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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. sono rimasto indietro: "emomanzia" o "magia del sangue (l'inglese non mi piace) o "magia rossa" o come la volete chiamare sarà lasciata a sè stante o verrà eliminata? Per quanto riguarda la magia dell'underdark, trovandomi in lieve casino-impegni vari posso arrivare a acconsentire di essere inglobata nella magia dell'ombra anche se ci saranno inc. che richiamino all'underdark. mica è un problema di minestrone eterogeneo vero? (ok, ok c'è troppo da modificare e non ho molta voglia di farlo anche se ci potrei riuscire). (elayne mi odierà un pò meno forse)... ma quanti inc. andrebbero inventati per renderla tipicamente underdark? potre isapere la lista ?
  2. specifiche di che genere? funzionacome identificazione di livello I. mm, scuola universale no, sennò non avrebbe senso metterla di IV livello. Allora diciamo che il mago ha il 10% di probabilità x livello di capire a cosa serve (e la relativa parola d'attivazione) di ogni oggetto magico che tocca. Perfino se gli oggetti sono maledetti. Potendone toccre 1 per round, la durata è importante per questo.
  3. Corpo d'Ombra (tenebra/dimensiomanzia) & fantasma: creiamo un topic oppure discutiamo qui? Devo essere sincero e non ho capito se le cose da cambiare sono gli effetti o solo il ragionamento che sta dietro gli effetti. Se dico che il mago è immune agli attacchi fisici va bene, ma se dico che diventa trasparente o nerastro dai bordi fluttuanti come un'ombra no? ho capito bene? sul bilanciament oci siamo sapendo che di 9° c'è sfera prismatica. vero? dici che scrivendo "che il mago si trasforma in un ombra maggiore particolare, colpibile da armi +3 in su, e con RM pari a 45%. " ti va bene? ok ,allora scriviamo cosi. l’ombra si può anche spostare nel Piano delle Ombre per brevi o lunghi tratti (non so cosa implica quindi lascio quello che hai scritto tu) Nella versione originale non subisce danni da alcuna magia (tranne la luce) ma con la RM penso che possa bastare no? Per la scuola Sarà "sicuramente Tenebra/underdark", quanto alla dimensiomanzia non è che un effetto secondario, non la metterei. Spia Occulta (divinazione): ok per l'eliminazione dle materiale e il livello 5°. Porta Energetica di Neboor (Evocazione): ok
  4. Sotterramento (alterazione): il mago non vede niente, quando si muove sotto terra, esatto. Dimensiomanzia ? ma nnon va su altri piani... boh, se pensate che ci stia bene, mettetela pure. boh Calpestio Celeste (Illusione / Evocazione) 150 m standard? mi sembra un r. d'azione eccessivo. Nemmeno "far cmbiare il tempo atmosferico dei sacerdoti" fa cosi tanto. 5d10 danni? ma tempesta di ghiaccio ne fa 3d30. ok, ok non dimezzabili però... mi sembra troppo... Identificazione Istantanea (divinazione): è di 4° per non farla avere a tutti fino al 3° livello divinazione è di tutti. Potenziamola, ma come? durata 1d4 round? Non mi piace la scuola universale, non includiamola lì dentro per il resto accetto cambiamenti
  5. Incremento delle Capacità di Neboor (Alterazione / Incantamento): di secondo? mi sembra debole perchè è precisato che serve sol oa leggere libri senza apprensione e studio di incantesimi... però è ok. cronomanzia? no? Glifo Sonoro di Neboor (Evocazione): ok
  6. no pensavo del tipo: +5 ai TS contro distruzione. hai lo stesso i bonus in altra forma. senza dare p.f. agli oggetti.
  7. ok allora chiamerò mummiomanzia fino a quando non trovo o qualcuno non trova un nome più... "presentabile". Faccio notare che per la sezione sacerdotale quasi la maggioranza delle magie che ho da presentare hanno la dizione "riservato a culti di un certo tipo o di una certa caratteristica come le mummie" oppure la dizione "sfera reptilus, aracnides" etc. quindi per non ritornare sul solito problema di fondo: siete SICURI che valga la pena includere il mio materiale nel compendio dal momento che è PREVEDIBILE una incompatibilità con il concetto di specificità/caratterizzazione che cerco nelle varie cose e che si contra con quello che avete in mente voi? Cioè, tradotto: forse vi sono più utile come parere esterno al progetto perchè se per tutte le cose c'è da dire: "allora quella scuola, sfera non la includiamo, etc..." diventa una cosa impraticabile penso.
  8. Rallentamento Metamagico (metamagia/cronomanzia)boh, diciamo cronomancica, dal momento che di metamagia abbiamo materiale già sufficiente. Profezia minore (Divinazione, Mentale): concordo sacerdotale, per il resto è bilanciata Rafforzamento Strutturale di Neboor (Alterazione): non so : i p.f. per gli oggetti non li ho usati mai: TS contro distruzione e via. dite che è possibile valutare solo bonus in questo senso ? non appesantisce conferire p.f. agli oggetti?
