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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. Dr. Randazzo

    Control

    Domandone: cosa intendi per "controll"? perchè se intendi un mazzo che possa "far decidere" quale permanete o magia entra in gioco o che tenti di controllarlo... il discorso è vasto. Sul migliore... ormai trovi carte che fanno di tutto: trovi contromagie e istantanei che "ridirezionano" magie a bersaglio che costano 0. Ma trovi anche roba non neutralizzabile, dalle creature, alle stregonerie, alle contromagie stesse, passando per "battibaleno". I controllini blu per la maggiornaza sono a bersaglio, con velo etc. sono inutili. Artefatti, creature, etc. sono insistruttibili. Gli spacca-permanenti, dal vindicate, saccheggiare allora servono, ma non su tutto. disincantare, ritorno alla natura... Secondo me queste carte sono "forti". for fun ovvio. Hymn to tourach è forte, ma ci sono carte che danno velo all'avversario. dipende come giochi. che carte usa. Io ti posso parlare di mazzo for fun, per tornei devi chiedere a altri. in assenza di risposte vai su www.tipo1.it/forum alla sezione vintage avanzato e vedi se trovi le tue soluzioni.
  2. se vuoi fare il monocolore penso l'unica siano appunto i 2 artefatti suddetti: incubatrice di urza, amuleto mercurio e se vuoi portale di belbe (ne metti 8 di questi e via). Per il resto i wurm sono ciccioni non so quanto competitivi. penso si salvi solo wurm dalle scorie corazzato. il wurm di argotia ti serve come "creatura veloce", ma ... il problema del verde è che no nha ammazzacreature (solo volanti, per le quali non ti pari nemmeno). O cerchi di spaccare qualche terra all'avversario, o giochi creature come istantanee con portale di belbe/quicksilver amulet. Ascetismo sarebbe la soluzione ma costa 5 e basta 1 disincantare e va via. posizione privileiata, se ce la fai a metterne 2 hai tutti i permanenti con velo, allora il discorso cambia. Personalmente un mazzo basato solo su creatture adesso non lo vedo più competitivo perchè vinci solo facendo danno con creature, ma ci sono carte che l'avversario potrebbe avere che ti bloccherebbero (labirinto di hit, avacyn, silvantropi indistruttibili, creature che fanno sacrificare 1 creatura all'avversario ogni round). Servono quindi anche in for-fun le carte che facciano vincere la partita senza creature: storm seeker, squall line). Parlo sempre di cose lente, for fun, però meglio che niente. Se poi estendi il monoverde a ogni creatura e non è quindi un mazzo wurm, allora vai di trollettini dal costo basso non neutralizzabili imbersalgiabili o mangustine. bisogna vedere contr och igiochi anche. magari questi problemi non ce li hai. boh
  3. allora, specifico che gioco for fun e che se di tornei parli, non so che dirti. Parlando di T1, ti posso dire che il mio monoverde è composto dal "pacchetto base" che considero tale almeno: 4 ritorno alla natura 4 labirinti di hit 4 elfo rofellos (tappi e dà 1 mana verde x ogni foresta che controlli) 2 wirlwind (sennò non pari creature volanti) 2 squall line aggiungerei visto che wurm vuoi giocare: 4 ascetismo 4 a scelta tra quick silver amulet e/o incubatrice di urza 4 wurm dalle scagli corazzato 4 wurm di arghotia Con le premesse degli artefatti che ti permettono di calare wurm con 4 mana incolore in 4 copie metti quello che vuoi. anche il 9/14 travolgere, ma è un ciccione colossale che va via facilmente. Se ci metti il bianco consiglio territori di caccia, ma sennò non saprei
  4. non mi paragono a chi più professional di me, però for-fun posso consigliare un bianco-nero controll che giochi creature dal cimitero. questo lo posso fare tranquillamente in attesa di altre liste più consone all'efficienza. Pongo solo il fatto che se ci metti il bianco con il nero, puoi avere reya portatrice dell'alba, 4 emeria 4 posizioni privilegiate 1 replenish con il quale dare velo a tutti i tuoi permanenti e aspettare che emeria faccia il suo: tiportarti durante il tuo mantenimento reya in gioco che si porta dietro akroma che attacca subito o avacyn che dia indistruttibilità 8e velo da posizioni privilegiate) a tutte le tue creature. poi mett iquelel che vuoi però non sottovaluterei questo BIANCO-NERO. 4 disincantare 4 da spade a spighe/sentiero dell'esilio 4 sacrifichini neri 4 vindicate 4 extirpate/cercarello 4 entomb 2 sepolto vivo 4 aniamre i morti 2 posizione privilegiata 1 necropotenza/yagwmoth bargain 1 rintocco dei debitori 1 replenish 1 reya 1 akroma bianco 1 akroma rosso 1 leviatano mare inchiostro 1 cimic divoracieli TERRE 4 emeria 2 bazaar di baghdad (metti nel cimitero anche gli inc. se con costo troppo alto) etc,etc.
