. Randazzo

    Legalità

    personalmente il legale rispetta le leggi penso (ed applico, essendo un master). Ci sono diversi gradi di fanatismo, da quello più permissivo che ha un blando allineamento, fino a quello fanatico che interpreta alla lettera gli statuti e gli editti, se sa leggere ovvio. c'è chi tende a essere fanatico di alcune leggi e permissivo di altre, come i legali malvagi o buoni. ma comunque devono rispettarla tutti. se un paladino ad esempio entra in una città dove è legale ammazzare elfi senza colpa, o se ne va, oppure deve per forza rassegnarsi a applicazione comune di questa legge. può fare azioni tese a modificare "civilmente" questa legge, non ammazzando il re ad esempio, che lui ritiene malvagio e ingiusto, ma scendendone a patti o promuovendo alleanze con chi la pensa come lui per costringerlo a cambiar posizione in merito. un ladro legale non ruba se nella città è vietato, può farlo nella terra di nessuno fuori della giurisdizione cittadina, nel bosco, etc. questo secondo le mie interpretazioni.
  13. sconsiglio i lbestione: non arriva al mantenimento successivo. meglio Test of Endurance allora
  14. di queste carte mi sembra che non si salvi niente: un peschino nero che ti toglie 1 mana per pescare? meglio arena di pyrexia davvero, anche se è suicida come carta. Meglio necropotenza/yagwmoth bargain per il resto... quelle spoilerate mi sembrano ingiocabili se non in un torneo draft. non penso che resti niente dopo 1 mese a giro di questa espansione
  15. per pescare uso tomo di jayemdae in 3 copie nel mio bianco però è in formato t1 for fun. per guadagnare punti vita mi vengono in mente faro dell'immortalità cavaliera di pratograno eminent a. l'altra creatura 5/5 volare attacco improvviso legame vitale protezione da qualcosa che costa 5. non mi ricordo cosi su 2 piedi il nome però. inversione del danno ma a parte questo come tattica non piace (imho): 1 palla di fuoco sottrae punti vita all'avversario quindi fa vincere. guadagnare punti vita fa allungare le partite ma non le risolve: non ammazzi l'avversario. Il monobianco versione for fun lo vedrei meglio in altra versione e cioè siccome non ha stregonerie che fanno danno (o istantanei) al giocatore avversario con le soli eccezioni di branco scintillante e poco altro ma che comunque sono dei legni roteanti che rallentano e non funzionano quasi mai, baserei tutto sulel creature: unica fonte di danno. Visto che non vinci se non per questo (non macini grimori, non fai scartare carte, etc.). Mettici qualcosa come 12 ammazzacreature zappe sentieri dell'esilio frammenti d'ala ira di disincantare e creature che magari danno o sono indistruttibili. pacifismo o altre carte che fanno questo effetto semplicemente sono inutili: se il danno è causato da creature, serve 1 sana ira. il turno dopo ti ritrovi le stesse creature con pacifismo che non le ha levate. invece con 1 ammazzino roteante, risolvi il prolema alla radice. contro palle di fuoco o istantanei che fanno danno usa luce dorata maschera d'avorio creature che danno velo a te: vero credente tigre di se spirito del focolare essendo un mazzo basato su creature, metti Premio della Fede/fantafuga cosi copri da ire avversarie vedrai che andrà meglio.
  16. consiglio i lsolito "pacchetto base" per il verde in forato for fun T1 coem mi pare che tu chieda 4 labirinti di hit 4 roefellos 4 armonizzare 4 trebbianuvole 7/7 lampo , etc. 2 squall line 4 storm seeker tattiche vincenti? boh... fare danno con istantanei o creature: se ti calano bestie indistruttibili i tuoi ciccioni sono inutili e i lverde nno "rimuove" creature e nemmeno le "sacrifica". quindi via di istantanei.
  17. Dr. Randazzo