  9. Trappola di Menebrus (Geometria) prova come barriera di forza a renderla spaccabile con piegare sbarre con malus del ... boh... non saprei quanto. Dimensione Oscura (necromanzia/tenebra) mi interesserebbe più l'idea anche se non ne sono particolarmente legato ( a questa magia). Era un goffo tentativo di rendere più forte tutta la necromanzia e/o tenebra fatta nell'area (dal mago e anche da isuoi nemici se prensetni, etc.). Dare malus -1 ai TS di necromanzia o di tenebra nonmi sembrava cosi ... esagerato, forse non di 5° in effetti. boh... Effett oscenico apparte, potremmo anche eliminarla. Smargly da Difesa (Natura) : ok, mi fido e dico bilanciata
  10. scuola natura... che opinioni ti servono da me?
  11. Senza voler offendere nessuno non sono d'acordo per l'emomanzia. far confluire emomanzia in necromanzia equivarrebbe a perdere la sua specificita' e quindi perdera' di significato. questo e' contrario al principio per cui invento cose. sapete che non pongo veti sulle vostre decisioni e sulle cose che proponete, ma preferirei non comprendere emomanzia o tecnomanzia o altro pur di non vederle sbiadire in altre scuole che ne farebbero perdere la caratterizzazione e quindi il fascino. Quindi se le giudicate non forti-utili-bilanciate, ok, teniamo il tenibile e facciamole confluire in altro es: cnetomanzia e albomanzia. ma se ci sono i presupposti per essere indipendenti: numero di magie caratteristiche e specifiche per essere indipendenti dalle altre... allora diamo loro specificita' caratterizazione e originalita', altrimenti eliminiamole. Se volete farla specfica o generica non mi interesa. mi interessa che rimanga a se' stante. Se volete la rgione a livello di regole boh, dite che lo studio del sague e' specifico e richiede un indirizzo particolare e non generico di necromanzia, fate voi. ma DEVE restare una cosa particolare. altrimenti, purtroppo, eliminimola dal compendio. sare iinteressato comunque a avere l'ultima versione bilanciata via mail per rimetterla nei miei file corretta. metamagia: propongo che ogni mago metamago scelga 2-3 scuole su cui non s'e' specializzato a alterare magie . quelle saranno solo per lui precluse. otterremo una\scuola libera dai paletti soliti delle scuole opposte e manterremo bilanciamento. quasi-semi elementali. io ho fatto magie rituali d iquesto tipo sacerdotali in quantita' industriali anche se rituali e quind ida riadattre . propongo una divisione di questo tipo pero' sacerdotale. magia underdark: ok a specifica o generica, non mi interessa la distinzione. mi servirebe la lista delle magie da riscrivere. magia delle sabbie. maghi o sacerdoti?
  12. per eclissi in effetti la proporre i anche sacerdotale della sfera sole. pero' serve anche di 9 livello di mago... come cambiarla? accetto idee
  13. hai ragione: a elayne ho gia'spedito una bozza delle cose che ho in mnte , ma ne ho gia' fatte altre... la domanda era se vedreste meglio le mummie che hanno una loro magia sacerdotale o anche da mago? esiste secondo voi un mago... mummioante come c'e' l'emomante per i vampiri? emomanzia e' pronta anche x sacerdote... poi passo ai licantropi e ai draghi.
  14. ok il concetto ci sta. il problema è: " come fanno gli altri a trovare SEMPRE le 2 magie necessarie per procurare sangue e le altre per fare qualcosa?". Questo renderebbe banale la cosa. comunque in linea di principi osono d'accordo. Sono in cantiere altrte provenienze di magie o fonti di magie come i draghi, le mummie, i licantropi e i baatezu. Pensavo di metterli tra i sacerdotali anche se non ho ancora chiaro i ltutto. voi come li vedrete meglio?