  5. domanda banale, deve essere reanimator in senso stretto o accetti anche consigli del tipo "mono nero che anima qualche volta creature dal cimitero"? perhcè con 4 entomb 2 sepolto vivo e 3 bazar di baghdad come acceleratori, cestinatori da usare 4 esumare e 4 animare i morti di più non penso possa fare. Ok, ok, ci metti i ciccioni con le abiità giuste come le akroma, i ciccioni con velo artefattosi o meno, etc. se poi dici che giochi creaturine come cavaliere nero, che se fa danno metti in gioco occhi di pece, e giochi le creature dal cimitero dell'avversario, allora... anche 1-2 faro della desolazione (il nome non ricordo bene) potrebbe interessare. ma non è più un reanimator in effetti nel senso stretto del termine. Il resto sarebbe 1 pacchetto base del nero: 12 sacrifichini, 4 dash hopes, scartini vari per avere creature dell'avversario... ma sto divagando.
  6. Dr. Randazzo

    Mono B

    4 wasteland 1 streap mine 4 vampiro captivatin 4 nocturnus 4 riti oscuri
  7. più che altro se lo vuo icompetitivo ci mettere ianche il nero
  8. ci sono molti topic su questo argomento, ma ricalcando le mie idee già espresse altrove proprio i nquesti giorni, trovo (imho) imprescindibile l'uso in 4 copie di: ghoul velenoso cavaliere della luna piena palmagemma fleshbag marauder tutti quelli che danno +1/+1 o pompano gli zombi
  9. Blaster dicci la tua! ... mm ... lo abbiamo steso Blaster cosa ne pensi di queste proposte che ti abbiamo fatto? Ti piace qualcosa? Sono tutti validi, la palla ora sta a te. Sei andato avanti con qualcuno dei 2 mazz? Vampiro, zombie...? che novità ci racconti? @ the knight, mi piacciono le tue proposte, in effetti possono andare (e funzionare), si vede che sei "uno che sa". Per mio gusto personale, solo x quello, i pox e affini non mi piacciono perchè ANCHE io scarto 1 carta, mi brucio 1 terra, 1 creatura, etc. Non ho detto che non funziona se metti carte che te ne limitano gli svantaggi, dico solo che non mi piace, è rischioso. Preferirei, specialmente se i consigli che diamo sono per un giocatore neofita, piuttosto qualcsa di "standard" e di "facile giocata". Penso che di idee buone gliene abbiamo date: anzi il mazzo ruoterebe intorno a quelle, quindi non aggiungo niente di più. Aspettiamo Blaster che ci dica cosa ne pensa. Mi contraddico 1 pò e aggiungo i motori che nel mono nero (for-fun) trovo interessanti e che comunque metterei almeno 4 carte. Alcuni li abbiamo già detti, però... ancient cravin premonition skeletral yawgmot bargain necropotenza te ne scegli 4 tra questi (se scegli incantesimi allora gioca 4 di quelli, perhcè te li disincantano). Metti qualche risucchiavita o vampiri che fanno lo stesso per riequilibrare i punti vita. Blaster pensa alla "combo" ghoul velenoso + living death se ti piace. Restiamo in attesa.