    Mazzo Burn

    ti piacciono le creature nel mazzo sparo? perchè ti copnsiglierei di non metterle: basta 1 amazzino e te lo tolgono. in 4 copie metterei flame rift volcanic fallout qualcosa per pescare: tiranneggiare? mi sembra che nel modern tu possa metterli, non ho controllato, ma ...
  18. in lternativa potresti mettere 4 rofellos e 4 vernal bloom http://magiccards.info/8e/en/286.html ma il mazzo perde secondo me. ok che è for fun, ma li vedo lenti anche qui.
  19. prova reincarnazione. Se il master considera "malattia" la licantropia non dovrebbe essere trasmissbile. Se pensa a maledizione... è un problema.
  20. Dal momento che il gioco FANTASY è basato sulal fantasia e che tu sei il MASTER, dai briglia scioplta alal tua fantasia. Solo io mettevo supermaghi roteanti nelel città che comparivano quando qualcuno sgarrava as fare qualcosa, additandolo come contrario alla legge della zona? La pena? o la reclusione o la confisca di questo oggetto con i lquale è stato commesso reato per ... 10 anni o giù di lì. oppure solo io mettevo mostri inventati come melme rugginofaghe mannare che distruggevano i metalli? Ma un sano furto notturno? politicamente corretto poichè "fa parte della trama". p.s.: dipende dai peli: se le branchie sono coperte, soffoca e non respira aria, nemmeno acqua.
  21. Non c'è in questa edizione il morale ma io sono dalla parte di quelli che ne sentono la mancanza: rappresenta il fanatismo/la codardia classica di una razza/tipo di mostro. Insieme all'ecologia e all'habitat/società che sono voci che caratterizzavano il manuale dei mostri di ad&d ad ogni... mostro, sono quello che dava un'indirizzo al master, seppur stereotipando la faccenda. Il master decide (come sempre, dovunque, comunque) se applicarlo, tenerne di conto o no. Però dava quella caratterizzazione con regole forse empiriche, ma facili da applicare se condivise dal master per aiutarlo negli incontri CASUALI, non preparati come incontri chiave con scheda del personaggio già fatta, etc.
  22. sorry... per rispondere alla tua domanda: visto che i counter costano 2 mana blu di base, meglio mono-blu imho. poi, farne 1 altro... 13 contromagie le hai già mese, vedo. arriverei però fino a 20. poi il resto vedi te.
  23. per l'esperienza che ho (for fun solamente) con modulo T1, quando hai messo 4 amuleti di mercurio nel mazzo con 1 nuova crescita se vuoi essere sicuro, almeno 1 di essi ti rimane in gioco. arrivata la dannazione, nella fase di scarto dell'avversario cali con 4 un ciccione con velo magari (wurm di scorie corazzato). quindi attaccare, attacca. torniamo lì: i wurm non sono un gran chè: il 8/5 rapidità, velo, non neutralizzabile è megli odi qualsiasi wurm. consigli oancoradi pensare a fare danni anche con stregonerie/istantanei. Esiste ancora uragano? penso non costi un gran chè. metticene 2 cosi ti proteggi anche, se squall line costa troppo. spaccare le terre non fa vincere, nemmeno for fun, ma almeno guadagni un pò di tempo. i velocizzatori verdi quali sono? vediamo, rofellos se lo vuoi mettere in 4 copie e l'incantesimo che costa 4 e raddoppia il mana prodotto dalle foreste (di tutti i giocatori, rischioso, ma ... for fun ci può stare). scegli quale mettere, tutti sono troppi. Se pensi a 1 mazzo scquaquera, puoi mettere 2 culle di gea (sono leggendarie, ma se te ne potano 1, c'è quell'altra.). Il resto... pacchetto base del verde. Se ti rompono parecchio spaccandoti quello che ti serve usa pure in 4 copie se necessario l'elfa testimone eterna. costa 1 in più di nuova crescitae non è limitata (boh). ti rimane 1 creaturina 2/1 pronta per essere sacrificata al posto di un ciccione. le difese mettile, servono a respirare. (vedi pacchetto base). sconsiglio ormai i berserker (ormai perdere 1 creatura a rischio poi di neutralizzazioni roteanti è troppo, anche se con i labirinti di hit, sono gli unici ammazzacreatura verdi a costo 1).
  24. ciao, è un mazzo for fun. ok. che formato? Non so le valutazioni delel carte, che trovi su magiccards, ma ti consiglierei come struttura, il "pacchetto base" del blu (for fun) o che io reputo tale: 20 contromagie varie e assortite 2 cloni 4 neurok commando 2 braingaiser sapendo che NON esiste un'ammazzacreatura decente blu, ma solo controllini a bersaglio, le tue difese sono le contromagie. mazzo controll per te quindi. se ti servono spaccaterre dovrai ripiegare sulle costose wasteland e/o strip mine. Contro akroma rossa, trollettini non neutralizzabili aventi velo verdi, il clone funziona bene. I neurok commando sono un buon motorino del mazzo, i braingayser li userei come "palla di fuoco finale" e all'occorrenza come peschino. E' un mazzo lento che perde contro stregonerie macinagrimorio e mazzo storm, ma per il resto vai alla grande. Semplice, forse noioso, ma efficace. Se qualcuno ti cala creaturine nei primi 2-3 turni? 4 labirinti di hit tabernacolo di pandehavel? boh.
  25. mm, in effetti è vero non hai ammazzacreature, questo 7/7 te lo gestisci male. come anche un elfo piper con i lquale cala il mondo delgi indistruttibili e degli eldrazi. proverei con gli istantanei/stregonerie "spaccapermanenti" come 4 icetorm (spaccaterra che costa 3) 4 ritorno alla natura (fa sempre comodo) 4 graple... (istantaneo costa 5 spacca permanente non creatura. 4 storm seeker 4 labirinti di hit come difesa 2 squall line (fai danno anche all'avversario.
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