  15. premess oche preferirei l'elenco in italiano nel compendio perchè poi mezzi nomi saranno in inglese e mezzi in italiano perchè "emomancy" mi fa pena (come emomanzia in effetti )... non ho particolari restrizioni da quello che hai evidenziato tu. tutto ok. protezione dal bene/male dipende dall'allinemanto dell'emomante: se è buono (? se esistono?) viene inibito dal bene, ma la prot dal male non ha effeto su di lui. EMOMANZIA Questa scuola specialistica di magia è basata su studi sul sangue come fonte di magia. Solo umani, elfi, mezzelfi e gnomi malvagi possono imparare questa scuola e soltanto gli umani possono impararne i segreti senza limiti di livello, gli altri arrivano fino al 12° livello. E’ necessario avere SAG 16 e COS 15. Le scuole contrarie sono tecnomanzia, cronomanzia (elimino se è esclusiva dei cronomanti), convocazione. E’ consigliabile spendere alcune cas. non rel. alle armi in anatomia e chirurgia. Da notare bene che ogni volta che viene usato 1 incantesimo di questa scuola, bisogna tirare 1d20 e se viene 1, viene contratta una malattia che con altri usi di questa scuola può evolversi, fino a far diventare il mago 1 non-morto: - Il fisico del mago appare deperito, emaciato ed assume un colore malsano. Disturbi del sonno. –1 al CAR. - Le ossa del mago iniziano ad apparire deformi, una gobba inizia a vedersi e le mani sono dinoccolate. Avversione al sacro (per ora è solo 1 nausea). Gli animali non sono mai tranquilli se il mago è nei pressi. –1 al CAR. - Il mago peggiora la sua forma fisica, diventa scheletrico, sempre più gobbo e deforme. La carne inizia a mostrare segni di cancrena in volto e sulle parti esposte all’aria. E’ necessario integrare la dieta con sangue e carne cruda. Il personaggio è scacciabile come 1 non morto. –1 a CAR. I luoghi sacri sono per lui osceni e sbava irrequieto quando vi si trova dentro o vede 1 simbolo sacro. - Il mago accentua le sue deformità e la carne si lacera facilmente. Le ferite non si rimarginano normalmente, riempiendosi di vermi anche se i p.f. vengono ripristinati. +1 ai TS contro veleno, morte, charme, blocco e gelo. Non c’è l’obbligo di dormire e di mangiare. Il viso del mago è addirittura inguardabile. –1 a CAR. - Il mago perde brandelli di carne da diverse parti del corpo rimanendo con alcune ossa in vista. Le magie che influenzano i non morti influenzano anche il mago. Altro +1 ai TS sopraindicati. I luoghi sacri sono a lui preclusi, pena 1d4 danni a round. –2 al CAR. I danni e le ferite ricevute lasciano il segno nella carne che non si risarcisce (anche se i p.f. vengono riguadagnati normalmente). L'emomante dà malus -1 ai TS dei bersagli delle sue magie e ha +1 se bersagliato lui stesso. questi bonus aumentano ogni 7 livelli successivi: al 7° darà malus -2 ai TS e avrà +2 se bersagliato, etc.
  16. mm stavo per scrivere che per caratterizzarla l'avrei preferit specifica, ma poi mi sono fatto prendere dalla parte bnuona di me
  17. ecco qui. rispolvero questo topic per eventuali necessarie rielaborazioni delle scuole. Da quali partiamo? Emomanzia? Tenebra/underdark? Qualcuno offre di più?
  18. ok a tutte e 3. Verranno riproposte anche da druido le prime due?
  19. je suì icì monseour Elaynè! cosa pens odelel seguent icose... allroa proviamo a vedere: Metamagia: ok, va creata la scuola GENERICA. Di essa ho postato la mia versione nel topic delle scuole nuove. usiamo quella come base e poi modifichiamola. elayne cosa modificheresti di quella versione? ok, tutto. ma cosa in particolare? Scuole opposte e bonus di classe metamago? che proponi? Meg? cosa proponi di fare? Cronomanzia: da verificare se è specifica? ok se lo è ... lo è. Tecnomanzia: ininfluente se GENERICA o SPECIFICA. Ok non è poi versatile ma solo di ... gusto anche se mancano delle magie che elayne posterà presto per concludere l'idea generrale dello "splendore" è tutta lì. Alchimanzia, Dimensiomanzia: I nomi vanno quindi cambiati, esistendo già nei manuali ufficiali. Sono scuole GENERICHE. Ok. Albomanzia: non mi sembra tutto sto gran chè. eliminiamola e portiamo le magie ... boh dove? sacerdoti? ne resteranno 4 o 5 di magie approvate. non ho idee. non vorre ialterazione però. piuttosto sacerdoti. Tenebra: vorrei farne una scuola di Underdark (e quindi, anche “drow” nelle ambientazioni classiche), va bene che sia SPECIFICA e che abbia un altro nome, come Tenebra o altro. e' possibile sapere quali magie dovrebbero cambiare? magari in un topic apposito? i oho le versioni originali, am sono state cambiate. Finiamo le magie di tutti i livelli e usiamo quelli per proporre cambiamenti? Cinetomanzia: ok all'inglobamento artifizio e geometria. Forse ripetere le scuole ... come dire queste "nuove" nel compendio per ricordare cosa sono e cosa fanno potrebbe essere utile Emomanzia: renderla GENERICA di maghi e no di sacerdoti (che però possono avere alcune magie di essa come vedremo quand ofaremo magie clericali) e dare agli Emomanti la possibilità, di classe, di usarle meglio con ulteriori capacità di classe oppure renderla SPECIFICA ed aumentare, caso per caso, la potenza delle magie della scuola. Qui lascio a voi la decisione l'importante è che non venga inglobata da negromanzia. QUALI magie bloccano i poteri degli Emomanti quando sono fatti attraverso il piano intero con tanto di calderone ? direi tutte le protezioni sacerdotali dopo tutto sono mezzi vampiri anche scongiurazione però se la volete specifica forse non con tutte le cose... non so cosa ne pensate?… dove rispondiamo a questi quesiti? sul topic delel scuole nuove?