  10. @ the knight: concordo che un mazzo controll è sempre più potente stando alel carte di adesso, rispetto a altri (non da torneo). per quanto riguarda gli spaccaterra, in effetti sink hole è costosa, non so però se per l'uso per cui serve il mazzo possa andare bene anche icequake o rain of tears. Non ho las più pallida idea di quanto costino, non ho cercato su magiccards. però servono. Per gli ammazzacreature io perferisco 4 unamke, 4 editti e 4 damnation. perchè gli unici "esilia creature" sono appunto gli unmake per un nero e con gli altri copri tutte le protezioni possibili. Per quanto riguarda sign in blood... pesca solo 2 con 1 carta. non mettendola proprio sei già a metà della sua efficienza. non mi paice (imho ovviamente). Per quant origuarda lo scartacarte, esistono ormai troppe parte che fanno pescare, non li vedo più competitivi come meccanica se non in un scartacarte puro con 4 gliglie e qualche carezza di liliana. Mentre di terre ne puoi calare solo 1 x turno. meglio cavalierini protetti dal bianco che l'ira costa 4. Spacchi terre a volontà e via. Duress, boh. come sopra: controllare la sua mano iniziale non è fondamentale se il mazzo è for fun. boh. de gustibus
  11. mm, ripropongo siccome mi trovate d'accordo su: riti oscuri bloodwitch nocturnus nighthawk captivating vampire kalastria highborn gatekeeper quindi siamo a 7 x 4 copie = 28 carte ne rimangono altre 12 da cercare. Manca 1 motore del mazzo che potrebbe essere ancient cravin in 4 copie volete giustamente altri 4 sacrifichini random e se mi passate 4 spaccaterra roteanti? sink hole? wastedland? se calano labirinti di hit siamo fritti. 2 risucchiavita o exsanguinate come chiusura? piacciono? che ne dite? eviterei scartini perchè servonosolo in un mazzo scartacarte e questo non lo è: meglio a questo punto "il pacchetto base" del nero. (imho ovvio)
  12. di niente, ne approfitto per sottolinerare l'ultima cosa e cioè che (secondo me) i mazz che io chiamo tribali, cioè "a tema" come può essere 1 mazzo zombie e 1 mazzo vampiri, è forte in base al numero di creaturine che tu metti. è vero che 1 mazzo control con 12 ammazzacreature, 2 risucchiavita, 4 dash hopes, etc. probabilmente è più forte, ma anche le creature sarebber odiverse dagli zombie (a occhi chiusi si metterei creature come spettor ipnotico, kokusho, etc.). tornando a noi, ci sono creature semisconosciute che hanno senso solo in un mazzo a tema e, se ti possono interessare, per il mazzo zombie sono queste da mettere in 4 copie: flashbag marauder ghoul velenoso con gli altri zombetti che danno +1/+1 a tutti gli zombettidiventano dei ciccioni divertenti. Il primo fa sacrificare 1 creatura a ogni giocatore, tu sacrifichi lui stesso o 1 pedina 2/2 e l'avversario akroma (visto fare), il secondo in un mazzo zombie dà segnalini -x/-x a ogni creatura non-zombie ogni volta che cali 1 zombie. Senza bersaglio. il commento è superfluo. ci metti 4 palmagemma che fanno praticamente 1 palla di fuoco con costo 2 non-neutralizzabile. però ci devi mettere 40 creature. se non piace cosi... de gustibus. Se non piacciono le cose 40 creature + 20 terre, secondo me il nero ha un suo "pacchetto base" cioè, sevuoi fare il nero puro dopo 20 paludi dovresti mettere: 12 ammazzacreature (editto, verdetto, dannazion, unmake, quello che vuoi) 4 riti oscuri 4 cavalieri neri o affini
  13. mi sono perso se è sempre T1.5 anche questo di Piso. Manca qualcosa come dessert di simil alla palla di fuoco in 2 copie. risucchiavita?
  14. allora chiedo anche questa altra domanda: se ho una pila di quest tipo: - palla di fuoco su giocatore - contromagia su palla di fuoco - missdirection su contromagia facendo bersagliare sè stessa o missdirection stessa. E' corretta? (cambio il bersagio di counter dandone 1 altro che no sia palla di fuoco). Grazie ancora
  15. categoricamente allineamento malvagio, con ambizione al potere, al successo personale e al doppio gioco.