  20. per i lmuro di tenebra (scuola tenebra) va bnee il tempoo di lancio 5 Dirigibile (tecnomanzia): Permanenza dei Trucchi di Neboor (Universale): ok bilanciato Richiamo del Tecnocostrutto (tecnomanzia): wow hai detto carina !
  21. Alterare la Meridiana (cronomanzia): ok grazie elayne Rampicanti della Rovina (Natura): ok bilanciata. sul carino... natura ... ok, ok sono noioso Cavalcatura Spettrale (Convocazione): la magia è bilanciata ma il povero paladino tutte le votle che arriva con il suo cavallo spaciale, becca 1 palla di fuoco e ne resta privo. almeno il mago fatelo cadere, sennò povero paladino...
  22. BAstone luminoso: sacerdote allora. Rallentamento Persistente di Elayne (Alterazione) ok bilanciato Apprendista Illusionista (illusione) ok per fare in modo che la magia animi l’ombra personale del mago come propone elayne e quindi la magia èsolo della scuola d’ombra,ma senza illusione. Non potrebbe quindi spostarsi dal mago, e, secondo me, se colpita potrebbe avere effetti deleteri sul mago. (mi erve una magia di 4° per tenebra) Masso da Battaglia (Elementale Terra, Congiurazione) ok interessante e bilanciato
  23. Homunculus (necromanzia): questo può imprarare magie ad esempi ocon INT 18 può imparare (non lanciare) 18 livelli di magie necromantiche come tocco del vampiro (3° livello), risucchio di 9° livello e qaunt'altro che sommato arrivi a fare 18. Può quindi scriverl osu pergamene ma non lanciarle. Le sue capcacità arrivano a fare quello che fa un bibliotecario medio. non è un genio, ma con int 16 forse lo è. vuoi mettere un intelligenza massima all’essere ? ok, mettiamola allora . maggiori dettagli sull’incubatrice: Contenitore di vetro di dimensioni umanoidi intarsiato con incisioni dal vetraio di fattura magistrale. Coperhcio in legno o qualsiasi materiale e con acqua di palude dentro (non ho molta fantasia)... Chi vuole farci disco levitante di tenser l'avrà anche come mobile a mezz'aria. Vogliamo mettere caratteristiche a 6 invece che a 4? ok Parassiti Vegetali (natura): ok bilanciato Teschiomania (incantamento/necromanzia): eliminiamo il tempo di lancio dlele magie e il bonus. ok alle altre modifiche di elayne sugli effetti.
  24. Eco Metamagico (metamagia) R. d’azione 0 Componenti V, S Durata istantanea Tempo di lancio 1 Area d’effetto 1 magia Tiro Salvezza neg. Questa magia serve a copiare una magia fatta da un altro personaggio scegliendone il bersaglio. la magia da duplicare deve essere lanciata nello stess oround e risultare nelel dichiarazioni dell'iniziativa ma non ancora lanciata al momento dell'eco metamagico che s'innescherà al momento della magia originale: questo incantesimo cerca di trovare la traccia (l’eco) della magia precedente che potrebbe ancora essere presente attorno a lui. La possibilità di riuscita è pari al 20% + 3% x livello del mago. Se il tiro riesce, eco metamagico si fonde con la traccia residua del precedente incantesimo, duplicandolo. Ciò significa che dà vita ad 1 copia della magia lanciata al round precedente, che dirige dove vuole il mago. Solo magie di 1°-4° livello possono essere duplicate in questo modo: altre magie sono troppo complesse (in termini energetici) per essere ricreate. In termini di iniziativa, l’iniziativa della magia duplicata va a sommarsi (chiaramente) a quella del round di eco metamagico per ottenere il momento finale della duplicazione Questa dovrebr essere la versione definitiva con aggiunto l'obbligo del Ts, il livello massimo delle magie da copiare. ho però umentato la probab. di riuscita.
  25. Fotosintesi (Natura)& Nero Tentacolo di Neboor (Convocazione / Attrazione): ok bilanciate. ricordiamoci di mettere la prima anche da sacerdoti. c'è già anche il ranger che fa questo però... l'inc manca. Risucchio di Sangue (emomanzia) : è possibile mettere 2d4 fiale o aumentare comunque il numero? Se volete spostiamo il livello della magia.
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