  16. domandona: mi serve 1 copia in più di framenti d'ala (ha tempesta). Posso prima lanciare 1 contromagia decidendo di neutralizzare sè stessa? Grazie
  17. Dr. Randazzo

    Sliver control

    io invece propongo un sano 20 terree 40 creature. In 4 copie metterei ad esempio: Legione di Tramutanti Tramutante Corrosivo Tramutante Cristallino Tramutante del Falasco Tramutante Lama Tramutante Muscolare Tramutante Nerboruto Tramutante Possente Tramutante Radice Tramutante Spaccaossa Tramutante Necrotico
  18. fogliame fitto posizione privilegiata ascetismo non so se sono andato di fuori o se era (anche) questo che chiedevi. poi ci sono quelli per mazzo a tema: sliver cristallino, elfo eladamri, etc...
  19. si, si, lo so emrakul. Almeno non ha scoperto ancora che è meglio calarlo con territori di caccia amuleto di mercurio portale di belbe sneak attack (fa anche turni infiniti se ne cala 2) e altro tra cui unasimpatica stregoneria verde che costa 4 o 5 (non mi ricordo il nome). comunque se ancora non ha capito quest, dovresti risolvere come stregoneria finale mettendo 1-2 braingayser e/o colpo di genio. gl ifai pescare x con 20 terre a tua disposizione... se questo ha 21 eldrazi... altrimenti vinci. I consigli che ti ho dato è per un mazzo non for-fun, anzi...
  20. se lui deve macinare 10 carte causa 1 stregoneria che costa 2, deve avere 10 carte nel grimorio. se ne ha 8 e deve macinare ancora... perde. Se lo reputi imprescindibile come effetto puoi mettere 4 esecuzione telerim. Faccio notare che quando dico 12 ammazzacreature e 16 contromagie puoi mettere 4 unmake, 4 dissipate, 4 faerie trickery che rimuovono le magie (nche gli eltrazi) se giocate. Quindi non le rimescola. quindi problema risolto. L'elfo pipino deve essere calato con 4 mana. se lo ammazzi prima o neutralizzi se preferisci prima del turno dell'avversario, non attiva l'abilità. Questi sono i miei consigli. Puoi non essere d'accordo, quell ofai tu. Il mazzo lo farei con le carte che abbiamo spulciato finora. Pioi, il mazzo è tuo. fai te. Se ti va di provarlo, vedra iche non ci sono problemi eldrazici o efici di sorta.
  21. senza offesa, forse non hai letto il mio post attentamente: con 12 ammazzacreatura e 16 contromagie coem fa a calare l'lefo pipino? e l'eltrazi con 12 ammazzacreature suddette... quanto rimane? capsico che lo cala con 1 mana verde (dal 5° turno) come fosse 1 istantaneo, ma come istantaneo arriva e come istantaneo se ne va.
  22. fidati del dottor randazzo. se proprio ti manca qualcosa sono 4 gelacervello e 4 concentrate o altra stregoneria che faccia pescare carte da mettere in 4 copie. provare per credere. p.s.: ma quando quello al 5° turno pesca sol oterre o ammazzacreature o spaccartefatti come disincantare (che tu non hai)... nno ha perso?
  23. le creature te el ammazzano o neutralizzano. Tu vai di stregonerie e vedrai che è un mazzo che forse non è da torneo, ma la gente smetterà di giocare for-fun. Quando l'avversario al 4°-5° turno non ha più mazzo, hai vinto.
  24. imho qualsiasi mazzo vampiro tu possa fare ci vorrebbero secondo me (dopo le 20 terre): 4 vampiro notturno 4 capttivating vampire 4 kalastrian highborn 4 gatekeeper of .. se proprio vuoi metterci il rosso 4 stormkirk captain resto però dell'idea di 40 creature + 20 terre nero puro. quindi anche 4 nighthawk 4 bloodwitc Ma de gustibus. questo vale anche per gli zombie. Sul qule appunto per questo non saprei darti consigli perchè nelal tua lista vedo molte stregonerie e quindi deduco che tu voglia mettere quelle.
  25. 4 funerali mentali 4 cogliere l'inconcepibile 4 traumatizzare 12 ammazzacreature (editto, verdetto di gerrard, etc). 16 contromagie varie e assortite (contromagia, dissipate, rewind, last word, tutte vanno bene) 2 bastoni di feldon 20 terre.
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